ぼくの夏休み,プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記アバロン,アフリカ,カルカソンヌ,カロム,ガイスター,ギプフ,セット,タムスク,バロン,ブラフ

アフリカ

彦根カロムは楽しいですが、アクションゲームですので、3、4回すると疲れてきます。
4年生の従兄の子どもは、まだ連続して遊べそう…というか「やっと調子出てきたとこやん」という感じですが、わたしは、そろそろ集中力がきれてきます。

まあ、遊ぶゲームは、他にもいろいろありますから。次は、ちょっと考えるようなゲームがいいかな。

といいつつ、2人ですからねぇ。
「ギプフ」とか、「タムスク」とか、「アバロン」などの2人用ゲームがあるのですが、以前、この人たちと遊んだときは、「ガイスター」がイマイチの評判でした。
アブストラクトゲームは、避けた方が無難そうです。

リクエストとして、以前遊んだとことのある「ヒューゴ」と「ブラフ」の名前が出たので、ちょっと遊んでみますが、以前は、兄弟3人とわたしの4人で遊んでいましたので、あのときみたいな盛り上がりはないなぁ。

ということで、いろいろ考えて、まず思いついたのが「カルカソンヌ」でした。
2人ぐらいでも、全然、OKのゲームです。
もってきて、箱を開けてみたら、しもた、追加セットが全部まざったままです。
うーむ。追加セットの「1」はいいのですが、「2」をいきなり入れてするのは、少しややこしいなぁ。
まあ、「商品」のチップと「ブタ」と「測量士」のコマをのけてやるという選択肢や、タイルを分けるという選択肢も、考えたのですが、今回は、パスしよう。
↑ 追加セットとわけておいたほうがいいなぁ。ということで、今は、分かれています。すぐに遊べます。

2人で楽しいゲームか。
4年生ですからねぇ、多少、複雑なものでもできるはずです。

ということで、次にもってきたのは、「アフリカ」でした。
2人~5人まで遊べるゲームです。プレーヤーは、探検家になって、アフリカの地図のかたちをしたボード上を探険します。
人数が少なければ、自分が動く範囲が増えて動きやすいですので、はじめて遊ぶときは、2人~3人ぐらいの少人数の方が、オススメかもしれません。
5人になると、ちょっと世界が狭いかなぁという感じです。

ルール説明していると、家に来ていたお客さんのおばさんが、

「おばちゃんも、まぜてもらおうかな」

とやってきました。
お、3人。3人ならば、別のゲームを選んでもよかったのですが、このゲームも、わかりやすいゲームなので、まぁいいか。

「うわ。難しそうやな。おばちゃん、わかるやろか」

まあ、ボードとたくさんのチップを見ると、はじめて遊ぶ人は、ちょっと心配しますが、やってみれば、簡単なゲームです。
それほど、時間もかかりませんので、1回目はルール説明しがてら遊んでみます。

おばちゃんが南の果ての喜望峰のあたりから、子どもは北の端から。わたしは、くびれた部分、多分、ナイジェリアぐらいから、スタートです。
いつも、思うのですが、3人でするとき、真ん中って、損じゃないかい?

「アフリカ」の基本の行動は、移動して(しなくてもいい)、チップをめくるです。めくったチップにあった行動をする。これを2回繰り返すだけなので、とっても簡単です。

「貿易品は、同じのをどんどん集めると点数が高くなっていきます」

とか、

「金とか宝石は、1番たくさん持っている人と2番目にたくさん持っている人しか、点数が入りません」

とか、チップが表向けになったときに説明していけばいいわけです。
点数表の和訳は、人数分あった方がいいですねぇ。1

ただ、後半戦は、チップをめくるかわりに隣接する「動物」や、「原住民」を動かすという選択肢も増えてきますし、ベースキャンプも建てなければなりません。
でも、それも、割と順番に出てきてくれるので、順を追って説明していける感じです。

ちょっと、チップがかたまっていたようで、おばちゃんのいる南の方は、交易品が中心に出ます。そして、北の方は、金や宝石が中心に。わたしのいる中央地帯は、地味に動物などで点数を稼いでいく感じです。
交易品は、手に入っても点数になりませんので、北の子どもの点数とわたしの点数が拮抗して、南のおばちゃんの点数は、ちょっと伸び悩みです。

このゲームで、ちょっと難しいのは、「ベースキャンプ」の使い方です。
2種類の使い方があります。1つは、金や宝石を自分のものにします。もう、1つは周りを探険して点数を取ります。
まあでも、あんまり周りを探険するという機会は出てこない感じですねぇ。後半戦になって、もう、近くに宝石泣いときに、「使っちゃえ」って感じで使うのかなぁ。
ベースキャンプをおくと、その周りにあるめくられた金や宝石のチップを自分のものにすることが出来ます。
だから、出来るだけたくさん金や宝石がめくられた地点でベースキャンプを建てると、一気にたくさんの金や宝石が手にはいることになります。

ということで、わたしは、金や宝石が出ている北の方に向かって行きます。
で、ベースキャンプ。

「人がめくったやつでも、取れるんや」

ベースキャンプでは、自分のめくった金、宝石しか取れないと思っていたようです。
この辺の思いこみというのは、こっちで全部理解して説明していくというのは、ちょっと無理。

「えー、言っといてくれたらー」

とか言っても、どうしようもないやん。

そうとわかれば、もう、金と宝石の取り合い。
あいては、1つでも、2つでも、隣に金か宝石があれば、ベースキャンプを置くという乱暴な作戦でした(笑)。
でも、案外、ベースキャンプが枯渇するということはなかったです。
あれで、OKなのか?

もう1つ、

「えー、言っといてくれたらー」

と言われたのは、移動。1回に2マス移動できるということでした。はじめの1手目は移動できないし、それ以降、1マス移動でこと足りていたので、これは言い忘れ。こっちのミスですな。

「それやったら、こっちに行かんと、あっちに行ってたのに」

「まあまあ」

これは、こっちが悪いと思っているので、ちょっと弱い。
あと、ルールでわかりにくそう(?)だったのは、おばちゃんが、

「ああ。これ残しといたら、いいことあるんかと思ったは」

とベースキャンプをあんまり使わなかった(残しても、1つもいいことないので使い切りましょう)のと、「宝石」は「宝石」だけ、「金」は「金」だけで数を数えるのですが、一緒くただと思っていたようですね。
前者は「勝手な思いこみ」なのでしかたないですが、後者は説明が必要だったですね。

さて、終わって点数計算してみると、金と宝石の数が、わたしと子どもで、同数でした。同数の場合は、2人とも8点プラスです。
で、チマチマとした貿易品の合計をします。

おばちゃんの貿易品ですが、

「わー、わたし、5つ全部そろったのが2種類もあるわ」

おい!
怒濤の24点。
一気に逆転どころから、点数マーカーがアフリカ1周しております。

よー出来たゲームだ。

ということで、この後、ルールもわかったことだしということで、もう1回「アフリカ」を遊びました。

その時は、

「この貿易品、かえっこしたら、わたしの2つになるけど、相手は3つそろうしなぁ」

など、高度な(?)考えも出されていました。

うむ。はじめてでゲームなれていない人たちでも、なかなか楽しめました。

アフリカ

/ Goldsieber


  1. 以前は、ネットにあったのですが今は見あたりません []

栗本薫,読書グイン・サーガ,ハヤカワ文庫,ヒロイック・ファンタジー,ファンタジー,早川書房,栗本 薫,魔宮の攻防,SF

魔宮の攻防 グイン・サーガ91

だいぶ謎がとけてきて、グイン・サーガは、ファンタジーというより、SFになっていくのだなぁと。

もともと、ヒロイック・ファンタジーは、SFという説もありますが。

ボードゲーム,更新雑記

これも、また再リリースしてほしいですねぇ。
「ドキドキわくわく相性チェックゲーム」も、やったことのない幻のゲームです(笑)

よいゲームなのに、絶版しているというのは、悲しいですね。

ゲーム会レポート,プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,京都ドイツゲームサークル,2003年7月京都ドイツゲームアブ・ディ・ポスト,子ども

アブ・ディ・ポスト

忘れてしまったゲームが多いなかで、はじめて遊ばせてもらった子どもゲームの事は、けっこう覚えています。
ということで、最初のゲームは、「アブ・ディ・ポスト」です。

「ファミリーで子供と遊ぼう」のページでは、2番目に子ども達に人気のあるゲームとして紹介されています。だから、1回、遊んで見たかったわけですね。

「アブ・ディ・ポスト」は、嵐のなか飛行機で郵便物を届けるゲームです。
嵐のなかの飛行機。届けるのは、人と人とをつなぐ手紙。なんか、それだけでも、けっこう惹かれるものありますよね。

飛行機は、けっこうボロ飛行機です(想像)。カードを引いていって、整備しなければ飛び立てません。
カードには、1点~3点までの点数が書いてあります。このカードを4点分集めれば、飛行機は飛びたてます。でも、点数の少ないあまり整備のされていない飛行機は、ちょっとした嵐で、不時着をよぎなくされてしまいます。だから、カードを集めて、万全の体制を整えてから飛び立つのも作戦です。でも、3点のカードを3枚引いてしまうと、バーストしてしまって、手札の3点のカードをすべて失ってしまいます。

面白いのが、サイコロのかわりに振る「暗雲」です。
これは、雲の形をしていて、5色の玉とのぞき窓がついています。
飛行機を飛ばしたプレーヤーは、これを振って、のぞき窓から見えた色と対応する数だけ飛行機を進めることができます。ただし、黒玉が出た場合は、嵐が発生します。

嵐が発生すると、飛んでいる飛行機は、すべてダメージをうけてしまいます。
ただし、飛んでいるコースによって、ダメージが違います。

飛行機が飛ぶコースは、3種類あります。内側のコースは最短距離で飛ぶことができますが、嵐が吹けば8点分のカードを捨てなければなりません。一番外側のコースは、嵐のとき2点のダメージですみますが、飛行距離がとても長くなってしまいます。真ん中のコースは、その中間で、嵐のダメージが4点です。

ダメージの分だけカードをすてなければならないのですが、このとき、カードのおつりはきません。2点ダメージでも、1点と3点のカードしか持っていないならば、3点のまカードを捨ててしまわないといけません。

手持ちのカードが3点以下になってしまったときは、飛び続けることができませんので、その場に不時着して、カードを引いて整備しなければなりません。
また、カードが0点になってしまった、墜落してスタートに戻されてしまいます。

コースは、離陸時、着陸時以外は、外、中、内と好きに移動することができます。
動かすときはできる限り内側を飛んで、移動終了時には出来るだけ安全な外側にいるようにするなど、コース取りも重要です。

実際に遊んで見ると、3人~6人までのゲームなのですが、たくさんいたほうが、より面白そうなゲームでした。

というのは、たくさんの人が、「暗雲」を振れば振るほど、嵐は起こりやすいわけです。その分、波乱にとんだ飛行が楽しめるというもんです。ヒャッホー。

けっこう性格の出るゲームです。もう、4点たまったら飛び出して、ひたすら最短コースを飛ぼうとする人、もう、充分やろうと思うのに、まだカードを引いている人いろいろです。

「暗雲」を振るのは、飛行機を飛ばしている人だけです。だから、誰も飛行機を飛ばしていないときに、単独飛行をさせれば、嵐にあう確率が低くなります。

でも、誰かがゴールに近くなってくれば、みんな、多少整備不良でも、無理やりにでも飛んできます。
こういうところも、おもしろいなぁよくできているなぁと思いました。
そして、全員、一気に墜落して、カードをためていた人が、1人で悠々と飛び出して行ったりします。

どう飛ぶのがベストか?どのコースがベストか?なにがベストか?

それは、暗雲の出す玉の色と自分の性格だけが知っているという……。

多分、何回もやりこむと、かなりリスクの少ない決まった道というのが見えてきそうなところがあります。基本がスゴロクなので、ちょっと単調に感じるところもあるかもしれません。でも、また、メンバーが変わるとゲームの雰囲気も変わってきそうなゲームです。

簡単なルール、それから、もりあがりがありますので、なかなか、子どもとたちと遊ぶときの導入には、いいのではないかと思いました。

残念なことは、このゲーム絶版で、今は手に入らないことです。

ベストコースが見えてくると偉そうなこと言っていますが、コース取り自体は、結構いろいろな進み方があって、わたしは、

「こういったら、さらに先に進めるよ」

という手を、何回も教えてもらいました。

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ハルク

うむ。
楽しみにしていた「ハルク」でしたが、わたしの感想としては、イマイチかな。
なんか、新しい最新の映画を見ているという感じがしませんでした。
あの画面のわかり方にしても、画面を分割して見せるやり方にしても、ストーリーのもって行き方にしても。
なんか、とっても、古臭く感じてしまいました。

あのオチは、あかんやろう。
ラストバトルで、ハルクパパが、あのセリフを言ったとたん、

「おら、ゴクウ!」

と叫んだのは、わたしだけではないはずだ。

それを含めて、ベタベタな映画でした。