殷周伝説7
仙人は、みんな年寄りです。
藤崎封神のイメージがあるので、ちょっと違和感あるかな。
そういえば、スープーとか、出てきませんねぇ。
仙人は、みんな年寄りです。
藤崎封神のイメージがあるので、ちょっと違和感あるかな。
そういえば、スープーとか、出てきませんねぇ。
えーと、本日とうとう、「ピッチカー」を遊びましたので、ご報告を。
今回は、「男の子の日」ということで、男の子7人集めて遊びました。
わたしを入れて8人。最大人数でのゲームです。
このためだけに購入した、1/2畳の簡易畳を4枚敷きまして、その上にコースを作ります。
わたしと、子どもがいつも遊んでいるところは、なんて、すごい汚い木の床の上ですから。
8人とギャラリーが、この4枚の畳を取り囲む様子は……けっこうあやしいかもしれません。
コースは、ルールブックの一番最初に示してあるオーソドックスなコースです。
これなから、簡単かな?
遊べる時間は、25分ぐらい。3周ぎりぎりぐらいかな。
ジャンケンで、順番を決めて、ゲームスタートです。
1番プレーヤー。
コースとコースの間に、段差が出来てしまっていました。
思いっきり弾くと、そこに引っかかって、なんと、一気に向こう岸の道までコースの1/2ほどをショートカット!!
「えー、これは、いいのー」
もちろん、いいのだよ。
でも、次のプレーヤーも、その次のプレーヤーも、4人目のわたしも段差にひっかかってコースアウト!
やっぱりあかん。畳の上ではあかんのか?
見てみると、畳の継ぎ目とコースの継ぎ目が一緒になっています。
これが、原因のようです。
ちょっとコースを全体的に動かします。
5人目、OK。
ちょっと、不公平な気もしますが、まあ、1人は得した人もいるから、よしとしよう。
それから、順調に進んでいきます。
順番をとばしたり、間違えたりしないように、
「1番の人。2番の人…」
とコールされた人が、コマを弾きます。
「8番の人。その次、1番の人……」
「えー、おっちゃん、ぼくやってへんでー。」
????なんでだ?全員で8人なのに。
「9番の人」
なぜか、7番の人は欠番で、いつも、9番まで数えなければならないという。
何じゃそりゃ。
まずは、最初ショートカットした子を1周目の最終コーナーで抜いて、1周目は、トップで入りました。
でも、1周ぐらい進めると、すぐにみんな上手になってきます。
コーナーをつかったスーパーショットも出てきます。
そんなのを見ると、自分もしたくなってくる。
パチン!
「あー。強すぎた」
コースアウトです。
なんと、1周目はトップで抜けたのに、第2コーナーあたりで、周回遅れのコマをとばしまくってしまって、前に進めません。
その間に、3人ぐらいに抜かされてしまいます。
「いけーー!」
コースアウト寸前で、何とか持ちこたえたりすると、
「おぉ」
というどよめきが。気持ちいい。
さあ、2周目終了。
最後の直線コース。
もう、3周目に入っているコマが2つありますが、直線で間をすり抜けていけば、トップに躍り出ることが出来ます。
「パチン!」
力あまって、まっすぐコースアウトしてしまいました。
お約束(笑)
それでも、華麗なコーナリングで、何とか2位まで浮上しましたが、残念ながら時間切れ。
だれも、チェッカーフラッグをうけることは出来ませんでした。
うむ。盛り上がりました。
子どもたちも、
「また、やりたい」
の声。
満足。
「ピッチカー」本体。簡易畳の価値はありますね。
大人数ですから、2テーブルに以降は2テーブルにわかれて遊びました。
まずは、「そっとおやすみ」。
午前中のインストの不甲斐なさをチャラにするために、そして、はじめて遊ぶ従姉の子どもたちに、気に入ってもらうために、いつも以上に、慎重で気合いの入ったインストです。
いきなり、口の前に1本人差し指を立てて、
「シー」
からはいります。
「これから遊ぶゲームは、おっちゃんのお気に入りのゲームです。『そっとおやす』といいます。だからねぇ、みんなをおこさないように、そっと、そっと、しずかーに、するんだよ」
雰囲気重視です(笑)
おかげさまで、楽しく遊べておりました。
従姉の子の妹の方に、ちょっと、おねむちゃんカードが集まってたかな。
でも、ふんわりと、残酷にならないところが、このゲームのよいところです。
ちょっと、気に入ってもらえたようです。
次は、「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」。
多分、4人以上でも捨て札をシャッフルしてまた山札にするとかすれば遊べると思うのですが、今回は、大人は抜けて4人の子どもで遊びました。
はじめての子ばっかりだったので、最初は、「役」のない同じカードを集めるゲームから。
でもこれ、今回やってみて、自然な形で「役」のあるルールにレベルアップできることに気がつきました。
同じカードが、たくさんあった方が勝ちです。
2枚あると、「ワンペア」か、「ツーペア」になるわけです。
「こういう場合は、どっちが強い?」
と子どもに聞と、
「こっちの方がそろっているのが多い」
と「ツーペア」の方をさします。
「ツーペア」と「スリーカード」は、「ツーペア」の方が4枚そろっているので強いのかなと誤解しそうになるのですが、「同じカードがたくさんある方がいい」ので、「スリーカード」の勝ちです。
「スリーカード」と「フルハウス」は、どちらも、3枚カードがそろっています。そろったカードが同じだったら、他のカードがそろっている方が強いので、「フルハウス」の勝ちです。
「フォーカード」、「ファイブカード」は、もう、カードの強さで勝ち負けが決まってきます。
数字を使ったストレート系や、スートをあわせるフラッシュ系の役がないために、とても簡単に、「役」を覚えさすこともできますね。
強さを覚えたら、あとは役の名前だけですが、フルハウス以外は、ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブと、子どもにも覚えやすい言葉です。
うまくできています。
「ベット」のルールの方は導入していないのですが、こちらも、2、3回遊んだ後なら、導入できそうです。
でも、後からみていると、けっこう、チェンジしているカードは、「何考えてるのかな?」というのも多いです。
まあ、手札に「ツーペア」があったとき1枚だけ捨てて「フルハウス」を目指すのと、3枚すてて、「ワンペア」、「ツーペア」になるリスクをとってでも、「フルハウス」、「フォーカード」、「ファイブカード」を目指すのと、どっちが、確率的に得なのか、わからないので、けっこう子どもが正しいのかもしれませんが。
↑ 大人は、ちょっと手を抜こうとして、3枚捨てたりします。そして、手札が「フォーカード」とか、「ファイブカード」になって、ビビるという。
ただ、手札を1回交換したらワンゲーム終わりですので、1回1回の勝負までの時間がすごく短いです。それを子どもが、おもしろいと感じるか、このゲームが子どもにうけるかどうかの境目になると思います。
これも、「ベット」のルールを導入すれば、熱い駆け引きになってくるんですけどね。
今回は、リトルゲームづくしですね。
最後のゲームは、リトルゲームの「リトルゲーム・ニャーニャー」です。
このゲームも、「そっとおやすみ」の次ぐらいに、ここの子どもたちには人気があります。
5人用のゲームですが、今回は、わたしも、お母さんも入って、強引に7人で遊びました。
これも、多少、捨て札をくって、山札にする作業が増えてしまいますが、充分、7人でもあそべます。
多分、シーソーゲームになってしまうと、ネコの顔の点数マーカーが、足りなくなってしまうことが、あるかもしれませんが。
今回は、あっさりと、3、4回遊んだだけで、点数マーカー2つ集めた子がいて、終わってしまいました。
「カードチェンジ」とか、おもしろいカードも、あんまり活躍できませんでした。
人数多くなると、終わりにくくなるはい゛なのに、おかしいですね。
でも、まあ、時間もきたことですし、終了です。
さて、終了して、お店にもどって、「ねことねずみの大レース」を買うぞと思っておりました。
お店にあるのは、今日遊んだ見本用のゲームと、あと1つ。
なんということでしょう。
今日、遊んだばっかりの子が、1つ購入していきました。
「残っているのは、今日、使った見本しかないんですよ。今日、開けて、今日使っただけですが、これでいいですか?」
ちょっと、申し訳なさそうな、お店の方。
「いいです。いいです。いいですとも」
と、喜び勇んでサイフを開けてみると……。
お金が足りませんでした。
「じゃあ、お金はもう、今度来られたときでかまいませんよ。使われるんなら、もっていってください」
こんなこと、言ってくださるおもちゃ屋さんって、ツケが利くおもちゃ屋さんって、他にはないと思います。
本当に、ありがたいことです。
ご厚意に甘えようかなという声も、心の中にあったのですが、今回は、残念ながら我慢して帰りました。
また、今度の楽しみに取っておこう。
子どものようなことを考えながら、9月の「ころぽっくるの家テーブルゲーム会」は、終了です。
さて、午前中スタートです。
今回は1名キャンセルということで、午前中の参加者は、子ども6人、大人4人の合計10人でした。
大人のうちわけは、お店の方、りん、奥山さん、それから、お母さんです。
なかなか、お部屋が満杯というよりも、テーブルを囲むのが苦しい人数になってきました。
今回、最初のゲームは、最新ゲームの「ねことねずみの大レース」です。
「やっと、うちの店にも入ったんですよ」
と店の方が言うように、しばらくは、どこのお店に行っても(と書いてますが、わたしの行動範囲は「ぱふ」ぐらいですね)、売り切れだったゲームです。
後で、購入しよう。
そのとき、心に決めたわたしでした。
えーと、4人までのゲームです。
ということで、子どもたち6人は、2人組の3チームを作って、そこに、奥山さんが入って4チームです。
りんは、ネコ役ということで、サイコロでネコが出されたときだけ、ネコのコマを動かします。
お店の方は、スーパーアドバイザー(?)、お母さんは見学です。
いや、いろいろな展開があるもんだ。
今回は、ネコがけっこうゆっくり進んでいました。
そして、なんと1番大きなチーズが、全部取られるという展開でした。
何匹か、ネズミは食べられたもののけっこう悠々と大きなチーズを食べていました。
なかなか、子どもたちにも、ウケがよかったです。
小さい子は、最後の得点計算がよくわからないみたいでした。
本当は、1/6のチーズを1つと数えるのですが、ついつい、チーズ1かけらを1つと数えてしまうのですね。
でもまあ、そのあたりは、慣れてきたらなんとかなると思います。
チーズの形が円や、扇形でなかったら、チーズをならべて大きさを比べるなんてこともできたと思うと、ちょっと惜しいですね。
でも、このゲーム、2人組のチームよりも、やっぱり、1人1色でさせてあげたかったなぁ。
もちろん、チーム組むというのは、いいところもあるんですけどね。でも、今は自分の考えていることを思いっきり試させてあげたいではないですか。
終わってから、テーブルを2つに分ければ、なんとかなったと思うので、最初に提案したらよかったと思うわたしでした。
今回も、はじめてのご家族が何組か。
はじめてのご家族、それから、とっても小さい子をお連れのご家族は、ご家族で遊ばれることが多いです。
慣れてくると、子ども同士や、ご家族同士も知り合いになってきて、いろいろな輪のなかに入って行かれるのですが、それには、ちょっと時間がかかります。
そういうご家族に、みんなで楽しめるゲームを紹介するのも、スタッフの役目です。
インストをしたり、一緒に混ざって遊んだりします。
「うつぼゲーム会」になれてきて楽しいんでいる子どもは、そういうご家族の中にも、遠慮なく入ってきてくれます。そういう子がいるから、ご家族も、
「あぁ、家族そろって遊んでなくても、子ども同士でも遊べるんだなぁ」
と思ってくださることもあるようです。
今回、小さい子も一緒に遊べるようにということで、初お目見えしたのは、「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」です。
「そっとおやすみ」と同じくハバ社のリトルゲームシリーズの最新作です。
なんと、「ポーカー」の簡易版です。
このゲーム、原題は「ジュニアポーカー」なのですが、訳題はただの「ポーカー」です。
ほんとうだと、「そっとおやすみ」と同じ様に「ポーカー」と書いておけばよいのですが、そうするとトランプでするポーカーと見分けがつかなくなりますので、このサイトでは、「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」とシリーズ名もつけて紹介しておきます。
さて、「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」ですが、普通のポーカーとどこが違って、とう簡単になっているんでしょう?
ちょっと見てみます。
まず、カードの種類です。普通のポーカーは、もちろん52枚のトランプを使って遊びます((たまにジョーカーを入れて53枚で遊んでいることもあります))。でも、<b>「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」</b>は、なんと4種類しかカードがありません。トランプでいえば、スペードとか、ハートとか、ダイヤとか、クラブとか、スートの違いはあるけれど数字の違いがないような感じです。
手札は、両方とも同じように5枚で遊びます。
ということは、カードの種類が4魔手類ですから、5枚配れば、必ずどれかのカードがワンペアになっています(笑)
もちろん、数字が絡むストレートや、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュなんて役はありません。
ワンペア
ツーペア
スリーカード
フルハウス
フォーカード
ファイブカード
役はこれだけ、下へ行くほど強い役です。
遊び方は、段階を踏んでいろいろあるのですが、今回は、3歳ぐらいのとっても小さい子とお母さんと遊ぶということで、1番簡単なルールで遊びました。
1番簡単なルールは、上に書いた「役」すら使いません。
プレーヤーは、ひたすら同じカードを何枚集めるかだけを競い合います。
5枚配られたカードを見て、自分の手番に1回だけ好きな枚数チェンジ出来ます。
この1回だけというところあたりが、日本でわたしたちが遊んでいるポーカーとはちょっと違うところです((手札の役がそろって誰かが「ストップ」というまで何回でもグルグルまわる遊び方が多いのではないでしょうか?))。今まで、わたしがあそんでいたこのゲームは、お子ちゃまポーカーですか?
この1回だけというのは、多分、海外の正式なポーカーが手札で役を作っていくことよりも、チップのやり取りの方にゲームのおもしろさをおいているからだと思います。
だから、できるだけチップのやり取りの部分が多いようになっているわけですね。わたしがする日本のポーカーは、チップ使ってやることは少ないので、自然とルールが「51」((「トランプゲーム」で、自分の手札をポーカーのロイヤルストレートフラッシュの役にそろえるゲームです。手札の交換は1枚か総入れ換えしかできないなど、ちょっと「ポーカー」とは違う感じのゲームです))みたいに変わって来ちゃうのだと思います。
そしてこの「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」も、その正式なポーカー流れを引いているわけですね。
「リトルゲーム・ジュニア・ポーカー」でも、上級ルールは、チップ(のかわりの「食べ物カード」)を賭けていくルールになっています。
でも、今回は、1番そろった手札だった人が、1枚「食べ物カード」をもらえるというルールで遊びました。
これは、3歳くらいでも簡単です。
なんせ、手札を見て、そろっていないカードを捨てて山札から取るだけですから。
3枚ぐらいは、けっこう簡単にそろいます。
ちょっと単純すぎるかなぁという感じもしますが、最初は、こんな感じでもいいのだと思います。
そろったカードの数が同じ場合は、カードの模様によって強さを比べます。
この強さ比べの時に、自然に、「ツーペア」とか、「フルハウス」のような考え方を入れていって次第に「役」のあるポーカーにステップアップしていくことも可能です。
なかなか、小さい子用のゲームとしては、よく考えてあるゲームでした。
ただ、プレーに使うカードと、チップとして使う「食べ物カード」と、カードの強さを参照するカードの3種類あるのですが、全部いっしょのデザインなんですね。
せめて、混ぜて遊ばないカードは、バックの色とかかえてくれるといいのになぁと思います。
これは、「そっとおやすみ」のおねむちゃんカードにもいえることですけどね。
最近、お気に入りの「ハンカチ落とし」です。
アミーゴの新作のなかでは、わたしが買ったのは1番最後だったのですが、実はこれが1番遊べるゲームかなと今では考えています。
まあ、もっと小さい子には、「いろがごちゃませ」とかも、かなりオススメですが。
でも、ルール間違えまくっているこのゲームです。
今回のゲーム会で、やっとこさ、しっかりとしたルールでインストすることができるようになりました。
まず、前回の「ゆうもあゲーム会・京都」では、終了条件をしっかりしないまま遊んでいました。
記憶ゲームですから、カードを全部なくなるまでやっていたら、苦しい苦しい(笑)。
今回は、そのあたりをしっかりインストして、スタートです。
「おっ、めくられたカードにたどり着きました。それでは、表になっているカードを全部もらってください」
なくなったカードの分、4枚めくってと。
「これ、6枚そろえたら、勝ちなくですよね。けっこう簡単にそろいませんか?」
とお母さん。
「いやいや、でも、新しいのを一気に4枚も覚えなあかんからなぁ、けっこ大変やで」
とフォローしてくれるお父さん。
通りかかった、ベテランスタッフがそれを見て、
「ルール違っているよ」
あれ?
どうやら、もらえるのはたどり着いたカード1枚だけのようです。
そして、だから、常に変わるのはカード1枚だけ。でも、そのカードが示す次のカードは前回とは変わってくるので、少しずつパターンがかわっていくわけです。
ちょうど、お昼ご飯なので、一旦ゲームはそこまで。
お昼から、ちゃんとしたルールで、再戦しました。
このゲーム、何回もやって、どんなカードの種類があるのか覚えれば覚えるほど、難しくなっていく種類のゲームです。
以前遊んだ記憶と、今、遊んだ記憶がゴッチャになります。
あいかわらず、この手の集中力は、まったくないわたし。
前の人が、次の人のスタート位置を決めることができるので、子どもと一緒に遊んでいるときや、極端に実力が違うときは、わかりやすい場所からスタートしてあげるということで、ある程度の難易度も変えられそうな感じです。
ただ長考型のゲームなので、制限時間をもうけるとか、4人ぐらいの少人数で遊んだ方がいいかなぁと思いました。
今回は、5人で遊んだのですが、ちょっと待ち時間がながかったかな。待ち時間の間も、しっかり見ておかなければならないゲームなんですけどね。
そういえばこの日、「ザーガランド」という記憶ゲームも遊んだなぁと今思い出しました。
あれも、ゲームが進むにつけて、わけがわからなくなっていました。
お母さんが、ダントツトップで、勝利されています。
けっこう、記憶系のゲーム、お母さんや、女の子が勝つ率が多いような気がします。
楽しいんだけども、記憶系のゲームって、1日に2つも、3つもやるもんではないかもしれませんねぇ。
と言いつつ、「プレイスペース広島」さんで、「にわとりのしっぽ」を秘かに購入したわたしでありました。