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サリア遊郭の聖女1 グイン・サーガ外伝27

新年、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
さて、2026年の1冊目です。

「宝島」の全2巻を越えて、3巻完結の外伝。
2023年に出たグイン・サーガは、この3冊のみ。そして、2024年に出たグイン・サーガは、「ドライドンの曙」のみとなっています。

そして、2025年は「ミロクの手」のみでした。
2026年とも、1冊のペースかな。
まあ、たまっているからこれぐらいのペースでも、いいっちゃあいいんですけどね。

さて、美と快楽の都・タイスでのマリウスの冒険です。まだ、グインと出会う前のマリウスですね。

円城寺 忍は、こういうすきまを埋めていくのが、なかなか上手い作家だなぁと思います。「グイン・サーガ」という枠から飛び出していくような感じはないけれど、なかなか、しっかりとお話を作っていく感じがあります。

昔のというか、スタートした頃のグイン・サーガの雰囲気があって、昔の真面目な栗本 薫の雰囲気があります。

まあ、その分、お話があんまり進んでいない感じがするのですが。
あぁ、栗本 薫がどんどん軽くなっていったのは、ぼくら読者のその思いに答え過ぎちゃったというのもあるのかもしれません。
濃厚な栗本 薫が好きといいながら、お話が進まなくなったら退屈に感じちゃうところもありますからねぇ。

まあでも、2巻、3巻で、ちょっとスピードアップしてくれるとうれしいかな。

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アバタールチューナー5 クォンタムデビルサーガ

「アバタールチューナー」最終巻。
「グイン・サーガ」から五代 ゆうを知って、単品の五代 ゆう作品というのを読んで見ようと思って手に取ったこのシリーズですが、実は、「真・女神転生」の外伝のノベライズだったという。

でも、前の巻とかこの巻あたりは、かなりオリジナルなストーリーだったのかな。
まあ、結局、単品の五代 ゆうには、まだ出会えてはいないのですが、やっぱりこの人のかくお話は、性に合うなぁと、改めて思ったのでした。
きっと、これからも、グイン・サーガ以外も読んでいくと思います。

なんというか、フワッと光瀬 龍がでてきたり、神の偏在論があったり、興味とか疑問とか、いろいろなところがかぶっているんだろうなぁと思いました。
もしかすると、そのかぶりかたは、栗本 薫以上かも。というか、栗本 薫は、時々、「違ーーう」って、なるときもあるからなぁ(笑)

シヴァ神が出てきた時点で、ヴィシュヌ神はいつ出てくるんだろうと期待したりしていました。

全体を通しておもしろかったのは、サーフの元人格がシン・ミナセで、ヒートの元人格が一幾というところですねぇ。
真っ黒なシン・ミナセが真っ直ぐなサーフで、真面目な一幾がイメージマッチョなヒートというところが、なんというか、混乱する。
何回か、アレ、どっちがどっちの元なんだっけと思いました。最終的には、まあ、見た目以外は4人ともまったく別人ということなんですけどね。

そうすると、シエロだけ、なんか魂も継いでるっぽいところとか、はたして、参謀型AIゲイルとは何者だったのかとか、いろいろ疑問はあるんですけどね。
ゲイルだけは、本当に謎。モデルもいなかったよねぇ。いたけど、わたしが読み飛ばしていただけかな。

おもしろかった。

そして、Kindle版には、鏡 明の解説がなかった……。これは、やめて欲しい。

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蒼の断章 レクイエム・イン・ブルー1

やおい。まあ、いつもの安定のヤツです。
このあたり(どのあたりか?)から、アイドルの美少年が、だんだんダンサーの美青年に変わっていってます。
「天狼星」の続編とかもそうでしたね。けっこう、明確なイメージ元があったんだろうなぁと推測されます。

まあでも、美少年というか、美青年になっても、話の展開自体はそんなに変わらない感じはありますねぇ。
落ち着いた大人の相手役に、美青年を取られそうになって……という展開です。

そういう意味では、美少年の一人称だった「終わりのないラブソング」と、一人称ではないけれど内面に踏み込んでいる「翼あるもの」、「朝日のあたる家」というシリーズは、ちょっと違う物語だったんだなぁと思います。

多分、自然にというか、なんにも考えずに書くと、こうなるみたいな感じです。
今のところは、やっと話が動き出した感じのところで1巻完了です。

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栗本薫・中島梓傑作電子全集9 エッセイ

マンガ青春記

マンガの記録というよりは、栗本 薫の青春記という感じですねぇ。
マンガ家になりたくて、そしてなれなかった女の子の物語。

ところどころ、わかるなぁと感じるところもあるし、爆笑してしまうところもあります。まあ、うらやましかったりするところもある。結局、けっこう裕福な家で大事にされて育ったんだなぁというのもわかるしね。

息子に夢中

息子が産まれたエッセイ。そして、その子も今や40代ぐらいとか考えるとなんというか時の流れは凄いなぁと。

1歳から2歳ぐらいまでかな。そして、そういいながら、あんまり育児エッセイな感じはしないです。
どっちかというと、「わたしは、やるぜ」みたいな決意表明と、親になってわかったことがあるという感じのお話です。わたしは、変わったみたいな。

いやそれでも、「親になってわかったことがある」はあんまり強調しすぎると、自分が親であることの優越感に簡単に変わるし、どうなんよという感じはします。
そして、今まで割と散々、「経験しないとかけないなんてあり得ない」とか、自分でいってなかったかと……。
まあでも、栗本 薫の場合、どれもが本気なんだろうなぁとも感じる。

そして、エピローグ的にめっちゃ盛り上がった後に、突然、私小説が始まるという謎展開。
はじめ、別の話になったかと思って、いったん読むのをやめようかと思ったのですが、その後に、「息子に夢中」のあとがきがはじまります。
まあ、なんでここに入れたかは、なんとなく意図はわかるんだけども……。
しかし、夫と本人も、酷え……という感想しか、わたし出てこないです。えーと、嫁が妊娠出産している間に浮気しているカップル。そんな男、信用できるか。まあ、本人たちがよければそれでいいのか。
まあ、優しさは後ろ暗さの裏返しのような気もします。

その後、子どものプライバシーということを考えて書くのはやめたというのは、正しい判断だと思います。
うーん、西原さんのところを見ても、なかなか、思春期の子どもは難しい。

アマゾネスのように

前半の怒濤の仕事話から、後半の怒濤の食事話に(笑)

えーと、基本、病人って、食事しか楽しみがないみたいだなぁというのが良くわかる。
そして、それにひっぱられたように入院が終わってからも食事の話が続きます。

とりあえず、元気になってめでたしめでたしな感じで終わります。

がん病棟のピーターラビット

「続・私闘学園」に続いて、本棚整理をしながら、Kindleに読んでもらいました。
この「がん病棟のピーターラビット」から後は、そんな感じです。まあ、軽い内容ではないのですが、エッセイなら読み飛ばしても大丈夫かみたいな感じがあるのは確かです。
逆にこれが、栗本 薫の小説だったら、そういうことは多分、絶対にしない。というか、そんなことしたら、まったく書いている内容がわかんなくなると思います。

食事の話は、紙の本で読んだのを覚えていた。
まあでも、テレビもみなくて、暴飲暴食をしなくても、飽食と贅沢のの申し子みたいな人ではあるなぁと。

基本、凄い良いところのお嬢さんで大事にワガママに育ったのが伝わってきます。

なんか、「わたしは気にしない」とあえて言っているところは、実はメッチャ気にしているところなのかもしれないと、ちょっとイジワルに思ってしまう。

転移

テンションは、「息子に夢中」、「アマゾネスのように」、「がん病棟のピーターラビット」、「転移」と、どんどん元気が落ちていっているのがわかるのは、ちょっと辛い。

文章も、なんというか、はりつめたところがなく、盛り上がりもない感じです。エッセイで盛り上がりと思うけれど、中島 梓のエッセイって、どっかでなぞの盛り上がりがあるだけれど、それがなかった。

というか、多分、本当に体がしんどい状況で、書くための粘りみたいなものも、ごっそりなくなって、それでも書いていたんだろうなぁと。

お母さんとの一節は読みながら、

「でも、あなた、お母さんそっくりで、お母さんそっくりの配偶者を選んでるじゃん」

という印象をうけたのですが、どうなんでしょうねぇ。
わたしは夫を優しくなるように育てて、母親はただただ優しい人に甘えただけだったというのは、ちょっと認識がズルいと思う。

まあ、人がズルいと思うところは、多分、羨ましいと感じているからで、わたしも、そういうところが羨ましいと思っているんだろうなぁと思います。

エッセイは、自分のことばっかりかいてあって、お前なんかに興味ないみたなことがかかれていますが、いやそれ、キミが言うなやという感じはちょっとします。

弥勒

私小説みたいな感じ。
コレ読むと、あぁ「レダ」も私小説だったんだなぁと。
というか、いつでも、「何者かになりたい自分」と「何者でなくても無償で愛されたい自分」と「何もかであるという自負心」とが、いつも、メチャクチャ、葛藤していたのがわかる。

その葛藤の大きさは、本人にしかわからないのだけれど、まぁ、そんな悩みなんて、みんなあるよとも思う。
でも、それも認められない。自分の悩みは、「特別な選ばれたる者の悩み」であって欲しいというのもあるかなぁ。
まあ、純文学とか、私小説というのは、そういうものですねぇ。矛盾しているん誰度、「自分だけが…」とい共感を読者に持たせることができる。
その意味で、どれぐらいの年代でこの話に触れるかというのは、とても大事な気がします。
わたしにとっては、ちょっと遅すぎたかな。

大きなストーリーはなくて、ひたすら自分の内面だけをえぐり取ってくるみたいな感じで書かれています。
でも、結局、このめんどくさい、救いなく般若の知恵だけを持ってしまった小さな女の子は、ママはそれでも自分のことを愛していたと救われて往生したんだなぁと、「転移」まで読んで思ったりもしました。

ラザロの旅

「弥勒」よりも前に書かれた私小説。
テーマは、同じく「選ばれし者の恍惚と不安二つ我にあり」みたいな感じです。

まあでも、そうやってひたすら自分に沈んでいけるというか、浸れる者だけが、本物になっていくのかもしれません。
もちろん、浸った結果、ダメになる人生が、その周りに100億倍ぐらい死屍累々とあったうえで。

鎌倉殿の妻

高校の文芸部の作品。
まあ、普通に商業誌の小説として成立しているよねという。

それだけで、おもしろさがあるかというと微妙ではあるのですが。

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元日の地震から始まった2024年も、あと数時間を残すだけとなりました。
本年中は、本当にお世話になりました。
来年度も、よろしくお願いいたします。

今年は、コロナも収まり、というか日常のごく普通の出来事の1つとなりました。
仕事は、去年に比べれば、だいぶ楽な部署に変わり、比較的、心穏やかな日々を送ることができました(まあ、来年はまた、なかなかに嵐の時代になるかもしれないと上司からの脅しはありますが……)。

また、今年は、年末から元日にかけてねぇさんの実家である富山に里帰りしておりました。で、その帰り道、自動車運転しているときにメチャクチャ、スマホが鳴って、なんだと思ったら、能登の地震でした。
自動車に乗っていたので、全然、気づかなかったのですが、富山もぼくらが出発してからけっこう揺れたということでした。幸い、知り合いに酷い被害にあった人はいなくて、ホッとしましたが…。
もうちょっと出発が遅れていたら、滋賀に帰ってくるのもかなり危うい感じだったようです。
まだまだ、能登は大変な様子です。

世界で起こっている戦争は長期化して解決の糸口が見つからず、政治の世界ではビックリするぐらい酷いことがおこなわれても安倍政権下からの流れは、未だに浄化することはなく、ものの値段だけは上がり、サービスは劣化して……。
と書くと、なかなかな末世ですが、それでも、物欲にまみれてでも、わたしたちは生きています。どんなときも希望を失うことだけはないように。

わが家のニュース

まあ、コロナが一段落したこととわたしが去年よりも楽な部署になったということで、ちょっと外に出て行ってみようかという思いが強くなっていった1年でした。

わにのこさんも滋賀県に戻られて、クローズのゲーム会である「湖畔のゲーム会」も、月一以上に開催されました。

9月のお盆には、富山にお墓参りに行って、その帰りに「engames」さんの実店舗に行くことができました。入口は、なかなか入りづらい(「本当にここに店あるのか?」という感じがめっちゃします。人のいない倉庫みたいなところを通って2階に行かないといけない。)のですが、中に入ってしまうとメチャクチャ広くて、メチャクチャ綺麗なお店でした。
まあ、大阪の「イエサブ」が、電気屋さとん(金物屋さんだったかも)奥のエレベーター上っていかなくちゃいけないとか、昔の「すごろくや」さんがビルの一室にあった(今でもか)みたいな、知らないとホントにここに店あるのというという感じの処にあるのですが、扉を開けるとパラダイス(笑)
けっこう、長時間吟味して、たしか、「ペーパーテイルズ」を購入して帰りました。
これで、また訪れた聖地が増えました。
というか、東京以外にある聖地って、今までは、「バネスト」、「プレイスペース広島」ぐらいしかなかったような気もするので、やっぱり、ボードゲームって、広がっているなぁと感じます。

11月には「『ドミニオン』プロモカードミニ大会【境界地】」というのがありました。これは、ホビージャパンが、ドミニオンのプロモカードである「境界地」のカードを配布するためのイベントで、全国のプレイスペースで開催されました。
ドミニオンファンとしては、これは、ゲットしなければということで、滋賀県で開催される場所を調べたところ、長浜の「RESPAWN」というプレイスペースで大会を開催されているということを聞き、でこねぇさんと2人で参戦しました。
コロナ以前は、「ドミニオン」の大会に東京に行ったりしていたのですが、久しぶりの大会でした。まあ内容としては、「ドミニオン」の基本セットを4人でまったりと回しただけなんですけどね。
参加賞の「境界地」のプロモカードと、優勝賞品の「提督」のプロモカードをいただきました。
その後、「コーヒーラッシュ」を遊んだりして、久方ぶりに初めて出会った人たちと一緒にボードゲームをする楽しさというのを再確認しました。

そのこともあって、積極的に外に出て行ってみようという気持ちが盛り上がりまして、12月には「2代目おてばん」に参加させていただきました。

今は、自分でも、「ゆうもあゲーム会・草津」以外のゲーム会を立ち上げてみたいなぁという気持ちが盛り上がってきております。
4月ぐらいから始動できたらいいなぁと思います。

まあ、「ゆうもあゲーム会・草津」の方はいろいろあって、コロナ後の参加者の方の大半を集めてくださっていた方が抜けられたりと、参加人数、運営面で、なかなか苦しいところもあるかなぁと思いますが、出来るかぎりのことを楽しんでやっていこうと思っています。

あと、「ホドゲーマ」というサイトを、今年から使わせてもらっています。「playgame」のサイトと共に、プレイしたゲームの記録や持っているゲームの記録がとれたり、イベントを呼びかけたりできるようです。
りん家(ゲームハウス)が、新しいボードゲーム会を開くときには、そちらで告知していきたいと思います。
おそらく、その時のコミニティの名前は、「湖畔のゲームハウス」になると思います(わにのこさん、「湖畔の」いただきます)。
知り合いの方、知らない方、参加自由なコミニティになる予定ですので、また、よろしかったら、ご参加くださいませ。

「playgame」では、2020年以前は対面でしていたゲームしか記録していなくて、2020年以降は「ボードゲームアリーナ」やSTEAMの「ドミニオン」などオンラインでしたゲームも一緒に記録してきました。
また、今年から使い始めた「ボドゲーマ」には、対面でしたゲームしか記録しないというかたちで記録を残してきました。
2025年からは「playgame」の方を対面で遊んだ記録、「ボドゲーマ」の方をオンラインを含めたゲームの記録としていきたいと思います。まあ、このあたりは、自分へのメモとして書いています。

とにかく、ということで、来年は、このまま今年の終わりを引き継いで外向きな活動期になると思っています。
また、同じテーブルを囲むことがありましたら、よろしくお願いいたします。

ゲームハウスの本とゲームたち

2024年の12月には、1438種類のボードゲームがあったようです。
現在は、「playgameボードゲームデータベース」によると、1590種類のゲームが登録されています。ということで、152種類のゲームが増えたことになります。
ちなみに、今年から始めた「ボドゲーマ」によりますと、ウチには1573種類のゲームがあることになっています。この差は、もしかすると登録もれとかもあるかもしれませんし、リメイクが同じゲームとしてデータベースに登録されていたりするので、そのせいもあるかもしれません。

2024年のマイボードゲーム
2024年のマイボードゲーム

この記録をつけ始めてからでも、最高の増加率となっていますが、実はこれは今回、「ボドゲーマ」に持っているゲームを登録するのにあたって、「あ・そ・ぼ」のゲームリストも今まであまりにも重すぎるという問題があったのでつくり直して、それにともなって、「playgame」の方のリストでもチェックし直したためということがあります。
まあ、付き合わした結果、けっこうなゲームが一方から落ちていることがわかって、今年、初登録となったゲームがけっこうあったのです。
また、今までは、小さなプロモカードとか拡張とかをあんまり登録してなかったのですが、それをどんどん登録したということもあります。
ドミニオンのプロモカードだけで、10種類ぐらいが一気に増えています。
だから、実質、増えたのは多分、例年通りだと思います。多分……まさかねぇ150も増えるわけないじゃないですか(笑)来年の年末になったら真相がわかると思います。

本の方は、本の方は、現在5275冊の本が自炊されて処分されています。2023年には5040冊の本を自炊したと記録に残っていますので、この1年で235冊の本を処分しました。去年は、85冊しか処分しなかったので、ちょっと処分のスピードは上がっている感じですねぇ。
栗本 薫のグイン・サーガは、全部、自炊し終わりました。
来年は、B6版の大きさのマンガを中心に、自炊していくことと思います。

2024年のボードゲーム

わにのこさんが滋賀に帰ってこられたことによって、ゲームハウスにての「湖畔のゲーム会」が、けっこう頻繁に開催されました。
月一以上に開催されていたと思います。12月29日にも開催されまして、それは、午前1時までかかって、「アンコンシャス・マインド」をしいました。初見のゲームは、どれぐらい時間がかかるかの読めなさすぎがヤバイです。わたし、でこねぇさん共に、わにのこさんにダブルスコアで、コテンパンにされてしまいました。ふがいなさ過ぎるので、もう再戦を希望します(笑)

そして、年末あたりから外のゲーム会にも行き始めたということで、ちょっとずつ遊ぶ機会も増えてきている感じです。
これが、継続できるといいなぁ。

「playgame」の記録によりますと、1番遊んだゲームは「ドミニオン 第2版」だそうです。2位が「ドミニオン 略奪」、3位が「チャレンジャーズ!」、4位が「ヒート」となっております。

この4位までのゲームは、完全にオンラインでのプレイです。「ドミニオン」は久方ぶりの大会ということで、ねぇさんとひたすらSTEAMで対戦しておりました。
「チャレンジャーズ!」と「ヒート」は、リアルでボードゲームを持って入るのですが、多人数ゲームということで、ほぼ、「ボードゲームアリーナ」で遊んでばっかりでした。このあたりは、来年からオンラインのプレイ数は入れないことになるので、大分様変わりすると思います。
まあ、時間を気にしないオンラインでのゲームは、これからも続けていくとは思いますが。
5位に「ドーフロマンティック・ボドゲーム」が入っていて、これは、ねぇさんと一緒にキャンペーンをしていたためですね。
今年は、この「ドーフロマンナスティク・ボードゲーム」、「チケット・トゥ・ライド・レガシー 西部開拓記」という2つのキャンペーンモードのあるゲームを遊びました。

6位には、またまた「ドミニオン 同盟」が入っていて、これで、ドミニオンの「同盟」、「略奪」の推奨サプライは、全部遊んだぞと思っていたら、今年、「ドミニオン 旭日」が出ました。また、遊ばねば(笑)
「旭日」は、外のゲーム会に行くようになったこともあって、リアルでも数回遊べています。

7位は同率で、る「チケット・トゥ・ライド・レガシー 西部開拓記」と「ヴェイル・オブ・エタニティ」と「トレンディー」でした。
「チケット・トゥ・ライド・レガシー」は、前記の通り、キャンペーンを全て終えることができました。まあ、いろいろルールの間違えなどもありましたが、後を振り返ってはいけないゲームということで走りきりました。楽しかった。これが、今年のベストかな。キャンペーン最後の一言に、ビックリしました。そんなん、気づいてなかった!!
「ヴェイル・オブ・エタニティ」は、わたしはけっこう好きなゲームです。これも、ボードゲームアリーナで遊んだ回数がほとんどです。
わたしの周りでは、それほど評判は高くないのかも。
「トレンディ」は、久しぶりに子どもたちと遊んだのですが、わかりやすくて食いつきが半端なかったです。そして、2人で遊んでもそれなりに面白いということがわかって、ビックリしました。

あと、「RESPAWN」さんで遊ばせてもらった「コーヒーラッシュ」(拡張込み)は、今年中に手に入らなかったこともあって、メッチャ欲しいと思っています。

あとは、「馬高」楽しい。もっと遊びたいです。犬のゲーム(笑)

「レス・アルカナ デュオ」とか、「ファラウェイ」とか、短くてサクッと終わるゲームもいいのがいっぱいありましたねぇ。
「ミドルエイジス」も、その中に入ると思っていたのですが、今はちょっと、なんか攻略法が見えた気がするので思ったよりも評価が下がっています。

年の初めは、「ブルームーン・レジェンド」とかで対戦をしていたという記録が。2人の対戦ものはわたしは好きなのですが、あんまりねぇさんのウケ的には良くなくて、なかなか、「ネットランナー」とかも、カードを自分で構築して遊ぶまでにはいかないのが悲しいところです。(これ、去年も書いてますな)
2人対戦のゲームが好きな人、一緒に遊んでください。
↑ 基本、ニコイチで遊んでいるので、どこで遊ぶんやという問題はありますが。ぜひ、お声がけください。

2024年ベスト3
2024年ベスト3

2024年のデジタルゲーム

デジタルのゲームは、グランドフェスがあった「スプラトゥーン3」が1番遊んだソフトだそうです。
すごく長く遊んでいますが、そろそろ、下火になってきたかな。でこねぇさんが、手の不調で遊ばなくなったのも大きいかもしれません。
2番目に遊んだのは、「妄想科学ADV CHAOS;CHILD」で、3番目が「ゼノブレイド3」でした。
最近は、「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」を遊んでいます。
今年のデジタルのベストはゲームは、なんといっても、「CHAOS;CHILD」でした。
ポットキャストの「狭くて浅いやつら」で絶対にネタバレしない状況でやってほしいゲームみたいな感じで紹介されていて、メチャクチャ気になっていたのです。
で、いくら待ってもスイッチ版がセールになることはないので、待ちきれなくて定価購入して遊びました。まあ今、年末、セールになっているんですよけどね(泣)
そして、それからやっと、ポッドキャストを聞きました。すごいゲームというか(相変わらずゲームじゃないような気もします)、お話です。ぜひ、プレイした人の感想をもっと聞きたいです。
これは、「CHOS;HEAD NOAH」というお話の続編で、2つ一緒になった「CHOS;HEAD NOAH/CHOS;CHILD DOUBLE PACK」というのが出ているので、それを購入して2つともして欲しいです。
ゲームのシステムとしては、恋愛ゲームみたいな感じで選択肢を選んでいくゲームです。で、その選択肢が「妄想トリガー」っていって、まあ、しょうもない妄想なんです。
「CHOS;HEAD NOAH」の主人公なんかは、もう、最初の印象は、今までしたゲームのなかで1番酷いといっていいぐらいの共感できないダメダメな主人公で、その妄想がなんでストーリーに影響を及ぼすのかと思ってしまいます。
でも、なんというかそういう仕掛けの1つ1つに意味があることが見えてくる瞬間があって、それが、本当に凄いんです。
これについては、もう話したいことはいっぱいあるのですが、まあ、これからやる人のためにネタバレにならないようにしておきます。
ちょっと、きつめなんですが、できたら「CHOS;HEAD NOAH」からはじめて、続けて「CHOS;CHILD」をして欲しいです。
まあ、最初の1周以外は、全部、攻略サイトを見ながら進めてもいいので、トゥルーエンドまで見て欲しいです。
そして、なんであのヒロインだけが、鏡に映った姿ではないかをわかったときの衝撃をあじわって!!

CHOS;CHILD
今年のベストゲーム

2024年の映画とか

「ゴールデンカムイ」は、アシリパがちゃんとアシリパに、杉元がちゃんと杉元に見えるというのが良いところです。映画の続編のTVドラマの方もちょっと気になっています。「キングダム 大将軍の帰還」も、「ゴールデンカムイ」と同じような感想ですね。

「マダム・ウェブ」と「ヴェノム ザ・ラストダンス」は、スパイダーバースだけども、スパイダーバースとかいってしまうからダメなんじゃないかと思ったりします。
「マダム・ウェブ」は、けっこう面白かったと思うけれど、大コケだったみたいです。
うーむ。

「デッドプール&ウルヴァリン」。デップーに人気があるからといって、多分、MCUの全部を背負って立たせたらダメな人物ナンバーワンなんではないかと思います。
というか、大きなクロスオーバーなんて考えずに、どんどんつくっていって、ニューヨークにいるヤツは、たまたま出会ったりするぐらいで普段は考えていたらいいのになぁと思います。
スパイダーマンにマッド・マードックが出てきたくらいの感じで。アレ何者?みたいな感じで、知っている人は楽しめるぐらいで。
まあ、楽しいし、ヒュー・ジャックマンのウルヴァリンは好きなので嬉しいんですけどね。
で、大きな事件があるときだけ、前の話を引きずらずに一同に会すればよいのでは。

「デューン 砂の惑星 PART2」。続きをどんどんつくって欲しい。実は、「スターウォーズ」より面白いと思っています。まあ、時代が違うと言えばそうですが。

「陰陽師0」。陰陽道の術の解釈はあれで正しいと思うけれど、それを明確に解説してしまうとつまんないよねぇと思います。

「きみの色」と「八犬伝」が良かったです。

「きみの色」は、不思議な話で、まあ、なんというか隙間がいっぱいある。でも、その隙間が良い感じなんですよねぇ。
主人公の共感覚に、特別な意味をもとめて、それがないみたいな感想も多かったけれど、共感覚なんて特別な才能でもなんでもないものだから、それは、ちょっと的外れだとわたしは思っていますけれど。
というか、あの話の中で「特別なことじゃない」こととして提示されていたものの1つだとわたしは解釈しているのだが、こっちが的外れかな。

「八犬伝」は、わたしのなかでは、「きのう何食べた?」と同じ箱に入っています。
まあ、虚のパートには言いたいこともいっぱいあるけれど、実のパートの雰囲気というのは、絶品です。
いにしえのやおい者にとっては、ご馳走でした。

いや、書きすぎというか、詰め込みすぎですねぇ。
年末だけではなくて、語りたいときに語るためのブログだろうと思いますが、なかなかままならないものです。

時代は確実に動いている感じがします。今は、それが良い方に動いていることを祈りたいです。
2025年が、みなさまにとって、楽しく平和な年であることを願っております。
では、良いお年を。