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インコグニト

最初に遊んだゲームは、「インコグニト」
いきなり、スゲーな。

「ゆうもあゲーム会・京都」常連の小学生高学年の子のリクエストです。
小学生でも、高学年になってくると、大人と同じようなゲームが、大人と同じように楽しめます。
↑ そして、きっと、このあたりから、大人と同じように自分の好みのゲームというのが、はっきりしてくるのかもしれませんね。
この子は、かなり考える系の雰囲気のあるゲームが、好みのようです。

12月に「インコグニト」を購入して、1月にMMGテーブルゲーム会で遊んだことがあるということで、わたしがインスト。

でも、1回遊んだだけでインストするのは、ちょっと荷が重いゲームでした。

なんか、ところどころ、あやしいところがあるインストでした。そして、このゲームは、けっこうガチガチな推理をしなければならないので、ちょっとした勘違いが、ゲームを難しくしてしまいます。

「インコグニト」は、(ほぼ)4人限定の推理ゲームです。
2対2のチーム戦で、相手を出し抜くことを考えますが、前半戦では、自分以外の3人のプレーヤーの誰が味方で、誰が敵なのかはわかりません。

そこで、他のプレーヤーのコマや、大使のコマと接触するたびに、他のプレーヤーの正体の情報を集めていくわけです。

他のプレーヤーのコマと接触した場合は、そのコマのプレーヤーから3枚、正体に関するカードを見せてもらいます。
大使のコマに接触した場合は、好きなプレーヤーから2枚、正体に関するカードを見せてもらえます。
そして、少なくとも、そのカードの1枚は、真実をあらわしています。
これをくり返して、自分のパートナーを捜していくわけです。

カードを見せる方ですが、カードを要求しているプレーヤーが、自分の味方だと思ったら、推理用のカードではなくて、真実のカードをそのものを渡して見せてもかまいません。
また、指令のカードは、仲間のカードと自分のカードの2枚そろわなければ、意味をなしません。
だから、このカードも、何とかして、相手に見せなければなりません。もしくは、何とかして、相手に見せてもらわなければなりません。

この指令カード、正体を聞いたときの答えとして、相手に見せるカードに忍ばせます。
でも、今回、言い忘れてしまったのは、<b>「指令カードを見せることは、相手に自分の正体を告げたことにならない」</b>ということでした。

つまり、「体格」の質問をしたときに、相手は普通なら「体格」のカード2枚と「正体」のカード1枚を渡してくれるはずです。そして、少なくともこのうち1枚は真実です。

でも、相手が「指令カード」を渡そうと思った場合は、「体格」のカードを2枚わたすか、「体格」と「正体」のカードを1枚ずつ渡して3枚にします。
そして、その2枚のカードのどちらかが、真実でなければならないわけです。

自分では理解していたつもりだったのですが、人への説明をおこたっていたようです。

かなり速い時点で、なんと、小学生の子が、この「指令カード」をわたしに見せてきました。
まあ、普通なら、

<b>「味方か?」</b>

と思うわけですけど、このゲームは、推理ゲームですから、残り2枚のカードから、正体を推理するわけです。
そうすると、なんと、その時点でちょうど正体がわかったわけです。

「敵だ!」

実は、この時、相手の小学生の子は、

「『指令カード』を見せているんだから、相手は、こちらが味方だと理解しているはず」

ということで、推理するための「体格」カードと「正体」カードは、いい加減なニセのカードを出してしまっていたんですね。

それなのに、わたしの方は、

「間違って、わたしを味方だと思ったのが運の尽き。味方は、のこりの2人だ~」

と思って、残りの2人に、必死にラブコールしていたわけです。
そして、もう1人の敵の正体もわかったので、

「味方は、この人だった」

と、自分の正体を表す真実カードを渡しました。

「へ~、そうかんですか。ふむふむ。」

な、なんか、反応がへん?
もう1回。今度は、指令カードも、つけちゃおう。

「わかりました。わかりました」

あれ?
しかも、小学生の子は、まだ、こっちにラブコールを送ってくれています。

てなことをしているうちに、相手方が、握手。

「え~」

見てみると、たった1つの推理のミスが、すべてでした。

うーむ。
前やったときも、若干ルールを間違っちゃったんですね。
自分のやっていることが、嘘をつく気は全然ないんだけども、本当にあっているかどうかを見てくれるジャッジがいれば、便利だなぁと思いました。

まあ、その人は、あんまりおもしろくないかもしれませんが……。

後半、大人同士でも、このゲームをされていましたが、思い違いがあって、推理がくるっちゃったところがあったようです。

うむ。楽しいけれど、ちょっと、難しいね。

そして、行っていきなりこのゲームでしたが、このゲームだけで、もう1時間30分ぐらい過ぎてしまいました。
あんまり、そんなに時間がかかったと思わせないところが、ちょっとすごいです。

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なんと、第5回 ゆうもあゲーム会・京都は、3月27日の話です。
このころは、仕事のピークでして、この前、7月にピークがあったので、すでに2回ピークを越えてしまいました。

なにか、言いたいかといいますと、ピークを越えるとその前記憶というのが、なくなってしまうという問題があるわけですね。

えーと、3月の仕事のピークは、実は同人誌みたいなものを作っていたんですね((どんな仕事かは、深く追求しては行けない。))。
それで、その原稿が入っている仕事場のコンピュータのハードディスクが、つぶれてしまうという事態があったわけです。

同人誌もどきですが、題名が「こんちぇると・ぐろっそ」といいまして、ページ数が220ページを超える非常に分厚いものです。部数は、40部ぐらいということで非常に少ないのですが、原稿の打ち込みから、イラストの取り込み、印刷、製本までを1人で担当しなければならないという……。いいんです。自分が好きでやっている仕事ですから……。

わたしは、仕事場に自分のデスクトップコンピュータを持っていってたのですが、それが、急に大きな電流が流れたみたいで、焦げたにおいをさせて起動しなくなってしまいました。

さいわい、2週間前にバックアップを取っていたので、すべての仕事がなくなったわけではないのですが、逆に言えば、2週間分の仕事はすべてパーになってしまった訳です。

そして、使えるコンピュータが、非常に使い辛いノートパソコンのみ。
わたしの手を見たことある人はわかると思いますが、ノートパソコンのキーボードを操れるような繊細な指ではないわけです。

予定では、3月22日ぐらいに同人誌もどきが出来あがって、3月27日の「ゆうもあゲーム会・京都」、3月28日の「ゆうもあゲーム会・大阪」の両方に、しっかりと参加をするつもりだったわけです。

しかし、この事態が発生してしまったために、同人誌もどきの完成を4月1日まで待ってもらいました。
そして、それまでに無くなった分の仕事を取り戻して、さらに完成まで持っていかなければならなくなるという恐ろしいスケジュールになってしまいました。

ということで、3月27日の「ゆうもあゲーム会・京都」は、まあ、「リフレッシュも必要だからね」ということで参加。
3月28日の「ゆうもあゲーム会・大阪」は、ちょっと無理っぽいなぁということで、考えていました。

まあ、とりあえずは、3月27日は、参加ということで……。

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きのうは、1日仕事がお休みで、実家にいたために、サイトの更新ができませんでした。
で、貴重なお休みの1日、何して過ごしていたかというと、もちろん、子どもたちと遊んでおりました(笑)

去年も、遊んだ従姉の子どもたち2人が、お昼から家に遊びに来ておりました。

もちろん、去年から、きっちり1年たっておりますので、年齢も1つずつ年をとって、小学1年生と3年生になっていました。

しかし、なかなか、年に1回ぐらいしか遊べないねぇ。

お母さんは、子どもたちを家に連れてきたら、なんか、用事があるということで、またまた、出て行ってしまいました。

ということで、わたしと子どもたちで3人。

「うーむ。4人の方が、ゲームする人数としてはよいのだけど……」

てなこと、言っている間なしに、もう、ゲームを探し始めています。
2人とも、大人しい子なんですけどね。
まあ、だいぶん、慣れているということかな。

ちょうど、前々日に「わくわく!木の遊園地」というイベントに参加していましたので、そこに持って行ったゲームが、全部あるというすごい状況です。

子どもたちが、選んだゲームは、選んだゲームは、1回遊んだ経験のあるゲームが多かったかです。
まあ、「ゆうもあゲーム会・京都」にも、2、3回参加していて、けっこう遊んでいるということもありますし、やっぱり、小学生低学年ですから、遊べるゲームがちょっと限られてくるなぁということもあります。

ちなやみに、この人たちは、難しいルールのゲームは、嫌いです。

1日だけで、10種類以上のゲームを遊びました。
ということで、明日から、遊んだゲームのレポートです。

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ククカード(カンビオ)

新しい「クク」が出て、もう、速攻で手に入れて、そして、遊んでいなかった……。

この前(7月17日)の「ゆうもあゲーム会・京都」で、スタッフ勉強会のときに、

「新しい『クク』を1回もしていないので、遊びたい~」

と叫んでいましたが、実は、6月のMMGで遊んでいたということが、判明しました。
嘘つきですね。

いや、記憶が……。
たしか、あの時も、

『クク』がしたい~」

と叫んで、それから、みんなから、

変なクク1は、イヤやで!」

と、イジワル(?)をいわれていたような気がします。

えーと、だから、きっと、「クク」を遊んだはずです。
でも、覚えてないや。きっと、あんまり勝てなかったので、覚えてないんだな……。

えーと、ですね。
ゲーム会の終了の時に、みんな集まってきて、「クク」をするのは、とってもよい習慣だと思うわけです。
なんか、

「今日は、一緒に遊ばなかったけど、最後に遊べたよ~」

みたいな。
なんて言うか、余韻のある終わり方?

でも、「6ニムト」ですら、ラストみんなでするゲームにしては重いと思うんです。
「クク」か、「アップル・トゥ・アップル」あたり、どうでしょう。

  1. 「カンビオ」以外のルールのことらしい []

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ほぼ、1カ月ぶりにゲーム会に参加。
なんか、「久しぶり」という感じなのですが、ごく平均的なゲーマー(?)なら、これぐらいのペースが普通なのかな。

遊んだゲームは、

「ビーバーバンデ」
「ピポサルバンバン」
「レインボータワー」(?違うかも)
「ブロックス」
「マニキ!」
「ダミー」
「ラミィキューブ」

などなど。
スタッフミーティングでは、

「乗車券」
「クク」

を遊びました。