ドミニオン
ドミニオン 陰謀
ドミニオン 海辺
ドミニオン 収穫祭
ドミニオン 異郷
ドミニオン 暗黒時代
ドミニオン ギルド
こんな感じの組み合わせです。
騎士があるので、積極的に取っていけば、品評会が結構のびそう。
あと、民兵、徴税吏、拷問人と、カード減らす系のアタックが多いので、長期戦になりそう。そのあたりも、品評会に良さそうです。
ということで、最終的には、品評会、何点になったでしょう?
あっ、ギルドのカードをいれてのプレイは、お初です。
こんな感じの組み合わせです。
騎士があるので、積極的に取っていけば、品評会が結構のびそう。
あと、民兵、徴税吏、拷問人と、カード減らす系のアタックが多いので、長期戦になりそう。そのあたりも、品評会に良さそうです。
ということで、最終的には、品評会、何点になったでしょう?
あっ、ギルドのカードをいれてのプレイは、お初です。
暗黒時代の特殊勝利点「封土」です。
「庭園」や、「ブドウ園」、「公爵」、「シルクロード」など、なにかキーカードを集めたら点数が上がっていくという他の特殊勝利点と同じく、なにか特別にキーカードや、特殊勝利点のカード自体を集められるような仕組みがないと難しいカードです。
+購入や、「大学」、「工房」、「鉄工所」的なカードですね。
逆にいうと、これらの集めるカードがある時は、無視すると痛い目にあってしまいます。
今回は、集めるカードがないですが、3ターンで「封土」にいっています。これは、アタックがない属州場なので、銀貨をたくさん入れてもいいよなぁということで、はじめから廃棄するして銀貨を3枚手に入れよという考えです。
しかし、冷静に考えたらそんなに都合良く「引揚水夫」と「封土」が手札にかさなる訳もなく、6ターンでひどい目にあっています。
そして、もう少し考えれば、「引揚水夫」ではなくて、「改築」なら、「封土」を捨てた時に、確実に、「金貨」1枚と「銀貨」3枚、手にはいるんですよねぇ。
お金でいく感じだったので、そっちが正解だったかも。
サプライカード | 抑留、手先、封土、改築、引揚水夫、地下墓所、会計所、総督、策士、投機、銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い |
評価システム:カジュアル | |
りん | 開始デッキ:屋敷、屋敷、屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
でこねぇ | 開始デッキ:屋敷、屋敷、屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
りん | デッキをシャッフルする |
でこねぇ | デッキをシャッフルする |
りん | 銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、屋敷をドローする |
でこねぇ | 銅貨、銅貨、銅貨、銀貨、屋敷をドローする |
3人戦。植民地、イッキ買いです。
最終ターンに、植民地5枚購入しています。そして、その2ターン前には、3枚獲得しています。
isoのログを調べてみましたが、わたしが今まで取った最高得点は、白金・植民地場の3人戦で、97点でした。ということで、今回、その記録を更新しました。
うーん、isoなら、councilroom.comで褒めてもらえるのにな。公式にも、councilroom.comできないでしょうかねぇ。
今回、「宮廷」、「大市場」ということで、とにかく「宮廷」に「大市場」が乗れば、後は差が開いていくばかりという感じだったかなぁと思います。
「白金貨」よりも「大市場」優先であつめた方がいいぐらいだと思います。
「銅貨」は「金貸し」で捨てられるし、ドローしてよし、+2金してよしの「寵臣」がいますし。
いかにも、恐ろしいことが起こりそうなサプライです。
ヴァンフリートさんの「宮廷」に「略奪」が乗った時は、終わったかと思いましたが、「大市場」にいかなかったですね。
サプライカード | 救貧院、原住民の村、金貸し、記念碑、ネズミ、鍛冶屋、寵臣、略奪、大市場、宮廷、銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い、植民地、白金貨 |
評価システム:カジュアル | |
りん | 開始デッキ:共同墓地、草茂る屋敷、納屋、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
ヴァンフリート | 開始デッキ:共同墓地、草茂る屋敷、納屋、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
でこねぇ | 開始デッキ:共同墓地、草茂る屋敷、納屋、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
りん | デッキをシャッフルする |
ヴァンフリート | デッキをシャッフルする |
でこねぇ | デッキをシャッフルする |
りん | 草茂る屋敷、共同墓地、納屋、銅貨、銅貨をドローする |
ヴァンフリート | 銅貨、銅貨、共同墓地、銅貨、草茂る屋敷をドローする |
でこねぇ | 銅貨、銅貨、草茂る屋敷、銅貨、銅貨をドローする |
「建て直し」は、開始デッキに「屋敷」が3枚入っている時(要するに「廃墟」が入ってない時ですね)は、結構、狙っていっていいスピードの作戦です。
「建て直し」を2、3枚ぐらい入れて「属州」を宣言してぶん回せば、どんどん、手札の「屋敷」が大きく立て直されていきます。
充分、「建て直し」がデッキに入ったら、5金の時は、「公領」を買っていくというのも良いと思います。
ただし、「公領」が枯れてしまうと、ちょっと注意が必要です。なにも考えずに「属州」を宣言していると、終盤なのに「屋敷」が消えて-2点とかになってしまうこともあります。
その時に自分がリードをしているのなら、あえて「属州」以外を宣言して、「属州」を「属州」に立て直して、終了をはやするとか、終了させてしまうというのもアリです。
今回、2人戦で「建て直し」3枚で、属州5枚獲得まで17ターンです。
サプライカード | 公爵夫人、秘密の部屋、薬師、漁村、村、巾着切り、島、市場、建て直し、国境の村、銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い、ポーション |
評価システム:カジュアル | |
りん | 開始カード:屋敷、屋敷、屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
でこねぇ | 開始カード:屋敷、屋敷、屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
りん | デッキをシャッフルする |
でこねぇ | デッキをシャッフルする |
りん | 銅貨、屋敷、銅貨、銅貨、屋敷をドローする |
でこねぇ | 銅貨、銅貨、銅貨、屋敷、銅貨をドローする |
「ネズミ」も、サプライにあるとちょっと気になるカードです。
強いカードというよりは、「これの使い道はなんだろう?」的な意味で。
1つは、「ネズミ」に「銅貨」や「屋敷」を食わすことは、本当に圧縮になっているのかどうか?
基本、「ネズミ」を処理できるカードがないとダメだと思います。
まあ、「弟子」とかと絡むと強くなりそうな気はするのですが……。しかし、+5ドローしても、ドローした中身が3枚「ネズミ」とかだったら、実質+2ドローですしねぇ。
でも、何か思いついたら、使ってみたくなるカードです。
今回は、「鍛造」+「ネズミ」です。
「ネズミ」2匹以上と「鍛造」がそろったら、「属州」になるじゃないかと。
わたし「鍛造」1枚、ねぇさん「鍛造」2枚入れて頑張っています。
まぁでも、「鍛造」自体が7金で、
「それ購入するのは、本当に速いの?」
という疑問はあります。実際、ねぇさんの「鍛造」購入が8ターン目と13ターン目。わたしにいたっては11ターン目ですから。
そして、「ネズミ」×2を「属州」に変えられたかというと、2人とも無理でした。
確かに、「鍛造」使って「属州」を獲得しています。ねぇさんは、「役人」と「役人」で。わたしは、「ネズミ」と「屋敷」と「屋敷」で。
それぞれ、19ターン目と26ターン目って、普通のゲームならもう終わってます。あきらかに遅すぎです。
そして、最終的にわたし「ネズミ」15枚、ねぇさん「ネズミ」4枚が、デッキに残っています………。
「ネズミ」、処分できてねぇ!!
そして、27ターンもかかって、「屋敷」、「公領」、「ネズミ」の3山切れ。アタックが「役人」しかいない1のに、「属州」にあわせて5枚しか手が届いていないという……。
うーん、途中から、お金がなくなることを嫌って「ネズミ」を増殖を控えているのですが、もっと考え無しに打って「金貨」でも「銀貨」でも喰わせておけば、「鍛造」とかぶる確率は増えたのかなぁ。
それでも、「鍛造」が7金と高価なことを考えると、ちょっとこの作戦はなかったみたいです。
サプライカード | 変成、宰相、交易路、武器庫、役人、ネズミ、護符、拷問人、冒険者、鍛造、銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い、ポーション |
評価システム:カジュアル | |
りん | 開始カード:屋敷、屋敷、屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
でこねぇ | 開始カード:屋敷、屋敷、屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨 |
りん | デッキをシャッフルする |
でこねぇ | デッキをシャッフルする |
りん | 屋敷、銅貨、銅貨、銅貨、銅貨をドローする |
でこねぇ | 屋敷、銅貨、銅貨、屋敷、銅貨をドローする |