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JourneymanMarketPillageTrading PostNobles
BeggarCellarBlack MarketFishing VillageCounting House

闇市場の中身をどうやって知ればいいんだぁ~。

と思っていましたが、ログにカードが書いてありますね。
いちいち、開けて確認しないといけないので、若干、わかりにくいですけど。

さて、「闇市場」ありです。
「闇市場」の中には、「弟子」とか、「礼拝堂」とか、「仮面舞踏会」とか、「大市場」とか、けっこうなカードが入っています。
「漁村」で、多分、アクションは困らないので、「闇市場」、銀貨がわりに購入してもいい感じです。

2金-5金スタート。

2金のカードは「物乞い」と「地下貯蔵庫」。「地下貯蔵庫」は、後々欲しくなるかもしれないけれど、まずは、「物乞い」が何気に強い気がします。これ、打てば3金のカードですから。

5金のカードは、「会計所」、「熟練工」、「市場」、「略奪」、「交易場」。
交易場で圧縮とかも悪くないですが、まずは、ここは、「略奪」で、相手を邪魔しながら優位に立っていくというのがいい気がする。

ということで、「物乞い」-「略奪」スタート。
相手は、「漁村」-「漁村」スタート。えっ、「銀貨」とかとらないの?

あっ、「白金貨」ある!!!
見逃していた。

これは、「物乞い」はないわぁ~。

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発売日 : 2009-04-10
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LibraryMysticSaboteurBankExpand
Candlestick MakerDeath CartMoneylenderScavengerCouncil Room

+2アクションはなし。アタックカードは「破壊工作員」で、無視してもよいレベル。
+購入は、「議事堂」のみ。

多分、「銀行」と「議事堂」が強い気がする。7金ならば常に「銀行」はありでは。
アクションは、「金貸し」と「議事堂」2枚。あとは、「銀行」の邪魔にならないコインだけを購入していく感じで。

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BridgeFeodumScavengerJourneymanMerchant Guild
ChapelHermitSmugglersWishing WellWorkshop

サプライカード 礼拝堂, 隠遁者, 密輸人, 願いの井戸, 工房, 橋, 封土, ゴミあさり, 熟練工, 商人ギルド, 銅貨, 銀貨, 金貨, 屋敷, 公領, 属州, 呪い

狂人のかける橋

特種勝利点に「封土」がある。「密輸人」、「工房」、「橋」あたりは、「封土」と相性が良いかも。
礼拝堂で、他のカードと一緒に「封土」を廃棄して、銀貨の購入を省略するというのは、いい戦略ではないかなぁ。
圧縮しながら「銀貨」を増やしていけば、最終的に「封土」にも、「属州」にもどっちにもいける感じ。

けっこう、ターミナルアクションが多い。
+2アクションが、「隠遁者」が変化した「狂人」だけ。
でも、「狂人」は使い捨てなので、圧縮かけても「橋」を連打するような手はつかえないはず。

「礼拝所」で圧縮しながら、「密輸人」、「工房」、「橋」のどれかを2枚ぐらい入れて「銀貨」を中心にしたデッキをつくっていく。

てな方針で、4金-3金スタートで、「銀貨」-「礼拝堂」スタート。
相手は、2金-5金スタートの「礼拝堂」-「熟練工」スタート。

ここから、相手は、思いもしないデッキを構築してきました!!
勉強になるなぁ。

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WatchtowerCouncil RoomInnMinionWitch
CrossroadsDuchessGreat HallMarket SquareOasis

「魔女」場ですね。圧縮もないし。
リアクションの「望楼」は、うまく相手の「魔女」とぶつかればいい感じ。そして、調子よすぎるけど、その時に「青空市場」もあって、リアクションできれば、相手は、ウキーッてなりますな。

そして、手札に「青空市場」と「望楼」がそろっているときは、買ったカードにすくリアクションして、「金貨」獲得とかもできる。

よし、初手、「青空市場」-「望楼」。これで、相手が2金-5金スタートとかでも、対応できるのでは……。

自分が、5金-2金スタートでした。
「魔女」-「岐路」からのスタート。せっかく考えた作戦を試せない……。

相手は、「望楼」-「オアシス」スタート。
「オアシス」??

「オアシス」で1枚すてて、「望楼」で6枚引き?
それは、逆になったらこまるのでは?そういうときは、ドローしないのか?

と思ったら、思いっきり4ターン目で、「望楼」を打って「オアシス」をドローしています。

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GovernorHarvestIll-Gotten GainsJourneymanGoons
HerbalistStoreroomIronmongerSpice MerchantWorker's Village

「白金貨」-「植民地」あり。「避難所」ありです。

みんな大好き「ならず者」。
自分自身に+購入がついているだけでなく、今回、「労働者の村」なんていうひどいカードもあります。
ここに、できるだけ速くタッチしたい。

3金-4金スタート。
迷うのは、「銀貨」-「銀貨」がいいか、「銀貨」-「香辛料商人」の方がいいのか。
「銀貨」-「銀貨」の方が6金に届きやすい気がしますが、「銀貨」-「香辛料商人」の方が圧縮がかかるので、「ならず者」を購入したときに回転が速くなる。

あぁ、今考えてみると、「銀貨」-「金物商」というのもありですね。3-4ターンの「金物商」で、アクションを引くとショボンになりますが、アクションが「金物商」のみなので、公開するカードは必ず「銅貨」か「屋敷」になり、最低1金と、+1金か+1ドローがつくことになります。そして、少し回転が速くなっている気がします。

このあたり、何となくで実際にまわして考えたわけではないですが。1

で、圧縮を狙って、「銀貨」-「香辛料商人」でスタートです。

「植民地」場は、勝利点トークンにどこまでこだわるのかというのが、難しいですね。
多分、「属州」場の場合は、勝利点トークン、無視したら負けると思います。

勝利点トークンを出すカードは、「記念碑」、「司教」、「ならず者」の3種類。
この中で、「記念碑」は、多分、「植民地」場だった場合、無視してもいいレベルだと思います。アクションが余るような場なら、「銀貨」の代わりに1枚いれてもいいかもしれない位の考え方をしています。
「司教」と「ならず者」は、1ターンに出る勝利点トークンが、複数で、かつ、「司教」なら圧縮、「ならず者」なら攻撃ということで、無視できないと思います。
特に、「ならず者」の2枚カードを落とす能力は、圧縮できていないデッキで、へった手札を回復させるものがないと、下手すると「属州」にすら届かなくする力をもっています。今回、その3枚から回復するカードは無しです。「物置」とかで、速くデッキを回したいけど、減らされると弱い。

うーん、できるだけ「ならず者」を打って、相手を妨害しながら、どんどん「属州」を切らしていくのがいいのかも。

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  1. それをしないから、弱いままという話ですね。 []