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元日の地震から始まった2024年も、あと数時間を残すだけとなりました。
本年中は、本当にお世話になりました。
来年度も、よろしくお願いいたします。

今年は、コロナも収まり、というか日常のごく普通の出来事の1つとなりました。
仕事は、去年に比べれば、だいぶ楽な部署に変わり、比較的、心穏やかな日々を送ることができました(まあ、来年はまた、なかなかに嵐の時代になるかもしれないと上司からの脅しはありますが……)。

また、今年は、年末から元日にかけてねぇさんの実家である富山に里帰りしておりました。で、その帰り道、自動車運転しているときにメチャクチャ、スマホが鳴って、なんだと思ったら、能登の地震でした。
自動車に乗っていたので、全然、気づかなかったのですが、富山もぼくらが出発してからけっこう揺れたということでした。幸い、知り合いに酷い被害にあった人はいなくて、ホッとしましたが…。
もうちょっと出発が遅れていたら、滋賀に帰ってくるのもかなり危うい感じだったようです。
まだまだ、能登は大変な様子です。

世界で起こっている戦争は長期化して解決の糸口が見つからず、政治の世界ではビックリするぐらい酷いことがおこなわれても安倍政権下からの流れは、未だに浄化することはなく、ものの値段だけは上がり、サービスは劣化して……。
と書くと、なかなかな末世ですが、それでも、物欲にまみれてでも、わたしたちは生きています。どんなときも希望を失うことだけはないように。

わが家のニュース

まあ、コロナが一段落したこととわたしが去年よりも楽な部署になったということで、ちょっと外に出て行ってみようかという思いが強くなっていった1年でした。

わにのこさんも滋賀県に戻られて、クローズのゲーム会である「湖畔のゲーム会」も、月一以上に開催されました。

9月のお盆には、富山にお墓参りに行って、その帰りに「engames」さんの実店舗に行くことができました。入口は、なかなか入りづらい(「本当にここに店あるのか?」という感じがめっちゃします。人のいない倉庫みたいなところを通って2階に行かないといけない。)のですが、中に入ってしまうとメチャクチャ広くて、メチャクチャ綺麗なお店でした。
まあ、大阪の「イエサブ」が、電気屋さとん(金物屋さんだったかも)奥のエレベーター上っていかなくちゃいけないとか、昔の「すごろくや」さんがビルの一室にあった(今でもか)みたいな、知らないとホントにここに店あるのというという感じの処にあるのですが、扉を開けるとパラダイス(笑)
けっこう、長時間吟味して、たしか、「ペーパーテイルズ」を購入して帰りました。
これで、また訪れた聖地が増えました。
というか、東京以外にある聖地って、今までは、「バネスト」、「プレイスペース広島」ぐらいしかなかったような気もするので、やっぱり、ボードゲームって、広がっているなぁと感じます。

11月には「『ドミニオン』プロモカードミニ大会【境界地】」というのがありました。これは、ホビージャパンが、ドミニオンのプロモカードである「境界地」のカードを配布するためのイベントで、全国のプレイスペースで開催されました。
ドミニオンファンとしては、これは、ゲットしなければということで、滋賀県で開催される場所を調べたところ、長浜の「RESPAWN」というプレイスペースで大会を開催されているということを聞き、でこねぇさんと2人で参戦しました。
コロナ以前は、「ドミニオン」の大会に東京に行ったりしていたのですが、久しぶりの大会でした。まあ内容としては、「ドミニオン」の基本セットを4人でまったりと回しただけなんですけどね。
参加賞の「境界地」のプロモカードと、優勝賞品の「提督」のプロモカードをいただきました。
その後、「コーヒーラッシュ」を遊んだりして、久方ぶりに初めて出会った人たちと一緒にボードゲームをする楽しさというのを再確認しました。

そのこともあって、積極的に外に出て行ってみようという気持ちが盛り上がりまして、12月には「2代目おてばん」に参加させていただきました。

今は、自分でも、「ゆうもあゲーム会・草津」以外のゲーム会を立ち上げてみたいなぁという気持ちが盛り上がってきております。
4月ぐらいから始動できたらいいなぁと思います。

まあ、「ゆうもあゲーム会・草津」の方はいろいろあって、コロナ後の参加者の方の大半を集めてくださっていた方が抜けられたりと、参加人数、運営面で、なかなか苦しいところもあるかなぁと思いますが、出来るかぎりのことを楽しんでやっていこうと思っています。

あと、「ホドゲーマ」というサイトを、今年から使わせてもらっています。「playgame」のサイトと共に、プレイしたゲームの記録や持っているゲームの記録がとれたり、イベントを呼びかけたりできるようです。
りん家(ゲームハウス)が、新しいボードゲーム会を開くときには、そちらで告知していきたいと思います。
おそらく、その時のコミニティの名前は、「湖畔のゲームハウス」になると思います(わにのこさん、「湖畔の」いただきます)。
知り合いの方、知らない方、参加自由なコミニティになる予定ですので、また、よろしかったら、ご参加くださいませ。

「playgame」では、2020年以前は対面でしていたゲームしか記録していなくて、2020年以降は「ボードゲームアリーナ」やSTEAMの「ドミニオン」などオンラインでしたゲームも一緒に記録してきました。
また、今年から使い始めた「ボドゲーマ」には、対面でしたゲームしか記録しないというかたちで記録を残してきました。
2025年からは「playgame」の方を対面で遊んだ記録、「ボドゲーマ」の方をオンラインを含めたゲームの記録としていきたいと思います。まあ、このあたりは、自分へのメモとして書いています。

とにかく、ということで、来年は、このまま今年の終わりを引き継いで外向きな活動期になると思っています。
また、同じテーブルを囲むことがありましたら、よろしくお願いいたします。

ゲームハウスの本とゲームたち

2024年の12月には、1438種類のボードゲームがあったようです。
現在は、「playgameボードゲームデータベース」によると、1590種類のゲームが登録されています。ということで、152種類のゲームが増えたことになります。
ちなみに、今年から始めた「ボドゲーマ」によりますと、ウチには1573種類のゲームがあることになっています。この差は、もしかすると登録もれとかもあるかもしれませんし、リメイクが同じゲームとしてデータベースに登録されていたりするので、そのせいもあるかもしれません。

2024年のマイボードゲーム
2024年のマイボードゲーム

この記録をつけ始めてからでも、最高の増加率となっていますが、実はこれは今回、「ボドゲーマ」に持っているゲームを登録するのにあたって、「あ・そ・ぼ」のゲームリストも今まであまりにも重すぎるという問題があったのでつくり直して、それにともなって、「playgame」の方のリストでもチェックし直したためということがあります。
まあ、付き合わした結果、けっこうなゲームが一方から落ちていることがわかって、今年、初登録となったゲームがけっこうあったのです。
また、今までは、小さなプロモカードとか拡張とかをあんまり登録してなかったのですが、それをどんどん登録したということもあります。
ドミニオンのプロモカードだけで、10種類ぐらいが一気に増えています。
だから、実質、増えたのは多分、例年通りだと思います。多分……まさかねぇ150も増えるわけないじゃないですか(笑)来年の年末になったら真相がわかると思います。

本の方は、本の方は、現在5275冊の本が自炊されて処分されています。2023年には5040冊の本を自炊したと記録に残っていますので、この1年で235冊の本を処分しました。去年は、85冊しか処分しなかったので、ちょっと処分のスピードは上がっている感じですねぇ。
栗本 薫のグイン・サーガは、全部、自炊し終わりました。
来年は、B6版の大きさのマンガを中心に、自炊していくことと思います。

2024年のボードゲーム

わにのこさんが滋賀に帰ってこられたことによって、ゲームハウスにての「湖畔のゲーム会」が、けっこう頻繁に開催されました。
月一以上に開催されていたと思います。12月29日にも開催されまして、それは、午前1時までかかって、「アンコンシャス・マインド」をしいました。初見のゲームは、どれぐらい時間がかかるかの読めなさすぎがヤバイです。わたし、でこねぇさん共に、わにのこさんにダブルスコアで、コテンパンにされてしまいました。ふがいなさ過ぎるので、もう再戦を希望します(笑)

そして、年末あたりから外のゲーム会にも行き始めたということで、ちょっとずつ遊ぶ機会も増えてきている感じです。
これが、継続できるといいなぁ。

「playgame」の記録によりますと、1番遊んだゲームは「ドミニオン 第2版」だそうです。2位が「ドミニオン 略奪」、3位が「チャレンジャーズ!」、4位が「ヒート」となっております。

この4位までのゲームは、完全にオンラインでのプレイです。「ドミニオン」は久方ぶりの大会ということで、ねぇさんとひたすらSTEAMで対戦しておりました。
「チャレンジャーズ!」と「ヒート」は、リアルでボードゲームを持って入るのですが、多人数ゲームということで、ほぼ、「ボードゲームアリーナ」で遊んでばっかりでした。このあたりは、来年からオンラインのプレイ数は入れないことになるので、大分様変わりすると思います。
まあ、時間を気にしないオンラインでのゲームは、これからも続けていくとは思いますが。
5位に「ドーフロマンティック・ボドゲーム」が入っていて、これは、ねぇさんと一緒にキャンペーンをしていたためですね。
今年は、この「ドーフロマンナスティク・ボードゲーム」、「チケット・トゥ・ライド・レガシー 西部開拓記」という2つのキャンペーンモードのあるゲームを遊びました。

6位には、またまた「ドミニオン 同盟」が入っていて、これで、ドミニオンの「同盟」、「略奪」の推奨サプライは、全部遊んだぞと思っていたら、今年、「ドミニオン 旭日」が出ました。また、遊ばねば(笑)
「旭日」は、外のゲーム会に行くようになったこともあって、リアルでも数回遊べています。

7位は同率で、る「チケット・トゥ・ライド・レガシー 西部開拓記」と「ヴェイル・オブ・エタニティ」と「トレンディー」でした。
「チケット・トゥ・ライド・レガシー」は、前記の通り、キャンペーンを全て終えることができました。まあ、いろいろルールの間違えなどもありましたが、後を振り返ってはいけないゲームということで走りきりました。楽しかった。これが、今年のベストかな。キャンペーン最後の一言に、ビックリしました。そんなん、気づいてなかった!!
「ヴェイル・オブ・エタニティ」は、わたしはけっこう好きなゲームです。これも、ボードゲームアリーナで遊んだ回数がほとんどです。
わたしの周りでは、それほど評判は高くないのかも。
「トレンディ」は、久しぶりに子どもたちと遊んだのですが、わかりやすくて食いつきが半端なかったです。そして、2人で遊んでもそれなりに面白いということがわかって、ビックリしました。

あと、「RESPAWN」さんで遊ばせてもらった「コーヒーラッシュ」(拡張込み)は、今年中に手に入らなかったこともあって、メッチャ欲しいと思っています。

あとは、「馬高」楽しい。もっと遊びたいです。犬のゲーム(笑)

「レス・アルカナ デュオ」とか、「ファラウェイ」とか、短くてサクッと終わるゲームもいいのがいっぱいありましたねぇ。
「ミドルエイジス」も、その中に入ると思っていたのですが、今はちょっと、なんか攻略法が見えた気がするので思ったよりも評価が下がっています。

年の初めは、「ブルームーン・レジェンド」とかで対戦をしていたという記録が。2人の対戦ものはわたしは好きなのですが、あんまりねぇさんのウケ的には良くなくて、なかなか、「ネットランナー」とかも、カードを自分で構築して遊ぶまでにはいかないのが悲しいところです。(これ、去年も書いてますな)
2人対戦のゲームが好きな人、一緒に遊んでください。
↑ 基本、ニコイチで遊んでいるので、どこで遊ぶんやという問題はありますが。ぜひ、お声がけください。

2024年ベスト3
2024年ベスト3

2024年のデジタルゲーム

デジタルのゲームは、グランドフェスがあった「スプラトゥーン3」が1番遊んだソフトだそうです。
すごく長く遊んでいますが、そろそろ、下火になってきたかな。でこねぇさんが、手の不調で遊ばなくなったのも大きいかもしれません。
2番目に遊んだのは、「妄想科学ADV CHAOS;CHILD」で、3番目が「ゼノブレイド3」でした。
最近は、「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」を遊んでいます。
今年のデジタルのベストはゲームは、なんといっても、「CHAOS;CHILD」でした。
ポットキャストの「狭くて浅いやつら」で絶対にネタバレしない状況でやってほしいゲームみたいな感じで紹介されていて、メチャクチャ気になっていたのです。
で、いくら待ってもスイッチ版がセールになることはないので、待ちきれなくて定価購入して遊びました。まあ今、年末、セールになっているんですよけどね(泣)
そして、それからやっと、ポッドキャストを聞きました。すごいゲームというか(相変わらずゲームじゃないような気もします)、お話です。ぜひ、プレイした人の感想をもっと聞きたいです。
これは、「CHOS;HEAD NOAH」というお話の続編で、2つ一緒になった「CHOS;HEAD NOAH/CHOS;CHILD DOUBLE PACK」というのが出ているので、それを購入して2つともして欲しいです。
ゲームのシステムとしては、恋愛ゲームみたいな感じで選択肢を選んでいくゲームです。で、その選択肢が「妄想トリガー」っていって、まあ、しょうもない妄想なんです。
「CHOS;HEAD NOAH」の主人公なんかは、もう、最初の印象は、今までしたゲームのなかで1番酷いといっていいぐらいの共感できないダメダメな主人公で、その妄想がなんでストーリーに影響を及ぼすのかと思ってしまいます。
でも、なんというかそういう仕掛けの1つ1つに意味があることが見えてくる瞬間があって、それが、本当に凄いんです。
これについては、もう話したいことはいっぱいあるのですが、まあ、これからやる人のためにネタバレにならないようにしておきます。
ちょっと、きつめなんですが、できたら「CHOS;HEAD NOAH」からはじめて、続けて「CHOS;CHILD」をして欲しいです。
まあ、最初の1周以外は、全部、攻略サイトを見ながら進めてもいいので、トゥルーエンドまで見て欲しいです。
そして、なんであのヒロインだけが、鏡に映った姿ではないかをわかったときの衝撃をあじわって!!

CHOS;CHILD
今年のベストゲーム

2024年の映画とか

「ゴールデンカムイ」は、アシリパがちゃんとアシリパに、杉元がちゃんと杉元に見えるというのが良いところです。映画の続編のTVドラマの方もちょっと気になっています。「キングダム 大将軍の帰還」も、「ゴールデンカムイ」と同じような感想ですね。

「マダム・ウェブ」と「ヴェノム ザ・ラストダンス」は、スパイダーバースだけども、スパイダーバースとかいってしまうからダメなんじゃないかと思ったりします。
「マダム・ウェブ」は、けっこう面白かったと思うけれど、大コケだったみたいです。
うーむ。

「デッドプール&ウルヴァリン」。デップーに人気があるからといって、多分、MCUの全部を背負って立たせたらダメな人物ナンバーワンなんではないかと思います。
というか、大きなクロスオーバーなんて考えずに、どんどんつくっていって、ニューヨークにいるヤツは、たまたま出会ったりするぐらいで普段は考えていたらいいのになぁと思います。
スパイダーマンにマッド・マードックが出てきたくらいの感じで。アレ何者?みたいな感じで、知っている人は楽しめるぐらいで。
まあ、楽しいし、ヒュー・ジャックマンのウルヴァリンは好きなので嬉しいんですけどね。
で、大きな事件があるときだけ、前の話を引きずらずに一同に会すればよいのでは。

「デューン 砂の惑星 PART2」。続きをどんどんつくって欲しい。実は、「スターウォーズ」より面白いと思っています。まあ、時代が違うと言えばそうですが。

「陰陽師0」。陰陽道の術の解釈はあれで正しいと思うけれど、それを明確に解説してしまうとつまんないよねぇと思います。

「きみの色」と「八犬伝」が良かったです。

「きみの色」は、不思議な話で、まあ、なんというか隙間がいっぱいある。でも、その隙間が良い感じなんですよねぇ。
主人公の共感覚に、特別な意味をもとめて、それがないみたいな感想も多かったけれど、共感覚なんて特別な才能でもなんでもないものだから、それは、ちょっと的外れだとわたしは思っていますけれど。
というか、あの話の中で「特別なことじゃない」こととして提示されていたものの1つだとわたしは解釈しているのだが、こっちが的外れかな。

「八犬伝」は、わたしのなかでは、「きのう何食べた?」と同じ箱に入っています。
まあ、虚のパートには言いたいこともいっぱいあるけれど、実のパートの雰囲気というのは、絶品です。
いにしえのやおい者にとっては、ご馳走でした。

いや、書きすぎというか、詰め込みすぎですねぇ。
年末だけではなくて、語りたいときに語るためのブログだろうと思いますが、なかなかままならないものです。

時代は確実に動いている感じがします。今は、それが良い方に動いていることを祈りたいです。
2025年が、みなさまにとって、楽しく平和な年であることを願っております。
では、良いお年を。

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ウィ・ウィル・ウォック・ユー!

ちょっと軽いカードゲームで一休み。
ということで、「ウィ・ウィル・ウォック・ユー!」です。

けっこう、よく見かける名前の様な気が。
ドンドンパン、ドンドンパン。の「ウィ・ウィル・ロック・ユー」ではないのですね。
なんとなくウォックという言葉の雰囲気から、

「酔っ払いのゲーム?」1

とか思っていたら、魚のゲームでした(あと、ブロッコリー)。これ、おてばんで1回させてもらったことある!!
わたしも、でこねぇさんも、まったく名前を覚えていませんでした。

今調べましたが、ウォックというのは中華鍋のことの様です。
お魚(あとブロッコリー)を購入して、中華鍋にポイポイと放り込んでいくゲームです。まあ、放り込むのは、ゲーム終了時で、それまでは、ひたすら材料と鍋を用意するんですけどね。

このゲーム、アートワークが素敵です。お魚たちは、「ウィ・ウィル・ウォック・ユー!」という題名にあわせて、みんなミュージシャンのパロディになっています。
でも、それ以上に素敵なのは、お金です。
お金のカードにかかれているコインが、1円硬貨!!もう、どこからどう見ても1円です。

遊び方は、すっかり忘れているので、和邇乃児さんがインスト。

ルールは簡単。

プレーヤーが手番でやることは、

お金を払って食材のセットを買う。
お金を増やす。
買った魚のカードの上についたマークを集めて、鍋を確保する。

の3つだけです。そのうちの1つを選びます。

場には、食材カードと鍋カードとお金カードがオープンされています。

食材カードは、2枚、2枚、3枚、3枚と組になって並んでいます。この4組のセットのなかから、1組選んで購入します。
2枚組のカードのよこには、お金カードが3枚、3円並んでいます。3枚ぐみのカードのよこには、お金カードが6枚、6円並んでいます。これは、それぞれのカードを購入するときの最初のお値段です。
購入する場合は、横に並んでいるお金と同じお金を払って、カードの組を取ります。
払ったお金は、購入した組の横に並べます。つまり、次購入する時は、その組のカードは、2倍のお値段になっているわけです。

さて、そんな買った瞬間にインフレするだけだと、あっという間にものすごいお金が必要になってしまいます。
でも、値段は上がる一方ではありません。

プレーヤーは、自分の手番でお金を増やしたい時は、場にあるお金カードを1枚手札にするという行動を選ぶことができます。
そうすると、そして、取ったプレーヤーのお金が1円増えて、食材の値段が1円減ります。
こうして、十分に値段が安くなるのを見計らって、また、購入に移るわけです。

これだけの単純なシステムなのですが、需要と供給の関係をものすごく上手く表現しています。

あと、プレーヤーは自分の手番に、鍋を確保するという行動を選ぶことが出来ます。
これは、食材カードに「お箸」とかいろいろなマークがついていて、同じマークを4つ集めて出すことによって、場に並んでいる中華鍋から1つを選んで自分のものにすることが出来ます。中華鍋購入に使ったカードは、自分の前にオープンにして置いておきます。
マークは、0~2個ついています。星のマークは、ワイルドカードで、どのマークとして数えてもいい。
この中華鍋カードは、1ゲームに出てくる枚数が、はじめから決まっていて、取られたからといって新しいカードがめくられることはありません。だから、早い者勝ちです。
いつも、全部の中華鍋カードを使うわけではないので、最初に並べられるこのお題カードによって、毎回、ちょっと考えることは変わってくる感じです。
中華鍋カードには、基本的にどの食材を何個入れたら何点になるかが書かれています。
今回は、20点のカードが2枚か3枚ぐらいありました。それよりちょっと得点少ないのカードが1枚あったかな。2種類ぐらいの食材を規定数入れます。当然、得点が多いほど難しい。食材が足りないと0点になってしまいます。
それから、闇鍋のカードという、なんにも入れなくても得点になるカードもありました。これが3枚ぐらいでていたと思います。これは、ちょっと得点が低いのですが、でも、確実に得点になってきれるところは、おいしいカードです。
あと、単品鍋のカードが2枚ぐらいあったかな。これは、カードに中華鍋が2つかかれていて、それぞれのなべにかかれた食材をいれれば、1つ2~3点で得点になります。多分、貴重な食材は3点になっているのだと思います。
あと、直接得点ではないけれど、特殊能力を発揮するカードというのがありました。たしか、鍋の食材1つを別のものに変更できるみたいなカードが出ていたような気がします。

食材カードが購入された場合は、買われた数だけドンドン補充されていきます。そして、この補充が出来なくなったらゲーム終了です。

自分の購入した中華鍋の中に、手札と場にオープンにしている食材カードをすべて振り分けて、得点を計算します。

これ、前回遊んだときは、多分4人プレイしていて、ものすごいコントロール出来なかった感がありました。
人が多いと多いほど、値段の動きが激しくなって、

「ギャー、わたしの手番では、いつでも高値や~」

となっていた気が。特に、上家に、無理無理でも購入する人がいると、自分の手番はつねに高値に。
そして、獲得した食材カードで、得点の中華鍋カードを取っていくシステムなので、食材取るのに出遅れてると、中華鍋も取れないという展開に。
まぁ、考えどころもあるけれど、

「ギャーッ」

って言っていることの方が多い印象があります。

今回は、3人。多分、わずか1人の違いですが、この方がコントロールはしやすい感じかなぁ。もしかしたら、一緒にプレイしている人によるのかも。
基本、わたしとでこねぇさんは、無理無理な高値での購入をあんまりしないです。今回は、和邇乃児さんも、初プレイ(?)だったので、あんまり高値での購入をされていない感じでした。
もしかすると、1人が無理無理の高値購入に走ると、全員がそのルートを行かざる得なくなってしまう気がします。

たしか、「ビック・チーズ」がそんなゲームでした。慣れない人だけでやったときは、

「あぁ、なんとなくこんなゲームだよねぇ、相場これぐらいだよねぇ」

と言っていたのが、ゲーマーさんが1人入っただけで、

「えー、6面ダイスにそんにつぎ込むの~」

となっていまして、多分、それと同じような現象が起こるのではないかと思います。

今回は、まあでも、割と相場は安定した感じでゲームが進みました。そうすると、大事なのは、中華鍋の方の早取り競争です。
前回の教訓は、「闇鍋」取っとけでした。
1番高価な「闇鍋」は、でこねぇさんに取られてしまいましたが、残りの2こは、ゲットしました。
大鍋の20点と、単品鍋に1こ3点のエビを大量に投入しました。

1位りん、48点。2位でこねぇさん、39点。3位和邇乃児さん、34点。

これは、ルール簡単で、なかな良いゲームだと思います。
まぁ、若干、1度離されると、逆転がかなり無理なところはあると思いますが、重ゲーの合間に楽しいです。

セバスチャン・ブリーズデール,Sebastian Bleasdale
Pegasus Spiele
発売日 : 2012-10-01
  1. 「ヒック」とか、思っていたようです。」 []

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密使

密使
11月1日(土)。
11月になって初めての湖畔のゲーム会ですが、実は、三週連続しての湖畔のゲーム会です。
凄いな。
メンバーは、相も変わらずいつもの3人です。

和邇之児さんを待ちながらゲーム棚を見ていると、チラホラ(?)と遊んでいないゲームが。
コスモスの2人用ゲームは、まぁ湖畔では遊べないので後にしておくとして、となりに置かれているウィニングムーブズの棚にも、遊んでいないのがあるなぁ。

ということで、和邇乃児さんが来る前に、箱をあけてルールを確認。

「これ、厚紙、抜いてもいないじゃないですか……」

数年前、一気に大量に知人からボードゲームを安価で譲っていただくということがありまして、そのあたりのゲームは、まっさらというものも。

そのゲームの名前は、「密使」。

ふむふむ。パズルゲームですな。
ルールは、シンプル。時間もそんなにかかるような感じじゃないなぁ。
すぐに出来そうな感じ。

とか思いながら、実際にボードを広げて、動かしながらルール確認をしている間に、和邇乃児さんがゲームハウスに到着。

「せっかく、広げているだから、それからしましょう」

「でも、そのゲーム、おてばんで遊ばれていた感想聞いたことがある気がする。
 なんか、最後、『あ~ぁ』みたいな感想だった気がするよ」

と、でこねぇさん。なんで、そんなゲームが、うちにあるんだ??
そして、なぜ始める前に、そんなネガティブな評価を(笑)
まあでも、それほど時間もかからなそうだということで、プレイ開始。

宮殿に手紙を届けるゲームです。きっと届ける手紙は、ラブレター……ではない。
プレーヤーは、ボードの1番下にある草原の宿屋マスからスタートして、どんどんボードのマスを上に上にとすすんで行って、頂点にある宮殿マスに手紙を届ければゴールです。いち早く手紙を届けたプレーヤーが勝利します。

各マスには、複数の宿屋が描かれています。宿屋は、4つの部屋に別れています。

プレーヤーは、自分の色の使者タイルのセットの山を持っています。全員同じセットですが、それを自分の前にシャッフルして裏向きの山にしておいてここから使者をランダムで引いてきます。
使者は、「将校」、「コサック」、「婦人」、「外交官」の4種類。この4種類は、宿屋で泊まれる(配置できる)部屋が決まっています。ということで、同じ種類の使者がいる宿屋には泊まることが出来ません。

部屋は4つあるのですが、なぜか3人泊まると満室になります。そして、満室になれば、次のマスの宿屋に旅立っていくことが出来ます。満室にならなければ、旅立つことができずに、その宿屋に泊まり続けることになります。

宿屋の部屋が3人で満室になった場合、そこから次のマスに旅立てるのは2人だけです。その2人は、上のマスの別々の宿屋に配置されなければなりません。1人は、残らないといけません。要するに、踏み台的な存在になります。できるだけ、自分の使者が踏み台にならないようにして上のマスに上がっていきたいわけです。

上のマスに移動するときに、上のマスの宿屋に配置できる場所がなかった場合は、ジャンピングチャンス。さらに上のマスに1マスとばして移動することが出来ます。

なんか、なんでその設定になったという謎な動きが多い使者たちです。えーと多分、基本、フレーバーになんの意味もないです(笑)
でも、そのあたりはのフレーバーの無理矢理感は、嫌いじゃないです。

自分の手番では、使者をスタートさせるか、手紙を他の使者に渡すか、次のマスに出発するかの3つのアクションから1つ選んで実行します。

使者をスタートさせる場合は、自分の山札から使者カードをめくって、それを一番下のマスのどこかの宿屋に配置します。配置することが出来ない場合は、そのまま表向きに自分の前に置いておきます。自分の前にすでに表向けに置かれた使者カードがあり、それが配置できる場合は、山札をめくらずに表向きのカードを配置してスタートさせてもかまいません。

各プレーヤーは、使者に届けさせる手紙を1つずつ持っています。その手紙は、使者のうちのどれかが持っているのですが、可能なら、同じマスにいる自分の使者にその手紙を渡すことが出来ます。
早く、次のマスに移動しそうな使者がいる場合は、その手紙を託して持って行ってもらうわけです。

部屋が満室の宿屋がある場合、空き部屋(満室なのに空き部屋があるという不思議!)から時計まわりに数えて、2番目、3番目の使者タイルを上のコマに薦めることが出来ます。コマを進めるときは、必ず2つ枚の使者タイルを進めなければなりません。これによって、自分の手番以外でも、自分の使者タイルを上のコマにすすめてもらえることもあります。これらの使者タイルは、次のマスの違う宿屋に配置しなければなりませんので、先に置く使者タイルの場所を考えて後の使者タイルの配置場所がないようにすれば、後の使者タイルは、1マスとばして上のマスに進めることが出来ます。

わたしは、1番にこれを使って移動しましたが、そうすると1つの自分の使者タイルだけが突出して進んでしまいます。そして、後半は、足場にされてばかりでした。
おそらく、前半は、ジリジリと自分の使者タイルを押し上げておいて、後半にいっきにまくるのが正しいやり方だったかもしれません。

非常にパズルチックに動いていきます。でもかなり、自分の山札のめくりにも左右されますので、ガチガチな感じもなく、まあ、盛り上がりという部分はすくないのですが、地味に楽しい感じはあります。

最初に、宮殿にたどり着いたのは、和邇乃児さんです。
宮殿の前では、門番が待ち構えていて、賄賂を要求してきます。人のタイルは、賄賂の高い門番のところへ、自分のタイルは、賄賂の安い門番のところへ。

「宮殿にたどり着いたら、お金のチップを1枚ずつめくります。これをルーブルといいます。『ハズレ』が出るまで何枚でもめくることが出来ます。ハズレが出たら、今までめくったお金をすべて捨てなければなりません。途中でやめたら、今までめくったチップは保持されます」

衝撃的。いきなりのバーストゲームです。
そして、バースト。

「これ、また1からスタートするの??」

ルール確認中。

「ルーブルの行動をしたプレーヤーは、以降、ルーブルの行動しかできません」

あとは、お金をめくって集めるだけ。賄賂を渡しているはずなのに、なぜにバーストゲーム??

そうこういっているうちに、でこねぇさんも、門の前に。
わたしは、門の一歩前のマスで、完全に手詰まり状態になっていることが判明。手紙を渡すためには、1番下のマスからちょっとずつ新しい使者を移動させなければなりません。

考え無しだから……。

でこねぇさんは、いきなり0金のチップをめくって、ハズレのチップをめくってバースト。

そんなこんなで、和邇乃児さんが、6金を集めてゴール。

「なかなか、パズルなところは悪くないと思うんですが……」

「いや、なんか、おかしいでしょう、このゲーム」

うーん、なるほど。最後に、「あ~ぁ」っていう感じではあります。
でも、やってる最中は、そんなに悪くないような感じもあるんですが。

けっこう、プレーヤー同士のからみは多いです。
まぁ、考えなしでやるとわたしみたいにはまちゃう部分と、最後があまりにもビックリの博打だというギャップが、不思議なテイストのゲームでした。

成仏したかな?

これ書き終わった後、ネットをウロウロしていたら、この「あ~ぁ」ってなる感じは何かをものすごく明確に書いてくれているサイトを見つけました。

「ボードゲームにおけるランダム性と公平性」

まあ、いきなり全員で、コイントスが始まるわけではないですが、コレコレ、この感じです。

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アブルクセン

「ゲームハウスで最近購入したゲームといえば」

ということで、「アブルクセン」です。

「えっ、いつの間に買ったの」

とは、でこねぇさん。

「えー、賞取ったし買うよって言ったやん」

「えっ、なんの賞?」

「『アラカルト・カードゲーム賞』やん」

「それって、家で集めてた?」

「もちろん。」1

という夫婦の会話があって、若干、気まずい空気がながられたかもしれないのは、気のせいです。

「アブルクセン」は、おてばんで1度遊ばせていただいたのですが、不思議な感じのプレイ感で、おもしろくないことはないけれど、まだ、上手に作戦を考えられない感じです。
ルールもまだ、うろ覚え。5人まで遊べるゲームです。

「人数、3人だと少ないかな」

5人までのゲームだと、4、5人がベストゲームということも。

「うーん。まあ、そんなに難しいゲームじゃないので、取りあえやってみようか」

ということで、プレイすることに。
今回は、1回だけのお試しプレイ。

「アブルクセン」は、ちょっと変わったカードゲームです。
軽いんだけど、今まであんまりプレーしたことがない感じのゲームです。直接攻撃ありのハンドマネージメント系といったらいいかな。

手札をなくしてあがるのでゴーアウト系でもあると思うのですが、手札をなくすだけでは勝てないという謎のゲームです。
最終的な勝利条件は、手札をなくすことではなくて、自分の前の場に、いかにたくさんのカードをプレイしているかになります。手札のカードがマイナス点になるので、もちろん手札はできるだけ減らしておきたいのですが、どこかのタイミングで手札を増やさなければ自分の場札も増やすことができないつくりになっています。

プレーヤーは、自分の手番が来たら、手札からカードを自分の前に出します。カードは、どの数字を出してもいいし、同じ数字なら何枚かをセットにして出してもいい。もし、自分の前にそれ以前に出されたカードがあれば、その上に重ねて、自分がプレイした1番新しいカードセットがどれかを分かるようにプレイしていきます。

もし、その枚数が他のプレーヤーの前に置かれている1番新しいカードセットと同じ枚数であり、かつ、数字が大きいものであった場合は、 他プレーヤーへの攻撃が自動的に発生します。

攻撃したプレーヤーは、まず、相手プレーヤーのカードセットを自分の手札に加えるかどうかを選ぶことが出来ます。
相手のカードセットを自分の手札に加えた場合、相手は奪われたカードと同じ数のカードを手札に補充しなければなりません。これを選ぶことで、相手の場札を減らし、相手と自分の手札をふやすことが出来ます。
相手の場札を減らすことは、直接、勝利点を減らすことになります。そして、相手の手札を増やすことによって、あがりにくくマイナスを取らせやすくしています。
自分の手札を増やすことはリスクもあるのですが、ここで取ってきたセットはそろったカードですので、一気にプレイすることが可能です。そして、プレイすることが出来ら、それは得点となります。

さて、攻撃したプレーヤーが、カードセットを引き取らないことを選んだ場合は、後の処理を相手プレーヤーが選択することになります。
1つは、攻撃されたカードセットを手札に引き取るです。攻撃された側は、単純に1手番損したことになります。
もう1つは、攻撃されたカードセットを捨てて、同じ数だけのカードを手札に補充するです。これも、攻撃された側は、自分の場札の数が減って同じだけ手札が増えてしまいます。
しかも、どちらの場合も、全部手札をプレイ出来たとしても、自分のカード自体が増えているわけではありません。
この補充の方法なのですが2種類あって、1つは、共通の場に表向けに置かれたカードから選んで取る方法と、山札から裏向きのカードをドローする方法があります。どう組合わせても、たしかよかったです。
自分のカードセットをそのまま引き取れば、次の自分のターンに同じカードセットを出すことが出来ます。が、共通の場と自分の手札によっては、もっと強いセットを作ってだせるかもしれません。もしかすると、ピンチがチャンスに変わるかもです。

さてさらに、この攻撃は連鎖するというルールがあって、攻撃されてカードセットが取り除かれたとき、そのカードセットの下におかれていたカードセットが、さらに相手から攻撃をされるようなカードセットだった場合、それも攻撃されてしまいます。
例えば、攻撃された自分の場札の1番上が②②②で、相手に⑤⑤⑤カードセットで攻撃された場合、まず、②②②は場から離れます(相手の手札になるか、自分の手札戻すか、捨て札にするか)。その②②②のカードセットの下に①①①のカードセットがあった場合は、この①①①のカードセットも攻撃を受けます。そして、さらにその①①①のカードセットの下に③③③のカードセットがあった場合は、また、そのカードセットも攻撃を受けます。

こうして、だれかがすべての手札をプレイするまでゲームが続きます。
だれかがあがれば、場札が1点、手札がマイナス1点で得点計算をします。

で、実際のプレイなのですが、結果からいうと……。
和邇乃児さんが手札をなくして、1位、和邇乃児さん16点。でこねぇさん15点、りん15点で、同点。

ん?最初の手札が13枚で、16点。
なんか、もっと激しいゲームだった気がしたのだが……。
なんか、攻撃も、3枚とか4枚ぐらいまでの攻撃しか起こらなかった……。前は、8枚とか、言っていた気がするのだが……。
人数か??

「あっ!」

と和邇乃児さん。

「これ、りんさんが攻撃したきに、『戻してください』っ言うからカードを手札に戻していたけど、共通の場からとってもよかったじゃないですか」

「あっ。」

攻撃したときに相手のカードを引き取ったときは、山札や共通の場札から補充をしていたのですが、相手にカードの処理を任せるときは、ついつい、

「戻してください」

と言っていて、カードを捨てて新しいカードを補充するというルールが、すっかり抜け落ちておりました。
これでは、カードが揃うはずがないですね。

また、ちゃんと遊んでみなければ。
覚えていなくちゃいけないことは、攻撃をして相手のカードを受け取らないときは、

「戻してぐたさい」ではなくて、「いりません」とか言わないといけないなぁということでした。

あらら。
これを書いて、やっと仕組みが見えてきた。

ヴォルフガング・クラマー,Wolfgang Kramer,
ミヒャエル・キースリング,Michael Kiesling
Ravensburger
発売日 :
  1. コンプリートするには、あと3つくらい必要ですが、そのなかに「マジック・ザ・ギャザリング」が入っているのは内緒です。 []

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ハンザ・テウトニカ

ハンザ・テウトニカ
3つ目は、「ハンザ・テウトニカ」。2回目です。

前回、「ハンザ・テウトニカ」を遊んだ後、いろいろサイトを見て感想なんかを見ていたのですが、意外と「面白いが、用意が面倒くさい」というレビューが多くてビックリしました。
「用意面倒くさい」がなにを指しているかというと、最初に個人ボードにワーカーを置くことをさしているみたいです。

「へっ、それ、面倒くさいか??」

と、今、「シビライゼーション」を遊んでいた(笑)わたしら思うわけですが、多分、わたしらの感覚がおかしくなっているのかも。

先日のテンデイズラジオのテーマが、「準備が大変なゲーム」で、シビライゼーションもでていましたが、そろそろ、あれぐらいじゃないと面倒くさいかどうかもわからないぐらい重ゲー寄りになってきています。

まぁ、わたしが準備が面倒くさいと思うゲームは、よく遊ぶものの中では、「アグリコラ」かなぁ。
特に、しばらく遊んでいなくて久方ぶりに取り出すと、いつも、準備をどうするのか途方にくれてしまいます。
あれ、ボードの裏に遊び方がかいてあったりして、どっち使うのかパッと見わからないというのもありますが。

多分、今まで遊んだ中で1番「準備が大変なゲーム」は、「指輪戦争」だと思います。あれ、最初にフィギアを見分けて、ボード上に置いていくのがメチャクチャ大変で、たしか、それだけで1~2時間かかったはずです。
あれ以来遊んでいないけれど、もう1回遊びたいです。
まあ、そこまでいかなくても、「ドミニオン」とか、「カタン」とか、最初にサプライを決めたり、ランダムでボードを作っていく系のゲームは、ちょっと準備が大変なのではないかと思います。

その点、「ハンザ・テウトニカ」は、自分のコマを自分のボードに置くだけだから、簡単じゃん。

とか思っていますが、多分これ、まずは、個人ボードを使う「プエルトリコ」とか「アグリコラ」とかがあって、その上で、「テラミスティカ」や、「エクリプス」みたいな、コマで能力値を隠すゲームというのを越えてきたからそう感じるんだろうなぁと思います。

そういえば、個人ボートを使うゲームをしたときに(多分、「アグリコラ」)、これじゃあ、人の状況があんまりわからないじゃないかとか思っていたときもありますが、けっこう見る場所が分かってきたら見えるようになってくるもんですよねぇ。
つまり、わたしも、このサイトを10年続けているうちに、ゲーマーになってきたということですねぇ。
永遠の初心者だと思っていたのですが。思えば遠くに来たもんだ。

ということで、前回は惨敗だった「ハンザ・テウトニカ」です。
今回は、相乗りのおいしさもわかっているので、前回よりもうまく立ち回れるはず……。

今回は、最終手番ということで、相乗りを狙っていきます。
和邇乃児さんは、アクション増やすと都市からいって、まずはそこは支配しない。押し出されたわたしのコマは、中央の方に続く道に配置。
これは、前回、へそになる部分を押さえられて、痛い目にあったからです。取りあえず中央への道を確保しておかないといけない。

基本的には、今回は道を伸ばして道の点数「×3」ぐらいに行きたいなぁと思いながらやっていきます。

ただ、手番が最後だったせいか、都市を支配しようとしてでこねぇさんに1歩先をこされるという展開がなんどかあり、そうすると、「腹心」ゴマを配置しなければならなくなったり、なかなかに嫌な感じで邪魔をされました。
そうすると、その道にコマを置いたまま、レベルアップをしないといけなくなって……ということをしていたのですが、多分、このゲーム、あんまりコマをボード上にばらまいた状態で動いていたら勝てない気がします。できる限り、回収をして手を減らしていかないといけなかった気がします。

和邇乃児さんが、道も適当に伸ばして、都市もけっこういいところを支配して、点数もどんどん取っていきます。

邪魔ばっかりされているわたしは、なかなかいろんなところのレベルをあげるのに忙しくて、道があんまり延びていません。
それでも、5都市ぐらいつないで、なんとか「×3」出来ればと、道の点数を伸ばすところにワーカーを2つ置きます。次のターンには、ここを確定して道の得点を「×3」にして、さらに道を伸ばしていく。
と思ったら、空いている道に、でこねぇさんが、ワーカーを2つ置いてきます。

「えっ?」

凄い邪魔。そして、追い出したら確かにでこねぇさんは向こうの道に4つコマを置けることになるけど、向こう側はわたしが既に都市を支配しているから無駄では。そして、わたしのコマが追い出されても無駄。
和邇乃児さんがどう見ても勝っているのに、わたしの嫌がらせのためだけにそんな手を?

これ、除けないと点数的にじり貧になってしまうのですが、これを除けるには、余分に2つアクティブなワーカーを使用しなければならない。
そうすると、プラスアクションでワーカーを解放して……。なんせ、ものすごい無駄。

除けるしかないので、除けました。

でも、これでわたしは、ボロボロに。道を延ばすことが不可能になってしまって、「×3」にしても、ほとんど意味がなくなってしまいました。

うーん。この「アクション」と「×3」のところだけ、道が行き止まりで深い。ここは、もしかしたらこだわってはいけない罠なのかなぁと思えてきた。まわりの都市を支配するためのコストも、ちょっと高い気がします。

和邇乃児さん52点。でこねぇさん30点。りん25点。
うーん、上手くいかないなぁ。

アンドレアス・シュテディング,Andreas Steding
Z-man Games
発売日 :