今日は、琵琶湖で水上訓練がある予定でしたが、波風のため中止になりました。
これまでの用意は??
今日は、琵琶湖で水上訓練がある予定でしたが、波風のため中止になりました。
これまでの用意は??
最後は、ちょっと考えるゲームということで、「ダイナマイト」です。
20からだんだん数を小さくしていく、引き算のゲームです。
今回は、年齢が小学校中学年ぐらいの子たちが中心ということで、引き算に困る子はいません。まあ、1人1年生ぐらいの子がいたのですが、この子は、お母さんがバックで指示を出します。
いろいろと工夫すれば、小学校の1年生ぐらいからでも充分に遊べますが、やっぱり、3年生ぐらいからが、スムーズなのかなぁという気がします。
手札3枚でプレーしていきますので、カードを出した後、手札の補充を忘れると、まず勝てなくなってしまいます。手札補充は、超重要です。
最初の1、2ゲームぐらいは、カードを引くのを忘れたりしたら、
「忘れているよ」
と親切に教えるのですが、ゲームに慣れてきたら、もうそんなことは言ってもらえません。
「へへへっ。忘れとる、忘れとる」
と、心の中で邪悪な笑みを浮かべるだけです。
まあ、もちろん、お約束として、
「あっ、しもた。おっちゃん、取るの忘れた」
ということもあって、
「後から取ったらあかんにゃで~」
と子どもに言われたりもするのですが。
「爆弾カード」というのがありまして、これは、出すとすぐに爆弾が爆発します。
つまり、出せないカードです。
これが手札にくると、そのカードを除外して考えなければなりませんから、手札が実質2枚とかになってしまいます。
「なんじゃこりーー」
ゲームが終わって、自分の手札に爆弾カードが2枚ぐらいあったとき、
「見て見て。これで、乗り切ったで」
とか、
「こんなカードばっかりやったら、ほら、負けるわーー」
と、みんなに見せて、楽しさを共有できるようになったら、子どもでも、もう「いっちょまえ」と呼んでいいでしょう(笑)
えっ、本当のゲーマーは、自分の負けた原因は内緒にしておいて、次の作戦を考える?
いやいや、自分の弱点をさらけ出して、そこを攻撃されてこそ、人は強くなっていくのだよ。
けっこうウケのいいゲームです。
ただ、1ゲームがすごく短くて、それが何回も続きます。
「ノイ」みたいに、「何ゲームとったら勝ち」ということが、明確には決まっていませんから、
「いつ終わろう?」
みたいなところは、あります。
いや、飽きてきたら、いつ終わったっていいんですけどね。
ゲームとゲームの間のすき間の時間とかには、やりやすいと思います。
自分たちで、「だれかが3回勝ったら」とか、「だけかが3回負けたら」というように、勝利条件を決めてやるのも楽しいと思います
「ダイナマイト」で最後のはずでしたが、ちょっとだけ時間があまりました。
「あと、ちょっとだけ時間があるねぇ。なにやりたい?」
と聞くと、
「おねむちゃん!!」
と、前回ころぽっくるの家のゲーム会に参加した子から<b>「そっとおやすみ」コール</b>が(笑)
いや別に、りんが脅しつけて言わせたわけではないですよ。
ただ偶然、わたしのカバンのなかに「そっとおやすみ」が入っていたので、準備するのは、早かったですけどね。
偶然。偶然。
初めてやる子が1人いたので、最初の1回は、練習。
確かこのときは、お母さんも1人、一緒に入ってもらって遊びました。
1年生ぐらいのこと、はじめの子がいて、その子たちにとっては、ちょっと難しかったみたいです。
でも、ゆっくりな子が2人いるというのも、1人に「おねむちゃん」が集中するよりは、いいのかもしれません。
けっこう、この2人が、ライバルを意識して楽しんでおりました。
ゲームが終わると、お店の方にもどって、保護者の方は、お店の方から今日遊んだゲームの一覧をメモしてもらいます。
「いいのあったら、買って家でも遊んでね」
という感じですね。
そのとき、お店の方が、そのゲームのオススメのポイントなんかをお話しされます。
「『おねむちゃん』なんかは、集中力を鍛えたり、周りに気を配るというのに、なかなかいいですよ」
その会話を聞いたわたしは、ハッとしました。
「すいません。ちょっと、今日遊んだゲームのリスト見せてもらえます?」
メモ書きを見せていただくと、
「ダイナマイト」の下に「おねむちゃんカードゲーム」の文字が!
「ごめんなさい。わたしが悪かったです。
『おねむちゃんカードゲーム』じゃなくて、『そっとおやすみ』です」
ころぽっくるの家では、すっかり「おねむちゃん」で、名前が定着してしまったようです。
あぁ、そういえば、普段のわたしと遊んでいる子どもたちも、「おねむちゃん」と呼んでいます。
子どもたちが、「おねむちゃん」というとき、それがりんと関わりのある子たちなら、それは「そっとおやすみ」のことです。
あしからず、ご了承下さい。
「そっとおやすみ」というタイトル、わたしは、すごい気に入っています。
今日、明日と更新の時間が、いつもと違います。
どーでも、いーよーなことですが。
アクションゲームでした。
たしか、円柱じょうの長い棒(削ってない赤鉛筆みたいなのを想像してください)を積んでいくゲームだったような気が……。
キャンプファイヤーの火をもやすヤツみたいに、「井」のかたちに積み上げていくんですよ。
なんか、サイコロも使ったような……。
記憶に残っていません。
これは、5月にころぽっくるの家に行ったとき、お店の方に教えていただいたゲームです。
こけも、カルタ系のゲームになるかな。
手でタイルを
「ハイッ」
と取るかわりに、魚取り用の小さな網がついていまして、それでタイルを取るところは、「みつけてピカチュウしっぽでバンバン」に似ています。
ゲームそのものは、めくったタイル(読み札)と同じ絵のタイルを探して取るだけなので、もしかすると「妖精さがし」よりも簡単かもしれません。
ただし、タイルには裏と表があって、裏の魚は凶暴です。裏をむいている場合は、取ってしまうとペナルティがあります。
この顔が凶暴かどうかというのは、魚が牙を向いているかどうかで判断するのですが、けっこう間抜けな顔なのに牙をむいているのやら、悪そうに見えて実は牙をむいてないのやらもあって、けっこうわかりにくいです。
うーむ。わざとか?
文化の違いで、そう見えるだけかもしれません。
あと、読み札には「釣り師」のタイルがあって、それがめくられたら、釣り師のおっちゃんの人形を網で取ります。
やっぱりというか、なんというか、。子どもたちには、これがウケておりました。
「おっちゃんやー!」
「おっちやんだけは、ゆずれへんでー」
もう、マニアといっていいぐらいの「おっちゃん」ファンが出来ていたことは、書いておくべきでしょう。
「おっちゃんマニア」の男の子。
うーむ。あやしい響きだ(笑)
更新履歴を更新するのを忘れておりました。
「わたしの」ではなく、「わたしは」だったかな?
妖精のゲームを2種類。
これは、すごいかわいらしい絵柄で、覚えています。
これまた、木のタイルのゲームです。
長方形のタイルには、1枚1枚にマクラを頭に横になる5色の妖精の絵がかいてあります。人間かな?多分、妖精だと思います。
プレーヤーは、この5色の妖精のタイルを自分の前に置きます。
木のタイルは、もう1種類正方形のものもあります。
これは、5色のふとんです。
自分の5色の妖精さんに、この同じ色のおふとんをかけてあげるゲームです。
長方形の妖精さんのタイルの下半分に、正方形のふとんのタイルをおいてあげるわけですね。
サイコロを振って、出た色のふとんをそれに合う色の妖精さんにかけてあげます。
でも、5色の妖精さんの他に、実はイタズラ妖精さんもねています。
サイコロの目は、6つ。でも、妖精さんの色は5つです。だから、サイコロには、妖精さんの色ではない色が1色あるわけです。
その1色が出たら、(たしか)イタズラ妖精さんにふとんをかけてあげなければいけません。
しかも、このイタズラ妖精さんは、寒がりなのか、なんとふとんを2枚もかけてもらったりするわけです。
イタズラ妖精さんがふとんをかぶっているということは、誰かのふとんが足りないということです。
さぁ、誰が早く5色の妖精さんすべてにふとんをかけてあげられるでしょうか?
という感じです。
またしても、「感じ」で申し訳ない。
ルール若干違っているかもしれません。
まぁ、だいたい(笑)
えーと、この妖精たちが、かわいいです。
どれぐらいかわいいかというと、もう、ゲームしている低学年の男の子たちが、全員、照れちゃうぐらいにかわいいです。
で、照れてどうするかというと、男の子全員、ねむっている妖精さんの<b>顔の上</b>にふとんをおいていました。
まぁ、微笑ましいというか、意識しすぎというか、
「女のゲームやー」
と、ちょっと、ツッパリたいのですが、なぜか、拒否できないものがあるというか。
けっこう気に入りました。
ただ、木のタイルなので、ちょっとお値段高い目です。
今回のゲームのテーマは、「妖精」と「サイコロ」かな?
ということで、りんが苦手なことで有名な「妖精さがし」です。
何回もこのサイトでも、取り上げられている「妖精さがし」ですが、今、このサイトを検索してみたら、まともに遊んだところのレポートがないことに気がつきました。
厚紙のタイルわ使って遊ぶゲーム。ゲームを出しているのは、セレクタ社です。
セレクタ社は、けっこういろいろな子ども用のゲームを出しているのですが、オススメのポイントとしては、はじめっからついているルールブックに日本語訳がついているところです。
だから、直輸入しても安心です。
ヴァリエーションルールが訳されてないよ~とかいう不満も、ありません(子どもゲームでは、簡単な遊び方とか、より高度な遊び方がついている場合も多いです)。
↑ すべてのセレクタ社のゲームがそうなのかは、かわりません。
逆にマイナスのポイントとしてぱ、後から日本語訳をつけたゲームは、箱そとに日本語のルールがついていて、買う前にどんなゲームか知ることができますが、セレクタのゲームの場合は、ルールブックは箱の中に入っているから、どんなゲームかは、想像しないといけません。
けっこう似た感じのゲームがあるので、このあたりは、なかなかなやましいです。
さて、この「妖精さがし」ですが、カルタ系のゲームです。
タイルには、かわいい妖精の絵がかいてあります。かわいいといっても、「色いろおふとん」ほどかわいすぎるということはなく、男の子も意識しすぎずにに遊べます(笑)。
なんか、この妖精たち、英語では”Dwarves”だそうです。単数形にしたら、ドワーフ。あの「ハイホーハイホー」な人たちですね。でも、ご安心、ヒゲは生えていません。
妖精はみんな、帽子をかぶって、セーターを着て、ズボンをはいています。
帽子、セーター、ズボンの色の組み合わせがいろいろあります。
サイコロが、3つ。目は、「色いろおふとん」と同じように数字のかわりに色がついています。
この3つのサイコロを振って、出た目の色の組み合わせと同じ組み合わせの帽子、セーター、ズボンの妖精のを探すのがゲームの目的です。
サイコロをコロコロっと振って、目が出そろえば、全員一斉に用意スタートです。カルタと同じように、
「はい」
っと言って、1番最初にタイルに手をおいた人が、そのタイルをもらうことができます。
この手のカルタ系のゲームで、ドイツゲームってすごいなぁと感じさせるのは、実は「終了条件」です。
日本のカルタだと、どんどんカードが少なくなって、最後の1枚は、ほとんど反射神経で取りにいかなければなりません。
でも、ドイツの子ども用のカルタ系のゲームは、終盤になっても楽しめるように、だれないように、いろいろと工夫がなされています。
「妖精さがし」の終了条件は、「サイコロを振って同じ組み合わせが2度目に出る」ことです。だから、最速では、同じ目が2回連続で出れば、1枚カードを取っただけで終わってしまいます。
その時点で、1番たくさんカードを持ってる人が勝ちになります。
実際このゲーム、タイルが取れるか取れないかは、けっこう得意、苦手がでます。
わたしは大人ですが、強い小学校の中学年ぐらいの子どもよりもたくさんタイルを取ることはできません。
ヴァリエーションの勝利条件として、「サイコロを振って同じ組み合わせが2回出たとき、そのタイルを所有していた人が勝つ」というルールもあります。
このルールだと、たまたま取った1枚が「勝利のタイル」になる可能性もありますから、けっこう差がついていても、あきらめずに遊ぶことができます。
りんとしては、こういった偶然の大きい勝利条件の方が、うれしいです。
ただ、強い子にとっては、なんかだまされたような気がするかもしれません。
まあもちろん、タイルをたくさん所有していれば所有しているほど、勝てる可能性は増えるので、悪くないかなぁと思います。
正式なこのヴァリエーションでは、3色同じ色の帽子、セーター、ズボンをはいている妖精のタイルを抜いて遊ぶことになっていますが、抜かなくても問題ないと思います。
これ以外にも、ヴァリエーションルールは、いろいろあります。
勝利条件を、「5枚カードを集めたら」というのは、けっこう理解しやすいオーソドックスなヴァリエーションだと思います。
また、公式なルールブックにはありませんが、「みつけてピカチュウしっぽでバンバン」と同じように、サイコロを振って人が持っているタイルと同じ組み合わせが出たときは、それを横取りできるというふうにしても、けっこうおもしろいと思います。
色を3つみつけるのが難しい小さい子でも、お母さんと一緒に、
「お花もっている妖精はどれだ?」
とかいって、見つけるのもおもしろいと思います。
「ころぽっくるの家」で遊んだときは、5枚とったら勝利のヴァリエーションルールで遊びました。
1人、滅茶苦茶強い女の子がいました。
わたしはその子に、「女・白紙さん」という名前をつけてあげました。
ほら、男の子はシャイだから、強引に取りに行けないの。
嘘です。男女差、年齢差は、はっきりいって、あんまりないです。
ちょっと、シビア~。
しばらく楽して自分で文章書かなかったら、ヘロヘロです。
いつもか?
えーと、すでに「7月のころぽっくるの家ボードゲームみんなであそぼ」が終了していますか、6月のレポートです。
うーむ。記憶がとんでしまっている部分は、お許しくださいね。
いつも、原稿書くときは、正確な情報を書こうということで、いちよう検索かけて情報を調べてから書きます。
でも、これ今、検索かけてみても、さっぱり引っかかりませんな。
うーむ。
記憶が間違っているところもあるかもしれません。そんな場合は、ご指摘ください。
とっても小さい子用の簡単なゲームでした。
木のタイルを使って遊びます。
タイルには、「おんどり」、「めんどり」、「ひよこ」、「たまご」の4つの絵が印刷されています。
タイルを裏向けて、山をいっぱい作っておきます。
手番のプレーヤーは、山からタイルをめくります。
4種類のタイルを集めるのが目的で、たしか、持ってないタイルだったら自分のものにできて、持っているタイルだと返さなくちゃならない……だったかな?
???
もっと、複雑なルールがあったような気もしますが……。
そしてなんせ、4枚組をたくさん集めた人が勝ちだったと思います。
もう印象が薄れてしまっているのですが、まぁ、大人には単純すぎると思います。他人と絡む要素もなかっと思います。
その分、幼稚園ぐらいで始めてゲームする子でも、みんなと一緒のレベルで楽しめます。
ただし、ゲーム中に手加減もできませんので、たまたま引くタイルが悪いと、そのままイヤになっちゃう可能性もあります。
でも、こんなゲームを何回も、何回も繰り返して、決して勝ち続けることはできないし、負け続けることもないよということを経験するのも、いいことなのだと思います。
わたしの記憶が確かなら、ですが……。
すいません。
7月のゆうもあゲーム会・京都に参加しました。
第1回とは思えないすごい参加人数でした。
スタッフあわせて、60人を越えました。
遊んだゲームは、
「ブラフ」(4人)
「マンマミーヤ!」(2人)
「はげたかのえじき」(5人)
「こぶたのレース」(5人)
「そっとおやすみ」(5人)
「ヒューゴ」(5人)
「どうぶつのいえさがし」(3人・インスト)
「ハンカチ落とし」(5人)
「スティッキー」(5人)
「カロム」(2人)
「トラベルアバロン」(2人)
「ラビリンス」(4人)
でした。
主に、4人組の子どもと遊んでいました。
きょうは、第1回のゆうもあゲーム会・京都の日です。
場所がわかるかなぁというのが、方向音痴のわたしの心配です。
もっていくのは、小さなカードゲーム中心に。
「ノイ」
「6ニムト!」
「ボーナンザ」
「コンチェルト・グロッソ」
「ハムスター」
「ハンカチ落とし」
「そっとおやすみ」
「ワードバスケット」
「はげたかのえじき」
「トラベルアバロン」
「こぶたのレース」
「ガイスター」
「スティッキー」
「オセロ」
ぐらいかな。
いちよう、初めての人が多いという視点で、自分なりに集めてみました。