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それでは、きのうの続きです。

お正月 おもちを食べて いい気もち

クリスマス 一人パーティ さみしいな

お父さん わらった顔で やきめしやく

ラーメンは いつもポカポカ おいしいぞ

雪がふったら スケート できる

空から 雪が ふってくる

車の下には ほら つらら

くつ下を はくのをわすれて しもやけだー

雪は まだまだ ふってくる

こたつは すごく あったかい

ふとんは ポカポカ あったかい

雪は さむいよ 雪だるま

とうちゃん ペッタン おもちつき

みかんは ブシュッと はじけるよ

冬の中 みんな冬みん あなの中

冬じたく つめたい つめたい あなの中

おきた朝 さむくて さむくて おきられない

ともだちが ストーブさわって アッチッチッ

朝さむい ココアがあれば あったまる

サンタさん トナカイつれて やってくる

クリスマス ぼくらがねるころ サンタさん

おもちつき がんばれ がんばれ ドッコイショ

こたつに入って モノマネもぐら

ねんがじょう 書いても 書いても 足りなすぎ

手ぶくろして マフラーをして 雪だるまつくる

マフラーは みんなとつかうと あったかい

雪よ ふれ ふれ たのしいな

クリスマス サンタのおじさん くるのかな

つららが とても きれいだよ

やきいも ホクホク おいしいな

雪だるま 春になったら 水になる

手ぶくろ とっても あったかい

冬休み どこかいいとこ 行けるかな

カルタをとって うれしいな

お正月 ねんがじょう書いて おくります

お正月 おとしだまもらって うれしいな

今はみんな 冬ごもり 春になったら 出てくるよ

雪のけっしょう きれいだな

みんなで クリスマスツリーをかざるの たのしいな

ねていると こたつでポカポカ ふとんの中

家も 森も まっ白け

そろそろ おもちは つけたかな

コートが とっても フカフカだ

手ぶくろ あったか うれしいな

冬の風 ピューピュー ブルブル つめたいな

カルタで かったよ うれしいな

もちつき ペッタン おいしそう

雪が コンコン まっ白だ

雪をまるめて 雪だるま

さむい日に いきが白いの なんでだろう

長ズボン これなら雪でも だいじょうぶ

手ぶくろはめて うさちゃん 作ろ

つめたい風が ふいてきた

おおみそか おせちりょうりの つまみぐい

サンタはね クロースるけど がんばるぞ

ゆたんぽは はなれられない あったかで

ステキだな 雪のけっしょう ピカピカひかる

クリスマス かざりをつけて たのしもう

じっちゃんの家で おもちつき

お年玉 もらってうれしい 一万円

カルタとり かっても まけでも たのしいな

コマがまわると 目もまわる

冬は やっぱり 雪だるま

冬は やっぱり しもやけできる

さむい風 雪と プープー ないている

クリスマス うれしいサンタが やってきた

かあちゃん おこたで パソコンゲーム

似たようなモチーフの詩とかもあるのですが、すごく語呂がいいところが素晴らしいと思います。
子どもによっては、お笑いに走ったりというところも、おもしろいですね。
これにて、「冬のカルタ」は、終了です。

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あけまして、おめでとうございます。
今年もよろしく、お願いします。

いよいよ、2004年が始まりました。
今年が、子どもたちとボードゲームにとって、良い年になることを祈っています。

さて、子どもたちは学校の生活科の時間に「冬のカルタ」というのをつくって遊んだそうです。
生活科。わたしたちは、生活科という教科自体、受けたことないのですが……。
冬のくらしのことなんかを勉強する教科なのだそうです。

そのカルタを持ってきてくれたの一緒に遊びました。
その出来が、ナカナカ素晴らしいものだったので、ここに代表的なものを載せてみたいと思います。

カルタといっても、最初の一文字が重なっていたりしています。そのありは、どうやって遊んだんでしょうか(笑)

とうちゃん アチチと おもちやく

たこあげ あがった うれしいな

夜はさむいぞ 雪だるま

きれいだな つららの宝石 すけている

さむいあさ 手あみのマフラー あたたかい

サンタさん えんとつ入って まっくろけ

クリスマス ツリーをかざって サンタまつ

雪がっせん 雪があたって いたたたた

こたつはね あったかいから ぬけ出せない

冬休み 楽しいけれど みじかいな

おもちが プクリと ふくらんだ

お正月 たこあげ カルタ こままわし

スケート場 すべって ころんで あーいたた

お年玉 なかにはお金が はいってる

弟 こたつで みかんを食べる

ねこが こたつに もぐりこむ

雪だるま つくるのいいけど めんどくさい

いきをはいたら 白かった

雪がっせん あたるといたいぞ 気をつけろ

雪がっせん いそいで玉を つくらなきゃ

葉っぱの色は 赤・黄・みどり

マフラーしたら あったか ポカポカ

お正月 おせちりょうりは おいしいな

雪だるま バケツかぶって たのしそう

雪がっせん ゆきがあたって いたいよ~

サザンカが 雪の中から ごあいさつ

カルタとり たくさん たくさん とれました

ねこちゃん コタツで ポッカポカ

つららでき 町はみんな こおってる

みかん モグモグ おいしいな

お年玉 千円さつを もらったよ

雪がふったら スキーにいこう

ねこちゃん コタツを ひとりじめ

下ぶきそうじ ぞうきんしぼって 手がつめたい

プレゼント はやくこないか サンタさん

さむい日に いきをはくと 白いいき

ストーブ ボオボオ あったかい

サンタはいるんだ ぜったい いる

雪が サラサラ おちてくる

こおりが キラキラ ひかってる

ブルブルさむい 冬がくる

かまくら あったか かきくけこ

手ぶくろを ついついとって あそんじゃう

コマまわし クルクル クルクル 目がまわる

母ちゃん 太って そりがバリッ

ストーブ ボーボー あったかい

冬休み ダジャレをいったら よけさむい

雪のたま ぶつけて楽しい 雪がっせん

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子どもに話を聞いていると、やっぱり美奈子とうさぎちゃんの人気が高いです。
わたしは、今回、表紙のまことちゃんが1番好みのタイプです(笑)

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京都のお楽しみは、終わった後にもあります。
これが、京都の他の会場にはない最大の素晴らしい点ですな。

それは、「ゲーム会が終わった後も、スタッフは残ってその部屋を使うことができる」というものです。

「うつぼゲーム会」のときは、そんな感じもあって、うつぼ会館で続いてミーティングしたりしていたのですが、「大阪」、「草津」ともに、会場の使用時間が決まっていて、ミーティングには、場所をかえなければなりません。
でも、「京都」は、場所をかえずにそのままそこで遊べちゃうわけですね。

そして、今回は、エッセン後ということで、エッセンに取材旅行に行っていたゆうもあスタッフが、エッセンでの最新ゲームを持ってきてくれました。

ということで、「あ・そ・ぼ」ではめずらしい、最新ゲームの最速レポートです。
と思いましたが、レポートを書いているうちに、全部国内でも発売されてしまいました。アララ……

インガ

エッセン新作といいながら、いきなり「インガ」がくるあたりからして、大嘘つきです。ごめんなさい。

「インガ」は、今日本で、一番元気にボードゲームを作っているグランバックジャパンのゲーム、エアロノートシリーズです。

今までは、けっこうスポーツ系のゲームが多いエアロノートなのですが、このゲームのテーマは、ヴァンパイア。
うーむ。ダークな雰囲気です。ちょっと、子どもとは遊べなさそうですが、大人と遊ぶのにはいい感じです。

ルールを読んでいる感じでは、ちょっと、TRPGっぽいゲームのようで、どんな感じなのか期待がふくらんでいました。

購入してから、まだ遊べていないゲームがありまして、「インガ」と「ドラゴン島」は、そのなかでも、やってみたい候補として上位に位置しています。

ということで、今回は、その思いがかなっての初プレーです。

このゲーム自分は、実体のない精神寄生生物みたいな感じです。
で、自分ら実体がないから、3人のキャラクターを操って、「ライフ」を集めています。
「ライフ」を10個集めれば、ゲームに勝利できるわけですが、最初に各自がもってい「ライフ」の数は5個ずつです。よって、お互いを攻撃しあう熾烈な争いが起こるわけです。

自分が操ることができるキャラクターは、総計50名。すべてカードになっていて、それぞれのキャラクターによって特殊能力を持っています。
種族は、人間とヴァンパイアにわけられます。人間はひ弱だけど活動時間が長く、ヴァンパイアは強力だけど夜の時間帯しか活動できないという感じです。
もちろん、カードそれぞれに「白魔術師」なんて感じで名前がついていて、「白魔術師」は、人間には無力だけどヴァンパイアには強い。そして、特殊能力として「蘇生」の力をもっているなんてもっともらしい能力がかいてあります。
なかには、「疾風の忍者」とか、「合気道師範」なんていうオリエンタルな方々もおられます。
カード見ているだけでも、けっこうドキドキします。

さて、各プレーヤーは、山札から2枚ずつキャラクターカードをとって、ゲームスタートです。

ゲームボードは、スゴロクというより将棋みたいな感じで、ボード上のどこにどこへでも移動できるタイプです。ただし、それぞれのプレーヤーのコマは1つだけで、スタート地点は、みんな離れた場所からになります。
移動にはサイコロを使いません。1マス(特殊能力を持っていれば2マス)となりのマスに移動することができます。
マスには、キャラクターカードを引けるマスや、気絶しているキャラクターを復活させることができるマスなど、色々特殊なマスがあります。

移動して、マスの指示に従って、近くに敵がいれば攻撃してという感じで、ゲームは進んでいきます。
全員の手番が終わって1周すると、時間が少しずつ動いていきます。

まずは、やることもないので、キャラクターカードを引ける街に移動しよう……。

「じゃあ、ぼく、攻撃します」

いきなり、攻撃的なプレーヤーが(笑)
その人の持っているキャラクターは、「狂気の独裁者」。ヴァンパイアに対しては攻撃力がないのですが、人間に対しては射程4しかも全体攻撃、攻撃力5という絶大な影響力をもったキャラクターです。

射程4ってあんた、ボード上のほぼ半分以上を覆ってしまいます。つまり、他のプレーヤーが3人とも攻撃されます。

攻撃側は、「攻撃力」にサイコロを振って出た目を足します。
防御側には、「防御力」という力があって、この数が「攻撃力」を下まわるとダメージを受けてしまいます。
攻撃が成功すると、キャラクターによる「攻撃効果」を喰らうことになります。

さて、この防御なのですが、ゲームが始まった時点では、時間は朝です。ということで、ヴァンパイアは行動できませんので、人間が防御することになります。

人間の防御力ですが、「命知らずの傭兵」で防御力7です。

つまり、「狂気の独裁者」は、サイコロで3以上の数字を出せば、つまり2/3の確率で攻撃が成功してしまうわけです。

そして、攻撃効果は「徴税」。「防御者から生命力1個を奪う」です。

コロコロ。

「足して攻撃力9」

そんな攻撃に耐えられる人間はいません。

「では、みんなから生命力を1個ずつもらいます」

この人、一気にライフが8つになっています。

「これって……」

さて、1周りして「昼」になりました。

「これって、もう……」

またまた、「狂気の独裁者」がみんなを攻撃する時間がやってきました(笑)

「これって、もう、ぼくの番で終わってしまわへん?」

攻撃力5に耐えきれる人間はいません。そして、射程4から逃れられるプレーヤーコマもありません。

「では、3人に攻撃」

終わりました。2周目で。

「……」

「……」

「……」

「……」

「いやぁ、終わった終わった」

周りの人から、

「すわったと思ったら、すぐに立ったし、どうしたんかと思った」

と言われてしまいました。

許すまじ独裁者。

インガ

/ グラパックジャパン(2003/09/26)


  

イヌイット

原題が「Iglu Pop」というゲームです。
どうやら、「イヌイット」という日本語名がついたようです。

これは、なかなか、盛りあがるゲームでした。そして、子どもでも簡単にできるゲームです。

イヌイットの小屋の中には、2個から13個のビーズが入っています。何個はいっているかの答えは、小屋の裏にシールではってあります。
そして、これを振って、なかに何個のビーズが入っているのかを当てます。

あっと思った方おられませんか。
そう、「ザップゼラップ」ととってもよく似ています。
それもそのはず、このゲームは、「ザップゼラップ」を作ったツォッホのゲームなのですから。

「ザップゼラップ」は、けっこうシビアなスゴロクゲームでしたが、こっちはもっとお手軽なチップの奪い合いのゲームです。ボードゲームというよりも、カードゲームかな。

カードを9枚めくります。カードには、数字がかいてあります。この数字と同じ数のビーズの入っている小屋を見つけるわけです。

プレーヤーは、一斉に小屋を振って、これだと思う小屋を見つければ、チップを小屋にはさんでカードの上に載せていきます。
早いもん順です。このあたりは、「ゼップゼラップ」と同じ様な楽しさがあります。

プレーヤーはチップのある限りいくつでも小屋を選んでかまいませんし、また、1枚のカードの上に複数の小屋がのってもかまいません。

全員が小屋をのせ終わると、小屋を裏返して正解しているかどうか調べます。正解していれば、そのカードがもらえます。また、正解していて、そのカードの上に他のプレーヤーののせた小屋があった場合は、その間違ったプレーヤーのチップももらうことができます。

でも、カードには、3つ数字がかいてあるカードもあれば、1つしか数字のかいていないカードもあります。
3つのカードは、当てるのが簡単そうです。1つのカードは、ピンポイントで当てなければいけないので難しそうです。
カードには、イヌイットの子どもたちの絵がかかれています。難しいカードにはたくさんの子どもたちの絵が、簡単なカードには少しの子どもの絵がかいてあります。
ゲーム終了時に、チップの数だけでなく、この子どもたちの絵の数も点数になりますので、簡単なカードばっかり選んでいるわけにもいきません。

カチャカチャと振って、中を想像するのは、やっぱり盛りあがるし楽しいです。
また、「ザップゼラップ」と比べるとスピーディにゲームが進んで、1回終わっても、

「もう1回!!」

と言いたくなる気楽さがあります。
まさに、「ザップゼラップ」のいいとこ取りのようなゲームです。

「ザップゼラップ」が、「ツァップ・ツェラップ」という題名で、子どものおもちゃ屋さんで流通していますので、こっちのゲームも、子どものおもちゃ屋で扱ってくれるとうれしいですねぇ。

イヌイット

/ Zoch


王位継承

「王位継承」は、「Viva il Re!」という原題のゲームです。

これも、スゴイ簡単でおもしろいゲームでした。
わたしは、自分の正体を隠してコマを動かしていくところなんか、ちょっと「アンダーカバー」を思い出しました。
でも、これも「アンダーカバー」のようなスゴロクゲームではないんですよ。

まず、プレーヤーは、内緒の「目的カード」というのを他のプレーヤーにわからないようにもらいます。
「目的カード」は、今回のラウンドでプレーヤーが点数を得ることができる王位継承者がかいてあります。プレーヤーの目的は、このキャラクターを出来るだけ上の地位につかせて、点数を得ることです。
でも、自分のキャラクターを悟られてしまうと妨害にあってしまいますので、上手に動かしていかなければなりません。

地位は、「国王」を頂点に、「僧侶」、「兵士」、「商人」、「職人」そして、「奴隷」となります。

まずは、13人の王位継承者のうちから1人を選んで、「僧侶」、「兵士」、「商人」、「職人」のどこかにおいていきます。これが、その王位継承者のスタート位置になります。

自分の秘密カードにかかれている王位継承者を上の地位につけておくか、それとも、関係ない者を下の地位からスタートさせるか、それとも、そんな素直にいかずにフェイクをかけるか。
ここからもう、騙し合いがスタートしています。

全ての王位継承者のスタート位置がきまったら、手番のプレーヤーは、王位継承者のうち1人を選んで、1つだけ地位を上げることができます。
ただし、1つの地位には4人の王位継承者しか着くことができません。だから、上の地位が4人いるとあげることが出来ません。
また、「国王」になる場合は、プレーヤー全員の投票で、全会一致で賛成されなければなりません。
「国王」に信任されなかった王位継承者は、そのラウンドは、ゲームから除外されます。だから、自分にとって邪魔なキャラクターを「国王」に推薦して、ゲームから除外するということもできるわけです。

ただし、このとき、「賛成カード」は何回でも使い回しが出来るのですが、「反対カード」は使い切りで使うとなくなってしまいます。
これが、けっこう微妙で、

「誰かが『反対カード』を出すだろう」

と思っていると、みんなそう考えて、「賛成カード」を出しているなんてことも起こり得ます。

誰かが、「国王」の座についたら、そのラウンドは終了です。
「目的カード」を明らかにして、そこに書かれた王位継承者の地位に応じて、点数を得ることが出来ます。

やってみると、けっこう難しいです。
特に、「国王」。
今回は、けっこうあっさりと信任されていました。

と思って、自分の王位継承者を推薦すると、不思議に邪魔されてしまいます。

うーむ。
もしかして、表情よまれているかな?

そういえば、「ババンク」にも、ちょっと似ているような気がします。
わたしは、弱いです。

でも、これも、簡単に終わって、

「もう1回!」

と言いたくなるような、よいゲームです。

ということで、いつものように京都の夜はふけていきました。

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11月の「ゆあもあゲーム会・大阪」には参加できなかったので、2カ月ぶりの「ゆうもあゲーム会・大阪」です。
そういう気がしないのは、このところ、ほぼ2週間に1回ぐらいのペースでゲーム会に参加しているからですね。

さて、おそらく今年最後のゲーム会です。
遊んできたゲームは、

「生き残りゲーム」
「手さぐりゲーム」
「レーダー作戦ゲーム」
「モンテローラ」
「ベンガベンガ」
「イヌイット」
「ねことねずみの大レース」
「キング・ルイ」
「キャントストップ」

などなどでした。
「アングーラ」を持っていったら、子ども(と一部大人)になかなか受けておりました。

ゲーム会終了後、事務所に場所を移して、反省会&忘年会&ゲーム会。
そこで遊んだゲームは、

「オバケだぞ~」
「カエルがチュッ」
「王位継承」
「アレクサンドロス」
「トゥー・メニー・クックス」
「イエローストーン」
「リストラの朝(仮名)」
「カルカソンヌ 城」
「七つの印」
「森の影」
「五色百人一首」

などなどでした。