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ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「ドミニオン」は、毎回91種類のなかから選ばれた10枚の王国カードを使って遊ぶゲームです。
そして、組み合わせによっては、たった1種類のカードが、他の10枚を圧倒して強く輝くことがあります。

いつものこれまでの自分のセオリーが効かない一方的で圧倒的な攻めに思わずに、

「そのカード、強すぎるやろう!!」

と叫んでしまうようなゲーム。
それは、未曾有の経験故に、人を唖然とさせ、「ドミニオン」そのものに絶望させることしばしばです。

「つまんなくなるから、『礼拝堂』(『魔女』、『詐欺師』、『海賊船』)は、抜いてやろう」

そんな言葉を、聞いたことはないでしょうか?

人は、そんなゲームのことを、そのカードを恐れ、また、そのカードをたたえ、そのカード名をつけて、「礼拝堂」場、「魔女」場、「詐欺師」場、「海賊船」場などという名前で呼びます。1
この経験から、人は、強いカードというと、それらのカードを思い浮かべ、必要以上に嫌ったりします。

しかし、それすら、初めから「ドミニオン」が持っている想定されたバリエーションの1つにしかすぎないのです。そして、いつも同じような展開のゲームなら、ここまで何回も遊ばれるゲームにはならなかったはずなのです。

ということで、今回は、そんな場の1つ。「海賊船」場のお話です。

「海賊船」は、「海賊船」場に、なりやすいカードです。
これは、このカードの能力のわかりやすさにあります。カード効果を読めば、誰でも、

「じゃあ、8回略奪すれば、あとは『属州』をこれ1枚で……」

とか思います。そして、プレーヤー全員がそう思ったら、全員が「海賊船」を撃ち始めたりします。
4人プレイで自分以外の全員が、同じターン中に「海賊船」を撃ったら、6枚のカードが山札から流れて、そのうち3枚のカードが、廃棄されてる可能性があります。
全員の手札から、財宝カードがどんどんなくなって、気がつけば、「海賊船」だけが飛び交う不毛なグダグダなゲームに……。

○○場と呼ばれるようなカードがサプライにあるときは、いつものセオリーが通用しないので、それに合わせた戦法が必要です。

実は、「海賊船」は、いつも強いわけではなくて、けっこう限定されている場のみでこれほどの力を発揮します。
だから、実は、このグダグダから自分だけがそっと抜け出して、勝負を取る方法がある場合もあったりします。

1つは、単純に防御を固める。「堀」や、「灯台」で防御したり、「秘密の部屋」で略奪のときにめくられるカードをコントロールしていく作戦。
「海賊船」は、コイントークンがたまれば、強烈なカードですが、空振りすれば、撃ったプレーヤーにその時にも、未来にも、何ももたらさないカードです。1人が海賊船に走り、他のプレーヤーが鉄壁の防御を固めれば、海賊船に走ったプレーヤーは、コイントークン貯まらないままジリ貧になってしまいます。
ただし、「海賊船」だけに限らず、「ドミニオン」での完全防御は、けっこう難しいです。
略奪を受けたときに、「堀」や、「秘密の部屋」が丁度、手札にこないということは良くあることです。だからといって、過剰に入れたこれらのリアクションカードは、デッキを圧迫してきます。ときには、「堀」は、防御のためだけに購入して、+2カードの方の力は使わないという選択肢も必要だということは考えなければならないでしょう。
また、「灯台」は、+アクションがあることで重ねてプレイすることができ、2ターンの間+1仮想金があり、それが場にあるときは完全防御をしてくれるかなり強力な「海賊船」をよせつけない防御のカードです。最初からガンガン防御ができて、コイントークンを一切与えなければ素敵です。ですが、コインが少しでも溜まりはじめると、防御をしているかどうかが、「海賊船」のプレーヤーに丸わかりです。そうすると、相手の「略奪」か、「+仮想金」かという選択を容易にしてしまう恐れもあります。3枚コイントークンを集められていれば、それは、「金貨」とほぼ同じ働きをすると考えていいでしょう。
それでも、「海賊船」は、用意が調えば爆発的な力を発揮しますが、基本的に用意が調うまでは「遅い」手です。だから、若干の弱点はありますが防御を固めて、相手の準備が整うまでに自分のデッキを完成させるというのは、充分に有効な手段です。
相手が防御を固めないのなら、自分も「海賊船」を撃って、一歩リードするという方法も、あるかもしれません。

2つ目の方法は、財宝カードを切り捨てる方法です。王国カードに、+アクョンと+仮想金のカードがサプライに豊富にある場合の「海賊船」への対処法です。
「海賊船」が、どんどん「銅貨」を削っていきます。それを自動的にしてくれる圧縮だと考えて、自分はひたすら仮想金で回転するデッキを作っていくのです。
+仮想金と+アクションが一緒についている「市場」、「祝祭」、「寵臣」、「灯台」、「漁村」、「バザー」なんかが、ねらい所です。
+1仮想金は、8枚手札に集まらなければ「属州」にいけません。これだけで何とかしようというのは、多分、無理です。+2仮想金ついている「寵臣」や、「祝祭」なんかが欲しいところです。でも、これらのカードは5金と高価です。
できたら「銀貨」が欲しいところ。でも、狙われると心配。エイと、気合いを入れて「銀貨」を買うのもいいのですが、もう1歩考えを進めると、最初の1枚は、+アクションのない+2金だけのカードでもいいのです。3金、4金帯にウヨウヨありますねぇ、そんなカードが。「民兵」なんかで攻撃しつつ+2仮想金を稼いでいけば、ただでさえ遅い相手の動きを、さらに遅らせることができるかもしれません。
+2アクションのカードがそろってきたら、「+ドロー」系のカードを入れて回転率を上げられると理想的です。
この対処法の弱点は、けっこう集めたいカードが多いためにどうしても遅くなることと、こちらのデッキが圧縮されればされるほど、それは、相手がコイントークンを集めているという意味でもあるということです。
中盤戦のしかけは、多分、こっちからしなければ、間に合わなくなると思います。「金貨」の数をカウンティングして、中盤のスタートを考えるということはできませんので、そのあたりの見極めが難しいと思います。
そういえば、「その15」が、そんな「海賊船」と仮想金の戦いでした
うーん、2人対戦だと、圧縮を人任せにせず、自分でも自分のコインを削って、相手にコイントークンを取らせないというのも、有効なような気がしてきた……。2

どちらの対処法も、「海賊船」以外の王国カードに依存します。防御するカードも、+仮想金のカードも、+アクションもない場だってあり得ます。
そして、どちらの対処法もとれないような組み合わせである場合は、それこそ本当の「海賊船」場です。

それが、今回の組み合わせ。

[開始:2010/08/15 16:38]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

使用サプライ
[地下貯蔵庫][停泊所][工房][倉庫][金貸し][海賊船][隊商][幽霊船][策士][ハーレム]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[工房]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[策士]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[倉庫]
ドロー:[策士][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[策士][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[策士]
ドロー:[停泊所][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[工房][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[停泊所][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨] 捨てる:[屋敷][屋敷][屋敷]
(購入)[公領]
ドロー:[策士][屋敷][銅貨][公領][倉庫]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚 Cトークン=1枚
(手札)[工房][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[屋敷][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=6枚 捨山=1枚
(手札)[策士][屋敷][銅貨][公領][倉庫]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][屋敷]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚 Cトークン=2枚
(手札)[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[金貸し]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][倉庫][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[金貸し]
(購入)[銅貨]
ドロー:[公領][倉庫][銅貨][屋敷][策士]

●rin 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[停泊所][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[工房][銅貨][銅貨][銅貨][金貸し]

●deko 8ターン目 山札=7枚 捨山=1枚
(手札)[公領][倉庫][銅貨][屋敷][策士]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]

●rin 8ターン目 山札=6枚 捨山=6枚 Cトークン=3枚
(手札)[工房][銅貨][銅貨][銅貨][金貸し]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[策士]
ドロー:[地下貯蔵庫][銅貨][海賊船][屋敷][屋敷]

●deko 9ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][策士] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[策士]
ドロー:[海賊船][銅貨][停泊所][屋敷][金貸し]

●rin 9ターン目 山札=1枚 捨山=11枚 Cトークン=3枚
(手札)[地下貯蔵庫][銅貨][海賊船][屋敷][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][屋敷] ドロー:[銀貨][工房][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][公領] 廃棄:[銅貨]
(購入)[倉庫]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][策士]

●deko 10ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[海賊船][銅貨][停泊所][屋敷][金貸し]
(持続)[策士] ドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][銅貨][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領] 捨てる:[公領][屋敷][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[屋敷][海賊船]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[公領]
(購入)[銅貨]
ドロー:[金貸し][屋敷][倉庫][公領][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=5枚 捨山=8枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[金貸し][銅貨][屋敷][銀貨][屋敷]

●deko 11ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[金貸し][屋敷][倉庫][公領][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][策士][停泊所]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=12枚 Cトークン=4枚
(手札)[金貸し][銅貨][屋敷][銀貨][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][工房][銀貨][地下貯蔵庫][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][工房][銅貨] ドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][銅貨][海賊船][海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[金貸し][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][屋敷][策士][銅貨][地下貯蔵庫]

●deko 12ターン目 山札=6枚 捨山=2枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][策士][停泊所]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[倉庫][公領][銀貨][屋敷][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=13枚 捨山=0枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][屋敷][策士][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銅貨][海賊船][属州][銀貨][工房]

●deko 13ターン目 山札=1枚 捨山=7枚
(手札)[倉庫][公領][銀貨][屋敷][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[公領][停泊所][銅貨][屋敷][海賊船]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][銅貨][金貸し] 捨てる:[屋敷][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銀貨][銅貨] 廃棄:[銀貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[公領]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[金貸し][策士][倉庫][公領][屋敷]

●rin 13ターン目 山札=6枚 捨山=5枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][海賊船][属州][銀貨][工房]
(持続)[策士] ドロー:[海賊船][屋敷][屋敷][倉庫][金貸し]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨] 捨てる:[属州][屋敷][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[海賊船][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][地下貯蔵庫][銅貨][屋敷]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=1枚 Cトークン=1枚
(手札)[金貸し][策士][倉庫][公領][屋敷]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[屋敷][地下貯蔵庫][公領][屋敷][公領]

●rin 14ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][銅貨][地下貯蔵庫][銅貨][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷] ドロー:[工房][策士][倉庫][金貸し]
(プレイ)[策士]
ドロー:[屋敷][銀貨][銅貨][属州][海賊船]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=6枚 Cトークン=1枚
(手札)[屋敷][地下貯蔵庫][公領][屋敷][公領]
(持続)[策士] ドロー:[銀貨][銅貨][停泊所][屋敷][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷][公領][屋敷] ドロー:[倉庫][公領][海賊船][金貸し][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][屋敷] 捨てる:[屋敷][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[海賊船][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[金貨]
(購入)[銅貨]
ドロー:[公領][金貨][金貸し][地下貯蔵庫][策士]

●rin 15ターン目 山札=1枚 捨山=9枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][銀貨][銅貨][属州][海賊船]
(持続)[策士] ドロー:[属州][銅貨][工房][屋敷][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][属州][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[海賊船]
ドロー:[海賊船][地下貯蔵庫][銀貨][金貸し][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[公領][金貨][金貸し][地下貯蔵庫][策士]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][海賊船][銀貨]

●rin 16ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[海賊船][地下貯蔵庫][銀貨][金貸し][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[金貸し] ドロー:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][海賊船][倉庫][屋敷][策士]

●deko 17ターン目 山札=6枚 捨山=5枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][海賊船][銀貨]
(持続)[策士] ドロー:[公領][銅貨][公領][倉庫][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[停泊所][金貨][公領] 捨てる:[公領][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銀貨]
(購入)[属州]
(購入)[銅貨]
ドロー:[金貸し][地下貯蔵庫][屋敷][倉庫][銅貨]

●rin 17ターン目 山札=6枚 捨山=7枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][海賊船][倉庫][屋敷][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[属州][銅貨][属州][屋敷][工房]

●deko 18ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[金貸し][地下貯蔵庫][屋敷][倉庫][銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銀貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][属州][銅貨] 捨てる:[地下貯蔵庫][属州][公領]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[公領][策士][海賊船][銅貨][公領]

●rin 18ターン目 山札=1枚 捨山=11枚 Cトークン=5枚
(手札)[属州][銅貨][属州][屋敷][工房]
(持続)[策士] ドロー:[属州][海賊船][屋敷][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[属州][銅貨][属州][屋敷][工房][属州][屋敷][銅貨] ドロー:[海賊船][属州][銀貨][海賊船][金貸し][屋敷][倉庫][銅貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][属州][属州] 捨てる:[海賊船][属州][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][屋敷][工房][属州][策士]

●deko 19ターン目 山札=4枚 捨山=10枚 Cトークン=2枚
(手札)[公領][策士][海賊船][銅貨][公領]
(プレイ)[策士]
ドロー:[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 19ターン目 山札=15枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][屋敷][工房][属州][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銀貨][公領][属州][地下貯蔵庫][海賊船]

●deko 20ターン目 山札=13枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[公領][海賊船][地下貯蔵庫][停泊所][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][金貨][属州] 捨てる:[属州][公領][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][屋敷] ドロー:[銀貨][金貸し]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[公領][公領][銅貨][銅貨][屋敷]

●rin 20ターン目 山札=10枚 捨山=4枚 Cトークン=5枚
(手札)[銀貨][公領][属州][地下貯蔵庫][海賊船]
(持続)[策士] ドロー:[属州][倉庫][銅貨][銅貨][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][海賊船][海賊船] 捨てる:[屋敷][属州][海賊船]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[公領][属州][銅貨][銅貨][金貸し] ドロー:[属州][属州][工房][属州][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[公領]

ゲーム終了
●deko 27点   20ターン
●rin 45点   20ターン
★勝者: rinさんが45点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=3枚 [公領]=4枚 [属州]=2枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [停泊所]=1枚 [倉庫]=1枚 [金貸し]=1枚 [海賊船]=1枚 [策士]=1枚
rin [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [屋敷]=3枚 [公領]=2枚 [属州]=6枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [工房]=1枚 [倉庫]=1枚 [金貸し]=1枚 [海賊船]=3枚 [策士]=1枚

[終了:2010/08/15 17:00]

「海賊船」場であってもなくても、「海賊船」が使われるといつもの「序盤」、「中盤」、「終盤」のセオリーが使えなくなります。「終盤」の考え方は、割といつでも使えるのですが、「序盤」から「中盤」の境目については、「海賊船」がないゲームとは、違った考え方が必要です。
「海賊船」を使っている方は、財宝カードを買っている暇があまりありません。
「海賊船」を使われている方は、かなり堅い防御をしていけば、「金貨」2~4枚のセオリーは使っていけるかもしれません。でも、いつもよりもまわらないデッキであり、略奪の危険があります。序盤に集める「金貨」の枚数は、もう少し多い方が安心かもしれません。仮想金でいく場合は、基本的に「金貨」に手を出さずに他のカードを充実させていっていると思います。そのデッキ構築をいつやめて「中盤」の「属州」購入に入っていくのか、1枚ぐらい「金貨」をいれておいた方がいいのか、けっこう難しい判断が迫られます。

本当に、「これだけやっておけば強い…」ということがない、いろいろな状況に対応しないといけない、隙のない凄いゲームです。「ドミニオン」。3

さて、今回の組み合わせは、「海賊船」があります。防御手段がありません。+アクションカードはありますが、+仮想金のカードは「海賊船」しかありません。

ということで、あからさまな「海賊船」場です。

まあ、こういった攻撃カードの撃ち合いになる場は、得てして、

「なんの工夫もなく、運だけで決まる」

という言葉も聞きます。運が大きいのは、確かだと思います。でも、その運を引きよせるために、できる限りの最大限の努力を見つけていくというのも、やっぱり、「ドミニオン」の想定されたおもしろさだと思うのです。選択肢が少ない状況だからこそ、その1つ1つを大事に考えていく楽しさがあります。まぁ多分、もし不満に感じるところがあるとすれば、あまりにもそれが、「想定された」おもしろさすぎるということかもしれません。でも、完璧なものに、「あまりにも完璧だ」と文句をつけても、あんまり意味はないのです。

さて、「海賊船」場で、しなければならない工夫は、できるだけ人より多い回数「海賊船」を撃つことです。そのために、

  1. できるだけ早く「海賊船」を手に入れる。
  2. 「海賊船」を複数撃つ。
  3. できる限り「海賊船」が早く回転する様に工夫する。
  4. +2アクションのカードや、「玉座の間」があれば、余裕があれば手を出してみる。

ということをしています。

1.は、できたら3ターン目から「海賊船」を撃って回数を稼ぎたいということと、相手の手札にアクションカードの比率が増えてくると空撃ちになる可能性が多くなるので、できるだけ財宝カードをめくれる確率の高い序盤に撃っておきたいということの2つがあります。

2.は、手札で重なる可能性もあるのですが、+ドローカードではないので、重なる可能性は少なめです。そして、うまく重ならなくて、毎ターン撃てたときのスピードは絶大。最終的に、3枚ぐらいまで入れてもいいと思います。

3.は、「地下貯蔵庫」や、「倉庫」など、アクションを消費しないカード入れ替えのためのカードです。ときには、財宝カードを捨ててでも、「海賊船」を引いてきた方が良い場合もあると思います。とにかく、「海賊船」が出るまでまわし続けます。

4.の+2アクションカードは、複数の「海賊船」がかぶったときにあるといいです。「玉座の間」も、うまく乗れば2倍のスピードです。+2アクションのカード、「玉座の間」のどちらも、相手にリアクションカードかある場合は、1枚めの略奪を防御された場合、2枚目を+仮想金にするとかすると、少なくとも1枚は活かすことができていい感じです。

で、今回は、ねぇさん、2金-5金スタート。りん、3金-4金スタートです。

ねぇさんは、「停泊地」と「策士」。
りんは、「工房」と「海賊船」。

ねぇさんは、りんが「その14」でやった貧乏性の罠にひっかかっています。
とかいいつつ、1ターン目、2ターン目に購入する「策士」自体は、+2アクションと+購入がついていて、けっこう強力な手のような気もします。

りんが、「工房」を取ったのは、回転力を強化してくれる「倉庫」や、「地下貯蔵庫」がサプライのなかに入っていたからです。これらを複数枚入れて、「海賊船」のデッキのなかの回転率を上げる作戦です。

ねぇさん、持続の「策士」が降りてくる5ターン目。「倉庫」をプレイして、1枚引いて3枚捨てています。あれっという感じですが、これは、もともと「屋敷」が3枚捨てるカードとしてあったからいいのです。5金から6金に増えています。アクションは残っていますが、「停泊所」はプレイせずになんと、いきなり「公領」を買いにいっています。
「ハーレム」も、「金貨」も、略奪されたときのダメージが大きいと思ったのだと思います。これは、難しい手……というか、悪手な気が……。「海賊船」を手に入れるべきだったと思います。
ところで、ここで、ねぇさんが「停泊所」をプレイしていなのには、意味があります。
捨て札の3枚は、「屋敷」です。「停泊所」の効果は1枚引くなので、この捨て札をシャッフルして(意味ないけど)山札にして1枚引きます。そうすると、その山札は、「屋敷」2枚だけになります。確実に次のターンに、この山札を2枚引いてしまう事になります。
これは、引ききりに近いデッキから、手札をたくさん「倉庫」や、「地下貯蔵庫」で捨て札に送ったときによく起こる現象です。捨て札に、使えないカードばかりが集まったときに、山札が切れてリシャッフルになった場合、山札がこの使えないカードばかりの山札になってしまうことがあります。
使えないカードが集まってくれたのなら、使えるカードが集まっているんだからいい状態?いいえ。使えるカードは、すべて手札のなかにあって、次に捨て札になるのです。そして、それらの使えるカードは、使えないカードが全部終1度手札に入って、そして、捨て札になるという過程を経なければらなければ、再び手札に入ってこなくなるのです。
2ターンぐらい無駄にしてしまうことがあるので、要注意です。

りんは、順調に「海賊船」で略奪を続けます。
圧縮もしようということで、「金貸し」も購入。若干、アクションカード過多な気もします。

6ターン目。ねぇさん。持続の「策士」の効果で+1購入、5金。で、「金貸し」と「銅貨」。狙いとしては、「金貸し」で銅貨を+3金にして、「属州」か「公領」に届かせるという感じです。

8ターン目。ねぇさん。「策士」があったけれど、「金貸し」で「銅貨」を廃棄して「海賊船」に。すでに、りんの方はコイントークンが3枚です。

10ターン目。ねぇさん。やっと「海賊船」を撃つも空振り。りんは、18枚カードを持っていてそのうち6枚が「銅貨」です。2枚めくって財宝カードをめくる確率は57パーセントぐらいです。3ターン目、4ターン目に「海賊船」を打てたとすると、財宝カードを買い足していないとしてもデッキ12枚中7枚が財宝カードで85パーセントぐらいです。4早く「海賊船」をく撃たないと、効果が薄まってしまうというのは、こういう事なのです。
ちなみに、圧縮かけて「金貨」ばっかりの単純なデッキは、「泥棒」に弱いです。でも、そこに、「研究所」などのカードをたくさん入れると、「金貨」はあまり盗まれなくなります。「泥棒」も「海賊船」も、失敗するとなんの効果も発揮しないカードです。こうやって、アクションカードを多用して、森の中に「金貨」を隠すというのも、「泥棒」や「海賊船」対策になります。
5金で、「公領」。

11ターン目。りん。コイントークンも4金たまり、8金届くようになったので、「属州」購入。中盤戦スタートです。

13ターン目。りん。+2アクション。仮に「海賊船」で略奪できなくても、あと1アクションで「金貸し」をすれば8金になります。お金を減らしておいた方が、相手の「海賊船」の牽制にもなります。8金「属州」。

15ターン目。ねぇさん、6金で「金貨」。中盤戦に入ったりんは、略奪はしてこないだろうという読みです。

15ターン目。りん。+2アクションで、「海賊船」と「金貸し」。でも、ここでは、「金貸し」だけでは8金に届かないので、両方を使って、12金。「属州」と「海賊船」。
「海賊船」さえあれば、少なくとも「公領」に届きます。

16ターン目。りん。「海賊船」の仮想金を使って8金、「属州」。ラスト「属州」4枚。終盤戦です。

17ターン目。ねぇさんも、8金、「属州」。

18ターン目。りん、14金。「属州」、「公領」。これ、「金貸し」をしていて13金でも良かった気がします。

20ターン目。ねぇさんも16金。「属州」、「公領」。

20ターン目。りん、13金。「属州」、「公領」を購入して、終了。

「属州」を6枚とる一方的なゲームでした。
こういう「海賊船」場、1つ間違えると、後々までひびく大きなダメージになってしまいます。

さて、この「今日の王国」ですが、ランダマイザーのカードで選んだときは「抑留」があったのですが、ドミニオン対戦ツールで選ぶときは、「抑留」を選び損ねて、ランダムで「策士」が入ってきていました。
今回、「策士」は、唯一の+2アクションのカードとして、大活躍でした。

でも、これ「抑留」が入ったら、また、雰囲気違う事ないですか?
まあ、「海賊船」場なのは確かだけれど……。

ということで、「策士」を「抑留」に変えて、もう1回遊びました。

次回は、2人ともがバリバリに「海賊船」を撃ち合う、まさに、「海賊船」場というかんじのプレイが繰り広げられます……。多分。

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  1. 少なくともりん家では。人って……ねぇさんとわたしのことか?? []
  2. また、「気がする」で申し訳ありません。今、思いついたもので。でも、これはその分遅くなって有効じゃない気もします。 []
  3. ドミニオン中毒、略してドミ中を超えて、ドミニオン教信者ですな、これは。ドミ教? []
  4. あってる?あんまり自信ありませんが。18枚のカードの2枚の組み合わせは153組で、そのうち「財宝カード」がはいる意味あわせが87組??本当か? []

きら,読書,鈴木おさむうす皮一枚,きら,クイーンズコミックス,マンガ,尋常人間ZERO,鈴木 おさむ,集英社

尋常人間ZERO

原作つきのきらのマンガです。

原作の鈴木 おさむっていう人は、有名人らしいけど、すいません、全然知らない。

表題作だけでなく、「うす皮一枚」も鈴木 おさむ原作かな。なんか、同じにおいがします。
なんていうか、良く出来すぎたお話のにおい……。

おもしろくないわけではないけれど……。なんか、悪意も感じるし。

田村隆平,読書べるぜバブ,ジャンプ・コミックス,マンガ,田村 隆平,集英社

べるぜバブ6

おもしろいねぇこれ。
絵は、どっちかというと昔のマンガの絵なんだけれど、くすぐりどころをしっているというか……。

アニメ化だそうです。うーん、アニメ映えするかどうかというと微妙なんですけど……あと、石山高校がどうでかるとか……。
でも、アニメにしたいくらいおもしろいのは、確かです。

アンジェリカ、普通に、きれいな子でした。

プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,今日の王国あ・そ・ぼ,ドミニオン,ドミニオン 海辺,ドミニオン 陰謀,ホビージャパン,魔女

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

基本的に、「ドミニオン」では、勝利点カードである「属州」、「公領」、「屋敷」の枚数は、2人で各8枚、3~4人で12枚と、固定です。1
そして、勝利点カードは、「アクション-勝利点」や、「財宝-勝利点」など、ハイブリットなカードでない限り、デッキの中では手札を圧迫する邪魔なカードです。

でも、勝利点カードは、同時に直接勝敗に関わってくるカードでもあります。どれほど見事に、デッキが回転していて、毎ターン引き切りができていても、勝利点カードかなければ勝てません(そりゃそうだ。というか、何のためにデッキを回しているのだか……)。

ですから、できるだけ邪魔にならないように効率よく勝利点カードを取りたいと思ったら、普通は「属州」を狙いにいくのがセオリーです。「属州」を取れるデッキを目指して、デッキを調節していきます。
「属州」1枚で、「公領」2枚分の点数なのです。「屋敷」なんて、6枚なければ「属州」と同じ点数にならないのです。しかも、値段的にも、「属州」1枚は8金。「公領」2枚は10金。「屋敷」6枚なんて12金もするのです(まあ、1手番ごとの買いやすさは置いといて)。
もう、何を目指すのがお得かは、一目瞭然です。

まあたまに、みんなで「魔女」を撃ちまくったり、みんなで「詐欺師」を撃ちまくったり、みんなで「破壊工作員」を撃ちまくったり、みんなで「海賊船」を撃ちまくったりして、みんなボロボロなデッキになってとうてい8金なんて目指せないというときには、その目標が「公領」になってしまうこともあるかもしれません。
……昔BSWで、-2点、-1点、-4点、0点で、0点の人が勝利とかいう酷い試合を経験したことがあります。それはそれで、楽しいものです。

でもまあ、基本は、「属州」です。

でも、「終盤戦」(いつから終盤戦かというと「その16」を読んでください)になると、「属州」ばかりにこだわっていられません。
いつゲームが終わるかわかりません。買えるかぎり全力の勝利点カードにいっておくべきかもしれません。2

さて、勝利点カードが、「屋敷」、「公領」、「属州」しかない場合は、序盤「属州」を買えるようにデッキを整える、中盤「属州」を購入していく。届かないときはデッキを整える、終盤「属州」以外の勝利点カードもできるだけ購入していくという形で、ほぼ対応できると思います。

しかし、王国カードのなかにも、特殊な勝利点カードがあります。無印の「庭園」。陰謀の「公爵」、錬金術の「ブドウ園」です。3これからのカードは、基本の勝利点カードと同じく、デッキの中に入れば回転を圧迫するカードです。しかし、どれも、可能性として「属州」を上回る力を秘めたカードです。

「ドミニオン」をはじめて間もない頃。まだ、ドイツ語版のカードで「推奨王国カードの組み合わせ」で遊んでいたときのことです。
その頃も、やっぱり、ねぇさんと2人プレイが主流だったのですが、「サイズ変形」(そのころ「メビウス」のルールブックでは、「変遷」と呼ばれていました)を遊びました。これは、「推奨王国カードの組み合わせ」で、はじめて「魔女」と「庭園」が出てくる組み合わせです。

わたしが、圧倒的に「属州」のカードを買い占めていました。しかも、最初のターンに5金がきて魔女を購入、その後も、もう1枚「魔女」を購入して、(今とかわらず)相手のデッキのなかに-1点の「呪い」を送りまくり。
ねぇさんは、デッキもボロボロになって、4金ぐらいしか手札にこなくなっていました。で、ねぇさん、ひたすら4金で買える「庭園」のカードを購入。さらに、買う枚数が複数のアクションカードが出たときは、必ず0金で買える「銅貨」を購入。「銅貨」なんて買えば買うだけ、自分の首を絞めるようなもの。「属州」のカードを買い占めてゲームを終了しました。まあ、どう考えても、わたしの勝ちだろう。
とか思っていたら、ねぇさんの手札が、80枚ぐらいにふくれあがっていたんです。
「庭園」。デッキ10枚につき1点。……1枚8点。

6点×8枚=48点。
8点×8枚=64点。

呪いは、最終的に12枚ほど4送り込んだものの、それぐらいでは、足りないぐらいの差。
しかも、途中、「公領」なんかも買われているという……。

基本の勝利点カードだけなら、「属州」を買い占めた48点は、相手がどうあがいても勝てない点数です。「公領」と「屋敷」を買い占めても、

3点×8枚+1点×8枚=32点

にしかなりません。
でも、「庭園」は、それをひっくり返すだけのポテンシャルを持っています。

だから、「庭園」や、「公爵」、「ブドウ園」があると、序盤、中盤、終盤の考え方も、少し難しくなってきます。

今回は、そんな「庭園」と「公爵」が入った組み合わせです。

[開始:2010/08/15 01:21]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[中庭][真珠狩り][木こり][役人][祝宴][泥棒][玉座の間][庭園][銅細工師][公爵]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[木こり]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[役人]
ドロー:[銅貨][役人][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[役人]
ドロー:[木こり][銅貨][銅貨][役人][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][役人][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
(購入)[木こり]
ドロー:[銀貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][銅貨][銅貨][役人][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
deko 戻す:[屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銀貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[玉座の間]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][役人]

●rin 4ターン目 山札=3枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][役人]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[祝宴]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][玉座の間][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=6枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][玉座の間][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][木こり][銅貨][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[庭園][役人][銀貨][木こり][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][屋敷][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][金貨][役人][公領][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=1枚 捨山=11枚
(手札)[庭園][役人][銀貨][木こり][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公領]
(購入)[銅貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銀貨][屋敷][銅貨]

●deko 8ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][金貨][役人][公領][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[祝宴]
ドロー:[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[屋敷][役人][庭園][銅貨][木こり]

●deko 9ターン目 山札=10枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 9ターン目 山札=10枚 捨山=5枚
(手札)[屋敷][役人][庭園][銅貨][木こり]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
deko 戻す:[屋敷]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=6枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[祝宴]
ドロー:[屋敷][木こり][玉座の間][銅貨][銀貨]

●rin 10ターン目 山札=6枚 捨山=11枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][公領]

●deko 11ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[屋敷][木こり][玉座の間][銅貨][銀貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[木こり]
(プレイ)[木こり]
(玉座)[木こり]
(購入)[公領]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[祝宴][銅貨][役人][公領][玉座の間]

●rin 11ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][公領]
(購入)[銀貨]
ドロー:[公領][銅貨][庭園][屋敷][庭園]

●deko 12ターン目 山札=20枚 捨山=0枚
(手札)[祝宴][銅貨][役人][公領][玉座の間]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[祝宴]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公領]
(玉座)[祝宴] 獲得:[公領]
ドロー:[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 12ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[公領][銅貨][庭園][屋敷][庭園]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][銀貨]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][金貨][真珠狩り][銀貨][木こり]

●rin 13ターン目 山札=14枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 14ターン目 山札=10枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][金貨][真珠狩り][銀貨][木こり]
(プレイ)[真珠狩り] ドロー:[銅貨] 見る:[屋敷] 選択:< <下へ>>
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[祝宴][祝宴][金貨][銅貨][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=9枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公爵]
ドロー:[銀貨][銅貨][公領][屋敷][属州]

●deko 15ターン目 山札=4枚 捨山=20枚
(手札)[祝宴][祝宴][金貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公爵]
(購入)[公爵]
ドロー:[公領][銀貨][屋敷][屋敷][銅貨]

●rin 15ターン目 山札=4枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][銅貨][公領][屋敷][属州]
(購入)[木こり]
ドロー:[役人][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=25枚 捨山=0枚
(手札)[公領][銀貨][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[公領][銅貨][祝宴][公領][金貨]

●rin 16ターン目 山札=23枚 捨山=0枚
(手札)[役人][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][木こり][公爵][屋敷]

●deko 17ターン目 山札=20枚 捨山=6枚
(手札)[公領][銅貨][祝宴][公領][金貨]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[公爵][公爵][真珠狩り][銅貨][銀貨]

●rin 17ターン目 山札=18枚 捨山=7枚
(手札)[銅貨][銅貨][木こり][公爵][屋敷]
(プレイ)[木こり]
(購入)[庭園]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●deko 18ターン目 山札=15枚 捨山=12枚
(手札)[公爵][公爵][真珠狩り][銅貨][銀貨]
(プレイ)[真珠狩り] ドロー:[役人] 見る:[銅貨] 選択:< <下へ>>
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[銀貨][木こり][銀貨][銅貨][銅貨]

●rin 18ターン目 山札=14枚 捨山=14枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公爵]
ドロー:[屋敷][公領][銅貨][銀貨][庭園]

●deko 19ターン目 山札=10枚 捨山=19枚
(手札)[銀貨][木こり][銀貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[公爵][銀貨][公領][公領][金貨]

●rin 19ターン目 山札=9枚 捨山=19枚
(手札)[屋敷][公領][銅貨][銀貨][庭園]
(購入)[木こり]
ドロー:[庭園][屋敷][銅貨][銅貨][公領]

●deko 20ターン目 山札=5枚 捨山=26枚
(手札)[公爵][銀貨][公領][公領][金貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[玉座の間][屋敷][銅貨][庭園][銅貨]

●rin 20ターン目 山札=4枚 捨山=25枚
(手札)[庭園][屋敷][銅貨][銅貨][公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公領][属州][銀貨][銀貨][公爵]

●deko 21ターン目 山札=0枚 捨山=32枚
(手札)[玉座の間][屋敷][銅貨][庭園][銅貨]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公爵][銅貨][銀貨][銀貨][公領]

●rin 21ターン目 山札=30枚 捨山=0枚
(手札)[公領][属州][銀貨][銀貨][公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[銅貨][銅貨][銀貨][公爵][庭園]

●deko 22ターン目 山札=33枚 捨山=0枚
(手札)[公爵][銅貨][銀貨][銀貨][公領]
(購入)[庭園]

ゲーム終了
deko 56点   22ターン
rin 40点   21ターン
★勝者: dekoさんが56点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=7枚 [銀貨]=5枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=4枚 [公領]=5枚 [真珠狩り]=4枚 [木こり]=1枚 [役人]=1枚 [玉座の間]=1枚 [庭園]=4枚 [公爵]=5枚
rin [銅貨]=12枚 [銀貨]=5枚 [屋敷]=4枚 [公領]=3枚 [属州]=1枚 [木こり]=3枚 [役人]=1枚 [庭園]=4枚 [公爵]=3枚

[終了:2010/08/15 01:30]

前回の「「序盤」、「中盤」、「終盤」の」お話は、この「今日の王国」をはじめてから、はじめてと言っていいぐらい「役にたつ」話だったのではないかと思っています。
というか、自分が書きながら、改めて納得することが多かったです。次からは、間違えないぞと。5

まあこれは、かなり「攻略」よりの記事です。6人によっては、「お金」作戦が有名になったときと同じく、

「そんなこと知ってた。そんなことみんなに言ったら、『ドミニオン』がつまんなくなった!」

みたいな批判がされるのかもしれません。
でも、でも、「ドミニオン」のカードって、セオリーが1つあったら、そのセオリーを崩すためのカードが絶対にデザインされて入っているような気がします。そう、無印の「ドミニオン」にはじめから「庭園」のカードが入っているように。
何か1つの方法やセオリーを、「正しい『ドミニオン』」と決めつけて、例えば、「礼拝堂」圧縮をした「とたんにつまらないゲームになる」とか、「詐欺師」や、「破壊工作員」や、「支配」を「壊れたカード」とか批判するのではなくって、それは、自分が考えたセオリーをどう崩していったのか、じゃあそれには、対処方法(勝ち筋)があるのかということ楽しめるといいなぁと思います。ときには本当に同じゲームかというほどの多彩な展開を楽しみながら。
だから、いくら攻略法を知っても、それが正しいとは限りませんし(本当に人がどう動くかで変わってくるものです)、まだまだ自分で考えていく余地のあるゲーム、それが、「ドミニオン」なのだと思います。7

で、今日考えようと思っていることは、その「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方は、「庭園」や、「公領」があるときにも使えるのかどうかということです。
ゲーム展開が失敗していますので、もしかすると結論なしなるかもしれないのですが、考えていってみます。

4ターン目から、りんは「庭園」にいっています。つまり、いきなり中盤戦いけると考えたわけです。
ここでは、「金貨」2~4枚入っていません。でも、「庭園」を購入しているのは、「庭園」に必要な4金、「公領」、「公爵」に必要な5金が、かなり簡単に手に入る金額がたと踏んだからです。
つまり、「序盤」から購入にいっても、4金や5金の安いお金なら、なんとかなると考えたわけです。これは、「庭園」あり、「公爵」ありという、特殊な勝利点カードか複数あって、

「相手よりも少しでも多く買わなければ……。相手よりも少しでも早く買わなければ」

という焦りも、かなりありました。
「庭園」と相性のよいカードを増やすアクションカードのに「木こり」と「役人」があり、「役人」は次のターンに確実に「銀貨」が手札にくるというのも、4金、5金なんてラクショーという考えを後押ししました。
しかし、これが、かなり甘い見積もりだということは、すぐに露呈します。

「銀貨」は、「金貨」へのステップアップとしてはかなり重要な役割を役割を果たしますが、普段は「金貨」が手に入り始めるとデッキのなかで微妙な地位になります。
「銀貨」を購入せずに、いきなり3ターン目か4ターン目ぐらいに、「金貨」が購入できれば、あと「銀貨」を買いたすということをしない人も多いのではないかと思います。
そんな微妙な「銀貨」ですが、4金や5金になるだけでいい特殊なデッキでは、輝いてきます。

「役人」は、そんな「銀貨」が1枚余計にデッキに増えるアクションカードです。
これがあれば、今回は安泰ちゃうん……。というのが、りんの甘い考えでした。
「役人」には、もう1つアタックカードとしての能力があります。これは、アタックされた人は手札から1枚勝利点カードを山札の上に置くというものです。
普段は地味なこの能力ですが、これは、特殊な勝利点カードを集めているプレーヤーがいると、強力なアタックになります。

特殊な勝利点カードがあるゲームは、それが入っていないゲームよりも、デッキのなかの勝利点カードの密度が濃くなることが多いです。単純に勝利点カード自体が多いせいもありますし、特殊な勝利点カードが安くて買いやすいということもありますし、たくさん集めなければなかなか強さを発揮しないとしいうこともあると思います(できれば独占。集めているのなら少なくとも全体の2/3は欲しいところ)。「公爵」の様に勝利点カードの枚数を増やさなければ、意味がないものカードもあります。
そして、そうやって増えた勝利点カードは、手札の中にけっこうあったりするのです。常に手札に勝利点カードがあるとしたら、「役人」の攻撃があるたびにダメージを受けてしまいます。
そうすると、届くと思っていた4金、5金に、けっこう届かないのです。
そして、先んじて勝利点カードを取っていくと、攻撃をうけてさらに回転が遅くなっていきます。

4ターン目以降、りんは、中盤戦に入ったということで、4金ならば「庭園」、5金ならば「公領」にいっています。まだ、「屋敷」には手を出さずに、「庭園」や「公領」が枯れるまで、それに手を届くようなデッキを作ることを考えています。ただし、これをはじめた時点で、もう6金には届きづらいデッキになってしまったいます。6金に届いても、「金貨」よりも「公領」優先にな感じでいこうと思っています。でも、「庭園」にいきたいのか「公領」-「公爵」にいきたいのかは謎です。……というか、思いっきり二兎を追っています。

一方、ねぇさんは、4金ならば「祝宴」、5金ならば「公領」、6金ならば「金貨」と、デッキを整えつつ、焦らずにプレーしています。「祝宴」は、後の「公領」-「公爵」への布石で、「庭園」よりも、「公領」-「公爵」を目指すぞという感じです。

10ターン目。りんは、8金に届きます。迷うところですが+購入がないので、「属州」。

12ターン目。ねぇさん。「玉座の間」に「祝宴」がのって「公領」2枚を入手。一気に公領の数を追いこします。

14ターン目。「公領」1山切れたということで、ねぇさんが本格的な中盤戦体制。9金+1購入で、「公爵」と「庭園」へ。この時点で、ねぇさん「公領」5枚で「公爵」が1枚5点。りんは、「公爵」1枚3点。
15ターン目。ねぇさん、「祝宴」と5金を使って、「公爵」2枚入手。

16ターン目。「木こり」と「役人」が一緒に手札に。木こりをプレイして6金にして「公爵」。「庭園」も、「公爵」も3点にはなる。こっちをねぇさんに取らせない方がいい。

19ターン目。2山目の「公爵」が枯れて、2人とも終盤体制に。「庭園」が枯れて、終了。

うーん、あきらかにりんの序盤戦から中盤戦への入るタイミングが早すぎたと思います。そして、作戦負け。

作戦負けの方ですが、ねぇさんには、かなり初めのターンから「祝宴」を購入していたのをみてもわかりますが、基本「公領」-「公爵」。後で、「庭園」を邪魔しにいく、という明確な作戦があります。
それに対して、りんは、最初に「庭園」に手を出して、次に「公領」買ってみてという感じで、なんか、あっちにもこっちも目移りしている感じです。

さて、「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方なのですが、こういう特殊なカードがある場でも、考え方としては悪くないと思います。

今回は、「木こり」、「役人」、「銀貨」×2を手にしたことで、りんとしては、序盤が終了したと考えたわけです。でも、後の展開を見ると、それがあきらかに早計すぎたとこがわかります。
早く買い始めて、特殊な勝利点カードを買い占めるどころか、「庭園」でタイ。「公領」-「公爵」にいたっては買い負けてしまっています。逆に早く買い始めることで、「役人」に弱いデッキを作って首を絞めています。
でし、いつが、ベストだったのか。

やっぱり、「金貨」2~4枚という目安は、ここでも有効かと思います。今回は、手札に求めるお金が少ないので、ねぇさんは、2枚でまわしています。少なくとも、りんよりは、上手にまわっています。

あと、ねぇさんが上手にやっているのは、特殊な勝利点カードの2枚買いです。

12ターン目の「玉座の間」に「祝宴」がのっての「公領」の2枚買い。
14ターン目の9金+1購入での「公爵」と「庭園」の2枚買い。
15ターン目の「祝宴」と5金での「公爵」2枚買い。
17ターン目の「祝宴」と4金での「公爵」と「庭園」の2枚買い。

2枚買いの効果は、単純に目的のカードを一気に2枚増やして相手にプレッシャーを与えるという効果だけではありません。
勝利点カードのデッキを薄めてしまう効果というのは、シャッフルのたびに累積していきます。おなじ勝利点カードをAは1枚ずつ購入。購入後のタイミングでにシャッフルが2回入るとします。もう1人のBは、1回目のシャッフルのときには購入せずに、2枚勝利点カードを購入後、2回目のシャッフルがおこったとします。
2回目のシャッフルの後は、2人とも点数も同じであるし、2枚の邪魔なカードがデッキに入っているということで、結果的には同じ様に感じるかもしれません。
でも、1回目のシャッフルの後では、Aは邪魔なカードがデッキに1枚あるのに対してBは1枚もありません。その分、高価なカードを購入などして、さらにデッキを整えることができます。
勝利点カードの獲得は、後にすればするほど、デッキの薄まる速度も遅くなるのです(まあそれで、遅くなりすぎて買えないと本末転倒で、その速度の違いが生み出すドラマも「ドミニオン」の魅力の1つです)。

それを考えると、勝利点カードがデッキに多くなるゲームでは、少なくとも、2、3回は、特殊な勝利点カードを複数枚手に入れる手段が整う必要があると思いました。

今回の王国カードで、特殊な勝利点カードを複数枚手にすることができる可能性があるカードは、「木こり」と「祝宴」です。少なくとも、中盤戦に入るには、この2種類のカードを使って、「庭園」か、「公領」が2枚手に入るデッキ作りが必要だったのだと思います。

で、ねぇさんが複数買いした、12、14、15、17ターン目ですが……。
12ターンの「玉座」-「祝宴」というのは、狙っていたとは思うけど、できすぎだとも思います。まあ、それまでに「祝宴」3枚も購入しているので、「無謀」とまではいかないと思いますが。
14、15、17ターン目は、「木こり」と、「祝宴」が絡んでいるのはもちろんのことなのですが、必ず「金貨」があるのも気づきます。
うーん、やっぱり、「金貨」なのかなぁ……。

4金には「銀貨」でいいような気もしますが、5金には「金貨」がいるような気がしてきた……(ものすごい感覚で書いています)。

「庭園」だけの環境ならば、「銀貨」2~4枚ぐらいと+購入のカードがあって、8金+購入で複数枚購入できるか、「工房」系があって、「工房」と4金とか、「村」、「工房」、「工房」とかで複数手に入れる手段が整った場合は、序盤を終了して中盤戦に移ってもいい気がします。

「公領」-「公爵」のある環境なら……5金は、「工房」系では手に入らないからなぁ。やっぱり、複数枚手に入れるには、「金貨」が1~3枚ぐらい必要だと思います。10金+購入で複数枚購入できるか、「祝宴」とかがあって「祝宴」と5金で複数枚手に入る手段が整うまでは、序盤としてデッキを整えた方がいいと思います。

ただここで考えなければならなのは、

本当に、「庭園」や、「公領」-「公爵」にいくの?

ということですね。
なにを今さら。強いって言ったジャン。みたいな感じですが。

でも、「工房」系や「祝宴」などのカードがない場合、お金で「庭園」や「公領」が複数枚購入できる体制というのは、「属州」が買えるということでもあります。
そして、「庭園」も、「公領」-「公爵」も、一度集め始めれば、どんどんデッキを腐らしていく、けっこう取り返しのつかないカードでもあります。
もしかすると、素直に属州を買っていって、終盤戦で「庭園」や「公領」にいった方が……。
いやいや、それまでに独占されていれば……。
じゃあ、独占されないぐらいに妨害しながら……。

うーん。
最後は、「思います」とかばっかりで、結論のでない終わり方になるのですが、実際のところは、実戦で楽しみながら(悲鳴をあげながら)、確かめていくしかないのだと思います。

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  1. 5人、6人でする場合は、「属州」だけが、それぞれ、15枚、18枚と増えていきます。 []
  2. それでも、「屋敷」を買うというのは、なかなか勇気がいるものだったりしますが。 []
  3. 今回は、「大広間」、「貴族」、「ハーレム」、「島」など、ハイブリットなカードについては、考えません。これらのカードは、邪魔にならないこともあるからです。 []
  4. 初めての「魔女」ゲームだったので、2人のときは「呪い」10枚というルールを知らず30枚使っていました。 []
  5. 書いたのが8月23日なので、今回のリプレイを含めて、間違ったままプレイしているのがいっぱいあったりしますが……。 []
  6. 「序盤」に、じゃあ金貨2~4枚に届かせるにはどうしたらいいのかとかは、一切、答えていないので不親切きまわりない穴だらけの「攻略」ではありますが。 []
  7. 「お金」作戦が取りざたされ「最強」とされているときも、でもその最初の「銀貨」を「木こり」に変えるだけで、「お金」だけを買っていくよりは、だいぶん強くなるよなぁというのは、けっこうすぐにわかることでした。多分、この「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方も、そんなふうな簡単な穴があいているかも…。そして、それを得意顔で言ってるわたしって……と、赤面する日がくるのかも……。申し訳ありません(気弱!)。 []

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アストニッシングX-MEN ギフテッド

映画「X-MEN ファイナル デシジョン」の原案的というか、原作です。映画の感想は、こちら

ミュータント遺伝子を「治療」する新薬「キュア」が開発されて……。という展開、そこでのX-MEN同士の対立という流れは映画と一緒ですが、物語自体は、今までのコミックスの流れを受けたもので、全く映画とは違っています。

シーン亡き後の世界。エングゼビアは、もう引退(?)してて、サイクとエマがくっついていて、この2人が、学園の運営をしているという感じ。
ハンクや、ローガンたち、第1世代(?)のミュータントは、その学園の教師をしています。

基本的に、今回のX-MENチームは、このサイク、エマ、ハンク、ローガンに、キティを入れた5人です。
割と安定した大人で、キュアがでてきたことで動揺しているのは、ハンクぐらいなものです。まあ、この人の場合は、治療ができないと、本気で生活ができなくなるのではないかという不安もあるし。

「キュア」というアイテムを巡る物語としては、映画の方が良くできていると思います。
それぞれのキャラクターのキュアに対する態度が多様で、それぞれの立場でそれに接する感じが出ていました。まあ、そのせいで、結論はでないまま、終わっちゃったのですが。

本の方では、キュアは、宇宙人の陰謀でした。だから、ミュータントは、治療される存在ではない。結論終わり。みたいな感じのあつかいですねぇ。

まあ、長いシリーズ1エピソードなのです。そして、まだまだ、ここから物語が続いていく。
なんか、エマも、けっこう裏があるみたいだし。

こう、映画化されたときだけの特別編とかではなくて、コンスタントにX-MENが読めるとうれしんだけどなぁ……。

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石川 裕人
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発売日:2010-04-30