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GovernorHarvestIll-Gotten GainsJourneymanGoons
HerbalistStoreroomIronmongerSpice MerchantWorker's Village

「白金貨」-「植民地」あり。「避難所」ありです。

みんな大好き「ならず者」。
自分自身に+購入がついているだけでなく、今回、「労働者の村」なんていうひどいカードもあります。
ここに、できるだけ速くタッチしたい。

3金-4金スタート。
迷うのは、「銀貨」-「銀貨」がいいか、「銀貨」-「香辛料商人」の方がいいのか。
「銀貨」-「銀貨」の方が6金に届きやすい気がしますが、「銀貨」-「香辛料商人」の方が圧縮がかかるので、「ならず者」を購入したときに回転が速くなる。

あぁ、今考えてみると、「銀貨」-「金物商」というのもありですね。3-4ターンの「金物商」で、アクションを引くとショボンになりますが、アクションが「金物商」のみなので、公開するカードは必ず「銅貨」か「屋敷」になり、最低1金と、+1金か+1ドローがつくことになります。そして、少し回転が速くなっている気がします。

このあたり、何となくで実際にまわして考えたわけではないですが。1

で、圧縮を狙って、「銀貨」-「香辛料商人」でスタートです。

「植民地」場は、勝利点トークンにどこまでこだわるのかというのが、難しいですね。
多分、「属州」場の場合は、勝利点トークン、無視したら負けると思います。

勝利点トークンを出すカードは、「記念碑」、「司教」、「ならず者」の3種類。
この中で、「記念碑」は、多分、「植民地」場だった場合、無視してもいいレベルだと思います。アクションが余るような場なら、「銀貨」の代わりに1枚いれてもいいかもしれない位の考え方をしています。
「司教」と「ならず者」は、1ターンに出る勝利点トークンが、複数で、かつ、「司教」なら圧縮、「ならず者」なら攻撃ということで、無視できないと思います。
特に、「ならず者」の2枚カードを落とす能力は、圧縮できていないデッキで、へった手札を回復させるものがないと、下手すると「属州」にすら届かなくする力をもっています。今回、その3枚から回復するカードは無しです。「物置」とかで、速くデッキを回したいけど、減らされると弱い。

うーん、できるだけ「ならず者」を打って、相手を妨害しながら、どんどん「属州」を切らしていくのがいいのかも。

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  1. それをしないから、弱いままという話ですね。 []

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TaxmanThrone RoomCounterfeitMineFarmland
Fool's GoldGreat HallOasisStewardConspirator

「偽造通貨」は、+購入もついていて、圧縮もできて、出る金量も増えるということで、かなり強いカードです。
「収税吏」。こっちも実質圧縮なのですが、使用したターンになにもできないことも多い。まあ、「銀貨」へのアタックが決まると、相手も止めることができますが。

この2枚なら、どっちかというとアクションを使わない「偽造通貨」の方が強い気がします。

アクションは、「玉座の間」に、「大広間」や「オアシス」が乗ると+2アクションになりますし、そこに「共謀者」が絡むとけっこう伸びそうな感じです。

あと、注意点は、「農地」ですね。

「愚者の黄金」は、基本、相手より多く獲得したいカードなので、1ターンに複数枚手に入らないとあまりいきたくない感じです。

「徴税吏」と一緒に2つ獲得というのができます。
うーん、するかなぁ。相手が手を出してきたら無視できませんが、そうでなければ、気にしない感じで。

あと、今見てみると、「偽装通貨」で+購入つけて獲得というのもできますね。また、見落としていました。これは、圧縮かけて獲得できるので、試してみてもいい手だったかも。

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Council RoomCounterfeitRoyal SealSaboteurVenture
Black MarketQuarryRatsSilk RoadCartographer

「闇市場」あり。「避難所」あり。「白金貨」-「植民地」あり。「ポーション」あり(ただし、ポーションコスト入りのカードは「闇市場」の中)という、かなり混沌としたサプライです。
ところで、Gokoの「闇市場」は25枚なんですね。「闇市場」の中のカードを知るすべは、ないのか?サプライにはポーションコストのカードがないのに、「ポーション」が用意されているので、錬金術のカードがはいっているなぁぐらいの認識。

えーと、まずは、「闇市場」デッキの中身がわからないので、ポーションを購入することはない。

そして、+2アクションは、もしかすると「闇市場」デッキのなかにあるかもしれませんが、博打なので止まっちゃうターミナルアクションは、あまり買ってはいけない。
……というか、サプライには、アクションカード自体が少ないな。
「議事堂」ならば、1枚か2枚。「ネズミ」は、処分ができないのであり得ないかな。「地図職人」は、「議事堂」を使うなら邪魔。それ以外なら、何枚あっても邪魔にならない。

「白金貨」場。圧縮のある「白金貨」場では、「冒険者」や「投機」が、メチャクチャ強くなる。
今回、圧縮に「偽造通貨」がある。アクションを使わないので、複数枚いれてもOK。そして、「白金貨」場だけど、「銀貨」を多めに購入しても、これで廃棄できるのでOK。そして、+購入までついている万能カード。

ということで、方針。
「金貨」、「白金貨」にできるだけ速くタッチする。
5金は、最初「偽造通貨」3枚ぐらい。その後は、5金がでたらひたすら「投機」。
みたいな。

アクションは、あんまり買わない展開だなぁ。最初、おもしろいので1枚だけ「闇市場」を購入しておこう。

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FestivalInnJourneymanMandarinFarmland
ChapelLoanSmithyTraderCartographer

きのうと同じサプライ。
そして、またまた、2金-5金スタートで、「礼拝堂」-「祝祭」。

相手は、4金-3金スタートで、「鍛冶屋」-「礼拝堂」。3、4ターン目、6金は出なくていいから、5金を出そうという作戦ですね。
そこで、「祝祭」なり「宿屋」を購入できれば、あとは、アクションを無駄なく使える。そして、その作戦は、3ターン目、見事成功です。

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けっこう、迷うサプライ。
アタックカードなし。
ストレスなしで、コンボもいけそう。圧縮もいけそう。ステロもいけそう。
+購入権は、「祝祭」。
そして、「農地」があって、これも1ターンに「属州」2枚とか手に入れる可能性があります。
だから、「農地」も、要注意カード。

うーん、作戦としては、「鍛冶屋」、「熟練工」あたりのステロプレイ。
「借金」、「交易人」を使った、軽い圧縮プレイ。
「礼拝堂」を使った、強圧縮プレイ。
「祝祭」、「宿屋」の+2アクションと「鍛冶屋」、「熟練工」、「地図職人」などドローの強いカードをあわせたコンボかなぁ。

多分、コンボは、コンボパーツが5金帯に集まっているので、遅い気がします。
まぁ、捨て札を触れる「宿屋」は、購入した次のターンぐらいから、コンボを打つことができる確率が高いです。また、+2金をもつ「祝祭」は、購入するだけでデッキの金量を増やすことができ、「銀貨」、「金貨」を買うターンを減らすことがきる。いらないカードを流せる「地図職人」とあわされば、16金2購入とか、やれそうな気がしてきます。
それでも、すべて、「5金」のカードですから、難しそうです。
この作戦だと追い上げ型の展開になると思います。

3金-4金スタートなら、「借金」-「鍛冶屋」の圧縮+ステロかなぁ。もしくは、「銀貨」-「交易人」。交易人は、「銅貨」廃棄にはかなり遅いですが。「屋敷」を廃棄できれば、「銀貨の」購入を減らすことができます。
「借金」は、キーカードを飛ばされちゃうとちょっと怖い感じがします。
2金-5金スタートだと、2金は「礼拝堂」の一択。いや、買わないという選択肢もありますが……。5金の方は、+アクションがないのはこわいので、「地図職人」か「祝祭」か「宿屋」。
あとで、コンボにつなげられたらつなぎたいので、「宿屋」か「祝祭」ですが、「宿屋」は手札が減って圧縮の邪魔になりそうなので、「祝祭」かなぁ。

というわけで、2金-5金スタートで、「礼拝堂」-「祝祭」スタートしました。

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