あ・そ・ぼ in オリーブキッチン,プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,子どもあ・そ・ぼ,ねことねずみの大レース,子ども

ねことねずみの大レース

デザートは、たんさんの種類の中から3種類選べるというものでした。
ケーキあり、アイスクリームあり、ゼリーありという贅沢なデザートです。
思わず、

「1人で3こももらえるの?」

と聞いているわたしたちでしたが、当然、1人3こなんですよ。
スゴイ。

わたしは、わりとしっかりと食べられるものと食べられないものがわかれているので、けっこうこういうのは、速く決まります。

「じゃあ、バニラ、バニラ、ティラミス」

なんか、ワガママな頼み方をしております。

「それ、アリなんや」

なぜか、子どもたちは、ゼリーばっかり3こ頼んでいたという(笑)
でも、お母さんが、自分のデザートとかえっこして食べようとしたときには、もう、ゼリーは3つとも食べ終わってなくなっておりました。
おいしかったんだねぇ(笑)

別腹もふくれたところで、もう1回、「ねことねずみの大レース」を遊びます。

今度は、子どもたちのたっての願いということで、お母さんも、一緒に遊びました。
4人プレーです。

今回、なぜか、このゲームは、妹ちゃんが勝つ日だったようです。

「もう、1回しよう!」

の声。
でも、もうすぐ夜の10時です。
お店のお客さんも、少なくなってきました。

ということで、この日は、これで終了です。

次の日、たまたま、またこの姉妹に会ったのですが、妹ちゃんが、

「きのう、ゲームの夢見た~」

と言っておりました。
それは、遊んだ甲斐があったというもんだ。

あ・そ・ぼ in オリーブキッチン,プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,子どもあ・そ・ぼ,おもちゃ,ノイ,ボードゲーム,子ども

ノイ

「もう、1回やろう!」

「はいはい。じゃあ、次のゲームしようね」

さりげなく片づけているわたし。
どんなに楽しいゲームでも、あんまり同じゲームをすると頭がガンガンしてくることがあるので、大人とゲームをするときは気を付けてあげましょう(笑)

だいたい、2回~3回ぐらいが、りんの限界です。

だいたい、最初にこんなにスペース取るボードゲームで遊ぶとは思わなかった。実はこのゲームは、今日持ってくる予定ではなかったんですねぇ。カバンから、出してるヒマがなかったので、持ってきただけという……。

レストランでお食事というのが決まった時点で、まぁ、カードゲームぐらいしかできないなぁということで、今回、用意していたのはカードゲームだったりします。

あんまり、年齢差が勝ち負けに出にくいカードゲームということで、「ノイ」を持って来ておりました。
2年生ぐらいから、出来るはず。

今回は、ちょっと難しいかということで、お母さんが妹ちゃんのアドバイスについてプレーしました。

2年生で、2ケタ+1ケタの計算は、ちょっと難しかったかなぁ。
あと、手番の最後でカードを引くのを忘れると、カードがどんどん減っていく若干きびしめのプレー。

けっこう、耐えて、でも、最初に沈没したのは、妹ちゃんでした。
お姉ちゃんは、最後の攻防をけっこう楽しんだようです。

「じゃあ、このチップを1枚とられて、この3枚あるチップがなくなったら、負けになります。
 それじゃあ、2回戦目いくよ」

というと、妹ちゃんから、

「これ、もういややーー」

の声。
む、難し過ぎたのか?

ありゃりゃ。

ノイ ICA001

/ おもちゃ箱イカロス(2007/02/08)


あ・そ・ぼ in オリーブキッチン,プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,子どもあ・そ・ぼ,ねことねずみの大レース,子ども,楽園

ねことねずみの大レース

さて、妹ちゃんですが、向こうに行ってお姉ちゃんと、お母さんに、ネズミのコマを見せています。

「かわいいー」

という、(お母さんの)歓声があがったので、はなはだ気分がよろしいわたしです。

「どうやって、遊ぶの?」

「もともとは、スゴロクなんですよ」

ということ、食べ終わったお料理のお皿をのけて、ボードがおけるスペースをつくってくれました。

こ、ここですんのかい。ヾ(℃゜)々

いやまあ、わたしは気にしないんですけどね(笑)

ということで、わたしも、子どもたちの近くの席に。
「ねことねずみの大レース」のはじまりはじまり。
でも、お母さんは、大人の会話ですね。

さすが、2002年度子どもゲーム賞受賞作品。子どもたちの食いつきは、バッチリです。

それでは、ルールの説明をして、スタートです。

1回目は、いきなりお姉ちゃんが連続で「ネコ1」ばっかり振っていました。
これは、ものすごく速いネコの予感。

ということで、わたしは、大人の判断をして、小さいチーズを食べに行きます。いつものように、手加減という言葉は、あんまりない(笑)

4年生のお姉ちゃんは、なかなかさすがですねぇ。それを見て、自分なりに作戦を考えたようで、小さなチーズを集めます。
まあ、性格的に慎重派ということもあるのだと思います。

妹ちゃんの方の作戦は、一番後のネズミを動かしていくというもので、これもまぁ、作戦としてはわるくないですねぇ。

さて、最初4回ぐらい連続でお姉ちゃんが「ネコ1」を振ったのですが、なんと、それから、ピタッとネコが動かなくなっちゃったんですねぇ。

こうなると、小さいチーズを取ってたわたしや、お姉ちゃんは、いきなり不利に。
妹ちゃんは、独走状態で、ネズミの楽園に2ひきぐらいネズミを進めていました。
お姉ちゃんは、最初の「ネコ1」の連続が利いて、追いつくことができませんでした。
りんも、なんとか、2ぴきをネズミの楽園までつれていったのですが、1きれチーズを取ってたのがたたってしまって、数が追いつかず。

なんと、食べられたネズミは、0ひき。
うーむ。3~4人で遊ぶときは、ネズミを1ぴきずつ減らして遊ぶのですが、それはなくってもいいかなぁ。
ちょっとぐらい、食べられた方がおもしろいからなぁ。

「おもしろい。おもしろい」

ということで、お姉ちゃんも、負けたんですけど気に入ってくれたようで、もう1回。

今度は、ネコがちゃんと働いて(?)、みなさん、バクバク食べられまくっておりました。

うーむ。前回の怠慢を償おうとするようだ(笑)

ネズミを動かすときに、

「チューチューチュー」

と、自然に声が出ているのも、かわいらしいです。

それでも、なぜか、結果は、妹ちゃんの勝利でした。出目がいいなぁ。
お姉ちゃん、2位。
欲張った、りんは、3位でした。

「もう、1回やろう!」

あ・そ・ぼ in オリーブキッチン,ボードゲーム,ボードゲーム日記,子どもあ・そ・ぼ,おもちゃ,こぶたのレース,ねことねずみの大レース,セット,子ども

職場の人たちと、お食事会が「オリーブキッチン」でありました。
「オリーブキッチン」は、滋賀県では結構有名なイタリア料理のお店です。

なんかはじめは、部屋とって飲み会。子どものいる方は、子ども連れてきてもいいよ。てな感じだったのですが、急遽、会場がかわったりしまして、飲み会ではなくお食事会に。

わたしは、子どもがくるということで、遊べそうなゲームを用意(笑)
でも、「オリーブキッチン」が、どんな感じのところかは知らないんですねぇ。個室みたいなところだったらいいけど、普通のレストランのテーブルだったら、ゲームは、ちょっと無理っぽいかな。

最初の予定では、4人ぐらい子どもが来るという話でしたが、結局来たのは、2人の姉妹でした。
2年生の子と4年生の子。
大人は、6人でした。

「オリーブキッチン」は、普通のちょっとオシャレなレストランでした。
ということで、10人ぐらいすわれるテーブルで、まずは、お食事。

大人は、職場の仲間ということで、大人の会話を。
子どもたちの方はいうと、お姉ちゃんの方は、周りが知らない人ばっかりということで、ちょっと人見知りをしている様子。妹ちゃんの方は、人懐っこい感じですが、それでも、大人の会話に入れるわけはないですねぇ。

あ、そうそう。食事は、とってもおいしかったです。ディナーセットを頼んで食べました。ディナーセットは、なぜか2人用のものしかない(2人で同じ料理を頼まないといけない仕組み)ところが、気になりましたが、セットを頼むと、サラダバー、ドリンクバーが、食べ放題、飲み放題。
サラダバーといいつつ、お肉の料理や、パンなんかもありまして、メインディッシュが来るまでに、お腹いっぱいになりそうでした。

メインディッシュは、パスタとチーズフォンデ。チーズフォンデは、以前、信楽にある「ガストハウス・スイス・アルピナ」で食べたことがあります。「アルピナ」のチーズフォンデは、ワインが入っていて、すっごく香りがいいのですが、下戸のわたしにとっては、ちょっと癖がありすぎるんです。
今回の「オリーブキッチン」のチーズフォンデは、癖がなくてとってもおいしかったです。
チーズ、得意じゃないといっていた人も、食べていました。

さて、子どもたちですが、食事をしている間はいいのですが、お腹がいっぱいになってくるとさすがに飽きてきちゃいます。

退屈そうにキョロキョロしている妹ちゃんに、愛嬌を振りまくと、席を立ってこっちにやってきました。

お腹がふくれたということで、大人たちの話も、いよいよ佳境に入っております。
難しい話に入れない、子どもたちとわたし(笑)

でも、このテーブルでゲーム広げるわけにもいかんしなぁ。

ということで、おもちゃになりそうな「ねことねずみの大レース」を取り出して、ネズミのコマだけ妹ちゃんに渡します。

「これで、向こうの席のお姉ちゃんと一緒に遊んできな」

うーむ。こういう使い方をするのなら、「こぶたのレース」を持ってきた方がよかったかな。
でも、あれは、人数が多くないとおもしろくないしなぁ。

さて、これでちょっとは、子どもたちも退屈しないかな。

ゆうもあ,ゆうもあゲーム会・京都,ゲーム会レポート,プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,2003年9月ゆうもあ・京都ゆうもあ,ゆうもあゲーム会・京都,アップル・トゥ・アップル,カヤナック,ゲーム会,スティッキー,トイザらス,バンボレオ,ピッチカー,ブロックス

アップル・トゥ・アップル

「アップル・トゥ・アップル」は、言葉が難しかったりするので、ちょっと大人なゲームかな。
でも、ある程度言葉の意味を教えてあげたり、難しいカードを除いたりすれば、中学年ぐらいの子どもからでも、遊べそうな感じです。

今回は、大人の中に中学生の子が入って遊んでいました。
けっこう、気に入っていたようすです。

これは、すぐに遊べるし、かなり確実にウケるし、いいゲームだと思います。
しかも、手に入りやすいです。
先日、「トイザらス」においてありました。
素晴らしい!!!
「ビバリー」えらい。

基本的には、性格をよく知っている人どおしで、どんな言葉だったら、ジャッジにウケるかということを考えながらするのが、楽しいと思います。

でも、初対面のみんなが、

「この人は、この形容詞にこんな言葉を選ぶのかーー!」

と自己紹介代わりに遊ぶのもいいと思います。

なによりも、遊べる人数の幅が、とっても広いところがいいですね。
最強のパーティゲームの名に相応しいゲームです。

アップル・トゥ・アップル

/ ビバリー(2003/09/01)


ボーナンザ

「ボーナンザ」は、しばらくしないとすぐにルールを忘れてしまいます(笑)。
ルールが、斬新すぎるんだな(笑)きっと。

でも、リクエストも多いですし、オススメでもあるので、しっかりインストできるようになっておかなければなりません。

ということで、

「あかにこさん、インストお願いします」

交渉の部分が、ほんのちょっとだけ先を読まなければならないので、そのあたりが小さい子には、難しいです。
でも、ゲームなれているスタッフの子どもは、2年生ぐらいから遊んでいます。

インストも、交渉の部分と、なんで交渉するのかという部分が、ちょっと説明し辛いんですよねぇ。

これは、なぜか、無欲な子どもが強いような気がします。
今回も、圧倒的な子がいました。

ボーナンザ

/ Amigo


バンボレオ

単純なゲームですが、遊んでみると新たな発見ってあるんですねぇ。

「バンボレオ」では、今回、2つずつ積み木を取っていくという荒技を子どもに教えてもらいました。
この方法、けっこう、バランスが取れて有効でした。

「スティッキー」の高速抜きにしても、大人の理論からは、考えられん発想をしてきて、なかなか、子どもたちもあなどれません。

この手のバランス系のゲームは、楽しさが、潰れたときの派手さと比例しているような気がします。

「バンボレオ」は、「ヴィラ・パレッティ」と同じように高さがとてもあるバランスゲームです。
それ故に、崩れたときも、派手派手です。
だから、子どもたちにもすごくウケがいいです。

ただ、持ち主としてみると、崩れたときに思わぬほど遠くまで積み木が転がっていってしまうので、パーツが無くなっちゃうのじゃないかと思って、ちょっとハラハラしています。

まぁ、「カヤナック」と同じく、1つや2つ無くなったところで、こまるゲームではないんですけどね。

ブロックス

これは、「ゆうもあゲーム会」の定番ゲームですねぇ。
シビアで、アブストラクトなゲームですが、低学年の子から大きな子まで、なかなか絶大な支持を得ています。

「パチッとハマったときの快感」が、子どもにとっても、すごくわかりやすいんだろうと思います。

あと、大人がやっても勝つのは難しいゲームですが、ルールはシンプル。
そういうところが、いいのだと思います。

ブロックス

/ ビバリー(2002/04/01)


ピッチカー

最後は、大人も、子どももふくめて、総勢6人で「ピッチカー」。
待つ順番は長くなってしまうのですが、これは、ワイワイと人のプレー見ているのも楽しいです。

コースは、なんとニ等辺三角形みたいな形のコースで遊びました。
一番長い辺が、全てカーブのコース、後の2辺が直線コースというなかなかにすごいコースです。
でも、ちゃんと、コースの見本写真に載ってたコースだよ。

わたしは、単純なゲームというのは、とっても好きなのですが、ゲームに慣れちゃってる子や、ちょっと背伸びしたい子にとっては、「簡単すぎる」ということもあるようです。今回は、小さい子たちに混ざって、中学生の子も一緒に遊んだのですが、この子が、とっても、楽しんで遊んでくれてたのでよかったなぁと思います。

ゲームの楽しさもさることながら、中学生ともなれば半分スタッフ的な動きもしていてくれましたし、そういう自覚の上で、みんなを盛り上げてくれていたということもありますし、遊んでいる様子からすると、小さい子と遊ぶがけっこう好きそうな感じです。
うむ。頼もしい未来のゆうもあスタッフですな。

コースは、カーブが続く1番長い辺が、勝負の決めどこでした。
カーブが続くといいつつ、ベストなライン取りをすれば、1回もあたらずにまっすぐに突き抜けていけるはず。
そう自分のテクニックを信じてコマを指で弾きます。

そして、緊張のあまり、自爆……。

ショートカットできる部分もあり、なかなかに一発逆転のチャンスもあり、ゲームそのものも、充分に楽しめるものでした。

最初は、りんの車は独走状態で走っていたのですが、残念ながら、終わる頃には最後の方になっているという……。
お約束には、忠実ですな。

ドキドキわくわく相性チェックゲーム

あと、「ドキドキわくわく相性チェックゲーム」が遊ばれていました。
やったことないので、すんごく気になっていました。
でも、できなかった……。

いつも、箱の外側にビニールがまいてあるので、「新品だ。誰か最初に開けるんだ?」とか思っていましたが、実は、ビニールは上箱だけにまいてあって、新品では無かった様子。
ビビって、損した(笑)

でも、このゲームって、夫婦とか、恋人同士とか、兄弟とか、カップルでの参加が限定のゲームですから(嘘です。信じないように)、わたしは、指をくわえてみてるだけでした(シュン)
でも、このゲームで男とチーム組むのはちょっとイヤだ。子どもとでもいいので女の子と組みたいというのは、ワガママですか?

「やっぱり、わたしら夫婦やなぁ。同じ発想しているわ」

お、あのスタッフご夫婦は、「ヘヤースタイル」のお題で、「かぶいた兄ちゃん」のカードを出していたようです(笑)

これは、お題が日本語でないと遊びにくいんですねぇ。
絶版ゲームなのですが、どこか、復刻してくれないかなぁ。

という感じで、第2回「ゆうもあゲーム会・京都」は、終了です。