シャーマンキング26
実は、ホロホロがシャーマンキングになるんじゃないかと期待しています。
マタムネ、カッチョイイ。
今回は、ちょびっとだけの登場ですが。
実は、ホロホロがシャーマンキングになるんじゃないかと期待しています。
マタムネ、カッチョイイ。
今回は、ちょびっとだけの登場ですが。
9月末は、会場の予約ができなかったため10月のはじめにずれこんでしまいましたが、第2回のゆうもあゲーム会・大阪が開催されました。
朝から、参加です。
運動会とかさなったということもあり、少しいつもより人数が少なかったかな?
でも、今回も、新しいご家族や、新しいスタッフが、続々と増えてきました。
確実に、「ゆうもあ」の活動が広がって行きつつあるのを感じました。
お年寄りの2人組の方も参加(見学?)されていました。
「孫にも、年寄りにもいいなぁ」
ということをおっしゃってました。
地域の老人会とかにも、広まっていくといいですねぇ。
「ブロックス」を楽しまれている老人達が、この前、テレビに映っていましたので、そんな楽しい想像も。
遊んだゲームは、
「レーダー作戦ゲーム」(2人)
「ファン・ダイブ」(2人)
「ルミ(ルーミ、ルーミス)」(4人)
「にわとりのしっぽ」(3人)
「ブロックス」(4人)
「カヤナック」(4人)
「グログロ」(4人)
「ガイスター」(2人)
「ディスクショット」(3人)
インストだけしたゲームは、
「メルリン」(3人)
「おしゃれパーティ」(6人)
「カヤナック」(2人)
「ガイスター」(2人)
ぐらいだったかな。
小学校の低・中学年ぐらいの子達に、「ルミ」がけっこうウケていたのが、わたしには印象的でした。
「ガイスター」楽しかったです。
サクッと、何回でも遊べる良いゲームです。
ということで、今日は、朝イチ更新です。
もうそろそろ出発せねば。
今日は、どんなゲームを、どんな子と遊ぶのかな~。
キャッチミー
「手探りゲーム」とならんで、何回でも、しかも長時間遊ばれていたゲームが、「キャッチミー」です。
6色のネズミ。ネズミは、木製です。このネズミたち、シッポが、メチャクチャ長いです。シッポの先には、ネズミと同じ色の持つところがついています。
サイコロ。1~6までの数字のかいたサイコロと、ネズミと同じ6色のサイコロがあります。
どちらか1このサイコロを使って遊びます。色を識別しにくい子もなかにはいますので、こういう配慮は、ありがたいですね。
それから、木製のカップ。
木製ですから、かなり激しい動きでも、しっかり耐えることができます。
さて、これだけの道具があれば、だいたいどんなことをして遊ぶのかは、想像がつきます。
この想像のつきやすさ、わかりやすさが、このゲームの子どもを引きつけまくるところかもしれません。
ネズミ役とネコ役にわかれて遊びます。
ネズミ役は、ネズミのコマをテーブルの中央に集めます。そして、のばしたシッポの先を持ちます。
ネコ役は、木のお椀を持って、サイコロをコロコロっと振ります。
サイコロで出た目(普通のサイコロを使う場合は、何番が何色と決めておきます)と同じ色のネズミをそのお椀で<b>「パカッ」</b>とつかまえます。
もちろん、ネズミは、捕まるとイヤですから、サイコロが自分の色の目なら、シッポを引っぱって逃げ出します。
でも、このときに、サイコロの目以外の色のネズミは、「ピクリ」とも動いてはいけません。動くとお手つきになります。
捕まったり、お手つきになったりすると、そのネズミ役はネコ役と交代します。
このゲーム、ドイツゲームにはめずらしいように思うのですが、終了条件がありません。
だから、鬼ごっこをやっているみたいに、次々にネコ役は変わっていくのですが、誰かが、
「もう、やーめた」
と言うまで、永遠に続きます。
サイコロの目にいつも集中していなければなりません。だから、けっこう集中力がいって疲れるんです。
でも、子どもは、延々とこのゲームを続けていました。
1回もネズミにならない、素早く、注意深い子。ネコになったら、妙に動きが素早くなる狩猟者タイプの子。とりあえず、サイコロを振られた瞬間に、何色でも逃げてしまう臆病な子。
単純なゲームですが、それ故に、いろいろな子の個性が明確に出て、おもしろです。
でも、大人にとっては、長く続きすぎるというのが、ちょっと辛いですねぇ。
「もう、そろそろ、終わろうか?」
と聞くと、
「えー、もうちょっと」
と子どもの答え。そして、「もうちょっと」が、永遠に続くのですねぇ。
このゲームをするときは、大人の方が、ちょっと注意と体力が必要かも(笑)
まあ、インストだけして、あとは子どもだけにまかせておいても、全然、こまらないゲームです。
自分の担当するネズミの色が、1度ネコ役になると、わかっていきます。
そして、サイコロが振られたとき思わず前のネズミの色が出た瞬間に、間違って自分のネズミを引っぱりと、大人がしていても、けっこう笑える場面は、いっぱいありました。
かなり、年齢の幅が広くても、一緒に遊べる、7人というたくさんの人数で遊べるなど、よいところも多いゲームです。
なによりも、子どもを惹きつけるなかなか、すごいゲームでありました。
15451番のキリ番申請がありましたので、登録しました。
15451番で「いー子よ来い」だそうです。
踏まれたのは、あかにこさんです。
今日は、お友達の赤ちゃんも見てきました。
生まれてまだ5日目の赤ちゃんでした。
とっても、かわいかったです。
この子が、ゲームができるようになるぐらいまで、ずっとゲームを続けられているといいですねぇ。
方向音痴のわたしですが、そういえば「ラビリンス」は、それほど抵抗なく遊べます。
いつも、一緒に遊んでいる幼稚園の子が、やってきます。
「ねぇ、アレしよう。アレないの?」
アレ?なんだったけ?
「ほら、地図みたいなやつ」
了解。「カルカソンヌ」ですね。
と、持って行ってみると、
「違うーー」
と言われてしまいました。あれれ?
他に、地図みたいなタイルを置くゲームってなんかあったっけ?
「メトロ」とか、鉄道ゲームは、一緒に遊んだ覚えないけどなぁ……。
「おっちゃんと、一緒に遊んだことあるゲームか?」
「この前、京都のときにあそんだ~」
この子、京都にも、大阪にも、来てくれているスタッフの子どもです。
でも、京都のときは、いそがしくって、あんまりこの子と遊んだ記憶が……。
「ごはん、食べてるときに遊んだの」
あぁ。了解。「ラビリンス」ですな。
確かに、地図みたいで、タイルを動かしていくゲームです。
でも、あのゲーム、前回はわたしが持っていったもので、今回は持ってきていません。
他の人が持ってきたゲームのなかにあるかな?
さがして見ますが、ないようですねぇ。
とみていると、「カード・ラビリンス」が。
「これ、この前のやつと似ているやつやわ」
「じゃあ、これやってみよう」
そうおっしゃられますが、わたしは、「カード・ラビリンス」は、したこと無いのですよ。
だいたいボードが無くって、どうやって「ラビリンス」ができるんだろう?というのが、わたしの疑問。
あれって、あのボードがあってはじめてできるんじゃあ……。
でも、円いラビリンスもあると聞いたことも。円いラビリンスって、どうやって、島を動かすんだ?
いろいろな疑問はありますが、こういうときは、まず、ベテラン・スタッフです。
「これ、難しいですか?」
と聞くと、
「簡単。簡単」
という答え。その場で、インストをしていただいて、ゲームスタートです。
結果ですが、ボードゲームの「ラビリンス」よりも、手軽で簡単かもしれないと思いました。
一緒に遊んだ幼稚園の子も、無理なく遊べていました。
ボードゲームの「ラビリンス」は、7×7の大きさの迷路を探険していくゲームでした。「カード・ラビリンス」は、迷路の大きさがゲームの進行によってどんどん変わっていくゲームです。
プレーヤーは、正方形のカードを2枚ずつ手札に持ちます。
最初迷路は、カード2×2の4枚でつくります。そして、自分の手番にカードを1枚出して、その迷路を拡張していきます。出すカードは、必ずその迷路と一辺を接していなければなりません。
カードには、迷路とそこに配置された宝物の絵が描いてあります。
このとき、もし置いたカードに描かれている宝物と同じ宝物がつながった道の先にあれば、そのカードを取って自分の点数にすることができます。
ただし、この宝物のカードを取ったとき、迷路が離れ小島のようになってしまう場合は、宝物を取ることができません。
ときには、2枚の宝物を一気に手に入れることもできます。
カードを補充すると、手番終了です。
などの点があるため、ボードゲームの「ラビリンス」よりも、ランダムな要素が多くなっているように感じました。
また、自分のコマという概念がないので、数手先を読んで考えるというよりも、今持っているカードをどう配置したらすぐに宝物をとれるかということを中心に考えたらよいので、そのあたりも、簡単に感じました。
ただ、これは、大人の考え方で、「コマを動かして宝物のところに動かしていく」方が、「同じ宝物どおしを道でつなげる」というのよりも、子どもにとっては、理解しやすいかもしれません。
実際、この日遊んだ子も、どちらかというとボードゲームの「ラビリンス」の方が好みであると言っていました。
もっとも、この日は、ボードゲームの「ラビリンス」がしたかったということも、考えに入れなければならないですけどね。
えーと、結果ですが、ほら、ランダムな要素が多いじゃないですか……。
あと、ほら、ギャラリーって、どうしても小さい子の味方になっちゃうじゃないですか。
「あ、宝物取れるよ。取れるとこあるよ」
という感じですね。
いい訳をはじめました。
結果は、もう、わかりますね。
しっかりと、負けておりました(泣)
「次は、盤のヤツ持ってきてね」
ということで、来月(あっ、9月末の予定は、明日にづれこんでおります)ボードゲームの「ラビリンス」でリベンジです。
/ Ravensburger
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ゴムだから、雷が利かないっていうのは、読めてた。でも、あのまま、あっさりと倒してオチをつけると思っていたので、そのあたりは、予想外。
そのオチのためだけに、延々とルフィとエネルを出会わさなかったのかと思っていました。
今までのナミの話や、チョッパーの話、ビビの話は、それぞれが直接に体験してきた話なのですが、今回の空島のエピソードは、自分たちよりも世代が過去の話が元にあるので、それを上手に今の人の気持ちにつなげられるのか、難しそうです。
グリードアイランド編完結。
冨樫さんは、本当にこういう「物語のなかの物語」みたいなのが好きなんだなぁと思います。
へぼ読者なわたしは、物語の矛盾点などつかずに登場人物が考えるとおり、
「そうだったのかー」
と感心して、読み進めています。
それが、正しい読み方?
なんとか、1周年です。
だからといって、なにか特別なことがあるわけではないんですけどね。
1年間で、驚くほど、環境がかわりました。
さて、あと1年後には、どうなっていることでしょう。
ここまで続いてきたのは、読んでくださるみなさまのおかげです。
これからも、よろしくお願いいたします。