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川原泉の本棚

川原 泉がおすすめするアンソロジー集。

昔(結婚前だ)読み始めて、なぜか、途中でそのままに。
結婚のドサクサで、読まなくなったのかな……と思いながら、読んで……。

………
……

思い出しました。

2つ目の話だ。2つ目の!!
えーと、わたし、寄生虫の話で、気分が悪くなって、先に進めなかったんですな。

けっこう、本とかは、律儀に読む方なので、とばして読んだりができないタチなのです。

まあ、あとは、それなりにおもしろかったです。

しかし、「水素製造法」と「言葉の戦争 1」は、ちょっとオチが読めてしまいました。
えっ、オチではなくて、過程を楽しむお話ですか?

1番気に入ったのは、「ヤマナシの実」でした。
えっ、このオチも読めてましたか?

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デーモン・アゲイン ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー

キャンペーンでない短編リプレイなので、冒険的にはちょっと小粒な感じです。

タイトル・ロールの「デーモン・アゲイン」も、あんまりバブリーでなく(いや、魔晶石の食いつぶし方はバブリーか?)、1番小粒な印象が。
まあ、このレベルで暴れると、えらいことになるからなぁ。大陸が、ロードスな状態になって困るし、こんなもんなんでしょう。

世界観をこわさないRPGでは、レベルが上がれば上がるほど、やることがなくなるのは、仕方ないことかもしれません。

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「ルーンバウンド セカンド エディション」をルールをおぼえるためにソロプレイ。
RPGに慣れている人にとっては、けっこう理解しやすいルールだと思います。

遊んだのは、完全日本語版オリジナルの付属のソロプレイ用ミニシナリオ『見習い英雄の巣立ち』です。

英雄「影のボグラン」13ターンかかって、やっとヴォラケシュ卿を倒しました。
↑ 12ターン以内に倒せなければ、ゲームオーバーです。ということで、今回は、1ターンずるして倒しました。

それなりには、おもしろいと思いましたが、RPG的なおもしろさは、ルールを読んでいる限りでは、ちょっと弱いかもしれません。他のプレーヤーとのからみが、「戦いをいどむ」と、「交渉する」という2つだけなのは、ちょっとさみしい。
道連れになって、一緒に冒険というのもほしかったなぁと思います。((ただし、りんのRPG経験は、「ソード・ワールド」と「女神転生」なので、パーティ組んで、それぞれの技能を活かして協力しながらゲームをすすめていくというものです。キャラクターが、それぞれで動いていけるようなRPGが、最近は主流なのかも))

まあ、多人数でじっくりと1度は遊んでみたいゲームです。
それほど、ルールも複雑ではありませんし。

ということで、以下のゲームの評価を書きました。

「ルーンバウンド セカンド エディション」
http://www.gamers-jp.com/playgame/db_comment.php?comm_id=2921

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ソロ

この「ウノ」系のゲームを遊んだということは、それなりに人数がいたのだろうか?

はーサッパリ、サッパリ。

あっ、ゲーム終わってから、スタッフの人と、

「しまった、同じ色で同じ数字のカードは、順番を抜かして放り込めるというルールを忘れていましたねぇ」

というようなことを話した記憶が……。

ということは、スタッフや、参加者の人たちなどと、一緒に遊んだのだと思います。

ピチューのしっぽでバンバン

この「カルタ」系のゲームを遊んだということは、それなりに小さな子どもたちがたくさんいたということだろうか?

はーサッパリ、サッパリ。

あっ、ゲーム終わってから、スタッフの人と、

「これねぇ、『ピカチュー』よりも、要素を少なくして、簡単になっているんですよ」

というようなことを話した記憶が……。

むむ。でも、本当に、要素少なくなっているのか?これも、わたしの記憶違いか?

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ううっ。
ゆうもあゲーム会・大阪のレポートが、3つもたまってしまった。

今日は、忙しくていけないかと思っていたのですが、スタッフが少なそうということでなんとか仕事を切り上げて、3時すぎからの遅い参加でした。

遊んだゲームは、

「ビーバーバンデ」
「ソロ」
「ピチューのしっぽでバンバン」
「レーダー作戦ゲーム」

などなどでした。
「レーダー作戦ゲーム」の途中で終わってしまいました。

「ビーバーバンデ」が、けっこうウケていて、うれしいです。