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オバケだぞ~

オバケだぞ~ 拡張セット

さて、夜も更けてきましたりので、そろそろラストのゲームです。

「うーん、そんなに時間がかからなくて楽しいゲーム……」

「これは?」「これは?」

という感じで、双子ちゃんが「キングオブトーキョー」とか持ってきますが、ちょっと時間的に苦しいかなぁ。まず、わたしがルールを確認するところから始めないといけません。まあ、興味があるようなので、次回までにはルールを読み込んでおこう。

「これは?」

と、持ってきたのは、「オバケだぞ~」。それは、良いチョイス。
ということで、「オバケだそ~」です。ウチのは拡張入りです。

でこねぇさんは後片付け中なので、4人でプレイ。

「オバケだぞ~」は、スゴロクゲームです。
頂上のゴールにいるオバケを脅かすために、子どもたちが廃墟の階段を上っていきます。
最初は普通のスゴロクで、サイコロの目だけ、自分のコマを進めていきます。基本、1番にオバケのいるゴールにたどりついたプレーヤーが勝ちです。
でも、このサイコロ、オバケの目なんてものがあります。オバケの目がでると、なんとオバケに魔法をかけられて、オバケに変身させられてしまいます。廃墟の上にオバケも、子どもたちが遊びに来たことに気づいているみたいです。
オバケの目を振ったプレーヤーは、好きなプレーヤーのコマ1つ選んで、そのコマをオバケに変えてしまいます。
さて、このゲーム、このオバケへの変身がけっこう素敵で、この上からスポッとオバケのコマをかぶせます。元のコマはオバケのコマと磁石でひっつくようになっています。そうすると、もうそのコマが、誰のコマだったのか、ひっくり返さなければわからなくなってしまいます。

こうして、コマを進めたり、誰かをオバケに変身させたりしてゲームを進めていくと、そのうちに全員が、オバケに変身してしまいます。さて、誰が誰だかわからなくなってしまいました。

「わからなくなったので、ここから先は、サイコロを振った時に、どのコマを動かしてもかまいません!!」

「えー、そんなん、コレわたしに決まってるやん!!」

「そうそう、コレ、わたしやで」

「シーッ。内緒、内緒。これからは、絶対にコマを逆さ向けて確かめてはいけません」

さて、ここからが、このゲームの本番です。
すでに全員がオバケに変身してしまった後に、オバケの目が出た場合、大混乱が巻き起こります。
今回は、拡張セットも入っているので、さらに混乱の度合いが上がります。

オバケの目が出れば、サイコロを振ったプレーヤーは、まずボトルでオバケゴマ1つを動けなくします。これは、オバケを封じ込める緑色のボトルで、ボトルに捕まったオバケは、次にオバケの目がでて、ボトルが他のオバケを捕まえるまで、動けなくなってしまいます。
それから、好きなオバケのコマ同士の場所を交換することができます。まあでも、これなら自分のオバケコマを1つだけ覚えておけば、自分のコマを見失うことはありません。

さて、プレーヤーは、それぞれ自分のコマが何色であるかを示すチップを1枚ずつ持っています。
オバケの目を出したプレーヤーは、オバケのコマ同士の場所を交換する代わりに、このチップを交換してもかまいません。

つまり、ゲームの途中で自分の色が代わってしまうことがあるのです。

子どもたちは、割と素直に自分のコマが前に進むように、コマを交換したり進めたりしていきます。
わたしは、積極的に、混乱を引き起こす作戦にでます(笑)

「コレ、おっちゃんのやで」

と、わざと人のコマを動かしてみたり、

「じゃあ、ポッドちゃんのコマを止めよう」

と、アミーゴちゃんのコマを動けなくしたり。
最初は、ワザとしているのですが、途中で自分でも何が何だかわからなくなります(笑)

「えー、わたしのどれやったっけ?」

みな蔵さん、さっきから、みな蔵さのコマは全然動かされていませんから(笑)

という感じで、でも、子どもたちはチップ交換にもめげずにけっこう、自分のコマをしっかりと覚えている感じでした。

アミーゴちゃんが、コマをゴールさせて終了。
コマを逆さま向けて、色を確かめます。

1位アミーゴちゃん。2位ポッドちゃん。3位りん。4位みな蔵さん。
見事、自分のコマを見失わずにゴールです。

これは、10分ぐらいで終わるので、もう1回のリクエストに応えてラストゲーム。

この手の記憶ゲームは、大人よりも子どもの方が強いことが多いです。そして、男よりも女の人の方が強い気がします。
こんどは、ポッドちゃんが、コマをゴールさせました。

1位ポッドちゃん、2位みな蔵さん。3位アミーゴちゃん。4位りん。
2回目も、見事、自分のコマを見失っていない子どもたちでした。

ということで、双子とのゲームが終了しました。

ミシェル・シャネン,Michelle Schanen
Schmidt Spiele Gmbh
発売日 : 2004-01

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七つの印

でこねぇさんが、洗い物に。
4人プレイ。
どうしても、オススメしたかったのが、予想通り2014年の日本ボードゲーム大賞に輝いた「宝石の煌き」。

「これ、おもしろいよ~」

と出して、宝石を並べてみたのですが、前回と同じく断固拒否されてしまいました。
うーん、コンポーネント的に、つかみはOKだと思うのですが。難しく見えちゃうのかなぁ……。

うーん。
双子ちゃんファミリーにもう1つ覚えて欲しいと思っているゲームは、トリックテイキングゲームです。
ほら、トリテって、3人だとイマイチなことが多いじゃないですか。双子ちゃんファミリーが来れば、いつでも5人確保できて、トリテに最適。

「『ウィザード』がいいかなぁ、『七つの印』かなぁ」

と洗い物をしているでこねぇさんに意見を求めると、

「時間もないので、『七つの印』の方がいいんじゃない」

ということで、「七つの印」を。

「七つの印」は、自分が何トリックとれるのかを予想するトリックテイキングゲームです。
でも、最初は、持っているカードでどれぐらい取れるかなんてまったくわからないので、トリックテイキングゲーム自体初めての人と遊ぶ場合は、まずは、予想なしで遊んで見ることをオススメします。

4人なので、使わないカードをよけて、使用するカードをすべて全員に同じ枚数ずつ配ります。

最初のプレーヤーが、自分の手札から好きなカードを出します。これをリードするといいます。

その次からのプレーヤーは、手札にリードされたカードと同じスート(マーク)のカードがあれば、そのカードを出さなければなりません。リードされたカードと同じスートのカードが複数ある場合は、その中から好きなカードを選んで出せます。もし、リードされたカードと同じスートのカードがない場合は、手札から好きなカードを選んで出すことができます。

こうして、最後のプレーヤーまで全員が1枚カードを選んで出し終えたら1トリック終了です。全員の出したカードの強さを比べます。
リードされたスートの1番強いカード(「七つの印」の場合は数字の大きいカード)を出していたプレーヤーが、そのトリックに勝利します。

勝利したプレーヤーが、次のトリックのリードプレーヤーになります。

というのが、トリックテイキングゲームの大まかなルールです。「七つの印」の場合は、そこに、切り札のルールが加わります。

赤いスートのカードは、切り札です。切り札が出た場合は、リードスートがなんであれ、切り札のカードが勝ちます。赤いカードが複数プレイされた場合は、その中の数の大きい方が勝ちます。
ただし、赤いカードはいつでも出せるわけではありません。赤いカードが出せるのは、赤いカードがリードされた場合と、自分がリードされたスートを持っていない場合だけになります。

練習ということで、1、2回実際にやってみると、けっこう小さい子でも理解できます。

「今、緑からスタートだから、緑出さないとだめだよ」

という感じで、注意しながら出していきます。

で、トリックテイキングゲームは、ここから、いろいろなルールがついていって、おもしろくなります。
トランプの「ハーツ」のように、トリックを取らないようにした方がいいゲーム、「ウィザードカードゲーム」や「七つの印」のように、自分が取るトリック数を予想するゲーム、変態的なルールが加わっていく「ドワーフの王様」や「トリックマイスター」。
でも、最初は、素直なルールでトリックを取ったら、その色のチップを取るというルールでします。チップをたくさんとった人が勝ち。
それでも、1回ゲームをするだけで、切り札の使い方など気づくとこもあって、けっこうおもしろいもんだと思います。

「でも、これチップをたくさん取るのって、強いカード持っていたり、切り札いっぱいもっている人が得じゅないですか。
 そこで、今度は、最初に自分の手札を見たときに、自分がこの勝負で、何色で何回勝てるかを予想します。
 こうすれば、手札が弱くっても公平です」

てな、説明をして、妨害者の説明をして、2試合目からが、本番です。

本番、1回戦目。
みな蔵さん-6点。アミーゴちゃん-4点。ポッドちゃん-2点。りん-2点。

失点を少なくするゲームです。最高が0点。プラス点はありません。
妨害者は、-4点スタートで、自分は予想しなくてもいい。人が予想外のトリックを取るごとに+1点になっていきます(ただし最高0点)。
でも、誰も選ばず。まあ、予想するところが楽しいところだし、-4の大きさは、けっこう微妙です。
今回、みな蔵さんが-6点なので、取っておけば、-4点になって単純にお得です。でも、実は予想外のトリックをみな蔵さん自身が2枚とっているので、-4点以上になりません。ここは、アミーゴちゃんが取っていると、みな蔵さんの2トリック分がプラスになって-2点になって1番お得です。
でも、わたしも実は、妨害者とるの苦手です。

基本、スタートプレーヤーを交代していって、プレーヤー人数分遊びます。
2回戦目。

みな蔵さん-8点、トータル-14点。アミーゴちゃん-4点、トータル-8点。ポッドちゃん-3点、トータル-5点。りん-2点、トータル-4点。

やっぱり、今回も妨害者を誰も取らず。
みな蔵さん、2回予想外にトリックを取り、勝てるはずのカードで1回勝てていません。子どもたち、すごい健闘しています。
妨害者は、多分実は、連続で選ばれにくくなるようにルール改定がされちゃうぐらいに強いのだと思います。
妨害者は-4点以上には下がりませんが、予想が外れるとひどいことになります。わたし、最高で-20点とか取らされたことあります。
でも、わたしも、妨害者選んだ時、どう動いたらいいのかは実はよくわからないのです。
他のプレーヤーが、どれぐらいトリック取る気か(というか、トリック取る気がないか)によるからなぁ。

3回戦目。
今回も、誰も妨害者を取らず。

みな蔵さん-5点、トータル-19点。アミーゴちゃん-5点、トータル-13点。ポッドちゃん-3点、トータル-8点。りん0点、トータル-4点。

りんが、パーフェクト達成!!
双子ちゃん、2人ともけっこうついてきています。切り札でトリックを取った場合は、リードスートで取ったことにしても、赤色で取ったことにしてもいいというろ、ちょっとややこしいルールもあるのですが、それも使いこなしています。
大きいカード出したてトリックを取った後に、小さいカードで逃げるというテクニックも、ちょっとわかって来たようです。

4回戦目。
ラスト。やっぱり、誰も妨害者を取らず。わたしらも、最初プレイしたときはそうだったかも。というか、わたし自身、妨害者を取ったことって凄く少ないです。

みな蔵さん-2点、トータル-21点。アミーゴちゃん-5点、トータル-18点。ポッドちゃん-3点、トータル-11点。りん-3点、トータル-7点。

おぉ、みな蔵さんがコツをつかんだようです。

「これ、ドキドキするなぁ」

総合順位は、1位りん、2位ポッドちゃん、3位アミーゴちゃん、4位みな蔵さんでした。
このゲームができると、他にも(似たような)楽しいゲームがいっぱいあるで。

次は、「ウィザードカードゲーム」をぜひ。それから、「トリックマイスター」に進んで、立派な変た…(自主規制)

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ペアペア連想ゲーム

さて、お待ちかね。ポッドちゃんのリクエストの「ペアペア連想ゲーム」です。
これは、記録が残るので、あとから記事が書きやすいよいゲームです(爆)
その分、うっとしい感じになっているかもしれませんが(笑)

1回戦目目。

最初のヒント。
でこねぇさん「親」
りん「傷」
みな蔵さん「ふみきり」
アミーゴちゃん「ほけん室」
ポッドちゃん「電車」

わたしのお題は「すね」です。
でこねぇさんの「親」は、「親のすねかじり」だとすぐに気づいたので、わたしは「すねに傷」の「傷」で答えます。
しかし、おそらく子どもは答えをいわれても、なんでかさっぱりわからないのではと思ったりします。
残りは、「ふみきり」と「電車」かなぁ。

最後のヒント。
でこねぇさん「足」
りん「ひざ」
みな蔵さん「石」
アミーゴちゃん「ほうたい」
ポッドちゃん「プラレール」

アミーゴちゃんが、りんに合わせてきている感じです。これは、けっこう上手にだませるんじゃないだろうか。
ペア的には、みな蔵さんとポッドちゃんで、これらの言葉から思い浮かぶのは……「置き石」的な??

小学2年生ぐらいの時にやって、親が学校に呼び出されました(爆)
今にして思えば、本当に事故にならなくてよかったです。絶対、やっちゃダメ!!

答え
りんとでこねぇさん、「すね」。ポッドちゃんとみな蔵さん、「線路」。
おっ、おう。「置き石」ではなかったか。でも、正解。

子どもたちのだましのテクニックも、アップしています。

2回戦目。

最初のヒント。
りん「ぼうけん」
みな蔵さん「ナポリ」
アミーゴちゃん「セミ」
ポッドちゃん「夏」
でこねぇさん「やすみ」

わたしのお題は「洞窟」。「セミ」も、「なつ」も、「やすみ」も、多分、「洞窟」とは関係ないよなぁ。
りんとみな蔵さんがペア。あとの3人は、上手く合わせた感じです。全部「夏」に関連のものですねぇ。

最後のヒント。
りん「ドラゴン」
みな蔵さん「こうもり」
アミーゴちゃん「うみ」
ポッドちゃん「ひまわり」
でこねぇさん「すいか」

うーん。3人のキーワードが上手く関連しすぎていて、まったくわからない。
アミーゴちゃんは、3人のうちではじめに発言しているので、おそらく彼女は「?」ではない。ポッドちゃんの「夏」に「やすみ」と続けているでこねぇさんが怪しい気がします。

答え。
りんとみな蔵さん、「洞窟」。アミーゴちゃんとでこねぇさん「夏」。

「えー、アミーゴちゃんとポッドちゃんじゃないの~」

「お題が『夏』なんですよねぇ。だから、アミーゴちゃんが『夏』って言った瞬間に、これ違うってわかった!!」

自分のカードを知っているというのは、強いです。
多分、これがわたしの「ペアペア」初間違いです。

3回戦目。

最初のヒント。
みな蔵さん「シンデレラ」
アミーゴちゃん「カボチャ」
ポッドちゃん「車」
でこねぇさん「馬」
りん「ドレス」

お題は「レース」。
ちょうどこの頃、ドレスが「青黒」に見えるか、「白金」に見えるかというのが、流行していました。
わたしは、記事を読んでどこからどうみても「青黒」にしか見えないので、どういう意味かさっぱりわからなかったのですが、でこねぇさんに見せて、

「これ何色に見える?」

と聞いたら、思いっきり自信満々に、

「白と金!!」

と言われたので、超ビックリしていたのです。
で、いろいろな人に、このドレスの映像を見せてまわったところ、双子とみな蔵さんは、「青黒」。りんの母は、角度によって「青黒」にも、「白金」にも見える。仕事場の人たちは、ほとんど「青黒」。事務の女の方だけ

「レースだけ金に見えるわ」

ということで、すごいわたしも、おもしろいなぁと思っていたのです。
で、「レース」といえば、「ドレス」。
そして、「レース」に関係ありそうなのは、みな蔵さんの「シンデレラ」しかないです。簡単、簡単。「カボチャ」が、「シンデレラ」から連想したフェイクに違いない。

最後のヒント。
みな蔵さん「王子様」
アミーゴちゃん「馬と車」
ポッドちゃん「運転手」
でこねぇさん「ネズミ」
りん「カーテン」

うむ。レースのカーテン。王子様の服のレース。りんとみな蔵さんペアは鉄板だな。
アミーゴちゃんの「馬と車」は、ものすごく考えていて、しかも言った言葉がかぶっていて、めっちゃ怪しい。ここは、でこねぇさんとポッドちゃんに違いない。

答え。
りんとポッドちゃん、「レース」。
みな蔵さんとアミーゴちゃんで、「馬車」。

「えー、なんで~」

思わず、大声が出た。
今回1番の見せ場でした。

「『車』と『運転手』」で、なんでレースなんや」

と叫んでから、ハッと気づく。

「あぁ、自動車レース!!」

わたしは、「青黒」ドレスに夢中になりすぎていて、レースといえば、かざりのレースしか思い浮かばなかったのです。
まさか、自動車レースとは!!
でも、確かに普段なら、そっちが先に思いつくかも!!

もう、自分のペアが、みな蔵さんだと思い込んでいて、他の意味があるなんて予想もしませんでした。
しかも、お題が「レース」と「馬車」という、なんか似たような言葉を連想させる言葉です。
もちろん、わたしの今回ペアだったポッドちゃんも、元々の言葉「で」連想しているものが全く違うので、でこねぇさんに欺されております。

よーできたゲームや。おもしろいぞ、コレ。
失敗して評価が上がるゲームでした。

気を取り直して、4回戦目。

最初のヒント。
アミーゴちゃん「口」
ポッドちゃん「好き嫌い」
でこねぇさん「のど」
りん「笛」
みな蔵さん「ちくわ」

わたしのお題は「楽器」。「ちくわ」ではないなぁ。おそらく、「笛」から連想してきたフェイク。でも、「楽器」で「口」って連想するかなぁ。口で歌うからなぁ。そうすると「のど」だって「楽器」って言えないこともないしなぁ。
でもここは、素直に考えて、「口」と「のど」がペアかなぁ。

最後のヒント。
アミーゴちゃん「音楽室」
ポッドちゃん「教科」
でこねぇさん「大きい」
りん「ピアノ」
みな蔵さん「ギター」

「音楽室」!!
楽器のペアは、アミーゴちゃんだ。でこねぇさんの最初のヒントは、「口」から連想したフェイクだな。そして、みな蔵さんは、わたしの言葉から連想したフェイクだ。
りんとアミーゴちゃん。

答え。
りんとみな蔵さん、「楽器」。
アミーゴちゃんとでこねぇさん、「声」。

「えっ、なんで楽器で、『ちくわ』」

と聞くと、

「ほら、ちくわ、笛みたいにして吹くやん」

と、みな蔵さん。
えー、そんな文化は、ウチにはない(笑)

「わたしは、『ちくわ』って楽器ってわかったよ」

でこねぇさん、なぜ、わかる?

「『りんとみな蔵』とかいた人は、得点をもらって下さい。
 でも、みな蔵さんは、もらえません」

「えー、なんで正解なのに」

「わたしが、間違ったからです」

申し訳ない。みな蔵さん。
ここで、でこねぇさんが、規定の得点を突破しました。

1位で、前回べっただった、でこねぇさん。
前回トップだったわたしは、最下位決定。

負け惜しみ的に言うと、間違った時の方がおもしろいかも。

エリック・ニールセン,Erik Nielsen
アークライト
発売日 : 2012-12-01

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クク21

夕ご飯は、コーンシチューでした。
食べ終わったので、全員集合。

ポッドちゃんは、「ペアペア連想ゲーム」をリクエスト。
アミーゴちゃんは、「クク21」をリクエスト。

キミたち、意見をまとめてから伝えろ(笑)

「『ペアペア』やったら、アミーゴやらへんもん!」

「じゃあ、ポッドも『クク』やったらせえへん!」

いや、どっちも、人数多い方が、楽しいゲームですから。どっちもするから、どっちも入れ。

まあ、「ゆかいなふくろ」、「カードライン 動物編」とポッドちゃんのリクエストが続いたので、先に、アミーゴちゃんリクエストの「クク21」から。

今回は、ポッドちゃんも「スルー」が正しくできました。だいぶん慣れてきた。
でも、今回も、ハコテンになったのは、ポッドちゃんでした。

1位アミーゴちゃん、28点。2位でこねぇさん、21点。3位みな蔵さん、18点。4位りん、7点。5位ポッドちゃん、0点。

わたしも、1回もコイン取れてないですねぇ。

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カードライン 動物編

そのままのメンバーで、ポッドちゃんリクエストの「カードライン 動物編」を。
最初は、わたしがスタートプレーヤーだったので、「重さ」をチョイス。

ジュゴンは、けっこう重いということがわかりました。

1位でこねぇさん、0枚。同率2位ポッドちゃん、りん、1枚。3位みな蔵さん2枚。

2回戦目。

「次は、わたしが選ぶ~」

とボットちゃんが、スタートプレーヤー。何を選ぶのかと思うと、

「長さ!!」

とのことでした。
重さより、長さの方が、子どもにとってはわかりやすいようです。
あと、

「ピューマって何?」

「そのカードにかいてある動物です」

「えっ、どんなん、これ」

「ヒョウとか、ネコのなかま」

みたいな会話がありました。
何回もしているので、次第に慣れてきて、みな蔵さんは、

「えっ、今、アフリカゾウのカード取ったの?じゃあ、わたしは、アジアゾウを出しておこう」

みたいなこともやっておられました。

1位りん、0枚。同率2位ポッドちゃん、みな蔵さん、でこねぇさん、2枚。

2回とも、大人げなく大人たちが勝利(笑)

フレデリック・アンリ,Frédéric Henry
ホビージャパン
発売日 : 2014-11-22