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けっこう、迷うサプライ。
アタックカードなし。
ストレスなしで、コンボもいけそう。圧縮もいけそう。ステロもいけそう。
+購入権は、「祝祭」。
そして、「農地」があって、これも1ターンに「属州」2枚とか手に入れる可能性があります。
だから、「農地」も、要注意カード。

うーん、作戦としては、「鍛冶屋」、「熟練工」あたりのステロプレイ。
「借金」、「交易人」を使った、軽い圧縮プレイ。
「礼拝堂」を使った、強圧縮プレイ。
「祝祭」、「宿屋」の+2アクションと「鍛冶屋」、「熟練工」、「地図職人」などドローの強いカードをあわせたコンボかなぁ。

多分、コンボは、コンボパーツが5金帯に集まっているので、遅い気がします。
まぁ、捨て札を触れる「宿屋」は、購入した次のターンぐらいから、コンボを打つことができる確率が高いです。また、+2金をもつ「祝祭」は、購入するだけでデッキの金量を増やすことができ、「銀貨」、「金貨」を買うターンを減らすことがきる。いらないカードを流せる「地図職人」とあわされば、16金2購入とか、やれそうな気がしてきます。
それでも、すべて、「5金」のカードですから、難しそうです。
この作戦だと追い上げ型の展開になると思います。

3金-4金スタートなら、「借金」-「鍛冶屋」の圧縮+ステロかなぁ。もしくは、「銀貨」-「交易人」。交易人は、「銅貨」廃棄にはかなり遅いですが。「屋敷」を廃棄できれば、「銀貨の」購入を減らすことができます。
「借金」は、キーカードを飛ばされちゃうとちょっと怖い感じがします。
2金-5金スタートだと、2金は「礼拝堂」の一択。いや、買わないという選択肢もありますが……。5金の方は、+アクションがないのはこわいので、「地図職人」か「祝祭」か「宿屋」。
あとで、コンボにつなげられたらつなぎたいので、「宿屋」か「祝祭」ですが、「宿屋」は手札が減って圧縮の邪魔になりそうなので、「祝祭」かなぁ。

というわけで、2金-5金スタートで、「礼拝堂」-「祝祭」スタートしました。

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発売日 : 2009-04-10
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「避難所」場。

基本、圧縮をかけるので、銅貨を使う「薬師」と「会計所」はいらない。「埋蔵金」も、「青空市場」のリアクションで「金貨」が手にはいるのなら、基本、要らない。もし「香辛料商人」に喰わす「銅貨」がなくなったら有効かも。

「鍛造」は、3金-5金で8金っていうのは、出やすいかも。余裕があればですね。

3金-4金スタートなら、「青空市場」-「香辛料商人」で、速攻で圧縮しながら「金貨」が手に入るかも。

でも、「念視の泉」がいる。
これ、買い集められたらやっかい。だれかがこっちに行くなら、こっちを優先しなければ。+アクションのカードが多いので、こっちを先に購入してからでも、圧縮、充分に追いつけるかも。

1番手が、「ポーション」購入。
ということは、わたしも「ポーション」にいこう。

4金-3金スタートで、初手で「ポーション」をとるのなら、もう一つは?「銀貨」?「青空市場」?
なにも起こらないキャントリップなカードは、初手に買うのは間違いという話もあります。まぁ、「香辛料商人」と一緒に買うなら意味があるけど……。
でも、ポーションは、2金ポーションあれば充分。5金ポーションとか出たときに+1購入あるとうれしいかも。

あと、「金貨」、ガッポガッポの予定なので、あんまり「銀貨」入れたくない。

ということで、「ポーション」-「青空市場」スタート。

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なんか、全然、勝てなくなりました。
景気悪い……。

「パン屋」があって、5金帯に強めのアタックがあると、どっちを取るのか迷います。

今回。
「パン屋」と「香具師」。「香具師」でデッキの回転が遅くなるので、「パン屋」は、それほど驚異じゃないかも。
+アクションのあるカードは、「パン屋」と「都市」。どっちも5金帯のカードなので、最初、お金が出ないうちはアクションカードを買いすぎてはいけない。

「パン屋」と「都市」は、+アクションがあるカードなので、売り切れるかもしれない。「香具師」も、「魔女」とかに比べると「呪い」をまく能力は弱いけど長引けば切れる。なにか2山切れすると、「都市」が爆発するかも。「都市」で、買い負けてはいけない。

5金帯のカードを取るためには、「祭壇」は、「金貨」より優先かなぁ。

「品評会」がある。じゃあ、得点カードの枚数重要(……「シルクロード」と間違っていました)。

てなことを考えて、「香具師」スタート。

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白金植民地場。
とりあえず、「パン屋」とかは強そうなのだが……。「襲撃者」の能力が、強烈なのではないか。そして、最初、パン屋で1コイントークン持ってます。

2アクション無し。アクションの買いすぎに注意。ということで、多分、「海賊船」はなし。

圧縮が、「開発」と「採集者」と「拡張」。「拡張」は、取れれば取る感じで。あとは、「廃墟」を処理するのなら「開発」ですが、これはアクションをあまり取りに行く場ではないので、ないかなぁ。

3-4ならは、「採集者」-「襲撃者」なら、アクションはかぶらない。
1コイントークンをいきなり乗せるならば、「採集者」-「パン屋」か、「銀貨」-「パン屋」が素直なところ。
これなら、事故は起こらない。
それとも、「襲撃者」-「襲撃者」で、泥仕合に持って行くか?

相手が乗ってこなかったら、「襲撃者」-「襲撃者」が早い気がする。乗ってきたら、後は運。多分、

うーん、先手で3金スタート。
ここで、1金のせて「襲撃者」スタートすれば、あきらかにけんか上等の態度を見せつけている感じです。
でも、ここで違う手にいって、相手に「襲撃者」-「襲撃者」とやられると辛い。

「襲撃者」-「襲撃者」でいこう。

うわぁ、相手も「襲撃者」-「襲撃者」。まあ、だよねぇ。

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とりあえず、「ならず者」は、いつでも超大事。特に、植民地場でないならよけいに。そこに、タッチすること。
2アクションは、「宿屋」だけ。これ獲得したときに、「ならず者」を戻せればうれしい感じ。
でも、これ、手札は減っていくので先に「ならず者」を打たれるといたい。

「ゴミあさり」と「宝の地図」……いや、それはないか。アクションが足りなくなる。
でも、「ゴミあさり」でも、「ならず者」を戻せる可能性は大きいので、1枚ぐらい入れておくべき。

てなことを考えてスタート。

で、相手の「宿屋」に、「ならず者」がのりまくる~。
こっちの「ならず者」は、かぶったり、「宿屋」と一緒にきたと思ったら相手の「ならず者」に捨て札にされる~。
ポイントで、追いつきそうにない~。

パニックです。さて。

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