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ナルニア国物語 第3章 アスラン王と魔法の島

「ナルニア」映画3作目、見てきました。

なんか、ディズニーが手を引くとか何とかで、第3部は、オリジナルの完結編になるとかなんか聞いたような気がするのですが、結局、ディズニーは手をひいて、普通の続編が出てきた感じでした。

邦題も、「アスラン王と魔法の島」なんていってますが、これ、原題は、「THE VOYAGE OF YHE DAWN TRADER」で、内容も、「朝びらき丸、東の海へ」でした。
まぁ、「朝びらき丸」っていう名前が、あまりにも、格好良すぎるということや、「東の海」って原題のどころにあるの?ということなんかもあって、映画の方の邦題はかわったのかな。
しかし、原題からは、かけはなれた邦題になったなぁ……。

お話は、今まで読んだナルニアのなかでは、1番単純で、おもしろくなかった印象をもっていたもので、実はこれ、「朝びらき丸、東の海へ」の映画化だとしっていたら、見に行かなかったかも。
てっきり、オリジナルで大団円にもっていくものだと思って見に行きました。

で、あんまり期待せずに見に行ったのですが、実はコレ、前2作よりも、おもしろい映画でした。

多分、ものすごく単純なお話なのですが、そのお話の単純さが、映画にむいていたのだと思います。映画を見て、今回は、「??」となる部分が少なかったと思います。
まぁ、今までは、原作を読む前に映画を見に行っていて、今回は、逆になったという部分もあって、判断は難しいところかもしれませんが。

もちろん、映画の独自エピソードとしての時代背景や、エドマンドの大人へのあこがれなんかは、けっこう1作目から上手につくられていたのですが、なんで、ルーシーが、ムーミンのような女の子でなければいけなかったのかとか、そういうこれまでけっこう謎だった(?)部分も、伏線だったんだなぁと思わせる良い物語でした。

最後の世代交代まで、けっこうしっかりと楽しみました。

まぁ、唯一の不満というか、未消化なのは、リリアンディルですねぇ。あれ、白い魔女の化身だとしか思えなかった……。たしか、原作では、カスピアンの嫁ですよねぇ。

著者 :
20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン
発売日 : 2011-12-14

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ドミニオン

「ドミニオン」の記事では、久しぶりです。
自分のなかのブームがさったわけではなくて、11月発売の「ドミニオン 繁栄」が楽しみにしながら、週末には1、2回は、ねぇさんと遊んでいます。
ただ、9月になりまして、仕事がちょっと忙しくなった関係で、こっちの方の記事は、全然書けなくなってしまったのです。
本の感想の方は、書きためをしていて、例えばわたしが今日死んでしまっても、来年ぐらいまでは毎日更新するぐらいの記事があるのですが、こっちは、勢いが大切(?)ということで、書いたその日にアップしています。

最初の意図では、ドミニオン譜を載せて、その勝負の見所(あるのか?)みたいなところをちょっと紹介するだけの記事になる予定だったので、もっと気楽に更新できるかと思っていたのですが、なんか、けっこう書き出すとしつこく書きすぎて、時間がかかってしまいました。
「ドミニオン」が好きなので、必要以上に力が入って、熱くなってしまうようです。

さて、今回は、ドミ譜なしのリアルプレイのレポートです。

きのうは、ねぇさんの甥っ子くん(大学生)が、新潟からゼミのフィールドワークのために滋賀に来ていて、ゲームハウスにやってきていました。

その子は、ボードゲーム自体は、ほとんどやったことないのでしたが、TCGなんかには、はまっていた世代ということで「ドミニオン」に興味津々だったので、インストしてプレイしました。

サプライは、「最初のゲーム」をやると、わたしが非道いこと (延々とアクションつないでの引ききりプレーをして、最後は「民兵」で締めるというごく普通のプレイですが、なにか?))をするという非難が出ていたので、ランダムで。

選ばれたカードは、「礼拝堂」、「地下貯蔵庫」、「堀」、「改築」、「玉座の間」、「祝祭」、「研究所」、「議事堂」、「鉱山」、「市場」でした。
で、アタックカードは、あった方がいいよねということで、ちょっと上級者向け(笑)の「礼拝堂」を抜いて「民兵」を入れました。「呪い」と「圧縮」と「庭園」はないのですが、ドミニオンの効果が一通りそろった10枚だったのではないかと思っています。適当に選んだだけでしたが……。

3金帯のアクションカードがありませんね。でも、これは、3金-4金スタートだったときに、ほぼ強制的に「銀貨」を買うことになるので、けっこう有りなんじゃないかと思います。

プレイ中に、なんども、

「あぁ、そうかぁ。なるほど!!」

なんて声が出ていて、楽しくプレイしてもらえました。

結果は、わたしとねぇさんが「属州」5枚ずつ。「屋敷」買いの差で、ねぇさんに勝利。甥っ子くんは、「属州」2枚と「公領」数枚という感じでした。

「これ、メチャクチャおもしろいな…」

ということで、もう1戦。
けっこう、1回でコツを覚えた感じということで、別のサプライで。まあ、カードが全部変わるとしんどいだろうということで、前回使った10枚も、もう1回混ぜて、ランダムに10枚選びました。

「堀」、「地下貯蔵庫」、「礼拝堂」、「工房」、「泥棒」、「民兵」、「庭園」、「鉱山」、「書庫」、「魔女」の10枚。2アクションが1枚もないのと、まだ、「呪い」でグダグダになるのははやいだろうということで、「魔女」を「村」に変えて。

「庭園」と「礼拝堂」のゲーム説明を聞いて、

「コレ、もしかして、全然さっきと別のゲームになるやん」

と言ったのは、凄いです。
わたしは、「工房」から、「村」と「工房」を集めて、「庭園」をかき集めるプレイに。ねぇさんは、「礼拝堂」圧縮に。2人とも、お手本になるプレイを見せようと意気込んでいます(笑)

で、ねぇさんの「礼拝堂」圧縮なのですが、サプライに「泥棒」があるのをすっかり忘れていたのです。甥っ子くんが、「泥棒」を使って、「金貨」、「銀貨」を盗みまくりでした。
ねぇさん、はたと気づいて、「村」と「民兵」に切り替えていましたが、多分、「堀」と「村」をけっこういっぱい貯めるべきだったのかも。圧縮していると、けっこう手札に「堀」きやすいですので……。

「えっ、えっ、わたし、そんな、初心者みたい……」

800回以上、「ドミニオン」をしている人が!!(爆)

甥っ子くんですが、わたしの「村」と「工房」をかき集める姿をみながら、「庭園」と「公領」に。
まだ、「属州」にとどかないのに、「公領」にいくのは、あきらかに3山切れがおこるという読みで、これは、ものすごく正しい。1回目のゲームでは、3人とも勝利点カードは「属州」しか買っていないので、そのプレイの感覚が残っていると、なかなか、3山切れの終了条件というのは、抜けてしまいます。
でも、その感覚が、もう身についている……。わたし、BSWで200回ぐらいして身につけた気がするんですが……。

「村」と「庭園」と「屋敷」が切れて、終了。
最終的には、「庭園」を10枚(1枚4点)と「屋敷」を12枚かき集めたわたしが勝利。ねぇさんと甥っ子くんは、同点でした。
これ、甥っ子くんが、3山切れになるとふんで「公領」を集めたので、わたしが勝ちましたが、そのとき気づいて「庭園」を集められていたら、けっこう危なかったです。
わたしの手札では、4金の「庭園」は手には入っても、5金の「公領」は手に届かないですから。

多分、次の日が休みとかで、時間がもっとあったら、5、6回はしていたはず。でも、残念ながら、明日は、仕事。時間も遅いということで、2回でお開きになりました。

「これおもしろいなぁ。メチャクチャはまりそう」

と、うれしいことをいうので、

「新潟の大学で、これを流行らせてくれ。これ、持って帰られ1

と、うちにあった「ドミニオン」の日本語版無印4つのうちの1つをあげました。2

「あぁ、気の毒な3

と、持って帰ってもらいました。電車の旅なので、あきらかに邪魔だと思いましたが……ホンマに気の毒な。

でも、今頃、ゼミのメンバーと合流して、「ドミニオン」遊んでいると……いいなぁ。

今度遊ぶときは、「陰謀」も、「海辺」も、「錬金術」も、「繁栄」も、全部入れて遊びましょう。

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
ホビージャパン
発売日:2009-04-10
 

 

  1. 富山弁。「持って帰って下さい」 []
  2. なぜ、4つもある……。こういうときの為ではないですか。 []
  3. 富山弁。「ありがとう」 []

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ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

ドミニオン 錬金術

世間では、奇数番目おもしろいけれど、偶数番目はいけてないとかいわれることもある「ドミニオン」です。
いけてる奇数番目は、無印「ドミニオン」と「ドミニオン 海辺」と「ドミニオン 繁栄」で、いけてない方のドミニオンは、「ドミニオン 陰謀」と「ドミニオン 錬金術」だそうです。
「繁栄」…おもしろそうですよね。カード見ているだけでワクワクしてきます。はやく日本語版でないかなぁ。10月ぐらいという噂です。

わたしは、どれも好きですけどねぇ。というか、どんなカードが出てきても対応できるようになりたいなぁと思います。

嫌われる理由は、「陰謀」、「錬金術」ともに、プレーヤー同士の絡み合いが大きいからかなぁ。「ソロプレイ的」といわれたり、「絡み合いが強すぎる」といわれたり、忙しいゲームです。

まあ、わたしも「錬金術」には、ちょっと不満があって、それは、「なんであのカード12種類しかないの」というところだけなんですれど。
ランダムに混ぜてシャッフルしたら、1~2枚ぐらいしか入ってこないという。これが、今まで通り24枚ぐらいあったなら、1/4の確率になって2~3枚ぐらいはいるのになぁということです。まぁ、この先、拡張がどんどん増えてくるとまた比率はかわってくるのですが……。

ということで、りんの家では、いつでも、10枚の王国カードを決めるときに、91枚のランダマイザーをシャッフルして、10枚めくって決めています。
ただし、めくったランダマイザーに「錬金術」のカードが入っていた場合は、あと「錬金術」のカードが3枚めくられるまでランダマイザーをめくり続けて、「錬金術」のカード3枚を決めてから、残りのカードを決めるということをしています。

例えば、4枚目のランダマイザーで「錬金術」のカードが出た場合は、1~4枚目までのカードは、今日の王国に入ることが決定します。そして、あと2枚「錬金術」のカードが出るまでカードを捨て続けます。残りの2枚「錬金術」のカードが出たら、あとの6枚は、続きにまたランダマイザーをめくって決めています。
たがら、この残りの6枚のなかに「錬金術」のカードが、さらにはいることもあります。また、「錬金術」のカードが、9枚目や10枚目にめくられた場合は、今日の王国のなかに「錬金術」のカードが2枚や1枚しか入らないこともあります。

「錬金術」が、使うときはサプライに3~5種類入れて使うこと推奨なのは、「ポーション」があるからなんだと思います。
「ポーション」は、「ポーション」つきの王国カードを買う以外にはほとんど役にたたなかいカードです。たった1種類しか「ポーション」つきの王国カードがサプライにないときは、その1種類を買うためだけに「ポーション」をデッキに入れていいのかどうかという判断を迫られます。
まあ実は、「ポーション」つきのカードって、+アクションのカードも多くて、その1種類のために「ポーション」入れてもいい場合も多いのではないかと思っていますが……。

それでも、「ポーション」つきのカードというのは、今までも見てきたように、購入、効果を発揮するのが遅いカードです。
普通は、王国カードを買う、シャッフル、王国カードを使用するというながれが、「ポーション」を買う、シャッフル、「ポーション」つきの王国カードを買う、シャッフル、「ポーション」つきの王国カードを使用するという、効果を発揮するまでに2倍ぐらいの時間がかかります。
しかも、「ポーション」を1枚しか買わなかった場合は、せっかく「ポーション」が手札にきたのに欲しいカードの値段に届かなかった場合は、またシャッフルがあるまで飽きらめなければなりません。もっとなやましいのは、6金+「ポーション」とか、8金+「ポーション」とかで、本当に、「変成」とか「ブドウ園」とか買ってもいいの?ということでしょう。でも買わなかったら、次ポーション出てくるまでに時間がかかってしまいます。

このバランスの取り方は絶妙で、一概に、「錬金術」のカードの方が強いから、「錬金術」のカードばっかり取っておけば勝てるとは限らなくなっています。

さて、そんな「錬金術」のカードのなかで、極めつけに強く、極めつけに遅いカードが、「支配」です。
「支配」は、6金+「ポーション」という高価なカードです。そして、決まれば、次の人のターンを1ターン自分のターンにできるという夢のある(ある意味ひどい?)カードです。

ただ、6金+「ポーション」というのは、「属州」の購入できる8金をそろえるのと同じぐらいのスピードでしか貯まりません。
ですから、このカードを使いたいのなら、このカードの購入を目指してデッキを作っていかなければなりません。他の方法をとるよりも、当然、デッキの完成は遅くなってしまいます。

今回は、そんな「支配」のある王国カードの組み合わせです。
ねぇさんは、「錬金術」のカードを駆使して「支配」を目指し、りんは、「錬金術」のカードには目を向けずに「拷問人」ロックを目指します。
「拷問人」ロックのデッキならば、「支配」されたときも、相手が操作しにくいのではないかという意図もあります。

[開始:2010/08/15 18:18]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

使用サプライ
[薬草商][村][執事][賢者の石][偵察員][航海士][貢物][拷問人][探検家][支配]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=16枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[執事]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[執事]
ドロー:[銅貨][ポーション][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][執事][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][ポーション][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][執事][銅貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][屋敷][銀貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[村]
ドロー:[執事][銅貨][村][銅貨][屋敷]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][屋敷][銀貨]
(購入)[村]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[執事][銅貨][村][銅貨][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
(購入)[薬草商]
ドロー:[銅貨][ポーション][屋敷][屋敷][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[偵察員]
ドロー:[村][銀貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=3枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][ポーション][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[薬草商]
ドロー:[銅貨][銅貨][賢者の石][屋敷][薬草商]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[村][銀貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][賢者の石][屋敷][薬草商]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[銀貨]
戻す:[賢者の石]
ドロー:[賢者の石][村][銅貨][銅貨][屋敷]

●rin 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[拷問人]
ドロー:[金貨][執事][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 8ターン目 山札=5枚 捨山=5枚
(手札)[賢者の石][村][銅貨][銅貨][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[ポーション]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[薬草商][銅貨][銅貨][執事][銀貨]

●rin 8ターン目 山札=6枚 捨山=6枚
(手札)[金貨][執事][銅貨][銅貨][銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[銅貨][銅貨]
(購入)[拷問人]
ドロー:[銅貨][銅貨][村][銅貨][屋敷]

●deko 9ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[薬草商][銅貨][銅貨][執事][銀貨]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[探検家]
戻す:[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][ポーション][薬草商]

●rin 9ターン目 山札=1枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][銅貨][村][銅貨][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[偵察員]
(プレイ)[偵察員] 公開:[金貨][拷問人][屋敷][拷問人] 引く:[屋敷] 戻す:[拷問人] 戻す:[拷問人] 戻す:[金貨]
(購入)[村]
ドロー:[金貨][拷問人][拷問人][金貨][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=7枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][ポーション][薬草商]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[賢者の石]
戻す:[ポーション]
ドロー:[ポーション][村][銅貨][賢者の石][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=4枚 捨山=8枚
(手札)[金貨][拷問人][拷問人][金貨][銀貨]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][執事][屋敷]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[屋敷][ポーション]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][拷問人][執事][偵察員][銅貨]

●deko 11ターン目 山札=3枚 捨山=12枚
(手札)[村][銅貨][賢者の石]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(購入)[村]
ドロー:[賢者の石][銅貨][銅貨][銅貨][探検家]

●rin 11ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][拷問人][執事][偵察員][銅貨]
(プレイ)[偵察員] 公開:[属州][村][屋敷][銅貨] 引く:[屋敷] 引く:[属州] 戻す:[村] 戻す:[銅貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
ドロー:[銅貨][村][銀貨][拷問人][金貨]

●deko 12ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[賢者の石][銅貨][銅貨][銅貨][探検家]
(プレイ)[探検家] 選択:< <公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[村][執事][銅貨][ポーション][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][村][銀貨][拷問人][金貨]
(プレイ)[村] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][村][屋敷]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[屋敷][ポーション]
(プレイ)[村] ドロー:[金貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][属州][銅貨][金貨][屋敷]

●deko 13ターン目 山札=9枚 捨山=9枚
(手札)[村][執事][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[貢物]
ドロー:[薬草商][賢者の石][村][賢者の石][薬草商]

●rin 13ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][属州][銅貨][金貨][屋敷]
(購入)[貢物]
ドロー:[偵察員][村][銅貨][金貨][銅貨]

●deko 14ターン目 山札=3枚 捨山=14枚
(手札)[薬草商][賢者の石][村][賢者の石][薬草商]
(プレイ)[村] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[薬草商]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[属州]
戻す:[賢者の石]
戻す:[賢者の石]
ドロー:[賢者の石][賢者の石][銅貨][銅貨][銀貨]

●rin 14ターン目 山札=7枚 捨山=6枚
(手札)[偵察員][村][銅貨][金貨][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[属州]
(プレイ)[偵察員] 公開:[拷問人][村][屋敷][拷問人] 引く:[屋敷] 戻す:[拷問人] 戻す:[村] 戻す:[拷問人]
(購入)[拷問人]
ドロー:[拷問人][村][拷問人][執事][銀貨]

●deko 15ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[賢者の石][賢者の石][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[貢物][薬草商][執事][屋敷][属州]

●rin 15ターン目 山札=0枚 捨山=14枚
(手札)[拷問人][村][拷問人][執事][銀貨]
(プレイ)[村] ドロー:[拷問人]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[村][属州][金貨]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[属州][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][銅貨][金貨]
deko選択:< <呪い獲得>> 獲得:[呪い]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[偵察員][貢物][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=13枚 捨山=8枚
(手札)[貢物][薬草商][執事][呪い]
(プレイ)[貢物] rin公開:[属州][拷問人] ドロー:[ポーション][銅貨] 捨てる:[属州][拷問人]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[呪い][銅貨]
(プレイ)[薬草商]
戻す:[ポーション]
ドロー:[ポーション][銅貨][銀貨][賢者の石][銅貨]

●rin 16ターン目 山札=11枚 捨山=2枚
(手札)[偵察員][貢物][銅貨][屋敷][銅貨]
(プレイ)[偵察員] 公開:[拷問人][属州][銅貨][金貨] 引く:[属州] 戻す:[銅貨] 戻す:[金貨] 戻す:[拷問人]
(プレイ)[貢物] deko公開:[村][薬草商] 捨てる:[村][薬草商]
(購入)[薬草商]
ドロー:[拷問人][金貨][銅貨][村][村]

●deko 17ターン目 山札=5枚 捨山=13枚
(手札)[ポーション][銅貨][銀貨][賢者の石][銅貨]
(購入)[支配]
ドロー:[金貨][探検家][村][銅貨][屋敷]

●rin 17ターン目 山札=5枚 捨山=9枚
(手札)[拷問人][金貨][銅貨][村][村]
(プレイ)[村] ドロー:[金貨]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[属州][執事][銀貨]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[屋敷][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[拷問人]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][属州][屋敷]
deko選択:< <呪い獲得>> 獲得:[呪い]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[属州][偵察員][銅貨][薬草商][拷問人]

●deko 18ターン目 山札=0枚 捨山=21枚
(手札)[金貨][探検家][村][呪い]
(プレイ)[村] ドロー:[村]
(プレイ)[村] ドロー:[賢者の石]
(プレイ)[探検家] 選択:< <公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[賢者の石][薬草商][執事][銅貨][支配]

●rin 18ターン目 山札=1枚 捨山=12枚
(手札)[属州][偵察員][銅貨][薬草商][拷問人]
(プレイ)[偵察員] 公開:[貢物][村][属州][銀貨] 引く:[属州] 戻す:[銀貨] 戻す:[村] 戻す:[貢物]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[屋敷]
ドロー:[貢物][村][銀貨][拷問人][属州]

●deko 19ターン目 山札=14枚 捨山=8枚
(手札)[賢者の石][薬草商][執事][銅貨][支配]
(プレイ)[支配]
(購入)[公領]
ドロー:[賢者の石][銅貨][銅貨][属州][銀貨]

●rin(支配) 18ターン目 山札=7枚 捨山=7枚
(手札)[貢物][村][銀貨][拷問人][属州]
(プレイ)[村] ドロー:[属州]
(プレイ)[貢物] deko公開:[貢物][ポーション] 捨てる:[貢物][ポーション]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[金貨][村][拷問人]
deko選択:< <呪い獲得>> 獲得:[呪い]
(プレイ)[村] ドロー:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][金貨][銅貨][執事][属州]

●rin 19ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][金貨][銅貨][執事][属州]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[村][村][属州][屋敷][拷問人]

●deko 20ターン目 山札=7枚 捨山=17枚
(手札)[賢者の石][銅貨][銅貨][属州][銀貨][呪い]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●deko 30点   20ターン
●rin 28点   19ターン
★勝者: dekoさんが30点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=5枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=1枚 [屋敷]=2枚 [公領]=2枚 [属州]=4枚 [呪い]=2枚 [ポーション]=1枚 [薬草商]=2枚 [村]=2枚 [執事]=1枚 [賢者の石]=3枚 [貢物]=1枚 [探検家]=1枚 [支配]=1枚
rin [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=1枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [薬草商]=1枚 [村]=2枚 [執事]=1枚 [偵察員]=1枚 [貢物]=1枚 [拷問人]=3枚

[終了:2010/08/15 18:32]

前半戦。

りんは、「執事」で圧縮を進めながら、「金貨」と「拷問人」、「村」を集めます。
アクションカードがいっぱい入ったデッキの場合は、+2アクションがないときに+ドローのカードをプレイするのはリスクの方が高いです。でも、「魔女」や、「拷問人」など、アタックカードの場合は、撃ってなんぼなのだから…ということで、アクションが足りなくても撃っています。このあたりは、研究の余地有りで、特に相手の効果を選ばれてしまう「拷問人」の場合は、無理に撃つよりも、次のターンでのコンボにかけた方がいいかもしれません。

ねぇさんは、「ポーション」を積極的に使って、「賢者の石」を取っていきます。わたしは、今回、「執事」で圧縮をかけるので、「賢者の石」とは相性が悪いなぁということで、使わない作戦です。
「拷問人」ロック自体も、完成するまでに時間がかかるデッキですのに、「ポーション」にいっている暇がないということもあります。
「賢者の石」は、どんどん価値の上がっていくお金です。今回の「薬草商」とは、とても相性がよく、ねぇさんは、上手に使い回しています。

11ターン目、りん。9金「属州」購入。中盤戦に突入。この時点で「金貨」2枚は、若干不安な感じです。
アクションカードは、「村」2枚、「偵察員」1枚、「執事」1枚、「拷問人」2枚。経験的には、+2アクションのカードは、アクションのないカードと同数位ないとうまくまわらない感じ。少し「村」がすくないか?「ドヤ顔ビレッジ」と言われようが、男を2ランク下げようが、アクションは過多でもまわるけど、少なすぎるとまわりません。
+購入が、「薬草商」しかなくて、そこにいけていないのも辛いです。でも、「支配」にいかれる前に勝負してしまいたい。
この時点で、ねぇさんの購入した「賢者の石」3枚から3金の価値になっています。

12ターン目、りん。10金「属州」。2枚目。逃げ切れるか。こっちのアドバンテージは、圧縮していることと、どれだけ相手の動きを止められるかです。
ねぇさんは、「金貨」も購入して、「賢者の石」と合わせて実質「金貨」4枚。

14ターン目、ねぇさん。「村」-「薬草商」-「薬草商」、「賢者の石」、「賢者の石」。8金「属州」。反撃開始。
「薬草商」の効果で「賢者の石」を2枚とも次のターンに持ち越し。これは、連続購入になりそうな感じです。

14ターン目、りん。「村」-「偵察員」とプレイしていますが、これは、あきらかにプレイ順が間違っています。「偵察員」をプレイしてから、「拷問人」を山札の上に置いて、「村」で引いてくるべきでした。1ターン、無駄にしてしまいました。

15ターン目、ねぇさん。10金「属州」。1番高価な財宝カードを2枚次のターンに送ったのですから、当然。りんの14ターン目のミスが悔やまれます。せめて、-1点を送っておければ。
りん「属州」2枚。ねぇさん「属州」2枚。「属州」の数は並びました。りんの方が圧縮をかけているので点差的には、ねぇさんリードでしょうか。
終盤戦、突入です。

15ターン目、りん。終盤戦に突入しているので、ここは、「屋敷」ではなくて、「銅貨」を2枚すてて8金にすべきだったかも。後から見直すとミスが目立ちます。
やっと、2回「拷問人」が撃てて、動きを遅くできた感じです。
りん、「属州」3枚目。

16ターン目、りん。「貢物」の結果が、アクションカード2枚という、考えられる最悪の結果に。そして、「薬草商」……「薬草商」?
多分、「アクションカードもっと多くても大丈夫ジャン」的ななにかを考えていたのだと思います……。
終盤戦だっちゅうの。

17ターン目、ねぇさん。「支配」購入。
「支配」の購入は、こんなふうに、ゲームの終盤になります。「支配」を購入するのか、勝利点カードを購入するのか迷うところです。
ゲーム終了に「支配」のプレイが間に合うかどうがか、微妙なところです。

18ターン目、りん。
ここでも、「屋敷」と「銅貨」をすてて9金にしています。うーむ、このときは、「序盤」、「中盤」、「終盤」という考え方がなかったみたいです。
でも、確かに圧縮がかかっているので、「屋敷」をすてないとしんどいか……。
りん、「属州」4枚目。2枚リードは、いい感じです。

18ターン目、ねぇさん。8金「属州」。「属州」ラスト1枚。
このタイミングで、シャッフルが入ります。

18ターン目、りん。「拷問人」を撃っても、3金にしかならないので、今回は「薬草商」で、2金「屋敷」。「銅貨」はもどしても仕方ない。

19ターン目、ねぇさん。シャッフルして、いきなり「支配」が来ています。非道い。そして、「賢者の石」が4金の価値に。
「支配」をプレイして、5金「公領」購入。

18ターン目(追加ターン)、りん。ねぇさんの「支配」ターンです。ターン数が戻っているのは、「ドミニオン対戦ツール」の仕様です。1
このとき、ねぇさんの手札は、「賢者の石」「銅貨」「銅貨」「属州」「銀貨」です。「賢者の石」が4金(1枚捨て札にすれば5金)で、次のターンには、「属州」に手が届きます。
りん「属州」4枚と「屋敷」。「屋敷」は、何枚か「執事」で圧縮。
ねぇさん「属州」3枚、「公領」1枚。「屋敷」は圧縮していないが、「呪い」が1枚入っています。
このターンで、「属州」を購入できれば、ねぇさんは、勝利です。

しかし、ここでねぇさん、「支配」のルールを勘違いします。

「支配」のターンは、相手のターンなんだから、このターン終わったら、わたしのターン?

………。連続3ターン、自分のターン。そら、凶悪すぎです。そんな訳、ないだろう……。

でも、ねぇさんの勘違いは続きます。
自分のターンには、必ず「属州」が買えます。相手は「屋敷」を何枚か処分しているが、自分も何枚か処分している。そして、「呪い」のカードも取っている。自分は、「公領」1枚勝っているはずだけれど…。このターンに「属州」を買って終了すれば+6点。より勝利を確実にするためには、このターン「公領」買って、自分のターンで「属州」を買うことだ。そうすれば、+9点。

そのためには、とりあえず5金にしなければ……。

「村」-「貢物」で、3アクション、+2仮想金です。「拷問人」をプレイすると、自分に影響があるので、あまりプレイしたくないところですがとにかく5金にしたい。
「拷問人」プレー、7金。
アタック効果は?次に8金にとどかなければならない。今、「賢者の石」は4金。2枚カードを捨てれば7金にしかならない(これも間違えです。カードを2枚捨てれば、「賢者の石」が5金になって、「銀貨」、「銅貨」で購入できます)。「呪い」をとって+3-1で差し引き+2点にしよう。
7金になったので、目的は達したけど、アクション残っているので、「執事」で+2金にしておこう。さすがに、アクションあるけど、もう1枚「拷問人」を撃って、自分に「呪い」1枚くらうのは無駄。
9金。でも、「公領」。
すぐ次のわたしのターンで終わるわよ~。

まあ、本当に、ねぇさんが、こんなことを考えていたかどうかは謎ですが、多分、こんな感じの思考の流れです。

で、りんの19ターン目。

「えー、次、わたしのターンと違うの??」

ねぇさん、いくらなんでも、それは非道すぎです。
ここで、りんが、「属州」を買えれば、大爆笑の幕切れだったのですが、残念ながら、届かず「公領」。
でも、ここでも、りんもミスしていますね。
ラスト1枚。「支配」のターンにわざわざ「公領」買って自分のターンにつなげようとした。「拷問人」で「呪い」を取ったということを冷静に見れば、ねぇさんが、次のターンに「属州」に手が届くのはわかるはず。
だから、ここでは、「執事」は+2仮想金ではなくて、バクチでも、「+2カード」をすべきでした。まぁ、次にドローした手札を見ると、「村」が無駄に2枚手に入ってきただけで終わっていそうですが。

20ターン目、ねぇさん。「属州」購入。

30対28で、ねぇてんでした。

うーむ、2人ともにプレイミスがめだった戦いでした。

あのシャッフル後、「支配」がすぐ来るというのが、ねぇさんの強運ですねぇ。でも、宝くじは、買わないとあたらないですから、それもやっぱり、作戦なのだと思います。
2点差。わたしが、プレイミスしていたところが、「屋敷」3枚分。それから、多分、14ターン目の間違えが大きかったです。

お互いに、まだまだ、精進していかねば。

2点差……悔しい。

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発売日:2010-07-03
 

  1. 「ドミニオン」は、勝利点が同点の時には、ターン数が少ない方が勝利するというルールがあります。そして、「追加のターン数は、勝敗決定のターン数には入らない」ということになっています。多分、その時に数えやすいように追加のターンは、-1のターン数で数えられているのだと思います。 []

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ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「ドミニオン」は、毎回91種類のなかから選ばれた10枚の王国カードを使って遊ぶゲームです。
そして、組み合わせによっては、たった1種類のカードが、他の10枚を圧倒して強く輝くことがあります。

いつものこれまでの自分のセオリーが効かない一方的で圧倒的な攻めに思わずに、

「そのカード、強すぎるやろう!!」

と叫んでしまうようなゲーム。
それは、未曾有の経験故に、人を唖然とさせ、「ドミニオン」そのものに絶望させることしばしばです。

「つまんなくなるから、『礼拝堂』(『魔女』、『詐欺師』、『海賊船』)は、抜いてやろう」

そんな言葉を、聞いたことはないでしょうか?

人は、そんなゲームのことを、そのカードを恐れ、また、そのカードをたたえ、そのカード名をつけて、「礼拝堂」場、「魔女」場、「詐欺師」場、「海賊船」場などという名前で呼びます。1
この経験から、人は、強いカードというと、それらのカードを思い浮かべ、必要以上に嫌ったりします。

しかし、それすら、初めから「ドミニオン」が持っている想定されたバリエーションの1つにしかすぎないのです。そして、いつも同じような展開のゲームなら、ここまで何回も遊ばれるゲームにはならなかったはずなのです。

ということで、今回は、そんな場の1つ。「海賊船」場のお話です。

「海賊船」は、「海賊船」場に、なりやすいカードです。
これは、このカードの能力のわかりやすさにあります。カード効果を読めば、誰でも、

「じゃあ、8回略奪すれば、あとは『属州』をこれ1枚で……」

とか思います。そして、プレーヤー全員がそう思ったら、全員が「海賊船」を撃ち始めたりします。
4人プレイで自分以外の全員が、同じターン中に「海賊船」を撃ったら、6枚のカードが山札から流れて、そのうち3枚のカードが、廃棄されてる可能性があります。
全員の手札から、財宝カードがどんどんなくなって、気がつけば、「海賊船」だけが飛び交う不毛なグダグダなゲームに……。

○○場と呼ばれるようなカードがサプライにあるときは、いつものセオリーが通用しないので、それに合わせた戦法が必要です。

実は、「海賊船」は、いつも強いわけではなくて、けっこう限定されている場のみでこれほどの力を発揮します。
だから、実は、このグダグダから自分だけがそっと抜け出して、勝負を取る方法がある場合もあったりします。

1つは、単純に防御を固める。「堀」や、「灯台」で防御したり、「秘密の部屋」で略奪のときにめくられるカードをコントロールしていく作戦。
「海賊船」は、コイントークンがたまれば、強烈なカードですが、空振りすれば、撃ったプレーヤーにその時にも、未来にも、何ももたらさないカードです。1人が海賊船に走り、他のプレーヤーが鉄壁の防御を固めれば、海賊船に走ったプレーヤーは、コイントークン貯まらないままジリ貧になってしまいます。
ただし、「海賊船」だけに限らず、「ドミニオン」での完全防御は、けっこう難しいです。
略奪を受けたときに、「堀」や、「秘密の部屋」が丁度、手札にこないということは良くあることです。だからといって、過剰に入れたこれらのリアクションカードは、デッキを圧迫してきます。ときには、「堀」は、防御のためだけに購入して、+2カードの方の力は使わないという選択肢も必要だということは考えなければならないでしょう。
また、「灯台」は、+アクションがあることで重ねてプレイすることができ、2ターンの間+1仮想金があり、それが場にあるときは完全防御をしてくれるかなり強力な「海賊船」をよせつけない防御のカードです。最初からガンガン防御ができて、コイントークンを一切与えなければ素敵です。ですが、コインが少しでも溜まりはじめると、防御をしているかどうかが、「海賊船」のプレーヤーに丸わかりです。そうすると、相手の「略奪」か、「+仮想金」かという選択を容易にしてしまう恐れもあります。3枚コイントークンを集められていれば、それは、「金貨」とほぼ同じ働きをすると考えていいでしょう。
それでも、「海賊船」は、用意が調えば爆発的な力を発揮しますが、基本的に用意が調うまでは「遅い」手です。だから、若干の弱点はありますが防御を固めて、相手の準備が整うまでに自分のデッキを完成させるというのは、充分に有効な手段です。
相手が防御を固めないのなら、自分も「海賊船」を撃って、一歩リードするという方法も、あるかもしれません。

2つ目の方法は、財宝カードを切り捨てる方法です。王国カードに、+アクョンと+仮想金のカードがサプライに豊富にある場合の「海賊船」への対処法です。
「海賊船」が、どんどん「銅貨」を削っていきます。それを自動的にしてくれる圧縮だと考えて、自分はひたすら仮想金で回転するデッキを作っていくのです。
+仮想金と+アクションが一緒についている「市場」、「祝祭」、「寵臣」、「灯台」、「漁村」、「バザー」なんかが、ねらい所です。
+1仮想金は、8枚手札に集まらなければ「属州」にいけません。これだけで何とかしようというのは、多分、無理です。+2仮想金ついている「寵臣」や、「祝祭」なんかが欲しいところです。でも、これらのカードは5金と高価です。
できたら「銀貨」が欲しいところ。でも、狙われると心配。エイと、気合いを入れて「銀貨」を買うのもいいのですが、もう1歩考えを進めると、最初の1枚は、+アクションのない+2金だけのカードでもいいのです。3金、4金帯にウヨウヨありますねぇ、そんなカードが。「民兵」なんかで攻撃しつつ+2仮想金を稼いでいけば、ただでさえ遅い相手の動きを、さらに遅らせることができるかもしれません。
+2アクションのカードがそろってきたら、「+ドロー」系のカードを入れて回転率を上げられると理想的です。
この対処法の弱点は、けっこう集めたいカードが多いためにどうしても遅くなることと、こちらのデッキが圧縮されればされるほど、それは、相手がコイントークンを集めているという意味でもあるということです。
中盤戦のしかけは、多分、こっちからしなければ、間に合わなくなると思います。「金貨」の数をカウンティングして、中盤のスタートを考えるということはできませんので、そのあたりの見極めが難しいと思います。
そういえば、「その15」が、そんな「海賊船」と仮想金の戦いでした
うーん、2人対戦だと、圧縮を人任せにせず、自分でも自分のコインを削って、相手にコイントークンを取らせないというのも、有効なような気がしてきた……。2

どちらの対処法も、「海賊船」以外の王国カードに依存します。防御するカードも、+仮想金のカードも、+アクションもない場だってあり得ます。
そして、どちらの対処法もとれないような組み合わせである場合は、それこそ本当の「海賊船」場です。

それが、今回の組み合わせ。

[開始:2010/08/15 16:38]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

使用サプライ
[地下貯蔵庫][停泊所][工房][倉庫][金貸し][海賊船][隊商][幽霊船][策士][ハーレム]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[工房]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[策士]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[倉庫]
ドロー:[策士][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[策士][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[策士]
ドロー:[停泊所][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[工房][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[停泊所][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨] 捨てる:[屋敷][屋敷][屋敷]
(購入)[公領]
ドロー:[策士][屋敷][銅貨][公領][倉庫]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚 Cトークン=1枚
(手札)[工房][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[屋敷][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=6枚 捨山=1枚
(手札)[策士][屋敷][銅貨][公領][倉庫]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][屋敷]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚 Cトークン=2枚
(手札)[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[金貸し]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][倉庫][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[金貸し]
(購入)[銅貨]
ドロー:[公領][倉庫][銅貨][屋敷][策士]

●rin 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[停泊所][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[工房][銅貨][銅貨][銅貨][金貸し]

●deko 8ターン目 山札=7枚 捨山=1枚
(手札)[公領][倉庫][銅貨][屋敷][策士]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]

●rin 8ターン目 山札=6枚 捨山=6枚 Cトークン=3枚
(手札)[工房][銅貨][銅貨][銅貨][金貸し]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[策士]
ドロー:[地下貯蔵庫][銅貨][海賊船][屋敷][屋敷]

●deko 9ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][策士] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[策士]
ドロー:[海賊船][銅貨][停泊所][屋敷][金貸し]

●rin 9ターン目 山札=1枚 捨山=11枚 Cトークン=3枚
(手札)[地下貯蔵庫][銅貨][海賊船][屋敷][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][屋敷] ドロー:[銀貨][工房][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][公領] 廃棄:[銅貨]
(購入)[倉庫]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][策士]

●deko 10ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[海賊船][銅貨][停泊所][屋敷][金貸し]
(持続)[策士] ドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][銅貨][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領] 捨てる:[公領][屋敷][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[屋敷][海賊船]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[公領]
(購入)[銅貨]
ドロー:[金貸し][屋敷][倉庫][公領][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=5枚 捨山=8枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[金貸し][銅貨][屋敷][銀貨][屋敷]

●deko 11ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[金貸し][屋敷][倉庫][公領][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][策士][停泊所]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=12枚 Cトークン=4枚
(手札)[金貸し][銅貨][屋敷][銀貨][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][工房][銀貨][地下貯蔵庫][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][工房][銅貨] ドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][銅貨][海賊船][海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[金貸し][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][屋敷][策士][銅貨][地下貯蔵庫]

●deko 12ターン目 山札=6枚 捨山=2枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][策士][停泊所]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[倉庫][公領][銀貨][屋敷][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=13枚 捨山=0枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][屋敷][策士][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銅貨][海賊船][属州][銀貨][工房]

●deko 13ターン目 山札=1枚 捨山=7枚
(手札)[倉庫][公領][銀貨][屋敷][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[公領][停泊所][銅貨][屋敷][海賊船]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][銅貨][金貸し] 捨てる:[屋敷][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銀貨][銅貨] 廃棄:[銀貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[公領]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[金貸し][策士][倉庫][公領][屋敷]

●rin 13ターン目 山札=6枚 捨山=5枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][海賊船][属州][銀貨][工房]
(持続)[策士] ドロー:[海賊船][屋敷][屋敷][倉庫][金貸し]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨] 捨てる:[属州][屋敷][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[海賊船][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][地下貯蔵庫][銅貨][屋敷]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=1枚 Cトークン=1枚
(手札)[金貸し][策士][倉庫][公領][屋敷]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[屋敷][地下貯蔵庫][公領][屋敷][公領]

●rin 14ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][銅貨][地下貯蔵庫][銅貨][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷] ドロー:[工房][策士][倉庫][金貸し]
(プレイ)[策士]
ドロー:[屋敷][銀貨][銅貨][属州][海賊船]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=6枚 Cトークン=1枚
(手札)[屋敷][地下貯蔵庫][公領][屋敷][公領]
(持続)[策士] ドロー:[銀貨][銅貨][停泊所][屋敷][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷][公領][屋敷] ドロー:[倉庫][公領][海賊船][金貸し][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][屋敷] 捨てる:[屋敷][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[海賊船][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[金貨]
(購入)[銅貨]
ドロー:[公領][金貨][金貸し][地下貯蔵庫][策士]

●rin 15ターン目 山札=1枚 捨山=9枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][銀貨][銅貨][属州][海賊船]
(持続)[策士] ドロー:[属州][銅貨][工房][屋敷][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][属州][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[海賊船]
ドロー:[海賊船][地下貯蔵庫][銀貨][金貸し][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[公領][金貨][金貸し][地下貯蔵庫][策士]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][海賊船][銀貨]

●rin 16ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[海賊船][地下貯蔵庫][銀貨][金貸し][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[金貸し] ドロー:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][海賊船][倉庫][屋敷][策士]

●deko 17ターン目 山札=6枚 捨山=5枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][海賊船][銀貨]
(持続)[策士] ドロー:[公領][銅貨][公領][倉庫][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[停泊所][金貨][公領] 捨てる:[公領][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銀貨]
(購入)[属州]
(購入)[銅貨]
ドロー:[金貸し][地下貯蔵庫][屋敷][倉庫][銅貨]

●rin 17ターン目 山札=6枚 捨山=7枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][海賊船][倉庫][屋敷][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[属州][銅貨][属州][屋敷][工房]

●deko 18ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[金貸し][地下貯蔵庫][屋敷][倉庫][銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銀貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][属州][銅貨] 捨てる:[地下貯蔵庫][属州][公領]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[公領][策士][海賊船][銅貨][公領]

●rin 18ターン目 山札=1枚 捨山=11枚 Cトークン=5枚
(手札)[属州][銅貨][属州][屋敷][工房]
(持続)[策士] ドロー:[属州][海賊船][屋敷][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[属州][銅貨][属州][屋敷][工房][属州][屋敷][銅貨] ドロー:[海賊船][属州][銀貨][海賊船][金貸し][屋敷][倉庫][銅貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][属州][属州] 捨てる:[海賊船][属州][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][屋敷][工房][属州][策士]

●deko 19ターン目 山札=4枚 捨山=10枚 Cトークン=2枚
(手札)[公領][策士][海賊船][銅貨][公領]
(プレイ)[策士]
ドロー:[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 19ターン目 山札=15枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][屋敷][工房][属州][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銀貨][公領][属州][地下貯蔵庫][海賊船]

●deko 20ターン目 山札=13枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[公領][海賊船][地下貯蔵庫][停泊所][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][金貨][属州] 捨てる:[属州][公領][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][屋敷] ドロー:[銀貨][金貸し]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[公領][公領][銅貨][銅貨][屋敷]

●rin 20ターン目 山札=10枚 捨山=4枚 Cトークン=5枚
(手札)[銀貨][公領][属州][地下貯蔵庫][海賊船]
(持続)[策士] ドロー:[属州][倉庫][銅貨][銅貨][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][海賊船][海賊船] 捨てる:[屋敷][属州][海賊船]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[公領][属州][銅貨][銅貨][金貸し] ドロー:[属州][属州][工房][属州][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[公領]

ゲーム終了
●deko 27点   20ターン
●rin 45点   20ターン
★勝者: rinさんが45点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=3枚 [公領]=4枚 [属州]=2枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [停泊所]=1枚 [倉庫]=1枚 [金貸し]=1枚 [海賊船]=1枚 [策士]=1枚
rin [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [屋敷]=3枚 [公領]=2枚 [属州]=6枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [工房]=1枚 [倉庫]=1枚 [金貸し]=1枚 [海賊船]=3枚 [策士]=1枚

[終了:2010/08/15 17:00]

「海賊船」場であってもなくても、「海賊船」が使われるといつもの「序盤」、「中盤」、「終盤」のセオリーが使えなくなります。「終盤」の考え方は、割といつでも使えるのですが、「序盤」から「中盤」の境目については、「海賊船」がないゲームとは、違った考え方が必要です。
「海賊船」を使っている方は、財宝カードを買っている暇があまりありません。
「海賊船」を使われている方は、かなり堅い防御をしていけば、「金貨」2~4枚のセオリーは使っていけるかもしれません。でも、いつもよりもまわらないデッキであり、略奪の危険があります。序盤に集める「金貨」の枚数は、もう少し多い方が安心かもしれません。仮想金でいく場合は、基本的に「金貨」に手を出さずに他のカードを充実させていっていると思います。そのデッキ構築をいつやめて「中盤」の「属州」購入に入っていくのか、1枚ぐらい「金貨」をいれておいた方がいいのか、けっこう難しい判断が迫られます。

本当に、「これだけやっておけば強い…」ということがない、いろいろな状況に対応しないといけない、隙のない凄いゲームです。「ドミニオン」。3

さて、今回の組み合わせは、「海賊船」があります。防御手段がありません。+アクションカードはありますが、+仮想金のカードは「海賊船」しかありません。

ということで、あからさまな「海賊船」場です。

まあ、こういった攻撃カードの撃ち合いになる場は、得てして、

「なんの工夫もなく、運だけで決まる」

という言葉も聞きます。運が大きいのは、確かだと思います。でも、その運を引きよせるために、できる限りの最大限の努力を見つけていくというのも、やっぱり、「ドミニオン」の想定されたおもしろさだと思うのです。選択肢が少ない状況だからこそ、その1つ1つを大事に考えていく楽しさがあります。まぁ多分、もし不満に感じるところがあるとすれば、あまりにもそれが、「想定された」おもしろさすぎるということかもしれません。でも、完璧なものに、「あまりにも完璧だ」と文句をつけても、あんまり意味はないのです。

さて、「海賊船」場で、しなければならない工夫は、できるだけ人より多い回数「海賊船」を撃つことです。そのために、

  1. できるだけ早く「海賊船」を手に入れる。
  2. 「海賊船」を複数撃つ。
  3. できる限り「海賊船」が早く回転する様に工夫する。
  4. +2アクションのカードや、「玉座の間」があれば、余裕があれば手を出してみる。

ということをしています。

1.は、できたら3ターン目から「海賊船」を撃って回数を稼ぎたいということと、相手の手札にアクションカードの比率が増えてくると空撃ちになる可能性が多くなるので、できるだけ財宝カードをめくれる確率の高い序盤に撃っておきたいということの2つがあります。

2.は、手札で重なる可能性もあるのですが、+ドローカードではないので、重なる可能性は少なめです。そして、うまく重ならなくて、毎ターン撃てたときのスピードは絶大。最終的に、3枚ぐらいまで入れてもいいと思います。

3.は、「地下貯蔵庫」や、「倉庫」など、アクションを消費しないカード入れ替えのためのカードです。ときには、財宝カードを捨ててでも、「海賊船」を引いてきた方が良い場合もあると思います。とにかく、「海賊船」が出るまでまわし続けます。

4.の+2アクションカードは、複数の「海賊船」がかぶったときにあるといいです。「玉座の間」も、うまく乗れば2倍のスピードです。+2アクションのカード、「玉座の間」のどちらも、相手にリアクションカードかある場合は、1枚めの略奪を防御された場合、2枚目を+仮想金にするとかすると、少なくとも1枚は活かすことができていい感じです。

で、今回は、ねぇさん、2金-5金スタート。りん、3金-4金スタートです。

ねぇさんは、「停泊地」と「策士」。
りんは、「工房」と「海賊船」。

ねぇさんは、りんが「その14」でやった貧乏性の罠にひっかかっています。
とかいいつつ、1ターン目、2ターン目に購入する「策士」自体は、+2アクションと+購入がついていて、けっこう強力な手のような気もします。

りんが、「工房」を取ったのは、回転力を強化してくれる「倉庫」や、「地下貯蔵庫」がサプライのなかに入っていたからです。これらを複数枚入れて、「海賊船」のデッキのなかの回転率を上げる作戦です。

ねぇさん、持続の「策士」が降りてくる5ターン目。「倉庫」をプレイして、1枚引いて3枚捨てています。あれっという感じですが、これは、もともと「屋敷」が3枚捨てるカードとしてあったからいいのです。5金から6金に増えています。アクションは残っていますが、「停泊所」はプレイせずになんと、いきなり「公領」を買いにいっています。
「ハーレム」も、「金貨」も、略奪されたときのダメージが大きいと思ったのだと思います。これは、難しい手……というか、悪手な気が……。「海賊船」を手に入れるべきだったと思います。
ところで、ここで、ねぇさんが「停泊所」をプレイしていなのには、意味があります。
捨て札の3枚は、「屋敷」です。「停泊所」の効果は1枚引くなので、この捨て札をシャッフルして(意味ないけど)山札にして1枚引きます。そうすると、その山札は、「屋敷」2枚だけになります。確実に次のターンに、この山札を2枚引いてしまう事になります。
これは、引ききりに近いデッキから、手札をたくさん「倉庫」や、「地下貯蔵庫」で捨て札に送ったときによく起こる現象です。捨て札に、使えないカードばかりが集まったときに、山札が切れてリシャッフルになった場合、山札がこの使えないカードばかりの山札になってしまうことがあります。
使えないカードが集まってくれたのなら、使えるカードが集まっているんだからいい状態?いいえ。使えるカードは、すべて手札のなかにあって、次に捨て札になるのです。そして、それらの使えるカードは、使えないカードが全部終1度手札に入って、そして、捨て札になるという過程を経なければらなければ、再び手札に入ってこなくなるのです。
2ターンぐらい無駄にしてしまうことがあるので、要注意です。

りんは、順調に「海賊船」で略奪を続けます。
圧縮もしようということで、「金貸し」も購入。若干、アクションカード過多な気もします。

6ターン目。ねぇさん。持続の「策士」の効果で+1購入、5金。で、「金貸し」と「銅貨」。狙いとしては、「金貸し」で銅貨を+3金にして、「属州」か「公領」に届かせるという感じです。

8ターン目。ねぇさん。「策士」があったけれど、「金貸し」で「銅貨」を廃棄して「海賊船」に。すでに、りんの方はコイントークンが3枚です。

10ターン目。ねぇさん。やっと「海賊船」を撃つも空振り。りんは、18枚カードを持っていてそのうち6枚が「銅貨」です。2枚めくって財宝カードをめくる確率は57パーセントぐらいです。3ターン目、4ターン目に「海賊船」を打てたとすると、財宝カードを買い足していないとしてもデッキ12枚中7枚が財宝カードで85パーセントぐらいです。4早く「海賊船」をく撃たないと、効果が薄まってしまうというのは、こういう事なのです。
ちなみに、圧縮かけて「金貨」ばっかりの単純なデッキは、「泥棒」に弱いです。でも、そこに、「研究所」などのカードをたくさん入れると、「金貨」はあまり盗まれなくなります。「泥棒」も「海賊船」も、失敗するとなんの効果も発揮しないカードです。こうやって、アクションカードを多用して、森の中に「金貨」を隠すというのも、「泥棒」や「海賊船」対策になります。
5金で、「公領」。

11ターン目。りん。コイントークンも4金たまり、8金届くようになったので、「属州」購入。中盤戦スタートです。

13ターン目。りん。+2アクション。仮に「海賊船」で略奪できなくても、あと1アクションで「金貸し」をすれば8金になります。お金を減らしておいた方が、相手の「海賊船」の牽制にもなります。8金「属州」。

15ターン目。ねぇさん、6金で「金貨」。中盤戦に入ったりんは、略奪はしてこないだろうという読みです。

15ターン目。りん。+2アクションで、「海賊船」と「金貸し」。でも、ここでは、「金貸し」だけでは8金に届かないので、両方を使って、12金。「属州」と「海賊船」。
「海賊船」さえあれば、少なくとも「公領」に届きます。

16ターン目。りん。「海賊船」の仮想金を使って8金、「属州」。ラスト「属州」4枚。終盤戦です。

17ターン目。ねぇさんも、8金、「属州」。

18ターン目。りん、14金。「属州」、「公領」。これ、「金貸し」をしていて13金でも良かった気がします。

20ターン目。ねぇさんも16金。「属州」、「公領」。

20ターン目。りん、13金。「属州」、「公領」を購入して、終了。

「属州」を6枚とる一方的なゲームでした。
こういう「海賊船」場、1つ間違えると、後々までひびく大きなダメージになってしまいます。

さて、この「今日の王国」ですが、ランダマイザーのカードで選んだときは「抑留」があったのですが、ドミニオン対戦ツールで選ぶときは、「抑留」を選び損ねて、ランダムで「策士」が入ってきていました。
今回、「策士」は、唯一の+2アクションのカードとして、大活躍でした。

でも、これ「抑留」が入ったら、また、雰囲気違う事ないですか?
まあ、「海賊船」場なのは確かだけれど……。

ということで、「策士」を「抑留」に変えて、もう1回遊びました。

次回は、2人ともがバリバリに「海賊船」を撃ち合う、まさに、「海賊船」場というかんじのプレイが繰り広げられます……。多分。

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  1. 少なくともりん家では。人って……ねぇさんとわたしのことか?? []
  2. また、「気がする」で申し訳ありません。今、思いついたもので。でも、これはその分遅くなって有効じゃない気もします。 []
  3. ドミニオン中毒、略してドミ中を超えて、ドミニオン教信者ですな、これは。ドミ教? []
  4. あってる?あんまり自信ありませんが。18枚のカードの2枚の組み合わせは153組で、そのうち「財宝カード」がはいる意味あわせが87組??本当か? []

プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,今日の王国あ・そ・ぼ,ドミニオン,ドミニオン 海辺,ドミニオン 陰謀,ホビージャパン,魔女

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

基本的に、「ドミニオン」では、勝利点カードである「属州」、「公領」、「屋敷」の枚数は、2人で各8枚、3~4人で12枚と、固定です。1
そして、勝利点カードは、「アクション-勝利点」や、「財宝-勝利点」など、ハイブリットなカードでない限り、デッキの中では手札を圧迫する邪魔なカードです。

でも、勝利点カードは、同時に直接勝敗に関わってくるカードでもあります。どれほど見事に、デッキが回転していて、毎ターン引き切りができていても、勝利点カードかなければ勝てません(そりゃそうだ。というか、何のためにデッキを回しているのだか……)。

ですから、できるだけ邪魔にならないように効率よく勝利点カードを取りたいと思ったら、普通は「属州」を狙いにいくのがセオリーです。「属州」を取れるデッキを目指して、デッキを調節していきます。
「属州」1枚で、「公領」2枚分の点数なのです。「屋敷」なんて、6枚なければ「属州」と同じ点数にならないのです。しかも、値段的にも、「属州」1枚は8金。「公領」2枚は10金。「屋敷」6枚なんて12金もするのです(まあ、1手番ごとの買いやすさは置いといて)。
もう、何を目指すのがお得かは、一目瞭然です。

まあたまに、みんなで「魔女」を撃ちまくったり、みんなで「詐欺師」を撃ちまくったり、みんなで「破壊工作員」を撃ちまくったり、みんなで「海賊船」を撃ちまくったりして、みんなボロボロなデッキになってとうてい8金なんて目指せないというときには、その目標が「公領」になってしまうこともあるかもしれません。
……昔BSWで、-2点、-1点、-4点、0点で、0点の人が勝利とかいう酷い試合を経験したことがあります。それはそれで、楽しいものです。

でもまあ、基本は、「属州」です。

でも、「終盤戦」(いつから終盤戦かというと「その16」を読んでください)になると、「属州」ばかりにこだわっていられません。
いつゲームが終わるかわかりません。買えるかぎり全力の勝利点カードにいっておくべきかもしれません。2

さて、勝利点カードが、「屋敷」、「公領」、「属州」しかない場合は、序盤「属州」を買えるようにデッキを整える、中盤「属州」を購入していく。届かないときはデッキを整える、終盤「属州」以外の勝利点カードもできるだけ購入していくという形で、ほぼ対応できると思います。

しかし、王国カードのなかにも、特殊な勝利点カードがあります。無印の「庭園」。陰謀の「公爵」、錬金術の「ブドウ園」です。3これからのカードは、基本の勝利点カードと同じく、デッキの中に入れば回転を圧迫するカードです。しかし、どれも、可能性として「属州」を上回る力を秘めたカードです。

「ドミニオン」をはじめて間もない頃。まだ、ドイツ語版のカードで「推奨王国カードの組み合わせ」で遊んでいたときのことです。
その頃も、やっぱり、ねぇさんと2人プレイが主流だったのですが、「サイズ変形」(そのころ「メビウス」のルールブックでは、「変遷」と呼ばれていました)を遊びました。これは、「推奨王国カードの組み合わせ」で、はじめて「魔女」と「庭園」が出てくる組み合わせです。

わたしが、圧倒的に「属州」のカードを買い占めていました。しかも、最初のターンに5金がきて魔女を購入、その後も、もう1枚「魔女」を購入して、(今とかわらず)相手のデッキのなかに-1点の「呪い」を送りまくり。
ねぇさんは、デッキもボロボロになって、4金ぐらいしか手札にこなくなっていました。で、ねぇさん、ひたすら4金で買える「庭園」のカードを購入。さらに、買う枚数が複数のアクションカードが出たときは、必ず0金で買える「銅貨」を購入。「銅貨」なんて買えば買うだけ、自分の首を絞めるようなもの。「属州」のカードを買い占めてゲームを終了しました。まあ、どう考えても、わたしの勝ちだろう。
とか思っていたら、ねぇさんの手札が、80枚ぐらいにふくれあがっていたんです。
「庭園」。デッキ10枚につき1点。……1枚8点。

6点×8枚=48点。
8点×8枚=64点。

呪いは、最終的に12枚ほど4送り込んだものの、それぐらいでは、足りないぐらいの差。
しかも、途中、「公領」なんかも買われているという……。

基本の勝利点カードだけなら、「属州」を買い占めた48点は、相手がどうあがいても勝てない点数です。「公領」と「屋敷」を買い占めても、

3点×8枚+1点×8枚=32点

にしかなりません。
でも、「庭園」は、それをひっくり返すだけのポテンシャルを持っています。

だから、「庭園」や、「公爵」、「ブドウ園」があると、序盤、中盤、終盤の考え方も、少し難しくなってきます。

今回は、そんな「庭園」と「公爵」が入った組み合わせです。

[開始:2010/08/15 01:21]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[中庭][真珠狩り][木こり][役人][祝宴][泥棒][玉座の間][庭園][銅細工師][公爵]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[木こり]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[役人]
ドロー:[銅貨][役人][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[役人]
ドロー:[木こり][銅貨][銅貨][役人][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][役人][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
(購入)[木こり]
ドロー:[銀貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][銅貨][銅貨][役人][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
deko 戻す:[屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銀貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[玉座の間]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][役人]

●rin 4ターン目 山札=3枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][役人]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[祝宴]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][玉座の間][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=6枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][玉座の間][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][木こり][銅貨][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[庭園][役人][銀貨][木こり][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][屋敷][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][金貨][役人][公領][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=1枚 捨山=11枚
(手札)[庭園][役人][銀貨][木こり][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公領]
(購入)[銅貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銀貨][屋敷][銅貨]

●deko 8ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][金貨][役人][公領][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[祝宴]
ドロー:[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[屋敷][役人][庭園][銅貨][木こり]

●deko 9ターン目 山札=10枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 9ターン目 山札=10枚 捨山=5枚
(手札)[屋敷][役人][庭園][銅貨][木こり]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
deko 戻す:[屋敷]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=6枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[祝宴]
ドロー:[屋敷][木こり][玉座の間][銅貨][銀貨]

●rin 10ターン目 山札=6枚 捨山=11枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][公領]

●deko 11ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[屋敷][木こり][玉座の間][銅貨][銀貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[木こり]
(プレイ)[木こり]
(玉座)[木こり]
(購入)[公領]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[祝宴][銅貨][役人][公領][玉座の間]

●rin 11ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][公領]
(購入)[銀貨]
ドロー:[公領][銅貨][庭園][屋敷][庭園]

●deko 12ターン目 山札=20枚 捨山=0枚
(手札)[祝宴][銅貨][役人][公領][玉座の間]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[祝宴]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公領]
(玉座)[祝宴] 獲得:[公領]
ドロー:[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 12ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[公領][銅貨][庭園][屋敷][庭園]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][銀貨]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][金貨][真珠狩り][銀貨][木こり]

●rin 13ターン目 山札=14枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 14ターン目 山札=10枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][金貨][真珠狩り][銀貨][木こり]
(プレイ)[真珠狩り] ドロー:[銅貨] 見る:[屋敷] 選択:< <下へ>>
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[祝宴][祝宴][金貨][銅貨][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=9枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公爵]
ドロー:[銀貨][銅貨][公領][屋敷][属州]

●deko 15ターン目 山札=4枚 捨山=20枚
(手札)[祝宴][祝宴][金貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公爵]
(購入)[公爵]
ドロー:[公領][銀貨][屋敷][屋敷][銅貨]

●rin 15ターン目 山札=4枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][銅貨][公領][屋敷][属州]
(購入)[木こり]
ドロー:[役人][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=25枚 捨山=0枚
(手札)[公領][銀貨][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[公領][銅貨][祝宴][公領][金貨]

●rin 16ターン目 山札=23枚 捨山=0枚
(手札)[役人][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][木こり][公爵][屋敷]

●deko 17ターン目 山札=20枚 捨山=6枚
(手札)[公領][銅貨][祝宴][公領][金貨]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[公爵][公爵][真珠狩り][銅貨][銀貨]

●rin 17ターン目 山札=18枚 捨山=7枚
(手札)[銅貨][銅貨][木こり][公爵][屋敷]
(プレイ)[木こり]
(購入)[庭園]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●deko 18ターン目 山札=15枚 捨山=12枚
(手札)[公爵][公爵][真珠狩り][銅貨][銀貨]
(プレイ)[真珠狩り] ドロー:[役人] 見る:[銅貨] 選択:< <下へ>>
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[銀貨][木こり][銀貨][銅貨][銅貨]

●rin 18ターン目 山札=14枚 捨山=14枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公爵]
ドロー:[屋敷][公領][銅貨][銀貨][庭園]

●deko 19ターン目 山札=10枚 捨山=19枚
(手札)[銀貨][木こり][銀貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[公爵][銀貨][公領][公領][金貨]

●rin 19ターン目 山札=9枚 捨山=19枚
(手札)[屋敷][公領][銅貨][銀貨][庭園]
(購入)[木こり]
ドロー:[庭園][屋敷][銅貨][銅貨][公領]

●deko 20ターン目 山札=5枚 捨山=26枚
(手札)[公爵][銀貨][公領][公領][金貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[玉座の間][屋敷][銅貨][庭園][銅貨]

●rin 20ターン目 山札=4枚 捨山=25枚
(手札)[庭園][屋敷][銅貨][銅貨][公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公領][属州][銀貨][銀貨][公爵]

●deko 21ターン目 山札=0枚 捨山=32枚
(手札)[玉座の間][屋敷][銅貨][庭園][銅貨]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公爵][銅貨][銀貨][銀貨][公領]

●rin 21ターン目 山札=30枚 捨山=0枚
(手札)[公領][属州][銀貨][銀貨][公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[銅貨][銅貨][銀貨][公爵][庭園]

●deko 22ターン目 山札=33枚 捨山=0枚
(手札)[公爵][銅貨][銀貨][銀貨][公領]
(購入)[庭園]

ゲーム終了
deko 56点   22ターン
rin 40点   21ターン
★勝者: dekoさんが56点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=7枚 [銀貨]=5枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=4枚 [公領]=5枚 [真珠狩り]=4枚 [木こり]=1枚 [役人]=1枚 [玉座の間]=1枚 [庭園]=4枚 [公爵]=5枚
rin [銅貨]=12枚 [銀貨]=5枚 [屋敷]=4枚 [公領]=3枚 [属州]=1枚 [木こり]=3枚 [役人]=1枚 [庭園]=4枚 [公爵]=3枚

[終了:2010/08/15 01:30]

前回の「「序盤」、「中盤」、「終盤」の」お話は、この「今日の王国」をはじめてから、はじめてと言っていいぐらい「役にたつ」話だったのではないかと思っています。
というか、自分が書きながら、改めて納得することが多かったです。次からは、間違えないぞと。5

まあこれは、かなり「攻略」よりの記事です。6人によっては、「お金」作戦が有名になったときと同じく、

「そんなこと知ってた。そんなことみんなに言ったら、『ドミニオン』がつまんなくなった!」

みたいな批判がされるのかもしれません。
でも、でも、「ドミニオン」のカードって、セオリーが1つあったら、そのセオリーを崩すためのカードが絶対にデザインされて入っているような気がします。そう、無印の「ドミニオン」にはじめから「庭園」のカードが入っているように。
何か1つの方法やセオリーを、「正しい『ドミニオン』」と決めつけて、例えば、「礼拝堂」圧縮をした「とたんにつまらないゲームになる」とか、「詐欺師」や、「破壊工作員」や、「支配」を「壊れたカード」とか批判するのではなくって、それは、自分が考えたセオリーをどう崩していったのか、じゃあそれには、対処方法(勝ち筋)があるのかということ楽しめるといいなぁと思います。ときには本当に同じゲームかというほどの多彩な展開を楽しみながら。
だから、いくら攻略法を知っても、それが正しいとは限りませんし(本当に人がどう動くかで変わってくるものです)、まだまだ自分で考えていく余地のあるゲーム、それが、「ドミニオン」なのだと思います。7

で、今日考えようと思っていることは、その「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方は、「庭園」や、「公領」があるときにも使えるのかどうかということです。
ゲーム展開が失敗していますので、もしかすると結論なしなるかもしれないのですが、考えていってみます。

4ターン目から、りんは「庭園」にいっています。つまり、いきなり中盤戦いけると考えたわけです。
ここでは、「金貨」2~4枚入っていません。でも、「庭園」を購入しているのは、「庭園」に必要な4金、「公領」、「公爵」に必要な5金が、かなり簡単に手に入る金額がたと踏んだからです。
つまり、「序盤」から購入にいっても、4金や5金の安いお金なら、なんとかなると考えたわけです。これは、「庭園」あり、「公爵」ありという、特殊な勝利点カードか複数あって、

「相手よりも少しでも多く買わなければ……。相手よりも少しでも早く買わなければ」

という焦りも、かなりありました。
「庭園」と相性のよいカードを増やすアクションカードのに「木こり」と「役人」があり、「役人」は次のターンに確実に「銀貨」が手札にくるというのも、4金、5金なんてラクショーという考えを後押ししました。
しかし、これが、かなり甘い見積もりだということは、すぐに露呈します。

「銀貨」は、「金貨」へのステップアップとしてはかなり重要な役割を役割を果たしますが、普段は「金貨」が手に入り始めるとデッキのなかで微妙な地位になります。
「銀貨」を購入せずに、いきなり3ターン目か4ターン目ぐらいに、「金貨」が購入できれば、あと「銀貨」を買いたすということをしない人も多いのではないかと思います。
そんな微妙な「銀貨」ですが、4金や5金になるだけでいい特殊なデッキでは、輝いてきます。

「役人」は、そんな「銀貨」が1枚余計にデッキに増えるアクションカードです。
これがあれば、今回は安泰ちゃうん……。というのが、りんの甘い考えでした。
「役人」には、もう1つアタックカードとしての能力があります。これは、アタックされた人は手札から1枚勝利点カードを山札の上に置くというものです。
普段は地味なこの能力ですが、これは、特殊な勝利点カードを集めているプレーヤーがいると、強力なアタックになります。

特殊な勝利点カードがあるゲームは、それが入っていないゲームよりも、デッキのなかの勝利点カードの密度が濃くなることが多いです。単純に勝利点カード自体が多いせいもありますし、特殊な勝利点カードが安くて買いやすいということもありますし、たくさん集めなければなかなか強さを発揮しないとしいうこともあると思います(できれば独占。集めているのなら少なくとも全体の2/3は欲しいところ)。「公爵」の様に勝利点カードの枚数を増やさなければ、意味がないものカードもあります。
そして、そうやって増えた勝利点カードは、手札の中にけっこうあったりするのです。常に手札に勝利点カードがあるとしたら、「役人」の攻撃があるたびにダメージを受けてしまいます。
そうすると、届くと思っていた4金、5金に、けっこう届かないのです。
そして、先んじて勝利点カードを取っていくと、攻撃をうけてさらに回転が遅くなっていきます。

4ターン目以降、りんは、中盤戦に入ったということで、4金ならば「庭園」、5金ならば「公領」にいっています。まだ、「屋敷」には手を出さずに、「庭園」や「公領」が枯れるまで、それに手を届くようなデッキを作ることを考えています。ただし、これをはじめた時点で、もう6金には届きづらいデッキになってしまったいます。6金に届いても、「金貨」よりも「公領」優先にな感じでいこうと思っています。でも、「庭園」にいきたいのか「公領」-「公爵」にいきたいのかは謎です。……というか、思いっきり二兎を追っています。

一方、ねぇさんは、4金ならば「祝宴」、5金ならば「公領」、6金ならば「金貨」と、デッキを整えつつ、焦らずにプレーしています。「祝宴」は、後の「公領」-「公爵」への布石で、「庭園」よりも、「公領」-「公爵」を目指すぞという感じです。

10ターン目。りんは、8金に届きます。迷うところですが+購入がないので、「属州」。

12ターン目。ねぇさん。「玉座の間」に「祝宴」がのって「公領」2枚を入手。一気に公領の数を追いこします。

14ターン目。「公領」1山切れたということで、ねぇさんが本格的な中盤戦体制。9金+1購入で、「公爵」と「庭園」へ。この時点で、ねぇさん「公領」5枚で「公爵」が1枚5点。りんは、「公爵」1枚3点。
15ターン目。ねぇさん、「祝宴」と5金を使って、「公爵」2枚入手。

16ターン目。「木こり」と「役人」が一緒に手札に。木こりをプレイして6金にして「公爵」。「庭園」も、「公爵」も3点にはなる。こっちをねぇさんに取らせない方がいい。

19ターン目。2山目の「公爵」が枯れて、2人とも終盤体制に。「庭園」が枯れて、終了。

うーん、あきらかにりんの序盤戦から中盤戦への入るタイミングが早すぎたと思います。そして、作戦負け。

作戦負けの方ですが、ねぇさんには、かなり初めのターンから「祝宴」を購入していたのをみてもわかりますが、基本「公領」-「公爵」。後で、「庭園」を邪魔しにいく、という明確な作戦があります。
それに対して、りんは、最初に「庭園」に手を出して、次に「公領」買ってみてという感じで、なんか、あっちにもこっちも目移りしている感じです。

さて、「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方なのですが、こういう特殊なカードがある場でも、考え方としては悪くないと思います。

今回は、「木こり」、「役人」、「銀貨」×2を手にしたことで、りんとしては、序盤が終了したと考えたわけです。でも、後の展開を見ると、それがあきらかに早計すぎたとこがわかります。
早く買い始めて、特殊な勝利点カードを買い占めるどころか、「庭園」でタイ。「公領」-「公爵」にいたっては買い負けてしまっています。逆に早く買い始めることで、「役人」に弱いデッキを作って首を絞めています。
でし、いつが、ベストだったのか。

やっぱり、「金貨」2~4枚という目安は、ここでも有効かと思います。今回は、手札に求めるお金が少ないので、ねぇさんは、2枚でまわしています。少なくとも、りんよりは、上手にまわっています。

あと、ねぇさんが上手にやっているのは、特殊な勝利点カードの2枚買いです。

12ターン目の「玉座の間」に「祝宴」がのっての「公領」の2枚買い。
14ターン目の9金+1購入での「公爵」と「庭園」の2枚買い。
15ターン目の「祝宴」と5金での「公爵」2枚買い。
17ターン目の「祝宴」と4金での「公爵」と「庭園」の2枚買い。

2枚買いの効果は、単純に目的のカードを一気に2枚増やして相手にプレッシャーを与えるという効果だけではありません。
勝利点カードのデッキを薄めてしまう効果というのは、シャッフルのたびに累積していきます。おなじ勝利点カードをAは1枚ずつ購入。購入後のタイミングでにシャッフルが2回入るとします。もう1人のBは、1回目のシャッフルのときには購入せずに、2枚勝利点カードを購入後、2回目のシャッフルがおこったとします。
2回目のシャッフルの後は、2人とも点数も同じであるし、2枚の邪魔なカードがデッキに入っているということで、結果的には同じ様に感じるかもしれません。
でも、1回目のシャッフルの後では、Aは邪魔なカードがデッキに1枚あるのに対してBは1枚もありません。その分、高価なカードを購入などして、さらにデッキを整えることができます。
勝利点カードの獲得は、後にすればするほど、デッキの薄まる速度も遅くなるのです(まあそれで、遅くなりすぎて買えないと本末転倒で、その速度の違いが生み出すドラマも「ドミニオン」の魅力の1つです)。

それを考えると、勝利点カードがデッキに多くなるゲームでは、少なくとも、2、3回は、特殊な勝利点カードを複数枚手に入れる手段が整う必要があると思いました。

今回の王国カードで、特殊な勝利点カードを複数枚手にすることができる可能性があるカードは、「木こり」と「祝宴」です。少なくとも、中盤戦に入るには、この2種類のカードを使って、「庭園」か、「公領」が2枚手に入るデッキ作りが必要だったのだと思います。

で、ねぇさんが複数買いした、12、14、15、17ターン目ですが……。
12ターンの「玉座」-「祝宴」というのは、狙っていたとは思うけど、できすぎだとも思います。まあ、それまでに「祝宴」3枚も購入しているので、「無謀」とまではいかないと思いますが。
14、15、17ターン目は、「木こり」と、「祝宴」が絡んでいるのはもちろんのことなのですが、必ず「金貨」があるのも気づきます。
うーん、やっぱり、「金貨」なのかなぁ……。

4金には「銀貨」でいいような気もしますが、5金には「金貨」がいるような気がしてきた……(ものすごい感覚で書いています)。

「庭園」だけの環境ならば、「銀貨」2~4枚ぐらいと+購入のカードがあって、8金+購入で複数枚購入できるか、「工房」系があって、「工房」と4金とか、「村」、「工房」、「工房」とかで複数手に入れる手段が整った場合は、序盤を終了して中盤戦に移ってもいい気がします。

「公領」-「公爵」のある環境なら……5金は、「工房」系では手に入らないからなぁ。やっぱり、複数枚手に入れるには、「金貨」が1~3枚ぐらい必要だと思います。10金+購入で複数枚購入できるか、「祝宴」とかがあって「祝宴」と5金で複数枚手に入る手段が整うまでは、序盤としてデッキを整えた方がいいと思います。

ただここで考えなければならなのは、

本当に、「庭園」や、「公領」-「公爵」にいくの?

ということですね。
なにを今さら。強いって言ったジャン。みたいな感じですが。

でも、「工房」系や「祝宴」などのカードがない場合、お金で「庭園」や「公領」が複数枚購入できる体制というのは、「属州」が買えるということでもあります。
そして、「庭園」も、「公領」-「公爵」も、一度集め始めれば、どんどんデッキを腐らしていく、けっこう取り返しのつかないカードでもあります。
もしかすると、素直に属州を買っていって、終盤戦で「庭園」や「公領」にいった方が……。
いやいや、それまでに独占されていれば……。
じゃあ、独占されないぐらいに妨害しながら……。

うーん。
最後は、「思います」とかばっかりで、結論のでない終わり方になるのですが、実際のところは、実戦で楽しみながら(悲鳴をあげながら)、確かめていくしかないのだと思います。

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  1. 5人、6人でする場合は、「属州」だけが、それぞれ、15枚、18枚と増えていきます。 []
  2. それでも、「屋敷」を買うというのは、なかなか勇気がいるものだったりしますが。 []
  3. 今回は、「大広間」、「貴族」、「ハーレム」、「島」など、ハイブリットなカードについては、考えません。これらのカードは、邪魔にならないこともあるからです。 []
  4. 初めての「魔女」ゲームだったので、2人のときは「呪い」10枚というルールを知らず30枚使っていました。 []
  5. 書いたのが8月23日なので、今回のリプレイを含めて、間違ったままプレイしているのがいっぱいあったりしますが……。 []
  6. 「序盤」に、じゃあ金貨2~4枚に届かせるにはどうしたらいいのかとかは、一切、答えていないので不親切きまわりない穴だらけの「攻略」ではありますが。 []
  7. 「お金」作戦が取りざたされ「最強」とされているときも、でもその最初の「銀貨」を「木こり」に変えるだけで、「お金」だけを買っていくよりは、だいぶん強くなるよなぁというのは、けっこうすぐにわかることでした。多分、この「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方も、そんなふうな簡単な穴があいているかも…。そして、それを得意顔で言ってるわたしって……と、赤面する日がくるのかも……。申し訳ありません(気弱!)。 []