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ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「ドミニオンレシピ」という、素晴らしい本があります。
「ドミニオン」を遊ばれている方には、「何を今さら」と感じられる方もおられると思います。

「なんじゃそりゃ?それおいしいの?」

と思われた方で、「ドミニオン」好きの方は、ぜひ、一読をオススメします。

「遊星からのフリーキック」さんが書かれた、「ドミニオン」の攻略本です。「無印編」と「陰謀編」と「海辺編」が出ております。
同人誌ということで、ゲームマーケットなどで販売されまして、今は、「メロンブックス」でダウンロード販売されています。

わが家は、ゲームマーケットには参加できないのですが、この本の大ファンでして、ゲームマーケットに参加されるボードゲーム友だちの方に、この本だけは、いつも、買ってきてもらっています。

ドミニオン攻略本が、どれぐらい世の中にあるのかはわからないのですが、これはおそらく3本の指に入る良書です。必読といっても、いいぐらいです。
基本的な考え方、知っておかなければならない戦略が、ギッシリ詰まっています。

まあきっと、ずっと、この「ドミニオン」のプレイレポートを読んでくださっている方は、既読のことと思います。
何でかというと、多分、「『ドミニオン』って、おもしろそう。Webでレポート検索して(Twiitterを見て)、来ました!!」という方は、1回見て、

「何が書いてあるのか、意味不明……」

と思われて、帰ってこられないのではないかと思うのです。
なんせ、カードの解説も、ルールの解説も、ほぼ皆無。メインは、延々とドミニオン譜が書かれているだけ。しかも、「ステロイド」とか、「ロック」とか、「圧縮」なんていう専門用語(?)も出てきます。
まぁ、カードとルールを知っていても、半分ぐらいしか、理解できないのではないかと思います。

「ドミニオン」の基本的な作戦にわかりやすい名前をつけて解説した本が、「ドミニオンレシピ」で、それぞれの作戦の名前が、「ステロイド」とか、「ロック」とか、「圧縮」とよばれているのです。
「圧縮」は、自然発生的に、呼ばれていた気がします。「ステロイド」や、「ロック」は、「遊星からのフリーキック」さんが、考えられた名前なのではないかと思います。
まぁ、それを便利だから勝手に使わせてもらっているわけですね。

えーと、ドミニオン譜をとるソフト「ドミニオンネット対戦ツール」も人が作ったものですし、王国カードの組み合わせを忘れないようにTwitterに送るための「ドミニオン ランダムセットジェネレータ」も、人が作られたものを便利に使わせていただいております。

そういえば、このレポートの題名も、最初は、「ドミニオン その1」とかだったのですが、「今日の王国」というのを思いついて、それに変更して、はっと気づいたら、「遊星からのフリーキック」さんのトップページにあるプログラムが、「ドミニオン 今日の王国」でした。
パクったろうと思ったわけでは全然なかったのですが、絶対に見てて、頭に残っていたんですね。「今日の王国」というのが。思いついたときは、

「あぁ、しっくりくる名前だ」

とか思ってましたが、記憶に残っていただけで、自分で考えたものではまったくないという……。

まさに、人のフンドシで相撲を取るとはこのことですね。
ありがとうございます。感謝しております。

というわけで、多分、「ドミニオン」、「ドミニオン陰謀」、「ドミニオン海辺」、「ドミニオン錬金術」のルールを知っていて、カードの効果とかも全部覚えていて、しかも、「ドミニオンレシピ」なんかも読んでいる人対象という、非常にニッチなレポートですが、「その11」はじめさせていただきます。

上記の条件をすべて満たしているけれど……このレポート、さっぱりわからんわ……という方もおられるかも。
まぁ、りんの家が、「ドミニオン」好きということと、「ドミニオン」って、なんかわからんけど(爆)、とってもおもしろいゲームなんだなぁということだけでも伝われば……。

今回とテーマは、同点です。
2人とも、「圧縮」作戦をとっています。
でも、その方法が、違っています。でも、違う道を通ってもというお話です。

[開始:2010/08/10 23:02]

プレイヤー
プレイヤー1:rin (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:deko (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[礼拝堂][停泊所][木こり][執事][倉庫][改築][玉座の間][公爵][前哨地][ハーレム]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[礼拝堂]
ドロー:[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[執事]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[礼拝堂]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][礼拝堂][屋敷]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[玉座の間]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][礼拝堂][屋敷]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
ドロー:[銅貨][礼拝堂][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[改築]
ドロー:[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=1枚
(手札)[銅貨][礼拝堂][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][礼拝堂][礼拝堂]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[執事][玉座の間][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 5ターン目 山札=3枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][礼拝堂][礼拝堂]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[銅貨][屋敷][銅貨][礼拝堂]
ドロー:[銅貨][銀貨][銅貨][礼拝堂]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[執事][玉座の間][屋敷][銅貨][屋敷]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2ドロー>> ドロー:[銀貨][屋敷]
(玉座)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][改築][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=0枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][銅貨][礼拝堂]
(購入)[木こり]
ドロー:[礼拝堂][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][改築][銅貨]
(プレイ)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[停泊所]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=0枚 捨山=0枚
(手札)[礼拝堂][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][礼拝堂][銅貨][銀貨][金貨]

●deko 7ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銀貨][銅貨][執事][屋敷][銀貨]

●rin 8ターン目 山札=1枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][礼拝堂][銅貨][銀貨][金貨]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[銅貨][銅貨]
(購入)[倉庫]
ドロー:[木こり][金貨][銀貨][礼拝堂][倉庫]

●deko 8ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][執事][屋敷][銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[改築][銅貨][停泊所][玉座の間][銀貨]

●rin 9ターン目 山札=0枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][金貨][銀貨][礼拝堂][倉庫]
(プレイ)[木こり]
(購入)[金貨]
ドロー:[礼拝堂][木こり][銀貨][倉庫][金貨]

●deko 9ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[改築][銅貨][停泊所][玉座の間][銀貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[停泊所]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[金貨] 送る:[銅貨]
(玉座)[停泊所] ドロー:[銀貨] 送る:[改築]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●rin 10ターン目 山札=1枚 捨山=0枚
(手札)[礼拝堂][木こり][銀貨][倉庫][金貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貨] 捨てる:[礼拝堂][木こり][銀貨]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[木こり][金貨][倉庫][ハーレム][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=4枚 捨山=4枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[改築]
(プレイ)[改築] 廃棄:[屋敷] 獲得:[玉座の間]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[銅貨][銅貨][金貨][執事][銀貨]

●rin 11ターン目 山札=2枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][金貨][倉庫][ハーレム][銀貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][礼拝堂][属州][ハーレム][銀貨]

●deko 11ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][金貨][執事][銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][ハーレム][停泊所][銅貨][銀貨]

●rin 12ターン目 山札=3枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][礼拝堂][属州][ハーレム][銀貨]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[木こり][倉庫][金貨][銀貨][ハーレム]

●deko 12ターン目 山札=8枚 捨山=6枚
(手札)[金貨][ハーレム][停泊所][銅貨][銀貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[玉座の間] 送る:[玉座の間]
(購入)[属州]
ドロー:[ハーレム][銅貨][銅貨][銅貨][改築]

●rin 13ターン目 山札=4枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][倉庫][金貨][銀貨][ハーレム]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[礼拝堂][属州][ハーレム] 捨てる:[属州][礼拝堂][ハーレム]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][倉庫][銀貨][金貨][属州]

●deko 13ターン目 山札=2枚 捨山=11枚
(手札)[ハーレム][銅貨][銅貨][銅貨][改築]
(持続)[停泊所] 引く:[玉座の間]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[改築]
(プレイ)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[停泊所]
(玉座)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[停泊所]
(購入)[木こり]
ドロー:[銀貨][玉座の間][金貨][執事][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][倉庫][銀貨][金貨][属州]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[ハーレム][木こり][属州] 捨てる:[属州][属州][銀貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
(購入)[停泊所]
ドロー:[礼拝堂][ハーレム][金貨][木こり][銀貨]

●deko 14ターン目 山札=16枚 捨山=0枚
(手札)[銀貨][玉座の間][金貨][執事][銅貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2ドロー>> ドロー:[停泊所][ハーレム]
(玉座)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][停泊所][玉座の間][改築][属州]

●rin 15ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[礼拝堂][ハーレム][金貨][木こり][銀貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[停泊所][ハーレム][倉庫][属州][属州]

●deko 15ターン目 山札=9枚 捨山=8枚
(手札)[銅貨][停泊所][玉座の間][改築][属州]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[停泊所]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[木こり] 送る:[属州]
(玉座)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(プレイ)[改築] 廃棄:[木こり] 獲得:[公領]
ドロー:[ハーレム][属州][銅貨][金貨][停泊所]

●rin 16ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[停泊所][ハーレム][倉庫][属州][属州]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貨][属州][ハーレム] 捨てる:[属州][属州][属州]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[属州] 送る:[ハーレム]
(購入)[公領]
ドロー:[銀貨][木こり][礼拝堂][金貨][ハーレム]

●deko 16ターン目 山札=2枚 捨山=11枚
(手札)[ハーレム][属州][銅貨][金貨][停泊所]
(持続)[停泊所] 引く:[属州]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銀貨] 送る:[属州]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●rin 31点   16ターン
●deko 31点   16ターン
★勝者: rinさん dekoさんが31点で勝利!!!

終了時デッキ内容
rin [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [礼拝堂]=1枚 [停泊所]=1枚 [木こり]=1枚 [倉庫]=1枚 [ハーレム]=2枚
deko [銅貨]=4枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=2枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [停泊所]=3枚 [執事]=1枚 [改築]=1枚 [玉座の間]=2枚 [ハーレム]=2枚

[終了:2010/08/10 23:12]

2人とも、「圧縮」作戦です。

わたしは、「礼拝堂」を使った圧縮です。これは、無印の「ドミニオン」で、猛威をふるった戦い方で、「泥棒」など対抗手段がないと、完成してしまうとどうしようもなくなってしまう強い戦法です。

一方、ねぇさんは、「執事」と「改築」を使っての軽圧縮。圧縮を目指しながら、臨機応援に「6金」に届くときは、「金貨」を。あわよくば、「玉座の間」に「執事」を載せて、圧縮しながら「金貨」を、もしくは、ドローしてから「圧縮」をという欲張りな作戦です。

10ターン目に、りんが、圧縮したデッキで「倉庫」をプレイするというアホなことをしています(笑)
1枚しか引けない(山札と捨て札合わせて1枚しかカードがなかった)のに、3枚捨てているのは、ご愛敬です。まあどうせ、ここは、8金には届かないので「ハーレム」か「金貨」です。
「ハーレム」を1枚買われているので、「ハーレム」に行きましたが、「金貨」だったかもしれません。

多分、デッキが完成して、連続で「属州」にいけるピークは、「礼拝堂」圧縮の方が早いです。でも、カード数が少ないので多分、手札がくさってくるのは早い…ような気がします。1その対策として、「倉庫」が入っています。

でも、ねぇさんの方は、「執事」が応用的に使えるので、ピークは緩やかだけれど、長い間「属州」を買うチャンスがある…ような気がします。2

りんは、11ターン目に、デッキ完成。「属州」を買いはじめて、います。
同じく11ターン目。ねぇさんも、追っかけて「属州」購入。この時点で「銅貨」が2枚見えます。

12ターン目、りん。7金。「銀貨」と「ハーレム」が邪魔をしています。10ターン目に購入したのが「金貨」だったら……。「公領」の方か、「ハーレム」か。今回は、スピードが落ちにくい「ハーレム」を。
12ターン目、ねぇさん。アクションカードと一緒に来ないと意味のない「玉座の間」を次のターンに送りつつ8金。「属州」2枚目購入。逆転。

13ターン目、りん。手札のままでも、8金に届くのですが、山札に入っているはずの「属州」と「礼拝堂」を捨て札に流しておきたいということで、「倉庫」をプレイします。「属州」2枚目購入。
13ターン目、ねぇさん。「玉座の間」に載るのは「改築」だけ。「銅貨」を処分して「停泊所」に。そして、3金で「木こり」。「木こり」で、競り合っているときは、+1購入は大事です。ねぇさんの手の中には、「改築」もあって、それも、最後の競り合いでは、不気味です。

14ターン目、りん。10金、2購入。「属州」3枚目。逆転と……。このあたりは考えどころです。もう、終盤。「屋敷」に行くべきだったかも。今回は、「停泊所」。
14ターン目、ねぇさん。「玉座の間」-「執事」で、「+2ドロー」、「2金」で10金。+購入はないので、「属州」3枚目です。

15ターン目、りん。9金。「属州」4枚目。これ、非常にヤバイです。ねぇさんの手札に「金貨」と「改築」が一緒にあったら、そして、残りが2金以上なら、終了させられてしまいます。まぁ、そろそろ、手がくさってくる頃だろうと期待を込めてます。
15ターン目、ねぇさん。「改築」はありますが、6金のカードがなく、お金も少なめ。少しでも点数とっとけということで、「木こり」を「公領」に改築。

16ターン目、りん。「属州」買えれば、勝利です。願いの「倉庫」で引いてきたのは、「金貨」と「ハーレム」。ここも、もし、この「ハーレム」が「金貨」だったら……ですねぇ。「停泊所」で、「金貨」が引ければ……「属州」でした。7金。「ハーレム」を次回に送って、「公領」。
ドローフェイズ。引いてきたのは、「銀貨」、「木こり」、「礼拝堂」、「金貨」、「ハーレム」。「停泊所」の下には「ハーレム」。次のターン、11金2購入確定です。
まわってきたら、勝てる!!

くされ~、くされ~。3

16ターン目、ねぇさん。「停泊所」からは、ろくなもんが降りてきてませんな。でも、この時点で7金。14ターン目、15ターン目を耐えた分が、まわってきています。
「停泊所」で1枚ドローすると、「銀貨」。
2購入はできないけれど、もう、これ以上の引き延ばしは危険なので「属州」4枚目を購入して終了。

結局、2人とも、「属州」4枚、「ハーレム」4枚、「公領」1枚ずつの同点でした。

この作戦だと、どこにピークがくるか、相手の作戦のピークはどこか?2人ともが、違うことをしていても、こうやって同点になることもあります。早いピークで逃げ切れるのか、遅いピークで逆転が追いつくのか?
「ドミニオン錬金術」では、このピークがものすごく遅く、しかし強烈に来るようにデザインされている……ような気がします(言い切れよ)。

もちろん、数学的な最適解はあるのかもしれませんが、シャッフルというランダムな要素が入ることで、そこに「遊び」の部分ができて、ゲームの幅を広げている気がします。

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発売日:2009-04-10
 

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  1. このあたり、数学的に考えないから、あんまり強くないのだと思います。このあたりの数学的な考え方については「ドミニオンレシピ」についている「ミニマルドミニオン」をお読み下さい。 []
  2. 本当かどうかは、計算された方、教えていただけるとうれしいです。 []
  3. もう、相手のドローフェイズは終わっているので、今、呪っても無駄です。 []

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哲学的な何か、あと数学とか

けっこう算数、数学、得意だったんですよ。
といっても、理解できるのは、高校の数学まででしたが。

でも、今までわからなかったことが、すーーっと理解できたときの一瞬というのは、数学の他の学問にはない快感だったなあと、この本を読みながら思い出しました。

今回は、フェルマーの最終定理を巡る数学者たちの物語です。
それが、なんの役にたつのか、何を示しているのかはわからない、1つの数学的な仮定を、魅入られたように追求し、それ故に、すべてを失っていく人々。

なんで人間は、こんなに、できないことをできるようになりたいと、知らないことを知りたいと思うのでしょう。
それは、業のような気もしますが、だから、人間ってすごいのだとも思います。

最終章は、思わず涙が出てきます。

なんの涙やこれは!

と自分で、ちょっとビックリした。

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ドラゴン桜10

数学は、縦にといていくというのは、なかなか素敵な話です。
ただ、良く思い出せば、数学の先生、確かにそんなことを言っていたような気が(笑)

だから、本当の問題は、

「これが学生時代にこんな先生に出会っていたら、もっとちゃんと勉強が出来たはずなのに……」

ではなくて、

「なんで、すべきことがわかっていて、しないのか?」

ではないかと思います。

そして、そんな先生に出会わなくても、そんなお手本たる物語に出会ったのなら、やろうと思えば出来るはず。

もしそれができないのなら、やっぱり、先生と出会っていても、出来ないのではないだろうか?

少なくとも、中学生以上は。もう、大人なんだから。

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哲学的な何か、あと科学とか

大好きなWebサイト、「哲学的な何か、あと科学とか」が本になりました。
ということで、購入。読みました。

まあ、1回は、Webで読んでいるんですが、どうしても、パソコンで読んでいると流し読みになるんですね。本で読むと、理解も深まる気がします。気のせいかもしれませんが。

しかし、考えれば考えるほど、わからなくなっていく世の中。そして、だからこそおもしろい(笑)

最近のWebでは、人の顔の見える科学史とか、数学史とかが、紹介されていて、それもメチャクチャいいです。

昔は、科学とか、数学、音楽なんかで、歴史を教えることをバカにしてたんですよ実は。

誰が発見しようと、真実は1つ!

とか思って。

でも、その発見したこと、理解した真実は、実は、その人と離れがたくしっかりと結びついているなぁというのが、よくわかります。

実は、哲学入門である「ソフィーの世界」は、途中から、ストーリーがおもしろくなくなって(爆)、ダメだったんですよ。

哲学は、物語ではなくて、こういう書き方の方が、良く理解できるのかも。
割と物語至上主義なわたしとしては、そう思うのは、珍しいです。

これ、若い間に読んで欲しい本ですね。
そして、作者のように、人生を誤……(以下自主規制)。

あとがきは、Webには、ないからね。衝撃的だわ。

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「算数」を探しに行こう!

なんか、数学史みたいなものが読みたくなって選んだ本なのですが、そういう期待からは、かなり違ったものでした。

「こうやると、算数がおもしろくなる」みたいなことが書いてありますが、そうかぁ?
数学のおもしろさって、そんなものがなくても、純粋におもしろいんではないかと思ったりもします。

「算数」を探しに行こう!―「式」や「計算」のしくみがわかる五つの物語

石原 清貴, 沢田 としき / 新潮社