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なんと、第5回 ゆうもあゲーム会・京都は、3月27日の話です。
このころは、仕事のピークでして、この前、7月にピークがあったので、すでに2回ピークを越えてしまいました。

なにか、言いたいかといいますと、ピークを越えるとその前記憶というのが、なくなってしまうという問題があるわけですね。

えーと、3月の仕事のピークは、実は同人誌みたいなものを作っていたんですね((どんな仕事かは、深く追求しては行けない。))。
それで、その原稿が入っている仕事場のコンピュータのハードディスクが、つぶれてしまうという事態があったわけです。

同人誌もどきですが、題名が「こんちぇると・ぐろっそ」といいまして、ページ数が220ページを超える非常に分厚いものです。部数は、40部ぐらいということで非常に少ないのですが、原稿の打ち込みから、イラストの取り込み、印刷、製本までを1人で担当しなければならないという……。いいんです。自分が好きでやっている仕事ですから……。

わたしは、仕事場に自分のデスクトップコンピュータを持っていってたのですが、それが、急に大きな電流が流れたみたいで、焦げたにおいをさせて起動しなくなってしまいました。

さいわい、2週間前にバックアップを取っていたので、すべての仕事がなくなったわけではないのですが、逆に言えば、2週間分の仕事はすべてパーになってしまった訳です。

そして、使えるコンピュータが、非常に使い辛いノートパソコンのみ。
わたしの手を見たことある人はわかると思いますが、ノートパソコンのキーボードを操れるような繊細な指ではないわけです。

予定では、3月22日ぐらいに同人誌もどきが出来あがって、3月27日の「ゆうもあゲーム会・京都」、3月28日の「ゆうもあゲーム会・大阪」の両方に、しっかりと参加をするつもりだったわけです。

しかし、この事態が発生してしまったために、同人誌もどきの完成を4月1日まで待ってもらいました。
そして、それまでに無くなった分の仕事を取り戻して、さらに完成まで持っていかなければならなくなるという恐ろしいスケジュールになってしまいました。

ということで、3月27日の「ゆうもあゲーム会・京都」は、まあ、「リフレッシュも必要だからね」ということで参加。
3月28日の「ゆうもあゲーム会・大阪」は、ちょっと無理っぽいなぁということで、考えていました。

まあ、とりあえずは、3月27日は、参加ということで……。

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イモムシイモムシ

昔、ゆうもあで遊んだ記憶があるのですが、今、自分のサイトに検索をかけてみると、このゲームのレポート書いていないようですね。

遊んだことを忘れてしまっていたようです。
「イモムシイモムシ」は、まあ、このゲームなら、レポート書いたかどうかも、忘れてしまっていてもしかたないかなぁというようぐらい簡単なゲームです。
でも、簡単だから、遊べないかというと、これが、なかなかに楽しめるよいゲームです。

昔、マーブルチョコってありました。今も、あるのかな?
ちょうど、あのチョコレートみたいなコマを使って遊びます。
自分の色を決めて、マーブルチョコみたいなコマを7つ並べて、1ぴきのイモムシをつくるわけです。

ゴール地点を適当に決めて(笑)、自分のイモムシをスタート地点に一直線に並べたら、ゲーム開始です。

サイコロの目の分だけ、後ろのコマを前に持ってきて、イモムシたちは進んでいきます。
まっすく前に進んでいってもいいですし、後ろから来る人の邪魔になるように、ワザと横に広がってもOK。
イモムシは、ウネウネと動いていきます。

これだと、ただの小さい子のやるスゴロクみたいです。
でも、このゲームですが、すごいひとひねりがあります。
なんとサイコロは、振りません

サイコロは、プレーヤーの数と同じだけあります。
そして、プレーヤーは、サイコロを振らずに、自分の好きな目を上にむけて、一斉にオープンします。

さっきも書いたように、目の数だけ進めるんです。
このサイコロは、「3」から「7」までの目と「×」の目があるので、当然、「7」の目を出せば、たくさん進めます。
なら、全員、「7」以外の目を出す意味があるのか?

<b>それが、あるんですよ。奥さん(謎)</b>

なんと、みんな一斉にオープンしたときに、同じ目をだした人がいると、その人たちは、前に進めないのです。
「はげたかの餌食」で、スゴロクしているみたいな感じでしょうか。
でも、「イモムシイモムシ」の場合は、カードではなくてサイコロなので、同じ数字が何回でも出せて、なかなか悩ましいのです。

「×」を出した場合は、そのとき誰も出していない数字の分だけコマを動かしたり、なんと、ゴールを動かしたりもできます。

「まあ、いきなり欲張って『7』とか出してくる人は、いないだろう。
 最初、『7』で、ちょっとみんなから頭1つ分ぐらいリードしておこうか」

オープン。
うわ。『7』ばっかりや!

「さっき、『7』ぱっかりやったから、今度は、みんな『7』をさけてくるやろう」

オープン。
「いやぁ、さっき、バッティングしたから、今度はみんなさけると……」
やられた。同じこと考えていた。

「『7』は、ダメだ。さっきから動いているのは、『5』とか、『4』とかや。
 『5』は欲張りすぎか……『4』いくぞ……」

オープン。
よく進んでいる数字には、人気が集中します(笑)

「もういい。欲張ったぼくが馬鹿だった。見てみろ!全然、前に進んでないのは、2人だけだぞ。『1』なら、いける」

オープン。
「えー、『1』なら、絶対に進めると思ったのに~」

たまに、進めないときは、もう誰かがゴール寸前になっても、1歩も進めないこともあります。
ときどき、

「こいつは、エスパーか?」

と思うほど、同じ目を選択してくる人がいます。
子どもと遊ぶと、兄弟が、けっこう同じ目を選択してきて、笑えます。

「うわ。もう、ゴールしそうや。
 それを阻止するには……『×』や!!」

オープン。
「いやぁ、ほくも、ゴールを阻止しなくちゃって思って」

5人までのゲームです。人数が、多い方が、バッティングがおこっておもしろいと思います。
ただし、子どもとはじめて遊ぶときは、3人ぐらいで遊ぶことをオススメします。

だって、本当に、前に進めなくて、泣けてきます……。

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今日は、ゆうもあの勉強会が、京都でありました。
午後から、参加。

勉強してきた(笑)ゲームは、

「ザラヘムラの開拓者たち」
「レイルロード・ダイス」
「アルハンブラ」

「ワズ・バラス」
「ファブ・フィブ」

「アルハンブラ」が、持っているけど遊んでないゲームでした。
まあまあ、おもしろかったです。

「ファブ・フィズ」は、ブラフ系のゲームです。
ブラフ系のゲームは、けっこう好きです。

「ワズ・バラス」は、多分、一生勝てないと思います……。

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「蒼迷宮・ひぐらし日記」
http://d.hatena.ne.jp/deko2159/

このサイトの「雑残部屋」でも、いつもお世話になっている、ゆうもあの仲間でねぇさんの日記サイトです。

でこねぇさんは、8月7日の「ゆうもあゲーム会・草津」にて、初心者の若者2人とベテランゲーマーさんを向こうにまわして、「ブロックス」でパーフェクトをだされました。
パーフェクト記念です。

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今日は、夏休み中の「ゆうもあゲーム会・草津」でした。

夏休み、そして、「わくわく!木の遊園地」でなかなかいい感触だったので、けっこう人がくるかなぁと思っていたのですが、スタッフあわせて30人ちょっとと少なかったです。

夏休みなので、みんな、行楽中かな?

もうちょっと、広報活動に力をいれていきたいです。

今日は、わたしは、地元で1日研修があったため、昼に部屋を開けに行ったのと、夕方に部屋を閉じに行くぐらいしか、参加できませんでした(泣)

でも、最後に、「そっとおやすみ」ができたので、満足かな。

食事をしながら、「ゼンドー」も、遊びました。