今日の王国一覧

今日の王国 その11 同点!

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「ドミニオンレシピ」という、素晴らしい本があります。
「ドミニオン」を遊ばれている方には、「何を今さら」と感じられる方もおられると思います。

「なんじゃそりゃ?それおいしいの?」

と思われた方で、「ドミニオン」好きの方は、ぜひ、一読をオススメします。

「遊星からのフリーキック」さんが書かれた、「ドミニオン」の攻略本です。「無印編」と「陰謀編」と「海辺編」が出ております。
同人誌ということで、ゲームマーケットなどで販売されまして、今は、「メロンブックス」でダウンロード販売されています。

わが家は、ゲームマーケットには参加できないのですが、この本の大ファンでして、ゲームマーケットに参加されるボードゲーム友だちの方に、この本だけは、いつも、買ってきてもらっています。

ドミニオン攻略本が、どれぐらい世の中にあるのかはわからないのですが、これはおそらく3本の指に入る良書です。必読といっても、いいぐらいです。
基本的な考え方、知っておかなければならない戦略が、ギッシリ詰まっています。

まあきっと、ずっと、この「ドミニオン」のプレイレポートを読んでくださっている方は、既読のことと思います。
何でかというと、多分、「『ドミニオン』って、おもしろそう。Webでレポート検索して(Twiitterを見て)、来ました!!」という方は、1回見て、

「何が書いてあるのか、意味不明……」

と思われて、帰ってこられないのではないかと思うのです。
なんせ、カードの解説も、ルールの解説も、ほぼ皆無。メインは、延々とドミニオン譜が書かれているだけ。しかも、「ステロイド」とか、「ロック」とか、「圧縮」なんていう専門用語(?)も出てきます。
まぁ、カードとルールを知っていても、半分ぐらいしか、理解できないのではないかと思います。

「ドミニオン」の基本的な作戦にわかりやすい名前をつけて解説した本が、「ドミニオンレシピ」で、それぞれの作戦の名前が、「ステロイド」とか、「ロック」とか、「圧縮」とよばれているのです。
「圧縮」は、自然発生的に、呼ばれていた気がします。「ステロイド」や、「ロック」は、「遊星からのフリーキック」さんが、考えられた名前なのではないかと思います。
まぁ、それを便利だから勝手に使わせてもらっているわけですね。

えーと、ドミニオン譜をとるソフト「ドミニオンネット対戦ツール」も人が作ったものですし、王国カードの組み合わせを忘れないようにTwitterに送るための「ドミニオン ランダムセットジェネレータ」も、人が作られたものを便利に使わせていただいております。

そういえば、このレポートの題名も、最初は、「ドミニオン その1」とかだったのですが、「今日の王国」というのを思いついて、それに変更して、はっと気づいたら、「遊星からのフリーキック」さんのトップページにあるプログラムが、「ドミニオン 今日の王国」でした。
パクったろうと思ったわけでは全然なかったのですが、絶対に見てて、頭に残っていたんですね。「今日の王国」というのが。思いついたときは、

「あぁ、しっくりくる名前だ」

とか思ってましたが、記憶に残っていただけで、自分で考えたものではまったくないという……。

まさに、人のフンドシで相撲を取るとはこのことですね。
ありがとうございます。感謝しております。

というわけで、多分、「ドミニオン」、「ドミニオン陰謀」、「ドミニオン海辺」、「ドミニオン錬金術」のルールを知っていて、カードの効果とかも全部覚えていて、しかも、「ドミニオンレシピ」なんかも読んでいる人対象という、非常にニッチなレポートですが、「その11」はじめさせていただきます。

上記の条件をすべて満たしているけれど……このレポート、さっぱりわからんわ……という方もおられるかも。
まぁ、りんの家が、「ドミニオン」好きということと、「ドミニオン」って、なんかわからんけど(爆)、とってもおもしろいゲームなんだなぁということだけでも伝われば……。

今回とテーマは、同点です。
2人とも、「圧縮」作戦をとっています。
でも、その方法が、違っています。でも、違う道を通ってもというお話です。

[開始:2010/08/10 23:02]

プレイヤー
プレイヤー1:rin (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:deko (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[礼拝堂][停泊所][木こり][執事][倉庫][改築][玉座の間][公爵][前哨地][ハーレム]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[礼拝堂]
ドロー:[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[執事]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[礼拝堂]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][礼拝堂][屋敷]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[玉座の間]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][礼拝堂][屋敷]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
ドロー:[銅貨][礼拝堂][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[改築]
ドロー:[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=1枚
(手札)[銅貨][礼拝堂][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][礼拝堂][礼拝堂]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[執事][玉座の間][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 5ターン目 山札=3枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][礼拝堂][礼拝堂]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[銅貨][屋敷][銅貨][礼拝堂]
ドロー:[銅貨][銀貨][銅貨][礼拝堂]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[執事][玉座の間][屋敷][銅貨][屋敷]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2ドロー>> ドロー:[銀貨][屋敷]
(玉座)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][改築][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=0枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][銅貨][礼拝堂]
(購入)[木こり]
ドロー:[礼拝堂][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][改築][銅貨]
(プレイ)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[停泊所]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=0枚 捨山=0枚
(手札)[礼拝堂][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][礼拝堂][銅貨][銀貨][金貨]

●deko 7ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銀貨][銅貨][執事][屋敷][銀貨]

●rin 8ターン目 山札=1枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][礼拝堂][銅貨][銀貨][金貨]
(プレイ)[礼拝堂] 廃棄:[銅貨][銅貨]
(購入)[倉庫]
ドロー:[木こり][金貨][銀貨][礼拝堂][倉庫]

●deko 8ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][執事][屋敷][銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[改築][銅貨][停泊所][玉座の間][銀貨]

●rin 9ターン目 山札=0枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][金貨][銀貨][礼拝堂][倉庫]
(プレイ)[木こり]
(購入)[金貨]
ドロー:[礼拝堂][木こり][銀貨][倉庫][金貨]

●deko 9ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[改築][銅貨][停泊所][玉座の間][銀貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[停泊所]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[金貨] 送る:[銅貨]
(玉座)[停泊所] ドロー:[銀貨] 送る:[改築]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●rin 10ターン目 山札=1枚 捨山=0枚
(手札)[礼拝堂][木こり][銀貨][倉庫][金貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貨] 捨てる:[礼拝堂][木こり][銀貨]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[木こり][金貨][倉庫][ハーレム][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=4枚 捨山=4枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[改築]
(プレイ)[改築] 廃棄:[屋敷] 獲得:[玉座の間]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[銅貨][銅貨][金貨][執事][銀貨]

●rin 11ターン目 山札=2枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][金貨][倉庫][ハーレム][銀貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][礼拝堂][属州][ハーレム][銀貨]

●deko 11ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][金貨][執事][銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][ハーレム][停泊所][銅貨][銀貨]

●rin 12ターン目 山札=3枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][礼拝堂][属州][ハーレム][銀貨]
(購入)[ハーレム]
ドロー:[木こり][倉庫][金貨][銀貨][ハーレム]

●deko 12ターン目 山札=8枚 捨山=6枚
(手札)[金貨][ハーレム][停泊所][銅貨][銀貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[玉座の間] 送る:[玉座の間]
(購入)[属州]
ドロー:[ハーレム][銅貨][銅貨][銅貨][改築]

●rin 13ターン目 山札=4枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][倉庫][金貨][銀貨][ハーレム]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[礼拝堂][属州][ハーレム] 捨てる:[属州][礼拝堂][ハーレム]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][倉庫][銀貨][金貨][属州]

●deko 13ターン目 山札=2枚 捨山=11枚
(手札)[ハーレム][銅貨][銅貨][銅貨][改築]
(持続)[停泊所] 引く:[玉座の間]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[改築]
(プレイ)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[停泊所]
(玉座)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[停泊所]
(購入)[木こり]
ドロー:[銀貨][玉座の間][金貨][執事][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][倉庫][銀貨][金貨][属州]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[ハーレム][木こり][属州] 捨てる:[属州][属州][銀貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
(購入)[停泊所]
ドロー:[礼拝堂][ハーレム][金貨][木こり][銀貨]

●deko 14ターン目 山札=16枚 捨山=0枚
(手札)[銀貨][玉座の間][金貨][執事][銅貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2ドロー>> ドロー:[停泊所][ハーレム]
(玉座)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][停泊所][玉座の間][改築][属州]

●rin 15ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[礼拝堂][ハーレム][金貨][木こり][銀貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[停泊所][ハーレム][倉庫][属州][属州]

●deko 15ターン目 山札=9枚 捨山=8枚
(手札)[銅貨][停泊所][玉座の間][改築][属州]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[停泊所]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[木こり] 送る:[属州]
(玉座)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(プレイ)[改築] 廃棄:[木こり] 獲得:[公領]
ドロー:[ハーレム][属州][銅貨][金貨][停泊所]

●rin 16ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[停泊所][ハーレム][倉庫][属州][属州]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貨][属州][ハーレム] 捨てる:[属州][属州][属州]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[属州] 送る:[ハーレム]
(購入)[公領]
ドロー:[銀貨][木こり][礼拝堂][金貨][ハーレム]

●deko 16ターン目 山札=2枚 捨山=11枚
(手札)[ハーレム][属州][銅貨][金貨][停泊所]
(持続)[停泊所] 引く:[属州]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銀貨] 送る:[属州]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●rin 31点   16ターン
●deko 31点   16ターン
★勝者: rinさん dekoさんが31点で勝利!!!

終了時デッキ内容
rin [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [礼拝堂]=1枚 [停泊所]=1枚 [木こり]=1枚 [倉庫]=1枚 [ハーレム]=2枚
deko [銅貨]=4枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=2枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [停泊所]=3枚 [執事]=1枚 [改築]=1枚 [玉座の間]=2枚 [ハーレム]=2枚

[終了:2010/08/10 23:12]

2人とも、「圧縮」作戦です。

わたしは、「礼拝堂」を使った圧縮です。これは、無印の「ドミニオン」で、猛威をふるった戦い方で、「泥棒」など対抗手段がないと、完成してしまうとどうしようもなくなってしまう強い戦法です。

一方、ねぇさんは、「執事」と「改築」を使っての軽圧縮。圧縮を目指しながら、臨機応援に「6金」に届くときは、「金貨」を。あわよくば、「玉座の間」に「執事」を載せて、圧縮しながら「金貨」を、もしくは、ドローしてから「圧縮」をという欲張りな作戦です。

10ターン目に、りんが、圧縮したデッキで「倉庫」をプレイするというアホなことをしています(笑)
1枚しか引けない(山札と捨て札合わせて1枚しかカードがなかった)のに、3枚捨てているのは、ご愛敬です。まあどうせ、ここは、8金には届かないので「ハーレム」か「金貨」です。
「ハーレム」を1枚買われているので、「ハーレム」に行きましたが、「金貨」だったかもしれません。

多分、デッキが完成して、連続で「属州」にいけるピークは、「礼拝堂」圧縮の方が早いです。でも、カード数が少ないので多分、手札がくさってくるのは早い…ような気がします。1その対策として、「倉庫」が入っています。

でも、ねぇさんの方は、「執事」が応用的に使えるので、ピークは緩やかだけれど、長い間「属州」を買うチャンスがある…ような気がします。2

りんは、11ターン目に、デッキ完成。「属州」を買いはじめて、います。
同じく11ターン目。ねぇさんも、追っかけて「属州」購入。この時点で「銅貨」が2枚見えます。

12ターン目、りん。7金。「銀貨」と「ハーレム」が邪魔をしています。10ターン目に購入したのが「金貨」だったら……。「公領」の方か、「ハーレム」か。今回は、スピードが落ちにくい「ハーレム」を。
12ターン目、ねぇさん。アクションカードと一緒に来ないと意味のない「玉座の間」を次のターンに送りつつ8金。「属州」2枚目購入。逆転。

13ターン目、りん。手札のままでも、8金に届くのですが、山札に入っているはずの「属州」と「礼拝堂」を捨て札に流しておきたいということで、「倉庫」をプレイします。「属州」2枚目購入。
13ターン目、ねぇさん。「玉座の間」に載るのは「改築」だけ。「銅貨」を処分して「停泊所」に。そして、3金で「木こり」。「木こり」で、競り合っているときは、+1購入は大事です。ねぇさんの手の中には、「改築」もあって、それも、最後の競り合いでは、不気味です。

14ターン目、りん。10金、2購入。「属州」3枚目。逆転と……。このあたりは考えどころです。もう、終盤。「屋敷」に行くべきだったかも。今回は、「停泊所」。
14ターン目、ねぇさん。「玉座の間」-「執事」で、「+2ドロー」、「2金」で10金。+購入はないので、「属州」3枚目です。

15ターン目、りん。9金。「属州」4枚目。これ、非常にヤバイです。ねぇさんの手札に「金貨」と「改築」が一緒にあったら、そして、残りが2金以上なら、終了させられてしまいます。まぁ、そろそろ、手がくさってくる頃だろうと期待を込めてます。
15ターン目、ねぇさん。「改築」はありますが、6金のカードがなく、お金も少なめ。少しでも点数とっとけということで、「木こり」を「公領」に改築。

16ターン目、りん。「属州」買えれば、勝利です。願いの「倉庫」で引いてきたのは、「金貨」と「ハーレム」。ここも、もし、この「ハーレム」が「金貨」だったら……ですねぇ。「停泊所」で、「金貨」が引ければ……「属州」でした。7金。「ハーレム」を次回に送って、「公領」。
ドローフェイズ。引いてきたのは、「銀貨」、「木こり」、「礼拝堂」、「金貨」、「ハーレム」。「停泊所」の下には「ハーレム」。次のターン、11金2購入確定です。
まわってきたら、勝てる!!

くされ~、くされ~。3

16ターン目、ねぇさん。「停泊所」からは、ろくなもんが降りてきてませんな。でも、この時点で7金。14ターン目、15ターン目を耐えた分が、まわってきています。
「停泊所」で1枚ドローすると、「銀貨」。
2購入はできないけれど、もう、これ以上の引き延ばしは危険なので「属州」4枚目を購入して終了。

結局、2人とも、「属州」4枚、「ハーレム」4枚、「公領」1枚ずつの同点でした。

この作戦だと、どこにピークがくるか、相手の作戦のピークはどこか?2人ともが、違うことをしていても、こうやって同点になることもあります。早いピークで逃げ切れるのか、遅いピークで逆転が追いつくのか?
「ドミニオン錬金術」では、このピークがものすごく遅く、しかし強烈に来るようにデザインされている……ような気がします(言い切れよ)。

もちろん、数学的な最適解はあるのかもしれませんが、シャッフルというランダムな要素が入ることで、そこに「遊び」の部分ができて、ゲームの幅を広げている気がします。

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発売日:2009-04-10
 

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  1. このあたり、数学的に考えないから、あんまり強くないのだと思います。このあたりの数学的な考え方については「ドミニオンレシピ」についている「ミニマルドミニオン」をお読み下さい。 []
  2. 本当かどうかは、計算された方、教えていただけるとうれしいです。 []
  3. もう、相手のドローフェイズは終わっているので、今、呪っても無駄です。 []

今日の王国 その12 たまには勘違い

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

今回、あんまり参考になりません。

……。

えーと、今までのものが、参考になるかどうかというのは、おいといてですが……。

91枚の王国カード。まぁ、こんなけ同じゲームを繰り返しして、全部、覚えていると思っているのですが……時々、忘れちゃっているカードもあります。
全然知らないときは、カードのテキストを1つ1つ確認しながらやっているのですが、慣れてくると、それもしなくなって。
思わぬミスをしてしまうことがあります。

今回は、ねぇさんが、やらかしてくれました。

今回の作戦は、わたしが、「見張り」で圧縮に行くか、「男爵」-「倉庫」で行くのか迷っていました。
でも、まさかの2-5スタート。で、「抑留」-「寵臣」でのスタートとなりました。

ねぇさんの作戦は、「見張り」での圧縮。多分、最初目指したのは、「見張り」で圧縮しつつ、「橋」で、「村」や、「貧民街」を購入、アクション増やしつつ、上手くいけば、「書庫」あたりで、ドローして、「橋」を複数枚プレイして……。
という感じだったのではないかと思います。

で、「抑留」の置き場は、今のところわたしはいらないれど、ねぇさんは後から欲しくなるであろう「書庫」に置いてみました。3ターン目に一気に7金で「金貨」に届き、やっぱり、2-5スタートって、強いわ。

てなことを考えていたのですが、ねぇさん、「見張り」を全くプレイしません。
今、わたし、このドミニオン譜を見て、わかったのですが、3ターン目、6ターン目と2回チャンスがあるのに、「橋」だけをプレイして、「見張り」流しています。

そしてやっと、9ターン目に、「見張り」をプレイして、悲鳴が聞こえてきました。

「あぁ、『見張り』って、アクションついてたんだーー」

いや、おねぇさん、キミ今まで遊んだときは、「見張り」使えてたよ……。

「見張り」に+アクションがついていないとおもって、「橋」とかぶったら、使わずに捨てていたという……。もったいない。

[開始:2010/08/13 22:27]

プレイヤー
プレイヤー1:rin (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][屋敷]
プレイヤー2:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

使用サプライ
[抑留][停泊所][村][貧民街][見張り][倉庫][橋][男爵][書庫][寵臣]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[抑留]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[見張り]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[寵臣]
ドロー:[寵臣][抑留][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[橋]
ドロー:[橋][屋敷][銅貨][銅貨][見張り]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[寵臣][抑留][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[抑留] 廃棄:[抑留] トークンを置く:[書庫]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[橋][屋敷][銅貨][銅貨][見張り]
(プレイ)[橋]
(購入)[村]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[橋]
ドロー:[屋敷][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=7枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[村]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[金貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][見張り][橋]

●rin 6ターン目 山札=3枚 捨山=6枚
(手札)[金貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[寵臣][銅貨][橋][屋敷][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=4枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][見張り][橋]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[金貨]
ドロー:[村][村][屋敷][屋敷][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[寵臣][銅貨][橋][屋敷][銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[橋]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][停泊所][金貨][屋敷]

●deko 7ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[村][村][屋敷][屋敷][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][停泊所][銅貨][橋][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=5枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][停泊所][金貨][屋敷]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[屋敷]
(購入)[寵臣]
ドロー:[銅貨][金貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 8ターン目 山札=5枚 捨山=8枚
(手札)[銅貨][停泊所][銅貨][橋][銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[銅貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[停泊所]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銀貨][金貨][見張り][屋敷]

●rin 9ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][金貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[屋敷]
(購入)[寵臣]
ドロー:[屋敷][銅貨][金貨][金貨][銅貨]

●deko 9ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][金貨][見張り][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[見張り] 見る:[屋敷][村][屋敷] 廃棄:[屋敷] 捨てる:[屋敷] 戻す:[村]
(購入)[金貨]
ドロー:[村][停泊所][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 10ターン目 山札=5枚 捨山=8枚
(手札)[屋敷][銅貨][金貨][金貨][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][橋][銅貨][寵臣][寵臣]

●deko 10ターン目 山札=6枚 捨山=9枚
(手札)[村][停泊所][銅貨][銀貨][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(購入)[寵臣]
ドロー:[村][銀貨][橋][銅貨][見張り]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=14枚
(手札)[銅貨][橋][銅貨][寵臣][寵臣]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[橋]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][屋敷][金貨][銅貨][属州]

●deko 11ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[村][銀貨][橋][銅貨][見張り]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銀貨]
(プレイ)[見張り] 見る:[銅貨][金貨][銅貨] 廃棄:[銅貨] 捨てる:[銅貨] 戻す:[金貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][屋敷][銅貨][村][銀貨]

●rin 12ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][金貨][銅貨][属州]
(購入)[寵臣]
ドロー:[屋敷][銅貨][属州][停泊所][銅貨]

●deko 12ターン目 山札=6枚 捨山=10枚
(手札)[金貨][屋敷][銅貨][村][銀貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[停泊所][屋敷][金貨][銅貨][寵臣]

●rin 13ターン目 山札=10枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][属州][停泊所][銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[属州]
(購入)[倉庫]
ドロー:[橋][屋敷][銅貨][寵臣][寵臣]

●deko 13ターン目 山札=0枚 捨山=17枚
(手札)[停泊所][屋敷][金貨][銅貨][寵臣]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[寵臣]
(購入)[寵臣]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][村][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=4枚 捨山=11枚
(手札)[橋][屋敷][銅貨][寵臣][寵臣]
(持続)[停泊所] 引く:[属州]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[寵臣] 選択:<<手札を捨てる>>
rinドロー:[寵臣][金貨][銅貨][金貨]
dekoドロー:[停泊所][橋][金貨][金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][属州][停泊所][金貨][属州]

●deko 14ターン目 山札=7枚 捨山=10枚
(手札)[停泊所][橋][金貨][金貨]
(持続)[停泊所] 引く:[寵臣]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[橋]
(購入)[属州]
(購入)[倉庫]
ドロー:[村][銀貨][銀貨][見張り][銀貨]

●rin 15ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][属州][停泊所][金貨][属州]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[金貨]
ドロー:[銅貨][寵臣][属州][橋][寵臣]

●deko 15ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[村][銀貨][銀貨][見張り][銀貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[見張り] 見る:[属州][銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨] 捨てる:[属州] 戻す:[銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[停泊所][橋][属州][銅貨][金貨]

●rin 16ターン目 山札=12枚 捨山=4枚
(手札)[銅貨][寵臣][属州][橋][寵臣]
(持続)[停泊所] 引く:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[橋]
(購入)[属州]
(購入)[屋敷]
ドロー:[倉庫][銅貨][銅貨][銅貨][寵臣]

●deko 16ターン目 山札=10枚 捨山=10枚
(手札)[停泊所][橋][属州][銅貨][金貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[銅貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[公領]
ドロー:[寵臣][銅貨][金貨][村][金貨]

●rin 17ターン目 山札=7枚 捨山=13枚
(手札)[倉庫][銅貨][銅貨][銅貨][寵臣]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[寵臣][銅貨][銅貨] 捨てる:[銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:<<+2コイン>>
(プレイ)[寵臣] 選択:<<手札を捨てる>>
rinドロー:[銅貨][金貨][金貨][屋敷]
dekoドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][寵臣]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●rin 34点   17ターン
●deko 23点   16ターン
★勝者: rinさんが34点で勝利!!!

終了時デッキ内容
rin [銅貨]=7枚 [金貨]=3枚 [屋敷]=4枚 [属州]=5枚 [停泊所]=1枚 [倉庫]=1枚 [橋]=1枚 [寵臣]=4枚
deko [銅貨]=5枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=3枚 [屋敷]=2枚 [公領]=1枚 [属州]=3枚 [停泊所]=2枚 [村]=2枚 [見張り]=1枚 [倉庫]=1枚 [橋]=1枚 [寵臣]=2枚

[終了:2010/08/13 22:35]

ということで、あんまり圧縮かかっていませんでしたが、「金貨」に届くのが早くて、17ターンで終了。
「その11」の圧縮合戦が、16ターンで終了に続いて、なかなか、サクサク進んでいます。
そして、「見張り」あんなに見逃したにもかかわらず、17ターン目は、ねぇさん、確実に「属州」に届いてます。
コレは、圧縮が進んでいたら、負けていたかもしれませんねぇ。

さて、「その10」でやった、「ドミニオンへの招待」の「何を取る!」ですが、ねぇさんにも聞いてみました。

しかし、これも、どんな王国カードがあるかは、「ドミニオンの招待」を見てね、なので、ニッチな話題になってしまっていますよね。

Q1 「村」-「改築」か、「銀貨」-「改築」
「最初のゲーム」のセットでは、「村」の取り合いになるので。でも、「銀貨」も大事。でも、「改築」が好き。

Q2 「男爵」-「村」か、「男爵」-「銀貨」
アクションがつながらないのがいやなので、「村」かなぁ。「男爵」は好き。

Q3  「引揚水夫」-「見張り」
「引揚水夫」は、「改築」と同じぐらい好き。
「海賊船」がいるので、お金は買わずに、アクションカードを買って、それで「引揚水夫」でつぶして、点数を買っていく。
その発想は、りんにはなかったです。

Q4 「金貸し」-「執事」
圧縮するか、「金貨」に届かせることを考える。どってでも、OKな感じ。

Q5 「島」-「灯台」
「灯台」は、「詐欺師」がイヤだから。「仮面舞踏会」で「屋敷」が送られてきても、「島」で確保すれば安心。

割と「まちのこえ」に近いかな?
考え方は、それぞれですね。

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今日の王国 その13 みんなの力を合わせれば

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

ドミニオン 錬金術

アクションカードは、それぞれの性能(?)によって、デッキに1、2枚だけ欲しいカードと、1枚だけではあんまり効果は感じられないけれど何枚も重ねていくと強くなっていくカードがあります。

1、2枚だけ欲しいカードとしては、「工房」とか、「魔女」、「男爵」とかでしょうか。+アンションがないカードは、デッキに入れすぎると手札のなかにプレイできないアクションカードが出てきてしまうアクションカード過多の状態になってしまいます。
たくさんあると、強くなっていくカードは、「密偵」や、「研究所」などです。

まぁこれも、王国カードの状況によって変わってきます。
ドミニオンには、「村」、「貧民街」、「漁村」、「原住民の村」、「祝祭」、「バザー」、「大学」など、いわゆる「村」系とよばれるカードがあって、これが、+2アクションです。このカードがあれば、普段は、1、2枚しか入れられないカードでも、いつもより多い目に入れることができるかもしれません。まぁそれでも、「男爵」でデッキをいっぱいにしたプレーは、今まで多分、見たことがないです。1
それから、「庭園」とか、特別なカードと組み合わさった場合です。有名(?)なのは、多分、「工房」-「庭園」がある組み合わせです。普段は、「詐欺師」で、「銀貨」からの変換先として迷惑がられている「工房」ですが、このときは、「工房」で「工房」を買って、「工房」があっという間に売り切れてしまうということがおこったりします。その後、「工房」で「庭園」を買い尽くして、最終的には、「銅貨」なんかも購入できるだけ購入して手札を増やしながら3山切れのタイミングを狙うという戦法があります。

だから、たくさん買われているカードが、そのゲームのキーポイントのカードになるとは限りません。たった1枚の「男爵」のカードで最後にとった「屋敷」が勝負を決めるかもしれませんし、「金貨」を「改築」して、1ターンに「属州」を2枚取り逃げ切る(逃げ切られる)なんてことも、よくあります。

たくさん集めると強くなっていくカードは、あんまり、1枚だけで、そういう劇的な事は起こりません。
でも、重なってくると、ボディブローの様に、ジワジワと効いてくるのです。2

今回は、そんな感じのゲームです。

[開始:2010/08/13 23:03]

プレイヤー
プレイヤー1:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
プレイヤー2:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

使用サプライ
[変成][地下貯蔵庫][薬師][錬金術師][密偵][改築][鉄工所][鉱山の村][航海士][探検家]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=16枚

ゲーム開始
●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[鉄工所]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][ポーション]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[探検家]
ドロー:[銅貨][鉄工所][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][ポーション]
(購入)[錬金術師]
ドロー:[銅貨][銀貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][鉄工所][銅貨][屋敷][銅貨]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[ポーション]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][探検家][屋敷]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銀貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[探検家]
ドロー:[屋敷][屋敷][ポーション][銅貨][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][探検家][屋敷]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[ポーション][銅貨][鉱山の村][銅貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][ポーション][銅貨][銅貨]
(購入)[薬師]
ドロー:[銀貨][銅貨][探検家][銅貨][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=5枚 捨山=7枚
(手札)[ポーション][銅貨][鉱山の村][銅貨][銅貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銀貨] 選択:<<廃棄しない>>
(購入)[錬金術師]
ドロー:[銅貨][鉄工所][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][探検家][銅貨][銅貨]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][錬金術師][銅貨][屋敷]

●rin 7ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][鉄工所][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[密偵]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][地下貯蔵庫]

●deko 7ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][錬金術師][銅貨][屋敷]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銅貨][銅貨]
(購入)[改築]
ドロー:[金貨][銀貨][ポーション][屋敷][探検家]

●rin 8ターン目 山札=8枚 捨山=7枚
(手札)[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][銅貨] ドロー:[錬金術師][鉱山の村][ポーション]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銅貨][屋敷]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[探検家] 選択:<<廃棄しない>>
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[改築]
戻す:[錬金術師]
ドロー:[錬金術師][銀貨][屋敷][地下貯蔵庫][銀貨]

●deko 8ターン目 山札=5枚 捨山=8枚
(手札)[金貨][銀貨][ポーション][屋敷][探検家]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][薬師][銀貨][銅貨][銅貨]

●rin 9ターン目 山札=17枚 捨山=0枚
(手札)[錬金術師][銀貨][屋敷][地下貯蔵庫][銀貨]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銅貨][鉄工所]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[密偵]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][銅貨] ドロー:[鉱山の村][ポーション]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[密偵] 選択:<<廃棄しない>>
(プレイ)[密偵] ドロー:[銀貨]
deko公開:[改築] 捨てる:[改築]
rin公開:[銅貨] 捨てる:[銅貨]
(購入)[金貨]
戻す:[錬金術師]
ドロー:[錬金術師][改築][銅貨][銅貨][鉱山の村]

●deko 9ターン目 山札=14枚 捨山=1枚
(手札)[銅貨][薬師][銀貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[薬師] ドロー:[屋敷] 公開:[銅貨][銅貨][探検家][ポーション] 引く:[銅貨] 引く:[銅貨] 戻す:[探検家] 引く:[ポーション]
(購入)[金貨]
ドロー:[探検家][銀貨][銅貨][銀貨][金貨]

●rin 10ターン目 山札=6枚 捨山=13枚
(手札)[錬金術師][改築][銅貨][銅貨][鉱山の村]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銅貨][屋敷]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:<<廃棄する>>
(プレイ)[改築] 廃棄:[屋敷] 獲得:[改築]
(購入)[金貨]
ドロー:[探検家][銅貨][屋敷][改築][密偵]

●deko 10ターン目 山札=5枚 捨山=11枚
(手札)[探検家][銀貨][銅貨][銀貨][金貨]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][錬金術師][銅貨][屋敷][金貨]

●rin 11ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[探検家][銅貨][屋敷][改築][密偵]
(プレイ)[密偵] ドロー:[錬金術師]
deko公開:[改築] 捨てる:[改築]
rin公開:[地下貯蔵庫] 戻す:[地下貯蔵庫]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[地下貯蔵庫][ポーション]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[探検家][銅貨][屋敷] ドロー:[銅貨][鉱山の村][鉄工所]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[金貨] 選択:<<廃棄しない>>
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[密偵]
(プレイ)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[地下貯蔵庫]
(購入)[錬金術師]
戻す:[錬金術師]
ドロー:[錬金術師][屋敷][金貨][銅貨][銀貨]

●deko 11ターン目 山札=17枚 捨山=1枚
(手札)[屋敷][錬金術師][銅貨][屋敷][金貨]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銅貨][属州]
(購入)[改築]
ドロー:[薬師][探検家][銀貨][屋敷][金貨]

●rin 12ターン目 山札=8枚 捨山=13枚
(手札)[錬金術師][屋敷][金貨][銅貨][銀貨]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銀貨][密偵]
(プレイ)[密偵] ドロー:[銅貨]
rin公開:[改築] 捨てる:[改築]
deko公開:[銅貨] 戻す:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 12ターン目 山札=10枚 捨山=9枚
(手札)[薬師][探検家][銀貨][屋敷][金貨]
(プレイ)[薬師] ドロー:[銅貨] 公開:[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨] 戻す:[銀貨] 引く:[銅貨] 引く:[銅貨] 戻す:[銀貨]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 13ターン目 山札=22枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][地下貯蔵庫][金貨][密偵][銅貨]

●deko 13ターン目 山札=2枚 捨山=19枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][ポーション][屋敷][銅貨][金貨]

●rin 14ターン目 山札=17枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][地下貯蔵庫][金貨][密偵][銅貨]
(プレイ)[密偵] ドロー:[鉱山の村]
deko公開:[屋敷] 戻す:[屋敷]
rin公開:[改築] 戻す:[改築]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[改築] 選択:<<廃棄しない>>
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][銅貨] ドロー:[探検家][錬金術師]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[地下貯蔵庫][改築]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[改築] ドロー:[錬金術師]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[金貨][銅貨]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(プレイ)[改築] 廃棄:[銅貨] 獲得:[地下貯蔵庫]
(購入)[属州]
ドロー:[銀貨][鉄工所][属州][密偵][密偵]

●deko 14ターン目 山札=22枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][ポーション][屋敷][銅貨][金貨]
(購入)[変成]
ドロー:[屋敷][銅貨][屋敷][属州][銅貨]

●rin 15ターン目 山札=3枚 捨山=22枚
(手札)[銀貨][鉄工所][属州][密偵][密偵]
(プレイ)[密偵] ドロー:[ポーション]
rin公開:[屋敷] 捨てる:[屋敷]
deko公開:[錬金術師] 捨てる:[錬金術師]
(プレイ)[密偵] ドロー:[銅貨]
deko公開:[銅貨] 戻す:[銅貨]
rin公開:[地下貯蔵庫] 捨てる:[地下貯蔵庫]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[密偵]
(購入)[錬金術師]
ドロー:[鉱山の村][銀貨][地下貯蔵庫][銅貨][改築]

●deko 15ターン目 山札=16枚 捨山=7枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][属州][銅貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[銅貨][属州][銀貨][銀貨][銀貨]

●rin 16ターン目 山札=17枚 捨山=10枚
(手札)[鉱山の村][銀貨][地下貯蔵庫][銅貨][改築]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[密偵] 選択:<<廃棄する>>
(プレイ)[密偵] ドロー:[地下貯蔵庫]
rin公開:[銅貨] 捨てる:[銅貨]
deko公開:[改築] 捨てる:[改築]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][改築][地下貯蔵庫] ドロー:[銀貨][屋敷][金貨]
(購入)[属州]
ドロー:[改築][銅貨][金貨][金貨][探検家]

●deko 16ターン目 山札=10枚 捨山=14枚
(手札)[銅貨][属州][銀貨][銀貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][属州][銀貨][銅貨][薬師]

●rin 17ターン目 山札=6枚 捨山=21枚
(手札)[改築][銅貨][金貨][金貨][探検家]
(プレイ)[探検家] 選択:<<公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[錬金術師][属州][銅貨][屋敷][錬金術師]

●deko 17ターン目 山札=5枚 捨山=20枚
(手札)[銅貨][属州][銀貨][銅貨][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[改築] 公開:[銀貨][探検家][金貨][銅貨] 戻す:[銀貨] 戻す:[探検家] 戻す:[金貨] 引く:[銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[金貨][探検家][銀貨][改築][金貨]

●rin 18ターン目 山札=1枚 捨山=28枚
(手札)[錬金術師][属州][銅貨][屋敷][錬金術師]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[銀貨][銀貨]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[密偵][密偵]
(プレイ)[密偵] ドロー:[錬金術師]
rin公開:[鉄工所] 戻す:[鉄工所]
deko公開:[銀貨] 捨てる:[銀貨]
(プレイ)[密偵] ドロー:[鉄工所]
rin公開:[銅貨] 捨てる:[銅貨]
deko公開:[錬金術師] 捨てる:[錬金術師]
(プレイ)[錬金術師] ドロー:[屋敷][銀貨]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●rin 32点   18ターン
●deko 27点   17ターン
★勝者: rinさんが32点で勝利!!!

終了時デッキ内容
rin [銅貨]=5枚 [銀貨]=6枚 [金貨]=3枚 [屋敷]=2枚 [属州]=5枚 [ポーション]=1枚 [地下貯蔵庫]=3枚 [錬金術師]=3枚 [密偵]=4枚 [改築]=2枚 [鉄工所]=1枚 [探検家]=1枚
deko [銅貨]=7枚 [銀貨]=5枚 [金貨]=3枚 [屋敷]=3枚 [公領]=2枚 [属州]=3枚 [ポーション]=1枚 [変成]=1枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [薬師]=1枚 [錬金術師]=1枚 [改築]=2枚 [探検家]=1枚

[終了:2010/08/13 23:15]

前半、「金貨」に届くのも、「属州」に届くのも、あきらかにりんの方が遅れています。
13ターン目終わって、りん「属州」1枚、ねぇさん「属州」3枚です。
だいたい、2人戦では、「属州」の取り合いになった場合、4枚「属州」が切れた時点ぐらいが、終盤戦のスタートだと思います。ここからが、8金にならなかった場合、点数に行くか、さらにアクションカードや「金貨」などを入れてデッキを整えていくか、考えどころになってきます。

りん14ターン目に、さらに「属州」ゲットで、2枚目。「属州」のサプライはラスト3枚です。
ねぇさん、14ターン目。7金+「ポーション」で、「変成」。「変成」?うーん、「公領」かなぁと思ったりもしますが、「変成」あれば、「アクション」カードを「公領」に変えることができるので……という考えだと思います。
点差があるということで、かなり余裕を見せています。もしかしたら、「属州」の残り枚数が、わかってないのかもしれません。

りん15ターン目。「密偵」と「錬金術師」を集めます。1枚目の「密偵」で、ねぇさんの「錬金術師」と自分の「属州」を捨て札に送ることができました。
ねぇさん15ターン目。そろそろ手札がくさってきています。身動きできず。「屋敷」ではなく、余裕の「地下貯蔵庫」。

りん16ターン目。もう、全力で行くしかない。「鉱山の村」を廃棄して2金。「地下貯蔵庫」でまわして9金。「属州」3枚目。追いつきました。
ねぇさん16ターン目。余裕がなくなってきました。7金「公領」。

りん17ターン目。「改築」で「金貨」を「属州」にするか、「探検家」で「銀貨」を手に入れて9金にして「属州」にするか。
後者を選んでいますが、これはあきらかに、前者にして、「屋敷」を1枚でも買っておくところでした。でもまぁ、9金で「属州」4枚目。逆転。
ねぇさん17ターン目。「改築」をプレイせずに、「公領」。

りん18ターン目。最初の手札は、1金のみ。「錬金術師」×2プレイして、5金と「密偵」×2。「密偵」で「錬金術師」を引いてきて、「密偵」で「鉄工所」を引いてきて、「錬金術師」。7金と「鉄工所」。「鉄工所」でお金を獲得して+1金。「8金」。
最後の「属州」獲得。5枚目。
大逆転!!

シャッフルでのカードの並びもあるのですが、最後は、集めてきた「錬金術師」、「密偵」が、いい感じで絡みました。
ただし、アクションカードを集めるプレーは、遅くなりがちです。だから、けっこう、「密偵」なんかは使えないカードという評価をくだす人も多いです。1枚ではあまり効果がなくて、集めた頃にはゲームが終わっているという……。今回は、「鉄工所」の助けがあったのと、ねぇさんの失敗があったので間に合った感じです。「鉄工所」と3金と「ポーション」があれぱ、1ターンで「密偵」と「錬金術師」の2枚のカードが手に入ります。
最後に決めたのも、「鉄工所」でしたし、今回のキーになるカードは、1枚だけ手札に入っていた「鉄工所」だったのかもしれません。

ねぇさんの最大の失敗は、敵を侮ったことですね。とか、言ってみる。
まぁ、やっぱり、14ターン目は、「変成」ではなくて「公領」。
そして、17ターン目。「銅貨」、「銅貨」、「銀貨」、「属州」、「改築」。ここですよ。
ねぇさんは、なにもせずに5金で、「公領」購入。+3点です。
「銅貨」を「屋敷」に「改築」すると5金に届かなくなります。購入が「屋敷」しかできなくなって、+2点になってしまいます。
「銀貨」を「公領」に改築すると、残り2金で「屋敷」が購入できて、+4点です。これ、が自分がそのターンで得られる最大の点数になります。

しかーし、これでは、次のターンにりんが、「属州」を手に入れることができたら、そのまま負けてしまいます。
でも、負けない手が1つあるのです。

「属州」を「属州」に改築。5金で「公領」購入。「属州」切れでゲームセット!!です。

17ターン目のりんのターンが終わった時点で、
りん「屋敷」×2枚、「属州」×4枚で、1点×3枚+6点×4枚=26点です。
ねぇさん「屋敷」×3枚、「公領」×1枚、「属州」×3枚で、1点×3枚+3点×1枚+6点×3枚=24点です。

つまり、あの「公領」を購入して、+3点でゲームを終わらせていたら、1点差で勝利です。
というか、14ターンの「公領」があれば、4点差で勝利していたのです。

「えー、じゃぁ、本当はわたしが勝っていたということで……」3

「改築」好きのねぇさんが、「屋敷」も、「銅貨」も、1枚も圧縮していません。よく見たら、ねぇさんの「改築」、「密偵」で流されまくっておりますな。
この圧縮が進まないという焦りが、14ターン目の6金+「ポーション」で、「変成」を購入するという暴挙につながっていますね。

あと、今回、どこかに書きたかったけれど、書けなかったネタとしては、無印の「ドミニオン」しかなかった時代、「密偵」が時間がかかるカードとして、とっても嫌われていたことでした。
「密偵」重ねて、BSWで、外国の人に怒られたりしておりました。
今は、もっとめんどくさいカードあるから、あんまり言われなくなったかな。

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  1. もしかしたら、「詐欺師」が大暴れした場では、見たことがあるかもしれません。 []
  2. すいません。喰らったことないです。 []
  3. というセリフはネタで、ねぇさんが本当に言ったわけではないということは書いておきます。あとが怖いので。 []

今日の王国 その14 貧乏性にご用心…それから、「宝の地図」にも

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

買わなければならないカードが実は別にあって手が届かないわけじゃないのに、ついつい手札にあるお金を全部使い切ってしまわないと損みたいに感じで、今は必要ではない高いカードを買ってしまう「貧乏性」のお話は、前にもしました。

そういえば、「ドミニオン」はじめたばかりの頃は、+購入があれば、0金でも「銅貨」を買いまくったりしたことはありませんか?(わたしは、あります)。あれも、貧乏性の1つですよねぇ。
しかも、1人がそういうことを思いつくと、

「あぁ、それだぁ~」

とか言ってみんなが始めて、グダグダになってしまうという。
初心者ばかりが、集まったらありがちな展開(笑)

今はもう、そんなことしませんよ。「庭園」場以外では。

「貧乏性はいかん!」
「カードは、買うタイミイミングが大事!」

とわかっていても、なかなか、直せないのが、この「貧乏性」です。

特に、「5金-2金」スタートのときは……。

[開始:2010/08/14 18:07]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

使用サプライ
[堀][漁村][密輸人][庭園][巾着切り][海賊船][宝の地図][研究所][議事堂][交易所]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[漁村]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[交易所]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][屋敷]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[宝の地図]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[堀]
ドロー:[銅貨][銅貨][堀][屋敷][交易所]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[漁村]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][漁村]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][堀][屋敷][交易所]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[屋敷][銅貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[漁村]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[宝の地図]
ドロー:[宝の地図][銅貨][銅貨][宝の地図][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銀貨]

●deko 5ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[宝の地図][銅貨][銅貨][宝の地図][銅貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[宝の地図] 廃棄:[宝の地図] 獲得:[金貨][金貨][金貨][金貨]
(購入)[漁村]
ドロー:[金貨][金貨][金貨][金貨][屋敷]

●rin 5ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[議事堂]
ドロー:[銅貨][漁村][交易所][堀][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=7枚 捨山=5枚
(手札)[金貨][金貨][金貨][金貨][屋敷]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=3枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][漁村][交易所][堀][銅貨]
(プレイ)[漁村]
(プレイ)[堀] ドロー:[銀貨][銅貨]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[銅貨][銅貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][議事堂][堀][銅貨][銀貨]

●deko 7ターン目 山札=2枚 捨山=11枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[漁村]
ドロー:[漁村][銅貨][銅貨][金貨][屋敷]

●rin 7ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][議事堂][堀][銅貨][銀貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[議事堂] ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][金貨]
dekoドロー:[屋敷]
(プレイ)[堀] ドロー:[交易所][銀貨]
(購入)[金貨]
(購入)[漁村]
ドロー:[銀貨][銅貨][金貨][屋敷][漁村]

●deko 8ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[漁村][銅貨][銅貨][金貨][屋敷][屋敷]
(プレイ)[漁村]
(購入)[交易所]
ドロー:[銅貨][漁村][漁村][銅貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銀貨][銅貨][金貨][屋敷][漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][金貨][交易所][銀貨][銀貨]

●deko 9ターン目 山札=8枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][漁村][漁村][銅貨][銅貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[議事堂]
ドロー:[属州][漁村][金貨][金貨][銅貨]

●rin 9ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][金貨][交易所][銀貨][銀貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[銅貨][銀貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[議事堂][銅貨][銅貨][漁村][堀]

●deko 10ターン目 山札=3枚 捨山=11枚
(手札)[属州][漁村][金貨][金貨][銅貨]
(持続)[漁村]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][金貨][銅貨][漁村][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=1枚 捨山=11枚
(手札)[議事堂][銅貨][銅貨][漁村][堀]
(プレイ)[漁村]
(プレイ)[議事堂] ドロー:[屋敷][属州][屋敷][銀貨]
dekoドロー:[議事堂]
(プレイ)[堀] ドロー:[交易所][金貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][銀貨][金貨][金貨][漁村]

●deko 11ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][金貨][銅貨][漁村][屋敷][議事堂]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(プレイ)[議事堂] ドロー:[金貨][属州][銅貨][銅貨]
rinドロー:[銀貨]
(購入)[属州]
(購入)[漁村]
ドロー:[屋敷][銅貨][金貨][銅貨][属州]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=11枚
(手札)[銅貨][銀貨][金貨][金貨][漁村][銀貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][堀][属州][屋敷][銀貨]

●deko 12ターン目 山札=6枚 捨山=12枚
(手札)[屋敷][銅貨][金貨][銅貨][属州]
(持続)[漁村]
(購入)[公領]
ドロー:[漁村][漁村][銅貨][金貨][銅貨]

●rin 12ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][堀][属州][屋敷][銀貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[堀] ドロー:[金貨][交易所]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[銅貨][銀貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][銅貨][金貨][議事堂][銀貨]

●deko 13ターン目 山札=1枚 捨山=19枚
(手札)[漁村][漁村][銅貨][金貨][銅貨]
(プレイ)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[公領]
ドロー:[交易所][屋敷][漁村][金貨][公領]

●rin 13ターン目 山札=6枚 捨山=8枚
(手札)[銅貨][銅貨][金貨][議事堂][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][漁村][金貨][銀貨][属州]

●deko 14ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[交易所][屋敷][漁村][金貨][公領]
(持続)[漁村]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[公領]
ドロー:[議事堂][金貨][銅貨][属州][金貨]

●rin 14ターン目 山札=1枚 捨山=14枚
(手札)[屋敷][漁村][金貨][銀貨][属州]
(プレイ)[漁村]
(購入)[公領]
ドロー:[属州][属州][交易所][銀貨][銀貨]

●deko 15ターン目 山札=14枚 捨山=7枚
(手札)[議事堂][金貨][銅貨][属州][金貨]
(持続)[漁村]
(プレイ)[議事堂] ドロー:[銅貨][金貨][漁村][銅貨]
rinドロー:[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][属州][銅貨][漁村][屋敷]

●rin 15ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[属州][属州][交易所][銀貨][銀貨][漁村]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[公領]
ドロー:[金貨][屋敷][銅貨][銅貨][公領]

●deko 16ターン目 山札=5枚 捨山=18枚
(手札)[銅貨][属州][銅貨][漁村][屋敷]
(持続)[漁村]
(プレイ)[漁村]
(購入)[庭園]
ドロー:[銅貨][屋敷][属州][銅貨][公領]

●rin 16ターン目 山札=9枚 捨山=7枚
(手札)[金貨][屋敷][銅貨][銅貨][公領]
(持続)[漁村]
(購入)[庭園]
ドロー:[銀貨][堀][公領][屋敷][属州]

●deko 17ターン目 山札=0枚 捨山=24枚
(手札)[銅貨][屋敷][属州][銅貨][公領]
(持続)[漁村]
(購入)[漁村]
ドロー:[金貨][交易所][公領][屋敷][属州]

●rin 17ターン目 山札=4枚 捨山=14枚
(手札)[銀貨][堀][公領][屋敷][属州]
(購入)[屋敷]
ドロー:[議事堂][金貨][公領][金貨][銀貨]

●deko 18ターン目 山札=26枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][交易所][公領][屋敷][属州]
(購入)[屋敷]
ドロー:[屋敷][漁村][公領][金貨][漁村]

●rin 18ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[議事堂][金貨][公領][金貨][銀貨]
(プレイ)[議事堂] ドロー:[堀][公領][屋敷][庭園]
dekoドロー:[属州]
(購入)[属州]
(購入)[銅貨]

ゲーム終了
●deko 43点   18ターン
●rin 41点   18ターン
★勝者: dekoさんが43点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=7枚 [金貨]=4枚 [屋敷]=4枚 [公領]=4枚 [属州]=4枚 [漁村]=6枚 [庭園]=1枚 [議事堂]=1枚 [交易所]=1枚
rin [銅貨]=3枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=3枚 [屋敷]=3枚 [公領]=4枚 [属州]=4枚 [堀]=1枚 [漁村]=2枚 [庭園]=1枚 [議事堂]=1枚 [交易所]=1枚

[終了:2010/08/14 18:15]

これ、最初選んだランダマイザー(置き場カード)では、「幽霊船」が選ばれているのに、「ドミニオンネット対戦ツール」でカード選ぶときに、「幽霊船」と「海賊船」を間違えて選んでますね。

ラインダマイザーが選ばれたときに考えていたのは、「巾着切り」-「漁村」でした。「巾着」って、実はあんまり自分でしたことないのですが、やられると痛いですよね。
1回、やってみようと。

でも、実際ゲームが始まってみると、4金に「海賊船」が(笑)
これは、「海賊船」場になるなぁ~と思ったわけです。まぁ、「巾着切り」、「漁村」と仮想金がついているカード、「研究所」と「議事堂」などのドローカード、さらに「漁村」に+2アクションもあるので、後半、デッキが整えば、お金なくてもまわるデッキになる可能性がありますが、それには、けっこう時間がかかりそうです。
その間に、こちらも、体制が整う気が……。

「海賊船」-「漁村」で、早い時期に、もう1枚「海賊船」だな。

なんて考えていたのですが、なんと、まさかの5-2スタートでした。

ねぇさんは、3-4スタート。
1枚目は、「漁村」。
りんは……。
もうこの時点で、5金のカードにしか目がいってません(爆)
なにげに良さそうなカードがならんでるしなぁ……。
「圧縮は、できるだけ早く」ということで、「交易所」を購入。

ねぇささん、4金は、「宝の地図」。
これは、後半、引ききりに近い状態にもってこれたらいいけど、いきなりは、無謀でしょう。
りんは、「堀」。
+2アクションがあるから、引きがあってもいいなぁと思って買っていますが、これも、貧乏性かもしれません。まだ、「漁村」手に入れていませんから。

3、4ターン。
ねぇさんは、順調に「漁村」と「宝の地図」の2枚目を購入。
りんは、3ターン目アクションがダブり、3金。4ターン目も、3金にしかなりません。これは駄目だということで「銀貨」を購入。

5ターン目。ねぇさん、何の工夫もなく(爆)最速で「宝の地図」そろう!!

チャリン!チャリン!チャリン!チャリン!

お、終わった。

………。
……。
…。

しばらく、あっけにとられてしまいました。
気がついて、はっした第一声は、

「イ、イ、イ、イカサマや~~~!!!」

まぁ、こっちが、2金、3金をウロウロしている間にこれですから、叫びたくもなりますねぇ。
人のシャッフルは、上手に感じるものです。

お金や、アクションカードを購入して、デッキを整えていく時期を「序盤」。
デッキが整って、勝利点カードを買い始める時期を「中盤」。
終了時期をにらんで(可能なら自分で調節して)、「屋敷」など普段購入しないような小さい勝利点カードでも購入して、できるだけ勝利点を集める時期を「終盤」。
と考えています。

「序盤」は、ゲームのスタート時からです。

「終盤」のはじまりは、2人対戦で「属州」を中心に購入していくような展開だと、「属州」が4枚なくなったぐらいです。これぐらいから、ゲーム終了を見据えて動いていった方がいいです。1だから、「属州」を中心に購入していくような展開でないと、けっこう、どこが終盤かはわかりにくいかもしれません。

で、最初遊んだときに、「序盤」から「中盤」の切り替えのタイミングというのが、けっこう難しかったです。
つまり、いつ勝利点カードを買い始めるのか。
最初の頃は、8金なんてめったにならないので、8金になったらもう、「属州」いっとけみたいな感じでした。でも、そうすると、とたんに2枚目が買えなくなったりして、後から追われて逆転負けしてしまうことも多かったのです。
体制が整うと、何回か連続で「属州」を購入できるようになります。また、連続が無理にしても、買えるチャンスが増えるようになります。で、何が、「属州」を安定して購入できる目安かと考えたときに、けっこう、「金貨」の数が重要になってきます。
だから、最近は、中盤の目安は、だいたい「金貨」を何枚購入したかで考えています。つまり、「金貨」が何枚かデッキの中に入って、8金に達したら、「『属州』購入GO!」だと。
その枚数は、圧縮しているかどうかとか、ドローできるカードがあるかどうか、+仮想金のカードがあるかどうかで変わってくるのですが、だいたい、2枚から4枚なのです。

で、「宝の地図」ですか、一気に「金貨」4枚が山札に。充分、中盤戦に切り替えられる数の「金貨」が手に入り、しかも、次のターンで必ず、GOサインが出るという……。
えーと、今それに対抗できる(次のターンで「属州」買えなくする)カードって、「寵臣」で手札全替えされるぐらいしかないのでかないでしょうか?

そして、自分がまだ序盤戦なのに、人が中盤戦に入るということは、自分は体制が整っていないまま、中盤戦に引きづり込まれてしまうということなのです。

ここから、「海賊船」を使って略奪していくのは、多分、相手のデッキを圧縮する効果しかない様な気がします。
できるだけ、カードを全引き状態に持っていって対抗するのが、いいのかなぁ。また、5金だし。

「議事堂」は、自分の手札を+4枚するかわりに、相手の手札もに+1枚する強力なカードです。この相手に利する効果を嫌って、プレイするのをためらう人もいるのですが、相手が+購入のカードを持っていない限り、プレイするのがそれほど危険なカードではありません。
相手の「8金」が、「11金」になったところで、「15金」が、「17金」になったところで、+購入がなければ、「属州」1枚しか買えないのですから。23

まぁ、「金貨」ないまでも、「銅貨」はかなり「銀貨」に圧縮されています。

一歩届かなかったけど、けっこうがんばってるよなぁ……。

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  1. もちろん、できるのなら、もっと前から見据えていった方がいいと思います。わたしは、できないのでこういう目安で考えています。 []
  2. まぁ、山札に「議事堂」があるということは、相手も「+1購入」が使えるということなんですけどね。だから、そのへんの確かめは大切です。 []
  3. しかも、後半はもう死にものぐるいになって、そんなこと考えている余裕はないという。 []

今日の王国 その15 海賊船vs仮想金 または、原住民の村コントロール

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「海賊船」対「仮想金」の戦いです。

りんが、「海賊船」。ねぇさんが、仮想金です。
でいくことに決めた時点で、ねぇさんは、「金貨」には目もくれず「市場」を集め始めます。

仮想金がついているのは、「木こり」、「宰相」、「民兵」、「市場」。「市場」以外は、+アクションがついていないので、+2アクションの「原住民の村」の使いどころに注目です。

[開始:2010/08/14 18:24]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
プレイヤー2:rin (初期手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

使用サプライ
[原住民の村][木こり][宰相][大広間][民兵][海賊船][隊商][市場][拷問人][冒険家]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[隊商]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[大広間]
ドロー:[屋敷][銅貨][隊商][銀貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]
(購入)[市場]
ドロー:[屋敷][屋敷][海賊船][銅貨][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][隊商][銀貨][銅貨]
(プレイ)[隊商] ドロー:[銅貨]
(購入)[市場]
ドロー:[銅貨][銀貨][市場][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][屋敷][海賊船][銅貨][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][屋敷] 廃棄:[銅貨]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][海賊船]

●deko 5ターン目 山札=6枚 捨山=1枚
(手札)[銅貨][銀貨][市場][銅貨][銅貨]
(持続)[隊商] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[屋敷]
(購入)[市場]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][大広間][隊商]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚 Cトークン=1枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][銀貨] 廃棄:[銀貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][原住民の村][市場]

●deko 6ターン目 山札=8枚 捨山=1枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][大広間][隊商]
(プレイ)[隊商] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(購入)[木こり]
ドロー:[屋敷][銅貨][市場][市場][屋敷]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚 Cトークン=2枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][原住民の村][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[銀貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(購入)[市場]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][海賊船][市場]

●deko 7ターン目 山札=0枚 捨山=8枚
(手札)[屋敷][銅貨][市場][市場][屋敷]
(持続)[隊商] ドロー:[木こり]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[市場]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[屋敷][大広間][銅貨][原住民の村][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=10枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][海賊船][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<財宝を廃棄>>
deko公開:[市場][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 8ターン目 山札=9枚 捨山=1枚
(手札)[屋敷][大広間][銅貨][原住民の村][銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[屋敷]
(購入)[大広間]
ドロー:[市場][銅貨][原住民の村][市場][隊商]

●rin 8ターン目 山札=4枚 捨山=7枚 Cトークン=3枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[市場][銀貨][銀貨][原住民の村][屋敷]

●deko 9ターン目 山札=2枚 捨山=8枚
(手札)[市場][銅貨][原住民の村][市場][隊商]
(プレイ)[市場] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[市場] ドロー:[木こり]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[原住民の村]
(プレイ)[隊商] ドロー:[市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[市場]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[大広間][大広間][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 9ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=3枚
(手札)[市場][銀貨][銀貨][原住民の村][屋敷]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銀貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[海賊船][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●deko 10ターン目 山札=0枚 捨山=10枚
(手札)[大広間][大広間][銅貨][屋敷][銅貨]
(持続)[隊商] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[大広間] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[大広間] ドロー:[市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(購入)[大広間]
ドロー:[市場][市場][銅貨][木こり][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=5枚 捨山=7枚 Cトークン=3枚
(手札)[海賊船][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<財宝を廃棄>>
deko公開:[屋敷][大広間]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[海賊船][銅貨][銅貨][銅貨][市場]

●deko 11ターン目 山札=8枚 捨山=2枚
(手札)[市場][市場][銅貨][木こり][屋敷]
(プレイ)[市場] ドロー:[市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[大広間]
(プレイ)[木こり]
(購入)[民兵]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[銅貨][隊商][大広間][木こり][原住民の村]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=13枚 Cトークン=3枚
(手札)[海賊船][銅貨][銅貨][銅貨][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][市場] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[市場][原住民の村][金貨][銅貨][原住民の村]

●deko 12ターン目 山札=8枚 捨山=1枚
(手札)[銅貨][隊商][大広間][木こり][原住民の村]
(プレイ)[隊商] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[大広間] ドロー:[市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[銅貨][屋敷][原住民の村][銅貨][市場][銅貨][大広間][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[民兵]
(プレイ)[大広間] ドロー:[大広間]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[屋敷]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(プレイ)[大広間] ドロー:
(プレイ)[木こり]
(プレイ)[民兵]
rin捨てる:[原住民の村][原住民の村]
(購入)[属州]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[大広間][銅貨][民兵][市場][原住民の村]

●rin 12ターン目 山札=7枚 捨山=9枚 Cトークン=4枚
(手札)[市場][金貨][銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[海賊船][銅貨][屋敷][銅貨][銀貨]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[大広間][銅貨][民兵][市場][原住民の村]
(持続)[隊商] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[大広間] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[属州]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[木こり]
(プレイ)[民兵]
rin捨てる:[銅貨][屋敷]
(購入)[大広間]
ドロー:[銅貨][大広間][原住民の村][屋敷][市場]

●rin 13ターン目 山札=1枚 捨山=16枚 Cトークン=4枚
(手札)[海賊船][銅貨][銀貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<コインをGET>>
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][金貨][市場][銀貨][屋敷]

●deko 14ターン目 山札=4枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][大広間][原住民の村][屋敷][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[市場]
(プレイ)[大広間] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[民兵]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(購入)[原住民の村]
(購入)[原住民の村]
ドロー:[原住民の村][屋敷][隊商][原住民の村][大広間]

●rin 14ターン目 山札=16枚 捨山=0枚 Cトークン=4枚
(手札)[屋敷][金貨][市場][銀貨][屋敷]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][原住民の村]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=11枚
(手札)[原住民の村][屋敷][隊商][原住民の村][大広間]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[大広間]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[屋敷][市場][属州][銅貨][木こり][民兵][市場][大広間]
(プレイ)[隊商] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[民兵]
rin捨てる:[銅貨][銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[大広間] ドロー:[大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[原住民の村][銅貨][屋敷][原住民の村][原住民の村]

●rin 15ターン目 山札=10枚 捨山=9枚 Cトークン=4枚
(手札)[海賊船][銅貨][原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[銅貨][銀貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][市場][銀貨][金貨][海賊船]

●deko 16ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[原住民の村][銅貨][屋敷][原住民の村][原住民の村]
(持続)[隊商] ドロー:[木こり]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[市場][原住民の村][市場][銅貨][原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[属州]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[屋敷]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[屋敷][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[属州]
ドロー:[原住民の村][大広間][大広間][民兵][大広間]

●rin 16ターン目 山札=5枚 捨山=15枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][市場][銀貨][金貨][海賊船]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[大広間]
ドロー:[金貨][海賊船][屋敷][市場][属州]

●deko 17ターン目 山札=4枚 捨山=19枚
(手札)[原住民の村][大広間][大広間][民兵][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[属州]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[木こり]
(プレイ)[民兵]
rin捨てる:[屋敷][属州]
(購入)[大広間]
ドロー:[市場][銅貨][隊商][屋敷][原住民の村]

●rin 17ターン目 山札=21枚 捨山=2枚 Cトークン=4枚
(手札)[金貨][海賊船][市場]
(プレイ)[市場] ドロー:[金貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[大広間]
ドロー:[海賊船][銅貨][銅貨][金貨][属州]

●deko 18ターン目 山札=13枚 捨山=10枚
(手札)[市場][銅貨][隊商][屋敷][原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[隊商] ドロー:[属州]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[属州]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[木こり][属州]
(プレイ)[木こり]
(購入)[大広間]
ドロー:[市場][市場][屋敷][原住民の村][銅貨]

●rin 18ターン目 山札=15枚 捨山=8枚 Cトークン=4枚
(手札)[海賊船][銅貨][銅貨][金貨][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:<<コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][市場][銅貨]

●deko 19ターン目 山札=5枚 捨山=19枚
(手札)[市場][市場][屋敷][原住民の村][銅貨]
(持続)[隊商] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[市場]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[原住民の村]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村から戻す>> 引く:[市場][原住民の村]
(プレイ)[市場] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[原住民の村] 選択:<<村へ送る>> 送る:[民兵]
(購入)[公領]
ドロー:[大広間][大広間][大広間][大広間][銅貨]

●rin 19ターン目 山札=10枚 捨山=14枚 Cトークン=4枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][市場][銅貨]
(プレイ)[市場] ドロー:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[銅貨]

ゲーム終了
●deko 30点   19ターン
●rin 35点   19ターン
★勝者: rinさんが35点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=4枚 [屋敷]=3枚 [公領]=1枚 [属州]=3枚 [原住民の村]=7枚 [木こり]=1枚 [大広間]=6枚 [民兵]=1枚 [隊商]=1枚 [市場]=4枚
rin [銅貨]=8枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=4枚 [屋敷]=3枚 [属州]=5枚 [原住民の村]=2枚 [大広間]=2枚 [海賊船]=3枚 [市場]=2枚

[終了:2010/08/14 18:38]

「海賊船」場になるぞ~と思うと、わたしは、だいたい「海賊船」を2枚ぐらい買って、コイントークンをできるだけ早く手にいようとします。まぁ、「海賊船」同士が手札の中でゴッツンコということも良くあるのですが、あんまり気にしません。
そういえば、「魔女」も2枚買おうとしますし、「礼拝堂」も2枚買おうとします。この極端なプレースタイルは、昔、BSWでkikoriさんに教わったような気がします。そうやって、見よう見まねで、やってみるのは、「パクっている」のではなくて「学んでいる」のです。1
でも、今回は、2枚目の「海賊船」よりも「市場」を優先しています。これは、相手に「市場」を独占させるのはまずいなぁというのと、+購入をどこかで入れておきたかったからです。けっして、貧乏性のせいではありません。えぇ、ありませんとも。

ねぇさんは、お金に頼らずに「市場」、「木こり」、「民兵」で仮想金をふやしていく作戦。なかなか、8金に届かないことも考えて、早い段階から「大広間」も買い集めています。
さらに、増えた+購入で、安い「原住民の村」を集めています。

「原住民の村」は、何がマットに入るのかコントロールできないので、けっこう使いにくいカードだと思われています。たまに、大事な「金貨」や、キーになるカードだと思っているものがマットに入ると、一気にデッキが弱体化してしまうこともあります。引き出すには、次の「原住民の村」を引いてくるまで待たなくてはいけません。
でも、貯めて貯めて、大放出の一発芸(特に「橋」が絡んだとき)は、破壊力抜群です。2まあ、なかなかそこまで集めさせてくれないし、ゲームが長引かないとなかなか無理なのですが。
でも、一発芸以外にも、「原住民の村」をなんとかコントロールする方法は、あります。

それは、今回、ねぇさんがやっている複数の「原住民の村」を使う方法です。「原住民の村」が、かなりの確率で手札の中にあれば、好きなときに、マットにあるカードを引き出して手札にして使うことができます。それでもやっぱり、貯める動作が必要なので多少遅くなってしまったり、「原住民の村」が「原住民の村」を吸い込んじゃうと不幸なハプニングは、起こりえるのですが。

「海賊船」は、いつ略奪をやめるのかですね。お金がないのに略奪をしても、いいことは全然ありません。相手が「海賊船」を使っていないのならば、「金貨」を購入していれば、3金か、4金になったあたりが潮時かなぁと思います。
今回は、4金をめどにやめています。
これは、ねぇさんが、12ターン目に「属州」を購入して、ゲームが中盤戦に入ったことを宣言したからです。グズグズしていられません。

「海賊船」が4金になっていても、なかなか手札にまわってこなければ、意味がありません。「海賊船」を複数枚デッキにいれるのは、「原住民の村」のコントロールと同じように、できるだけ「海賊船」が手札にまわってくる様にです。

「海賊船」も、コイントークンが集まるまでは、他になかなか動きがとれない作戦なのですが、一度、コイントークンが集まってしまえば、かなり安定して「属州」にいくことができます。
ピークが後ろの方に安定してある感じです。

一方、ねぇさんがやった仮想金と「原住民の村」コントロールを使った作戦は、ピークが何回もくるのだけれど、ピークとピークの間に谷間があって(集め直している)、その間隔が、少しずつ開いていく感じです。

今回は、「海賊船」の僅差での勝利ですが、わずか5点の僅差。けっこう、時の運も味方につけないといけない感じです。

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発売日:2009-11-20
 

  1. という、この言葉自体が、自分で考えた言葉ではないな。 []
  2. 「ドミニオンレシピ 海辺編」の「原住民包」をぜひお読み下さい。「原住民の橋」ぐらいは自分で思いつきましたが、「タイムパラドックス」を読んだときは、そのあまりの美しさに感動でふるえがきましたよ。 []

今日の王国 その16 終盤の戦い方

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「ドミニオン」は、だいたい、ゲームを3つぐらいにわけて、戦い方を考えるとわかりやすいです。
なんとなくあるなぁと感じていたことを意識して考えるようにすれば、強くなる(かもれない)わけです。

ということで、「序盤」、「中盤」、「終盤」の3つにわけて考えていきます。「その14」にも書いていたのですが、もう1度おさらいです。

「序盤」は、お金やアクションカードを購入して、デッキを充実させていく時期です。
サプライの山と他のプレーヤーの動きを見ながら、自分がどういうデッキを作っていくのかを考えてカードを購入していきます。
基本的には、この時点では、勝利点のみのカードは購入しません。アクション付きの勝利点などハイブリットなカードは、誰かが独占状態で取ってしまうとかなり追いつくのがしんどくなりますので、状況に応じて購入していかなければなりません。
アクションが続いたりすることも大切なのですが、基本的には、8金が安定して手札にくるようなデッキを目指しますので、「金貨」や「銀貨」、+2金以上の仮想金がついたアクションカードなども大切です。早いうちにお金の濃度をあげておければ、アクションカードも購入しやすくなります。
まぁたまに、「魔女」や、「詐欺師」や、「海賊船」に引っかき回されて、デッキの充実なんて無理っていう状況になることもあります。王国カードの組み合わせが決まった時点で、対処法があるのか、なければ自分が攻撃に回るのか、なども考えておいた方がいいです。

「中盤」は、デッキが完成してゲームの目的である勝利点カードを獲得していく時期です。
「庭園」や「公爵」など、特別な条件の勝利点カードがない場合や、序盤に攻撃カードの激しい撃ち合いがあってデッキがグダグダになっていない限り、目標は、「属州」を集めることになります。
8金になったら、すぐに「属州」を購入して中盤戦に入る。それも1つの方法ですが、デッキが充実していないと、すぐに他のプレーヤーに追いつかれてしまいます。
中盤へのGOサインとしては、手札が8金に届くこと同時に、「金貨」が2枚から4枚ぐらいはっていると安心だと思います。もちろん、デッキの内容によっては、まったく「金貨」を購入しないデッキというのもありえますし、「金貨」1枚でも購入を始めて、6金になれば「金貨」を買いたしていくということも考えられると思います。

他のプレーヤーが、「属州」を購入し始めたとき、まだ、自分のデッキが完成していない状態ならば?
相手のプレーヤーが、本当に中盤戦に突入したのか、まだ序盤なのに8金に焦って「属州」を購入にいったのかは、見極めなければなりません。
その時、相手のプレーヤーが、何枚「金貨」を購入したかというのは、けっこう目安になると思います。だから、「属州」の購入数と同じく、「金貨」の購入数も、できるだけカウンティングしておけるのならしておいた方がよいです。1
さて、相手が本当に中盤戦に突入したのならば、仕方ないです。こっちも、未完成のデッキでも無理矢理にでも参戦しなければ差は開くばかりです。
でも、相手があせって「属州」を購入しただけならば、こちらはまだまだ焦る必要はありません。相手は、「属州」をデッキに入れたことで、苦しい展開になります。こっちは、悠々とデッキを完成させて、逆転を狙っていけます。

「庭園」や「公爵」など、特別な勝利点カードがある場合は、そっちの作戦でいくと決めたのならば、そのカードを全力で手に入れにいきます。
こっちは、どこから中盤戦にはいるのか、見極めるのは難しいです。少なくとも、「庭園」や、「公領」(いきなり「公爵」だけ手に入れてもしかたないので)が、2枚以上は1度に手に入る状況が必要だと思います。
あとは、他のプレーヤーよりに遅れてはいけません。他のプレーヤーが、集めたがっているかどうか、見極めるのも大切です。そんなもの他のプレーヤーが、集め始めないとわからないものですが……。でも、+購入があるときに、無駄に「銅貨」を買っていたり、「泥棒」を使ったときに人の「銅貨」でも何でもかき集めていたり、「役人」で「銀貨」を増やしていたりするプレーヤは、なんとなく「庭園」にいきたがっているなとわかりますし、ポージョンを2、3枚と、やたらめったら+アクションのカードを山が切れるぐらい買い集めている彼は、「ブドウ園」にいきたいのかもしれません。誰かが獲得し始めれば、自分は、それをあきらめて「属州」ねらいにいくのか、負けじと中盤戦に打って出るのかを決めなければいけません。
特殊カードは、独占すると強いのですが、複数で取り合うとしんどい展開になります。だからといって、ほっておくと独占状態になり……。
思わず、「クニチィァめ」と言いたくなります。2自分が「属州」にいくのならば、独占の邪魔は、人にやらせておけばいいのです。でも、多分、となりのプレーヤーも、同じ事を思っています。
これらのカードの難しいときは、+購入がなくて、8金そろった場合どうするかですね。「属州」の6点は確かに大きいのですが、「属州」はゲーム終了の引き金をひくカードでもあります。「属州」を獲得することでゲームの終了が早まり、獲得するはずのカードが手に入らないまま終わるかもしれません。また、特別な勝利点カードを他の人に取られてしまうかもしれません。あえて「属州」ではなくて、1枚でも「庭園」、「公領」、「公爵」を購入しなければならない場面もあるのではないかと思います。
自分が「属州」にいく場合、誰かが「庭園」や、(「公爵」)があって「公領」を取り始めたら。いきなり、そのプレーヤーが2枚獲得にいっているようなら、やっぱり、中盤戦はスタートしていると考えた方がいいです。3山切れの危険も、充分あるのではないかと思います。

序盤に攻撃カードの撃ち合いがあって、みんなのデッキがグダグダになっているときは、はっきりいっていつから中盤かはわからないです。だって、デッキが完成していないんですから。
あえていえば、だれかが、勝利点カードを買いはじれば、それが、中盤のスタートになると思います。もう、「属州」にいけたら、ラッキーです。「公領」でも、「屋敷」でも、どんどん獲得しにいかなければならなくなると思います。
きっと、「呪い」のカードは切れているはずです。あと2山で、ゲームが終わります。中盤戦どころか、もう、それは終盤戦かもしれません。酷い……。

終盤戦は、目標のお金(「属州」なら8金、「公領」「公爵」なら5金、「庭園」なら4金)に達しなくても、点数をガシガシと勝っていく時期です。
ここで購入した「屋敷」の1点が、勝負を決めることも多いです。
逆にいうと、まだ、中盤戦の時期は、目標のカードにお金がたりなければ、勝利点カードにいかずに、デッキの回転をよくするようなカードにいった方がいいということです。
判断の基準は、手に入れたカードがもう1回手札としてまわってくるかです。まわってこないなら、点数でいいわけです。だから、自分のデッキの厚さや、山札がどれだけあるかというのも大きな判断基準になります。
それから、いくらすぐにシャッフルになるからいっても、ゲームが終了してしまったら、獲得したカードは使われません。だから、ゲームが終わりそうなら、もう、「屋敷」でもなんでも、勝利点にいっとかないといけないわけです。
で、いつ終わると考えるかですが……。
わたしは、2人戦が多いのですが、普通に「属州」を取り合うゲームになった場合は、「属州」が半分の4枚になったら終盤戦がスタートになるのではないかと思います。けっこう、あと4枚の「属州」って、あっという間に売り切れる感じです。
3人戦のときも、半分の「属州」6枚になったら、終盤戦という感じです。4人戦は、半分の6枚というのがわかりやすい数字なのですが……あんまり2人戦にくらべて経験値が高くないので確かなことは言えないのですが……なんか、4枚とられて「属州」8枚になったら終盤戦のような気がする……。みんな、1枚ずつ取ったところ?正気か?でも、なんとなく、そんな感覚です。
あと、3山切れは、めったにないと思うのですが、「大学」があったり、「鉄工所」と「島」とか「大広間」とかあるときは、あり得ますね。1山切れて、あと10枚ぐらいカードがなくなったら3山切れるというという状況なら、終盤戦だと思います。すいません、あと10枚とかは、今、適当に思いついた数字です。

さて、特殊な勝利点カードがあるときは、「属州」切れで終了することだけではなくて、3山切れで終了することも視野に入れなければなりません。
どの山も切れていなくて、「属州」がなくなっている場合は、やっぱり、2人戦4枚、3人戦6枚、4人戦8枚は、基準になると思います。自分が「属州」にいっていないならば、その分、他のプレーヤーは「属州」を手に入れることができてリードしますが、その分、手札は腐りがちになりますので、もしかしたら、あと1枚ぐらいは余裕をみて、2人戦「属州」残り3枚、3人戦「属州」残り5枚、4人戦「属州」残り7枚ぐらいまで余裕を見てももいいかもしれまん。ただし、遅れた分だけ、相手が点数をとっているということは考えなければなりません。「錬金術師」の「ゴーレム」のカードようなデッキを強力にまわしてくるカードがあるときは、余裕はなくないと考えた方がいいでしょう。
1山切れていたら、もう終盤戦で、他の勝利点カードにいった方がいい気がします。他の勝利点カードって、要するにに「屋敷」ですね。「公領」、「公爵」なら、この2山切れたら長引かせる理由なんてありません。「屋敷」にいくか、どこかの山を枯らして終わりにしましょう。まぁ、そこまできれいにとれたプレーは、見たことないです。デッキもかなりグダグダになっていると思います。
「庭園」だったら、長引かせる意味が少しあります。リシャッフルのときは、自分のデッキのカード枚数を把握するチャンスです。3調節をかけて、終了をコントロールできれば素敵です。「銅貨」をチャリンチャリンならしましょう。

てなことを書いていますが、本当かいな。
実戦で、実際に見ていきましょう。

[開始:2010/08/15 00:31]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
プレイヤー2:rin (初期手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

使用サプライ
[手先][願いの井戸][詐欺師][密偵][鉱山の村][橋][海の妖婆][研究所][書庫][交易所]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[橋]
ドロー:[銅貨][銅貨][銀貨][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[橋]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銀貨][銅貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[銅貨][屋敷][橋][銅貨][銀貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[橋][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][橋][銅貨][銀貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[橋][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[交易所]
ドロー:[屋敷][銀貨][銅貨][金貨][銀貨]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[交易所]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][金貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銀貨][銅貨][金貨][銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][橋]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][金貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][橋][鉱山の村][屋敷][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][橋]
(プレイ)[橋]
(購入)[研究所]
ドロー:[屋敷][屋敷][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][橋][鉱山の村][屋敷][銅貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[橋]
(購入)[研究所]
ドロー:[銀貨][銅貨][金貨][銅貨][屋敷]

●deko 8ターン目 山札=6枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[金貨][属州][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=5枚 捨山=7枚
(手札)[銀貨][銅貨][金貨][銅貨][屋敷]
(購入)[金貨]
ドロー:[交易所][屋敷][金貨][銅貨][銅貨]

●deko 9ターン目 山札=1枚 捨山=12枚
(手札)[金貨][属州][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[交易所][研究所][金貨][銅貨][屋敷]

●rin 9ターン目 山札=0枚 捨山=13枚
(手札)[交易所][屋敷][金貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[屋敷][銅貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[研究所][銀貨][金貨][銀貨][交易所]

●deko 10ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[交易所][研究所][金貨][銅貨][屋敷]
(プレイ)[研究所] ドロー:[橋][銅貨]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[屋敷][銅貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[属州][金貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[研究所][銀貨][金貨][銀貨][交易所]
(プレイ)[研究所] ドロー:[屋敷][金貨]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[屋敷][銀貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][銅貨][金貨][銅貨][橋]

●deko 11ターン目 山札=7枚 捨山=7枚
(手札)[属州][金貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[研究所]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][鉱山の村][銀貨]

●rin 11ターン目 山札=6枚 捨山=7枚
(手札)[銅貨][銅貨][金貨][銅貨][橋]
(プレイ)[橋]
(購入)[属州]
ドロー:[鉱山の村][屋敷][銅貨][金貨][銅貨]

●deko 12ターン目 山札=2枚 捨山=13枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][鉱山の村][銀貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銀貨] 選択:< <廃棄しない>>
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][交易所][研究所][銅貨]

●rin 12ターン目 山札=1枚 捨山=13枚
(手札)[鉱山の村][屋敷][銅貨][金貨][銅貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄する>>
(購入)[属州]
ドロー:[金貨][銅貨][銅貨][属州][交易所]

●deko 13ターン目 山札=16枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][交易所][研究所][銅貨]
(プレイ)[研究所] ドロー:[鉱山の村][金貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[屋敷] 選択:< <廃棄する>>
(プレイ)[交易所] 廃棄:[銅貨][屋敷] 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銀貨][属州][銀貨][銅貨]

●rin 13ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][銅貨][銅貨][属州][交易所]
(プレイ)[交易所] 廃棄:[銅貨][銅貨] 獲得:[銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銀貨][銀貨][橋][属州][銅貨]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=7枚
(手札)[屋敷][銀貨][属州][銀貨][銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[研究所][銅貨][橋][銅貨][銀貨]

●rin 14ターン目 山札=9枚 捨山=5枚
(手札)[銀貨][銀貨][橋][属州][銅貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[研究所]
(購入)[手先]
ドロー:[研究所][銅貨][銅貨][金貨][属州]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=13枚
(手札)[研究所][銅貨][橋][銅貨][銀貨]
(プレイ)[研究所] ドロー:[金貨][金貨]
(プレイ)[橋]
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[金貨][研究所][銀貨][銅貨][銀貨]

●rin 15ターン目 山札=4枚 捨山=12枚
(手札)[研究所][銅貨][銅貨][金貨][属州]
(プレイ)[研究所] ドロー:[金貨][金貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][手先][交易所][金貨]

●deko 16ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[金貨][研究所][銀貨][銅貨][銀貨]
(プレイ)[研究所] ドロー:[金貨][公領]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●deko 31点   16ターン
●rin 28点   15ターン
★勝者: dekoさんが31点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=5枚 [銀貨]=4枚 [金貨]=4枚 [屋敷]=1枚 [公領]=2枚 [属州]=4枚 [橋]=1枚 [研究所]=2枚 [交易所]=1枚
rin [銅貨]=4枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=4枚 [屋敷]=1枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [手先]=1枚 [橋]=1枚 [研究所]=2枚 [交易所]=1枚

[終了:2010/08/15 00:37]

6ターン目で、ねぇさんが「属州」を購入しています。
でも、「金貨」は、りん、ねぇさんともに、1枚ずつです。まだ、中盤の時期ではないと思います。でも、「銀貨」を手に入れていること、「交易所」で圧縮が進み「銅貨」と「屋敷」が処理できること、「金貨」が1枚手に入ってること、「橋」という強力な実質+2コインのカードがあることなどを考えて、「金貨」は、あとからでも手に入るという計算だと思います。
実際に2枚目の「金貨」が9ターン目に、3枚目が10ターン目に手に入っています。

りんの方は、10ターン目まで8金に届かずです。いくら、相手が中盤戦に入っていても、自分の手札が8金に届かない限りは、そこに参戦することはできません。
やっと、10金。「属州」購入。2人とも、中盤戦のスタートです。
でも、りんは、その間に4枚の「金貨」を手に入れています。

11ターン目。こんどは、りんが「属州」購入です。
属州の残り5枚。

12ターン目。ねぇさんは、6金。「鉱山の村」を廃棄すれば、8金になって「属州」に届きます。しかし、ここは、「鉱山の村」を残して、6金で「金貨」です。
「鉱山の村」は、大切な+2アクションです。まだ、終盤戦ではないということで、残したのだと思います。

同じく12ターン目。ねぇさんと同じ状況の6金。「鉱山の村」を廃棄すれば、8金。「属州」2枚リードは大きいぞということで、廃棄して、「属州」3枚目購入です。
属州の残り4枚。終盤戦です。

13ターン目ねぇさん。今回は、「鉱山の村」を捨てて8金へ。「交易所」で、「銅貨」と「屋敷」を捨てていますが、「銅貨」、「銅貨」でも8金に届いたので、そっちの方が良かったかも。「属州」2枚目。

13ターン目。りんは、5金。終盤戦に入っているので、「公領」購入です。

14ターン目。ねぇさんも同じく5金で「公領」購入。

14ターン目。7金。ここは、「公領」、「屋敷」でしょう。りんの理論(?)からいけば。終盤戦なんだから。
8金にとどかないのを焦って、「研究所」と「手先」を購入しています。

15ターン目ねぇさん。「橋」がいきて、まさかの「公領」、「属州」2枚買い。「属州」の枚数が3枚でタイ。そして、「公領」1枚分負けています。

15ターン目りん。11金。しかし、+購入なし。「属州」4枚目。
「属州」の残り1枚。ヤバイ。

16ターン目ねぇさん。11金。
「属州」4枚目を購入して、ゲームセット。

まぁ、なんでねぇさんの15ターン目、「橋」があんなにうまいことくるかという話はありますが、あきらかに、「終盤戦」の14ターンに勝利点カードにいかずに、アクションに走ったのが大きな敗因です。
あのとき買ったカードは、最後の手札になっていて結局使わずじまいでした。思っているより、終盤戦にはいってからゲーム終了まで早いです。
あっこで、購入していたら、+4点で、1点勝ち。まぁ、ねぇさんが13ターン目に「屋敷」を捨てていなくても同点だったのに。そして、同点だった場合、ターン数でこっちの勝ち~(泣)

なんだ、言ってることと、やってることが違うジャンと思っている、そこの人!

自分のよい思っているとおりに生きられたら、その人は仏になれるよ。

そして、人の言うとおりに生きられるのなら、きっとその人は神です。

………。
ということに、しておこう。

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  1. りんの場合は、2人プレーがほとんどであり、「ドミニオン対戦ツール」は、カードの残り枚数が表示されるために、カウンティングが比較的簡単なのですが、リアルだと、そうはいかなくて困ります……。 []
  2. 間違っています。 []
  3. 山札の枚数は数えていい。のです。リシャッフルのときは、山札と手札だけになりますので足し算でデッキの枚数がわかります。 []

今日の王国 その17 「庭園」と「公領」(with「公爵」)の歩き方

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

基本的に、「ドミニオン」では、勝利点カードである「属州」、「公領」、「屋敷」の枚数は、2人で各8枚、3~4人で12枚と、固定です。1
そして、勝利点カードは、「アクション-勝利点」や、「財宝-勝利点」など、ハイブリットなカードでない限り、デッキの中では手札を圧迫する邪魔なカードです。

でも、勝利点カードは、同時に直接勝敗に関わってくるカードでもあります。どれほど見事に、デッキが回転していて、毎ターン引き切りができていても、勝利点カードかなければ勝てません(そりゃそうだ。というか、何のためにデッキを回しているのだか……)。

ですから、できるだけ邪魔にならないように効率よく勝利点カードを取りたいと思ったら、普通は「属州」を狙いにいくのがセオリーです。「属州」を取れるデッキを目指して、デッキを調節していきます。
「属州」1枚で、「公領」2枚分の点数なのです。「屋敷」なんて、6枚なければ「属州」と同じ点数にならないのです。しかも、値段的にも、「属州」1枚は8金。「公領」2枚は10金。「屋敷」6枚なんて12金もするのです(まあ、1手番ごとの買いやすさは置いといて)。
もう、何を目指すのがお得かは、一目瞭然です。

まあたまに、みんなで「魔女」を撃ちまくったり、みんなで「詐欺師」を撃ちまくったり、みんなで「破壊工作員」を撃ちまくったり、みんなで「海賊船」を撃ちまくったりして、みんなボロボロなデッキになってとうてい8金なんて目指せないというときには、その目標が「公領」になってしまうこともあるかもしれません。
……昔BSWで、-2点、-1点、-4点、0点で、0点の人が勝利とかいう酷い試合を経験したことがあります。それはそれで、楽しいものです。

でもまあ、基本は、「属州」です。

でも、「終盤戦」(いつから終盤戦かというと「その16」を読んでください)になると、「属州」ばかりにこだわっていられません。
いつゲームが終わるかわかりません。買えるかぎり全力の勝利点カードにいっておくべきかもしれません。2

さて、勝利点カードが、「屋敷」、「公領」、「属州」しかない場合は、序盤「属州」を買えるようにデッキを整える、中盤「属州」を購入していく。届かないときはデッキを整える、終盤「属州」以外の勝利点カードもできるだけ購入していくという形で、ほぼ対応できると思います。

しかし、王国カードのなかにも、特殊な勝利点カードがあります。無印の「庭園」。陰謀の「公爵」、錬金術の「ブドウ園」です。3これからのカードは、基本の勝利点カードと同じく、デッキの中に入れば回転を圧迫するカードです。しかし、どれも、可能性として「属州」を上回る力を秘めたカードです。

「ドミニオン」をはじめて間もない頃。まだ、ドイツ語版のカードで「推奨王国カードの組み合わせ」で遊んでいたときのことです。
その頃も、やっぱり、ねぇさんと2人プレイが主流だったのですが、「サイズ変形」(そのころ「メビウス」のルールブックでは、「変遷」と呼ばれていました)を遊びました。これは、「推奨王国カードの組み合わせ」で、はじめて「魔女」と「庭園」が出てくる組み合わせです。

わたしが、圧倒的に「属州」のカードを買い占めていました。しかも、最初のターンに5金がきて魔女を購入、その後も、もう1枚「魔女」を購入して、(今とかわらず)相手のデッキのなかに-1点の「呪い」を送りまくり。
ねぇさんは、デッキもボロボロになって、4金ぐらいしか手札にこなくなっていました。で、ねぇさん、ひたすら4金で買える「庭園」のカードを購入。さらに、買う枚数が複数のアクションカードが出たときは、必ず0金で買える「銅貨」を購入。「銅貨」なんて買えば買うだけ、自分の首を絞めるようなもの。「属州」のカードを買い占めてゲームを終了しました。まあ、どう考えても、わたしの勝ちだろう。
とか思っていたら、ねぇさんの手札が、80枚ぐらいにふくれあがっていたんです。
「庭園」。デッキ10枚につき1点。……1枚8点。

6点×8枚=48点。
8点×8枚=64点。

呪いは、最終的に12枚ほど4送り込んだものの、それぐらいでは、足りないぐらいの差。
しかも、途中、「公領」なんかも買われているという……。

基本の勝利点カードだけなら、「属州」を買い占めた48点は、相手がどうあがいても勝てない点数です。「公領」と「屋敷」を買い占めても、

3点×8枚+1点×8枚=32点

にしかなりません。
でも、「庭園」は、それをひっくり返すだけのポテンシャルを持っています。

だから、「庭園」や、「公爵」、「ブドウ園」があると、序盤、中盤、終盤の考え方も、少し難しくなってきます。

今回は、そんな「庭園」と「公爵」が入った組み合わせです。

[開始:2010/08/15 01:21]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[中庭][真珠狩り][木こり][役人][祝宴][泥棒][玉座の間][庭園][銅細工師][公爵]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[木こり]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[役人]
ドロー:[銅貨][役人][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[役人]
ドロー:[木こり][銅貨][銅貨][役人][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][役人][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
(購入)[木こり]
ドロー:[銀貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[木こり][銅貨][銅貨][役人][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
deko 戻す:[屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銀貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[玉座の間]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][役人]

●rin 4ターン目 山札=3枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銀貨][役人]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[祝宴]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][玉座の間][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=6枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][玉座の間][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][木こり][銅貨][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[庭園][役人][銀貨][木こり][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][屋敷][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][金貨][役人][公領][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=1枚 捨山=11枚
(手札)[庭園][役人][銀貨][木こり][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公領]
(購入)[銅貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銀貨][屋敷][銅貨]

●deko 8ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][金貨][役人][公領][銅貨]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[祝宴]
ドロー:[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[屋敷][役人][庭園][銅貨][木こり]

●deko 9ターン目 山札=10枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 9ターン目 山札=10枚 捨山=5枚
(手札)[屋敷][役人][庭園][銅貨][木こり]
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
deko 戻す:[屋敷]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銀貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=6枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[祝宴]
ドロー:[屋敷][木こり][玉座の間][銅貨][銀貨]

●rin 10ターン目 山札=6枚 捨山=11枚
(手札)[銀貨][銀貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][公領]

●deko 11ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[屋敷][木こり][玉座の間][銅貨][銀貨]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[木こり]
(プレイ)[木こり]
(玉座)[木こり]
(購入)[公領]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[祝宴][銅貨][役人][公領][玉座の間]

●rin 11ターン目 山札=1枚 捨山=17枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][公領]
(購入)[銀貨]
ドロー:[公領][銅貨][庭園][屋敷][庭園]

●deko 12ターン目 山札=20枚 捨山=0枚
(手札)[祝宴][銅貨][役人][公領][玉座の間]
(プレイ)[玉座の間] 使用:[祝宴]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公領]
(玉座)[祝宴] 獲得:[公領]
ドロー:[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 12ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[公領][銅貨][庭園][屋敷][庭園]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][銀貨]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][銅貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][金貨][真珠狩り][銀貨][木こり]

●rin 13ターン目 山札=14枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銀貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 14ターン目 山札=10枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][金貨][真珠狩り][銀貨][木こり]
(プレイ)[真珠狩り] ドロー:[銅貨] 見る:[屋敷] 選択:< <下へ>>
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[祝宴][祝宴][金貨][銅貨][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=9枚 捨山=12枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公爵]
ドロー:[銀貨][銅貨][公領][屋敷][属州]

●deko 15ターン目 山札=4枚 捨山=20枚
(手札)[祝宴][祝宴][金貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公爵]
(購入)[公爵]
ドロー:[公領][銀貨][屋敷][屋敷][銅貨]

●rin 15ターン目 山札=4枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][銅貨][公領][屋敷][属州]
(購入)[木こり]
ドロー:[役人][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=25枚 捨山=0枚
(手札)[公領][銀貨][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[公領][銅貨][祝宴][公領][金貨]

●rin 16ターン目 山札=23枚 捨山=0枚
(手札)[役人][銀貨][木こり][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][木こり][公爵][屋敷]

●deko 17ターン目 山札=20枚 捨山=6枚
(手札)[公領][銅貨][祝宴][公領][金貨]
(プレイ)[祝宴] 廃棄:[祝宴] 獲得:[公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[公爵][公爵][真珠狩り][銅貨][銀貨]

●rin 17ターン目 山札=18枚 捨山=7枚
(手札)[銅貨][銅貨][木こり][公爵][屋敷]
(プレイ)[木こり]
(購入)[庭園]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●deko 18ターン目 山札=15枚 捨山=12枚
(手札)[公爵][公爵][真珠狩り][銅貨][銀貨]
(プレイ)[真珠狩り] ドロー:[役人] 見る:[銅貨] 選択:< <下へ>>
(プレイ)[役人] 獲得:[銀]
rin 戻す:[屋敷]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[銀貨][木こり][銀貨][銅貨][銅貨]

●rin 18ターン目 山札=14枚 捨山=14枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[公爵]
ドロー:[屋敷][公領][銅貨][銀貨][庭園]

●deko 19ターン目 山札=10枚 捨山=19枚
(手札)[銀貨][木こり][銀貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[木こり]
(購入)[公爵]
(購入)[真珠狩り]
ドロー:[公爵][銀貨][公領][公領][金貨]

●rin 19ターン目 山札=9枚 捨山=19枚
(手札)[屋敷][公領][銅貨][銀貨][庭園]
(購入)[木こり]
ドロー:[庭園][屋敷][銅貨][銅貨][公領]

●deko 20ターン目 山札=5枚 捨山=26枚
(手札)[公爵][銀貨][公領][公領][金貨]
(購入)[庭園]
ドロー:[玉座の間][屋敷][銅貨][庭園][銅貨]

●rin 20ターン目 山札=4枚 捨山=25枚
(手札)[庭園][屋敷][銅貨][銅貨][公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公領][属州][銀貨][銀貨][公爵]

●deko 21ターン目 山札=0枚 捨山=32枚
(手札)[玉座の間][屋敷][銅貨][庭園][銅貨]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公爵][銅貨][銀貨][銀貨][公領]

●rin 21ターン目 山札=30枚 捨山=0枚
(手札)[公領][属州][銀貨][銀貨][公爵]
(購入)[庭園]
ドロー:[銅貨][銅貨][銀貨][公爵][庭園]

●deko 22ターン目 山札=33枚 捨山=0枚
(手札)[公爵][銅貨][銀貨][銀貨][公領]
(購入)[庭園]

ゲーム終了
deko 56点   22ターン
rin 40点   21ターン
★勝者: dekoさんが56点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=7枚 [銀貨]=5枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=4枚 [公領]=5枚 [真珠狩り]=4枚 [木こり]=1枚 [役人]=1枚 [玉座の間]=1枚 [庭園]=4枚 [公爵]=5枚
rin [銅貨]=12枚 [銀貨]=5枚 [屋敷]=4枚 [公領]=3枚 [属州]=1枚 [木こり]=3枚 [役人]=1枚 [庭園]=4枚 [公爵]=3枚

[終了:2010/08/15 01:30]

前回の「「序盤」、「中盤」、「終盤」の」お話は、この「今日の王国」をはじめてから、はじめてと言っていいぐらい「役にたつ」話だったのではないかと思っています。
というか、自分が書きながら、改めて納得することが多かったです。次からは、間違えないぞと。5

まあこれは、かなり「攻略」よりの記事です。6人によっては、「お金」作戦が有名になったときと同じく、

「そんなこと知ってた。そんなことみんなに言ったら、『ドミニオン』がつまんなくなった!」

みたいな批判がされるのかもしれません。
でも、でも、「ドミニオン」のカードって、セオリーが1つあったら、そのセオリーを崩すためのカードが絶対にデザインされて入っているような気がします。そう、無印の「ドミニオン」にはじめから「庭園」のカードが入っているように。
何か1つの方法やセオリーを、「正しい『ドミニオン』」と決めつけて、例えば、「礼拝堂」圧縮をした「とたんにつまらないゲームになる」とか、「詐欺師」や、「破壊工作員」や、「支配」を「壊れたカード」とか批判するのではなくって、それは、自分が考えたセオリーをどう崩していったのか、じゃあそれには、対処方法(勝ち筋)があるのかということ楽しめるといいなぁと思います。ときには本当に同じゲームかというほどの多彩な展開を楽しみながら。
だから、いくら攻略法を知っても、それが正しいとは限りませんし(本当に人がどう動くかで変わってくるものです)、まだまだ自分で考えていく余地のあるゲーム、それが、「ドミニオン」なのだと思います。7

で、今日考えようと思っていることは、その「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方は、「庭園」や、「公領」があるときにも使えるのかどうかということです。
ゲーム展開が失敗していますので、もしかすると結論なしなるかもしれないのですが、考えていってみます。

4ターン目から、りんは「庭園」にいっています。つまり、いきなり中盤戦いけると考えたわけです。
ここでは、「金貨」2~4枚入っていません。でも、「庭園」を購入しているのは、「庭園」に必要な4金、「公領」、「公爵」に必要な5金が、かなり簡単に手に入る金額がたと踏んだからです。
つまり、「序盤」から購入にいっても、4金や5金の安いお金なら、なんとかなると考えたわけです。これは、「庭園」あり、「公爵」ありという、特殊な勝利点カードか複数あって、

「相手よりも少しでも多く買わなければ……。相手よりも少しでも早く買わなければ」

という焦りも、かなりありました。
「庭園」と相性のよいカードを増やすアクションカードのに「木こり」と「役人」があり、「役人」は次のターンに確実に「銀貨」が手札にくるというのも、4金、5金なんてラクショーという考えを後押ししました。
しかし、これが、かなり甘い見積もりだということは、すぐに露呈します。

「銀貨」は、「金貨」へのステップアップとしてはかなり重要な役割を役割を果たしますが、普段は「金貨」が手に入り始めるとデッキのなかで微妙な地位になります。
「銀貨」を購入せずに、いきなり3ターン目か4ターン目ぐらいに、「金貨」が購入できれば、あと「銀貨」を買いたすということをしない人も多いのではないかと思います。
そんな微妙な「銀貨」ですが、4金や5金になるだけでいい特殊なデッキでは、輝いてきます。

「役人」は、そんな「銀貨」が1枚余計にデッキに増えるアクションカードです。
これがあれば、今回は安泰ちゃうん……。というのが、りんの甘い考えでした。
「役人」には、もう1つアタックカードとしての能力があります。これは、アタックされた人は手札から1枚勝利点カードを山札の上に置くというものです。
普段は地味なこの能力ですが、これは、特殊な勝利点カードを集めているプレーヤーがいると、強力なアタックになります。

特殊な勝利点カードがあるゲームは、それが入っていないゲームよりも、デッキのなかの勝利点カードの密度が濃くなることが多いです。単純に勝利点カード自体が多いせいもありますし、特殊な勝利点カードが安くて買いやすいということもありますし、たくさん集めなければなかなか強さを発揮しないとしいうこともあると思います(できれば独占。集めているのなら少なくとも全体の2/3は欲しいところ)。「公爵」の様に勝利点カードの枚数を増やさなければ、意味がないものカードもあります。
そして、そうやって増えた勝利点カードは、手札の中にけっこうあったりするのです。常に手札に勝利点カードがあるとしたら、「役人」の攻撃があるたびにダメージを受けてしまいます。
そうすると、届くと思っていた4金、5金に、けっこう届かないのです。
そして、先んじて勝利点カードを取っていくと、攻撃をうけてさらに回転が遅くなっていきます。

4ターン目以降、りんは、中盤戦に入ったということで、4金ならば「庭園」、5金ならば「公領」にいっています。まだ、「屋敷」には手を出さずに、「庭園」や「公領」が枯れるまで、それに手を届くようなデッキを作ることを考えています。ただし、これをはじめた時点で、もう6金には届きづらいデッキになってしまったいます。6金に届いても、「金貨」よりも「公領」優先にな感じでいこうと思っています。でも、「庭園」にいきたいのか「公領」-「公爵」にいきたいのかは謎です。……というか、思いっきり二兎を追っています。

一方、ねぇさんは、4金ならば「祝宴」、5金ならば「公領」、6金ならば「金貨」と、デッキを整えつつ、焦らずにプレーしています。「祝宴」は、後の「公領」-「公爵」への布石で、「庭園」よりも、「公領」-「公爵」を目指すぞという感じです。

10ターン目。りんは、8金に届きます。迷うところですが+購入がないので、「属州」。

12ターン目。ねぇさん。「玉座の間」に「祝宴」がのって「公領」2枚を入手。一気に公領の数を追いこします。

14ターン目。「公領」1山切れたということで、ねぇさんが本格的な中盤戦体制。9金+1購入で、「公爵」と「庭園」へ。この時点で、ねぇさん「公領」5枚で「公爵」が1枚5点。りんは、「公爵」1枚3点。
15ターン目。ねぇさん、「祝宴」と5金を使って、「公爵」2枚入手。

16ターン目。「木こり」と「役人」が一緒に手札に。木こりをプレイして6金にして「公爵」。「庭園」も、「公爵」も3点にはなる。こっちをねぇさんに取らせない方がいい。

19ターン目。2山目の「公爵」が枯れて、2人とも終盤体制に。「庭園」が枯れて、終了。

うーん、あきらかにりんの序盤戦から中盤戦への入るタイミングが早すぎたと思います。そして、作戦負け。

作戦負けの方ですが、ねぇさんには、かなり初めのターンから「祝宴」を購入していたのをみてもわかりますが、基本「公領」-「公爵」。後で、「庭園」を邪魔しにいく、という明確な作戦があります。
それに対して、りんは、最初に「庭園」に手を出して、次に「公領」買ってみてという感じで、なんか、あっちにもこっちも目移りしている感じです。

さて、「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方なのですが、こういう特殊なカードがある場でも、考え方としては悪くないと思います。

今回は、「木こり」、「役人」、「銀貨」×2を手にしたことで、りんとしては、序盤が終了したと考えたわけです。でも、後の展開を見ると、それがあきらかに早計すぎたとこがわかります。
早く買い始めて、特殊な勝利点カードを買い占めるどころか、「庭園」でタイ。「公領」-「公爵」にいたっては買い負けてしまっています。逆に早く買い始めることで、「役人」に弱いデッキを作って首を絞めています。
でし、いつが、ベストだったのか。

やっぱり、「金貨」2~4枚という目安は、ここでも有効かと思います。今回は、手札に求めるお金が少ないので、ねぇさんは、2枚でまわしています。少なくとも、りんよりは、上手にまわっています。

あと、ねぇさんが上手にやっているのは、特殊な勝利点カードの2枚買いです。

12ターン目の「玉座の間」に「祝宴」がのっての「公領」の2枚買い。
14ターン目の9金+1購入での「公爵」と「庭園」の2枚買い。
15ターン目の「祝宴」と5金での「公爵」2枚買い。
17ターン目の「祝宴」と4金での「公爵」と「庭園」の2枚買い。

2枚買いの効果は、単純に目的のカードを一気に2枚増やして相手にプレッシャーを与えるという効果だけではありません。
勝利点カードのデッキを薄めてしまう効果というのは、シャッフルのたびに累積していきます。おなじ勝利点カードをAは1枚ずつ購入。購入後のタイミングでにシャッフルが2回入るとします。もう1人のBは、1回目のシャッフルのときには購入せずに、2枚勝利点カードを購入後、2回目のシャッフルがおこったとします。
2回目のシャッフルの後は、2人とも点数も同じであるし、2枚の邪魔なカードがデッキに入っているということで、結果的には同じ様に感じるかもしれません。
でも、1回目のシャッフルの後では、Aは邪魔なカードがデッキに1枚あるのに対してBは1枚もありません。その分、高価なカードを購入などして、さらにデッキを整えることができます。
勝利点カードの獲得は、後にすればするほど、デッキの薄まる速度も遅くなるのです(まあそれで、遅くなりすぎて買えないと本末転倒で、その速度の違いが生み出すドラマも「ドミニオン」の魅力の1つです)。

それを考えると、勝利点カードがデッキに多くなるゲームでは、少なくとも、2、3回は、特殊な勝利点カードを複数枚手に入れる手段が整う必要があると思いました。

今回の王国カードで、特殊な勝利点カードを複数枚手にすることができる可能性があるカードは、「木こり」と「祝宴」です。少なくとも、中盤戦に入るには、この2種類のカードを使って、「庭園」か、「公領」が2枚手に入るデッキ作りが必要だったのだと思います。

で、ねぇさんが複数買いした、12、14、15、17ターン目ですが……。
12ターンの「玉座」-「祝宴」というのは、狙っていたとは思うけど、できすぎだとも思います。まあ、それまでに「祝宴」3枚も購入しているので、「無謀」とまではいかないと思いますが。
14、15、17ターン目は、「木こり」と、「祝宴」が絡んでいるのはもちろんのことなのですが、必ず「金貨」があるのも気づきます。
うーん、やっぱり、「金貨」なのかなぁ……。

4金には「銀貨」でいいような気もしますが、5金には「金貨」がいるような気がしてきた……(ものすごい感覚で書いています)。

「庭園」だけの環境ならば、「銀貨」2~4枚ぐらいと+購入のカードがあって、8金+購入で複数枚購入できるか、「工房」系があって、「工房」と4金とか、「村」、「工房」、「工房」とかで複数手に入れる手段が整った場合は、序盤を終了して中盤戦に移ってもいい気がします。

「公領」-「公爵」のある環境なら……5金は、「工房」系では手に入らないからなぁ。やっぱり、複数枚手に入れるには、「金貨」が1~3枚ぐらい必要だと思います。10金+購入で複数枚購入できるか、「祝宴」とかがあって「祝宴」と5金で複数枚手に入る手段が整うまでは、序盤としてデッキを整えた方がいいと思います。

ただここで考えなければならなのは、

本当に、「庭園」や、「公領」-「公爵」にいくの?

ということですね。
なにを今さら。強いって言ったジャン。みたいな感じですが。

でも、「工房」系や「祝宴」などのカードがない場合、お金で「庭園」や「公領」が複数枚購入できる体制というのは、「属州」が買えるということでもあります。
そして、「庭園」も、「公領」-「公爵」も、一度集め始めれば、どんどんデッキを腐らしていく、けっこう取り返しのつかないカードでもあります。
もしかすると、素直に属州を買っていって、終盤戦で「庭園」や「公領」にいった方が……。
いやいや、それまでに独占されていれば……。
じゃあ、独占されないぐらいに妨害しながら……。

うーん。
最後は、「思います」とかばっかりで、結論のでない終わり方になるのですが、実際のところは、実戦で楽しみながら(悲鳴をあげながら)、確かめていくしかないのだと思います。

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
ホビージャパン
発売日:2009-04-10
 

 

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発売日:2009-07-03
 

 

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発売日:2009-11-20
 

 

  1. 5人、6人でする場合は、「属州」だけが、それぞれ、15枚、18枚と増えていきます。 []
  2. それでも、「屋敷」を買うというのは、なかなか勇気がいるものだったりしますが。 []
  3. 今回は、「大広間」、「貴族」、「ハーレム」、「島」など、ハイブリットなカードについては、考えません。これらのカードは、邪魔にならないこともあるからです。 []
  4. 初めての「魔女」ゲームだったので、2人のときは「呪い」10枚というルールを知らず30枚使っていました。 []
  5. 書いたのが8月23日なので、今回のリプレイを含めて、間違ったままプレイしているのがいっぱいあったりしますが……。 []
  6. 「序盤」に、じゃあ金貨2~4枚に届かせるにはどうしたらいいのかとかは、一切、答えていないので不親切きまわりない穴だらけの「攻略」ではありますが。 []
  7. 「お金」作戦が取りざたされ「最強」とされているときも、でもその最初の「銀貨」を「木こり」に変えるだけで、「お金」だけを買っていくよりは、だいぶん強くなるよなぁというのは、けっこうすぐにわかることでした。多分、この「序盤」、「中盤」、「終盤」の考え方も、そんなふうな簡単な穴があいているかも…。そして、それを得意顔で言ってるわたしって……と、赤面する日がくるのかも……。申し訳ありません(気弱!)。 []

今日の王国 その18 「海賊船」場とは?

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

「ドミニオン」は、毎回91種類のなかから選ばれた10枚の王国カードを使って遊ぶゲームです。
そして、組み合わせによっては、たった1種類のカードが、他の10枚を圧倒して強く輝くことがあります。

いつものこれまでの自分のセオリーが効かない一方的で圧倒的な攻めに思わずに、

「そのカード、強すぎるやろう!!」

と叫んでしまうようなゲーム。
それは、未曾有の経験故に、人を唖然とさせ、「ドミニオン」そのものに絶望させることしばしばです。

「つまんなくなるから、『礼拝堂』(『魔女』、『詐欺師』、『海賊船』)は、抜いてやろう」

そんな言葉を、聞いたことはないでしょうか?

人は、そんなゲームのことを、そのカードを恐れ、また、そのカードをたたえ、そのカード名をつけて、「礼拝堂」場、「魔女」場、「詐欺師」場、「海賊船」場などという名前で呼びます。1
この経験から、人は、強いカードというと、それらのカードを思い浮かべ、必要以上に嫌ったりします。

しかし、それすら、初めから「ドミニオン」が持っている想定されたバリエーションの1つにしかすぎないのです。そして、いつも同じような展開のゲームなら、ここまで何回も遊ばれるゲームにはならなかったはずなのです。

ということで、今回は、そんな場の1つ。「海賊船」場のお話です。

「海賊船」は、「海賊船」場に、なりやすいカードです。
これは、このカードの能力のわかりやすさにあります。カード効果を読めば、誰でも、

「じゃあ、8回略奪すれば、あとは『属州』をこれ1枚で……」

とか思います。そして、プレーヤー全員がそう思ったら、全員が「海賊船」を撃ち始めたりします。
4人プレイで自分以外の全員が、同じターン中に「海賊船」を撃ったら、6枚のカードが山札から流れて、そのうち3枚のカードが、廃棄されてる可能性があります。
全員の手札から、財宝カードがどんどんなくなって、気がつけば、「海賊船」だけが飛び交う不毛なグダグダなゲームに……。

○○場と呼ばれるようなカードがサプライにあるときは、いつものセオリーが通用しないので、それに合わせた戦法が必要です。

実は、「海賊船」は、いつも強いわけではなくて、けっこう限定されている場のみでこれほどの力を発揮します。
だから、実は、このグダグダから自分だけがそっと抜け出して、勝負を取る方法がある場合もあったりします。

1つは、単純に防御を固める。「堀」や、「灯台」で防御したり、「秘密の部屋」で略奪のときにめくられるカードをコントロールしていく作戦。
「海賊船」は、コイントークンがたまれば、強烈なカードですが、空振りすれば、撃ったプレーヤーにその時にも、未来にも、何ももたらさないカードです。1人が海賊船に走り、他のプレーヤーが鉄壁の防御を固めれば、海賊船に走ったプレーヤーは、コイントークン貯まらないままジリ貧になってしまいます。
ただし、「海賊船」だけに限らず、「ドミニオン」での完全防御は、けっこう難しいです。
略奪を受けたときに、「堀」や、「秘密の部屋」が丁度、手札にこないということは良くあることです。だからといって、過剰に入れたこれらのリアクションカードは、デッキを圧迫してきます。ときには、「堀」は、防御のためだけに購入して、+2カードの方の力は使わないという選択肢も必要だということは考えなければならないでしょう。
また、「灯台」は、+アクションがあることで重ねてプレイすることができ、2ターンの間+1仮想金があり、それが場にあるときは完全防御をしてくれるかなり強力な「海賊船」をよせつけない防御のカードです。最初からガンガン防御ができて、コイントークンを一切与えなければ素敵です。ですが、コインが少しでも溜まりはじめると、防御をしているかどうかが、「海賊船」のプレーヤーに丸わかりです。そうすると、相手の「略奪」か、「+仮想金」かという選択を容易にしてしまう恐れもあります。3枚コイントークンを集められていれば、それは、「金貨」とほぼ同じ働きをすると考えていいでしょう。
それでも、「海賊船」は、用意が調えば爆発的な力を発揮しますが、基本的に用意が調うまでは「遅い」手です。だから、若干の弱点はありますが防御を固めて、相手の準備が整うまでに自分のデッキを完成させるというのは、充分に有効な手段です。
相手が防御を固めないのなら、自分も「海賊船」を撃って、一歩リードするという方法も、あるかもしれません。

2つ目の方法は、財宝カードを切り捨てる方法です。王国カードに、+アクョンと+仮想金のカードがサプライに豊富にある場合の「海賊船」への対処法です。
「海賊船」が、どんどん「銅貨」を削っていきます。それを自動的にしてくれる圧縮だと考えて、自分はひたすら仮想金で回転するデッキを作っていくのです。
+仮想金と+アクションが一緒についている「市場」、「祝祭」、「寵臣」、「灯台」、「漁村」、「バザー」なんかが、ねらい所です。
+1仮想金は、8枚手札に集まらなければ「属州」にいけません。これだけで何とかしようというのは、多分、無理です。+2仮想金ついている「寵臣」や、「祝祭」なんかが欲しいところです。でも、これらのカードは5金と高価です。
できたら「銀貨」が欲しいところ。でも、狙われると心配。エイと、気合いを入れて「銀貨」を買うのもいいのですが、もう1歩考えを進めると、最初の1枚は、+アクションのない+2金だけのカードでもいいのです。3金、4金帯にウヨウヨありますねぇ、そんなカードが。「民兵」なんかで攻撃しつつ+2仮想金を稼いでいけば、ただでさえ遅い相手の動きを、さらに遅らせることができるかもしれません。
+2アクションのカードがそろってきたら、「+ドロー」系のカードを入れて回転率を上げられると理想的です。
この対処法の弱点は、けっこう集めたいカードが多いためにどうしても遅くなることと、こちらのデッキが圧縮されればされるほど、それは、相手がコイントークンを集めているという意味でもあるということです。
中盤戦のしかけは、多分、こっちからしなければ、間に合わなくなると思います。「金貨」の数をカウンティングして、中盤のスタートを考えるということはできませんので、そのあたりの見極めが難しいと思います。
そういえば、「その15」が、そんな「海賊船」と仮想金の戦いでした
うーん、2人対戦だと、圧縮を人任せにせず、自分でも自分のコインを削って、相手にコイントークンを取らせないというのも、有効なような気がしてきた……。2

どちらの対処法も、「海賊船」以外の王国カードに依存します。防御するカードも、+仮想金のカードも、+アクションもない場だってあり得ます。
そして、どちらの対処法もとれないような組み合わせである場合は、それこそ本当の「海賊船」場です。

それが、今回の組み合わせ。

[開始:2010/08/15 16:38]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

使用サプライ
[地下貯蔵庫][停泊所][工房][倉庫][金貸し][海賊船][隊商][幽霊船][策士][ハーレム]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[工房]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[策士]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[倉庫]
ドロー:[策士][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[策士][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[策士]
ドロー:[停泊所][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[工房][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[停泊所][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨] 捨てる:[屋敷][屋敷][屋敷]
(購入)[公領]
ドロー:[策士][屋敷][銅貨][公領][倉庫]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚 Cトークン=1枚
(手札)[工房][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[屋敷][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=6枚 捨山=1枚
(手札)[策士][屋敷][銅貨][公領][倉庫]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][屋敷]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚 Cトークン=2枚
(手札)[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[金貸し]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][停泊所][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][倉庫][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[金貸し]
(購入)[銅貨]
ドロー:[公領][倉庫][銅貨][屋敷][策士]

●rin 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[停泊所][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[工房][銅貨][銅貨][銅貨][金貸し]

●deko 8ターン目 山札=7枚 捨山=1枚
(手札)[公領][倉庫][銅貨][屋敷][策士]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]

●rin 8ターン目 山札=6枚 捨山=6枚 Cトークン=3枚
(手札)[工房][銅貨][銅貨][銅貨][金貸し]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[策士]
ドロー:[地下貯蔵庫][銅貨][海賊船][屋敷][屋敷]

●deko 9ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][策士] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[策士]
ドロー:[海賊船][銅貨][停泊所][屋敷][金貸し]

●rin 9ターン目 山札=1枚 捨山=11枚 Cトークン=3枚
(手札)[地下貯蔵庫][銅貨][海賊船][屋敷][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][屋敷] ドロー:[銀貨][工房][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][公領] 廃棄:[銅貨]
(購入)[倉庫]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][策士]

●deko 10ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[海賊船][銅貨][停泊所][屋敷][金貸し]
(持続)[策士] ドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][銅貨][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領] 捨てる:[公領][屋敷][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[屋敷][海賊船]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[公領]
(購入)[銅貨]
ドロー:[金貸し][屋敷][倉庫][公領][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=5枚 捨山=8枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[金貸し][銅貨][屋敷][銀貨][屋敷]

●deko 11ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[金貸し][屋敷][倉庫][公領][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][策士][停泊所]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=12枚 Cトークン=4枚
(手札)[金貸し][銅貨][屋敷][銀貨][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[銅貨][工房][銀貨][地下貯蔵庫][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][屋敷][屋敷][銅貨][工房][銅貨] ドロー:[屋敷][銅貨][倉庫][銅貨][海賊船][海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[金貸し][屋敷]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][屋敷][策士][銅貨][地下貯蔵庫]

●deko 12ターン目 山札=6枚 捨山=2枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][策士][停泊所]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[倉庫][公領][銀貨][屋敷][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=13枚 捨山=0枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][屋敷][策士][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銅貨][海賊船][属州][銀貨][工房]

●deko 13ターン目 山札=1枚 捨山=7枚
(手札)[倉庫][公領][銀貨][屋敷][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[公領][停泊所][銅貨][屋敷][海賊船]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][銅貨][金貸し] 捨てる:[屋敷][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銀貨][銅貨] 廃棄:[銀貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[公領]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[金貸し][策士][倉庫][公領][屋敷]

●rin 13ターン目 山札=6枚 捨山=5枚 Cトークン=4枚
(手札)[銅貨][海賊船][属州][銀貨][工房]
(持続)[策士] ドロー:[海賊船][屋敷][屋敷][倉庫][金貸し]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨] 捨てる:[属州][屋敷][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[海賊船][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][銅貨][地下貯蔵庫][銅貨][屋敷]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=1枚 Cトークン=1枚
(手札)[金貸し][策士][倉庫][公領][屋敷]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[屋敷][地下貯蔵庫][公領][屋敷][公領]

●rin 14ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][銅貨][地下貯蔵庫][銅貨][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][銅貨][銅貨][屋敷] ドロー:[工房][策士][倉庫][金貸し]
(プレイ)[策士]
ドロー:[屋敷][銀貨][銅貨][属州][海賊船]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=6枚 Cトークン=1枚
(手札)[屋敷][地下貯蔵庫][公領][屋敷][公領]
(持続)[策士] ドロー:[銀貨][銅貨][停泊所][屋敷][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][公領][屋敷][公領][屋敷] ドロー:[倉庫][公領][海賊船][金貸し][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][屋敷][屋敷] 捨てる:[屋敷][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[海賊船][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[金貨]
(購入)[銅貨]
ドロー:[公領][金貨][金貸し][地下貯蔵庫][策士]

●rin 15ターン目 山札=1枚 捨山=9枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][銀貨][銅貨][属州][海賊船]
(持続)[策士] ドロー:[属州][銅貨][工房][屋敷][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][屋敷][銅貨] 捨てる:[屋敷][属州][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[海賊船]
ドロー:[海賊船][地下貯蔵庫][銀貨][金貸し][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[公領][金貨][金貸し][地下貯蔵庫][策士]
(プレイ)[策士]
(購入)[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][海賊船][銀貨]

●rin 16ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[海賊船][地下貯蔵庫][銀貨][金貸し][銅貨]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[金貸し] ドロー:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][海賊船][倉庫][屋敷][策士]

●deko 17ターン目 山札=6枚 捨山=5枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][海賊船][銀貨]
(持続)[策士] ドロー:[公領][銅貨][公領][倉庫][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[停泊所][金貨][公領] 捨てる:[公領][屋敷][公領]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銀貨]
(購入)[属州]
(購入)[銅貨]
ドロー:[金貸し][地下貯蔵庫][屋敷][倉庫][銅貨]

●rin 17ターン目 山札=6枚 捨山=7枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][海賊船][倉庫][屋敷][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[属州][銅貨][属州][屋敷][工房]

●deko 18ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[金貸し][地下貯蔵庫][屋敷][倉庫][銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銀貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[公領][属州][銅貨] 捨てる:[地下貯蔵庫][属州][公領]
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[公領][策士][海賊船][銅貨][公領]

●rin 18ターン目 山札=1枚 捨山=11枚 Cトークン=5枚
(手札)[属州][銅貨][属州][屋敷][工房]
(持続)[策士] ドロー:[属州][海賊船][屋敷][銅貨][地下貯蔵庫]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[属州][銅貨][属州][屋敷][工房][属州][屋敷][銅貨] ドロー:[海賊船][属州][銀貨][海賊船][金貸し][屋敷][倉庫][銅貨]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][属州][属州] 捨てる:[海賊船][属州][属州]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][屋敷][工房][属州][策士]

●deko 19ターン目 山札=4枚 捨山=10枚 Cトークン=2枚
(手札)[公領][策士][海賊船][銅貨][公領]
(プレイ)[策士]
ドロー:[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 19ターン目 山札=15枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][屋敷][工房][属州][策士]
(プレイ)[策士]
ドロー:[銀貨][公領][属州][地下貯蔵庫][海賊船]

●deko 20ターン目 山札=13枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(持続)[策士] ドロー:[公領][海賊船][地下貯蔵庫][停泊所][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][金貨][属州] 捨てる:[属州][公領][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][屋敷] ドロー:[銀貨][金貸し]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[金貸し] 廃棄:[銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[公領][公領][銅貨][銅貨][屋敷]

●rin 20ターン目 山札=10枚 捨山=4枚 Cトークン=5枚
(手札)[銀貨][公領][属州][地下貯蔵庫][海賊船]
(持続)[策士] ドロー:[属州][倉庫][銅貨][銅貨][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[金貸し][海賊船][海賊船] 捨てる:[屋敷][属州][海賊船]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[公領][属州][銅貨][銅貨][金貸し] ドロー:[属州][属州][工房][属州][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
(購入)[公領]

ゲーム終了
●deko 27点   20ターン
●rin 45点   20ターン
★勝者: rinさんが45点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=3枚 [公領]=4枚 [属州]=2枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [停泊所]=1枚 [倉庫]=1枚 [金貸し]=1枚 [海賊船]=1枚 [策士]=1枚
rin [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [屋敷]=3枚 [公領]=2枚 [属州]=6枚 [地下貯蔵庫]=1枚 [工房]=1枚 [倉庫]=1枚 [金貸し]=1枚 [海賊船]=3枚 [策士]=1枚

[終了:2010/08/15 17:00]

「海賊船」場であってもなくても、「海賊船」が使われるといつもの「序盤」、「中盤」、「終盤」のセオリーが使えなくなります。「終盤」の考え方は、割といつでも使えるのですが、「序盤」から「中盤」の境目については、「海賊船」がないゲームとは、違った考え方が必要です。
「海賊船」を使っている方は、財宝カードを買っている暇があまりありません。
「海賊船」を使われている方は、かなり堅い防御をしていけば、「金貨」2~4枚のセオリーは使っていけるかもしれません。でも、いつもよりもまわらないデッキであり、略奪の危険があります。序盤に集める「金貨」の枚数は、もう少し多い方が安心かもしれません。仮想金でいく場合は、基本的に「金貨」に手を出さずに他のカードを充実させていっていると思います。そのデッキ構築をいつやめて「中盤」の「属州」購入に入っていくのか、1枚ぐらい「金貨」をいれておいた方がいいのか、けっこう難しい判断が迫られます。

本当に、「これだけやっておけば強い…」ということがない、いろいろな状況に対応しないといけない、隙のない凄いゲームです。「ドミニオン」。3

さて、今回の組み合わせは、「海賊船」があります。防御手段がありません。+アクションカードはありますが、+仮想金のカードは「海賊船」しかありません。

ということで、あからさまな「海賊船」場です。

まあ、こういった攻撃カードの撃ち合いになる場は、得てして、

「なんの工夫もなく、運だけで決まる」

という言葉も聞きます。運が大きいのは、確かだと思います。でも、その運を引きよせるために、できる限りの最大限の努力を見つけていくというのも、やっぱり、「ドミニオン」の想定されたおもしろさだと思うのです。選択肢が少ない状況だからこそ、その1つ1つを大事に考えていく楽しさがあります。まぁ多分、もし不満に感じるところがあるとすれば、あまりにもそれが、「想定された」おもしろさすぎるということかもしれません。でも、完璧なものに、「あまりにも完璧だ」と文句をつけても、あんまり意味はないのです。

さて、「海賊船」場で、しなければならない工夫は、できるだけ人より多い回数「海賊船」を撃つことです。そのために、

  1. できるだけ早く「海賊船」を手に入れる。
  2. 「海賊船」を複数撃つ。
  3. できる限り「海賊船」が早く回転する様に工夫する。
  4. +2アクションのカードや、「玉座の間」があれば、余裕があれば手を出してみる。

ということをしています。

1.は、できたら3ターン目から「海賊船」を撃って回数を稼ぎたいということと、相手の手札にアクションカードの比率が増えてくると空撃ちになる可能性が多くなるので、できるだけ財宝カードをめくれる確率の高い序盤に撃っておきたいということの2つがあります。

2.は、手札で重なる可能性もあるのですが、+ドローカードではないので、重なる可能性は少なめです。そして、うまく重ならなくて、毎ターン撃てたときのスピードは絶大。最終的に、3枚ぐらいまで入れてもいいと思います。

3.は、「地下貯蔵庫」や、「倉庫」など、アクションを消費しないカード入れ替えのためのカードです。ときには、財宝カードを捨ててでも、「海賊船」を引いてきた方が良い場合もあると思います。とにかく、「海賊船」が出るまでまわし続けます。

4.の+2アクションカードは、複数の「海賊船」がかぶったときにあるといいです。「玉座の間」も、うまく乗れば2倍のスピードです。+2アクションのカード、「玉座の間」のどちらも、相手にリアクションカードかある場合は、1枚めの略奪を防御された場合、2枚目を+仮想金にするとかすると、少なくとも1枚は活かすことができていい感じです。

で、今回は、ねぇさん、2金-5金スタート。りん、3金-4金スタートです。

ねぇさんは、「停泊地」と「策士」。
りんは、「工房」と「海賊船」。

ねぇさんは、りんが「その14」でやった貧乏性の罠にひっかかっています。
とかいいつつ、1ターン目、2ターン目に購入する「策士」自体は、+2アクションと+購入がついていて、けっこう強力な手のような気もします。

りんが、「工房」を取ったのは、回転力を強化してくれる「倉庫」や、「地下貯蔵庫」がサプライのなかに入っていたからです。これらを複数枚入れて、「海賊船」のデッキのなかの回転率を上げる作戦です。

ねぇさん、持続の「策士」が降りてくる5ターン目。「倉庫」をプレイして、1枚引いて3枚捨てています。あれっという感じですが、これは、もともと「屋敷」が3枚捨てるカードとしてあったからいいのです。5金から6金に増えています。アクションは残っていますが、「停泊所」はプレイせずになんと、いきなり「公領」を買いにいっています。
「ハーレム」も、「金貨」も、略奪されたときのダメージが大きいと思ったのだと思います。これは、難しい手……というか、悪手な気が……。「海賊船」を手に入れるべきだったと思います。
ところで、ここで、ねぇさんが「停泊所」をプレイしていなのには、意味があります。
捨て札の3枚は、「屋敷」です。「停泊所」の効果は1枚引くなので、この捨て札をシャッフルして(意味ないけど)山札にして1枚引きます。そうすると、その山札は、「屋敷」2枚だけになります。確実に次のターンに、この山札を2枚引いてしまう事になります。
これは、引ききりに近いデッキから、手札をたくさん「倉庫」や、「地下貯蔵庫」で捨て札に送ったときによく起こる現象です。捨て札に、使えないカードばかりが集まったときに、山札が切れてリシャッフルになった場合、山札がこの使えないカードばかりの山札になってしまうことがあります。
使えないカードが集まってくれたのなら、使えるカードが集まっているんだからいい状態?いいえ。使えるカードは、すべて手札のなかにあって、次に捨て札になるのです。そして、それらの使えるカードは、使えないカードが全部終1度手札に入って、そして、捨て札になるという過程を経なければらなければ、再び手札に入ってこなくなるのです。
2ターンぐらい無駄にしてしまうことがあるので、要注意です。

りんは、順調に「海賊船」で略奪を続けます。
圧縮もしようということで、「金貸し」も購入。若干、アクションカード過多な気もします。

6ターン目。ねぇさん。持続の「策士」の効果で+1購入、5金。で、「金貸し」と「銅貨」。狙いとしては、「金貸し」で銅貨を+3金にして、「属州」か「公領」に届かせるという感じです。

8ターン目。ねぇさん。「策士」があったけれど、「金貸し」で「銅貨」を廃棄して「海賊船」に。すでに、りんの方はコイントークンが3枚です。

10ターン目。ねぇさん。やっと「海賊船」を撃つも空振り。りんは、18枚カードを持っていてそのうち6枚が「銅貨」です。2枚めくって財宝カードをめくる確率は57パーセントぐらいです。3ターン目、4ターン目に「海賊船」を打てたとすると、財宝カードを買い足していないとしてもデッキ12枚中7枚が財宝カードで85パーセントぐらいです。4早く「海賊船」をく撃たないと、効果が薄まってしまうというのは、こういう事なのです。
ちなみに、圧縮かけて「金貨」ばっかりの単純なデッキは、「泥棒」に弱いです。でも、そこに、「研究所」などのカードをたくさん入れると、「金貨」はあまり盗まれなくなります。「泥棒」も「海賊船」も、失敗するとなんの効果も発揮しないカードです。こうやって、アクションカードを多用して、森の中に「金貨」を隠すというのも、「泥棒」や「海賊船」対策になります。
5金で、「公領」。

11ターン目。りん。コイントークンも4金たまり、8金届くようになったので、「属州」購入。中盤戦スタートです。

13ターン目。りん。+2アクション。仮に「海賊船」で略奪できなくても、あと1アクションで「金貸し」をすれば8金になります。お金を減らしておいた方が、相手の「海賊船」の牽制にもなります。8金「属州」。

15ターン目。ねぇさん、6金で「金貨」。中盤戦に入ったりんは、略奪はしてこないだろうという読みです。

15ターン目。りん。+2アクションで、「海賊船」と「金貸し」。でも、ここでは、「金貸し」だけでは8金に届かないので、両方を使って、12金。「属州」と「海賊船」。
「海賊船」さえあれば、少なくとも「公領」に届きます。

16ターン目。りん。「海賊船」の仮想金を使って8金、「属州」。ラスト「属州」4枚。終盤戦です。

17ターン目。ねぇさんも、8金、「属州」。

18ターン目。りん、14金。「属州」、「公領」。これ、「金貸し」をしていて13金でも良かった気がします。

20ターン目。ねぇさんも16金。「属州」、「公領」。

20ターン目。りん、13金。「属州」、「公領」を購入して、終了。

「属州」を6枚とる一方的なゲームでした。
こういう「海賊船」場、1つ間違えると、後々までひびく大きなダメージになってしまいます。

さて、この「今日の王国」ですが、ランダマイザーのカードで選んだときは「抑留」があったのですが、ドミニオン対戦ツールで選ぶときは、「抑留」を選び損ねて、ランダムで「策士」が入ってきていました。
今回、「策士」は、唯一の+2アクションのカードとして、大活躍でした。

でも、これ「抑留」が入ったら、また、雰囲気違う事ないですか?
まあ、「海賊船」場なのは確かだけれど……。

ということで、「策士」を「抑留」に変えて、もう1回遊びました。

次回は、2人ともがバリバリに「海賊船」を撃ち合う、まさに、「海賊船」場というかんじのプレイが繰り広げられます……。多分。

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  1. 少なくともりん家では。人って……ねぇさんとわたしのことか?? []
  2. また、「気がする」で申し訳ありません。今、思いついたもので。でも、これはその分遅くなって有効じゃない気もします。 []
  3. ドミニオン中毒、略してドミ中を超えて、ドミニオン教信者ですな、これは。ドミ教? []
  4. あってる?あんまり自信ありませんが。18枚のカードの2枚の組み合わせは153組で、そのうち「財宝カード」がはいる意味あわせが87組??本当か? []

今日の王国 その19 典型的な「海賊船」場レース

ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

きのうのセットから、「策士」が、「抑留」に変わったものです。
でも、見るからに、「海賊船」場です。

今回は、ねるぇさんも、「海賊船」で、ガシガシ攻めてきます。

[開始:2010/08/15 17:01]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][屋敷][屋敷][屋敷][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]

使用サプライ
[地下貯蔵庫][抑留][停泊所][工房][倉庫][金貸し][海賊船][隊商][幽霊船][ハーレム]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=0枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[停泊所][銅貨][屋敷][海賊船][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[工房]
ドロー:[屋敷][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[停泊所][銅貨][屋敷][海賊船][銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[工房][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 3ターン目 山札=5枚 捨山=1枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][海賊船][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][停泊所] 廃棄:[銅貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 4ターン目 山札=4枚 捨山=1枚 Cトークン=1枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(購入)[隊商]
ドロー:[銅貨][銅貨][海賊船][屋敷][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=0枚 捨山=7枚 Cトークン=1枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[海賊船]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][地下貯蔵庫][屋敷]

●deko 5ターン目 山札=8枚 捨山=0枚 Cトークン=1枚
(手札)[銅貨][銅貨][海賊船][屋敷][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銅貨][海賊船] 廃棄:[銅貨]
(購入)[工房]
ドロー:[停泊所][屋敷][銅貨][停泊所][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=6枚 捨山=1枚 Cトークン=1枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][地下貯蔵庫][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷] ドロー:[銅貨][海賊船][銅貨][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[隊商][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[工房][銅貨][銅貨][屋敷][停泊所]

●deko 6ターン目 山札=1枚 捨山=7枚 Cトークン=2枚
(手札)[停泊所][屋敷][銅貨][停泊所][銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
ドロー:[工房][銅貨][隊商][銅貨][屋敷]

●rin 6ターン目 山札=8枚 捨山=0枚 Cトークン=2枚
(手札)[工房][銅貨][銅貨][屋敷][停泊所]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[屋敷]
(プレイ)[工房] 獲得:[海賊船]
(購入)[倉庫]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][海賊船][海賊船]

●deko 7ターン目 山札=1枚 捨山=3枚 Cトークン=2枚
(手札)[工房][銅貨][隊商][銅貨][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[隊商] ドロー:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[地下貯蔵庫][屋敷]
(購入)[海賊船]
ドロー:[海賊船][銅貨][停泊所][停泊所][銅貨]

●rin 7ターン目 山札=0枚 捨山=8枚 Cトークン=2枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][海賊船][海賊船]
(持続)[停泊所] 引く:[屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[屋敷][銅貨][海賊船][銅貨][海賊船]

●deko 8ターン目 山札=6枚 捨山=1枚 Cトークン=2枚
(手札)[海賊船][銅貨][停泊所][停泊所][銅貨]
(持続)[隊商] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[海賊船] 送る:[海賊船]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[工房] 送る:[工房]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銀貨]

●rin 8ターン目 山札=9枚 捨山=1枚 Cトークン=3枚
(手札)[屋敷][銅貨][海賊船][銅貨][海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][海賊船] 廃棄:[銅貨]
(購入)[地下貯蔵庫]
ドロー:[停泊所][屋敷][工房][海賊船][停泊所]

●deko 9ターン目 山札=3枚 捨山=1枚 Cトークン=3枚
(手札)[屋敷][屋敷][屋敷][銅貨][銀貨]
(持続)[停泊所] 引く:[海賊船]
(持続)[停泊所] 引く:[工房]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[屋敷][倉庫]
(購入)[銀貨]
ドロー:[隊商][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]

●rin 9ターン目 山札=2枚 捨山=9枚 Cトークン=4枚
(手札)[停泊所][屋敷][工房][海賊船][停泊所]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[工房]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[地下貯蔵庫] 送る:[地下貯蔵庫]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銀貨][工房] 廃棄:[銀貨]
ドロー:[海賊船][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]

●deko 10ターン目 山札=7枚 捨山=1枚 Cトークン=3枚
(手札)[隊商][銅貨][銅貨][屋敷][銀貨]
(プレイ)[隊商] ドロー:[屋敷]
(購入)[隊商]
ドロー:[銅貨][海賊船][屋敷][海賊船][停泊所]

●rin 10ターン目 山札=7枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[海賊船][屋敷][銅貨][銅貨][倉庫]
(持続)[停泊所] 引く:[工房]
(持続)[停泊所] 引く:[地下貯蔵庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銅貨][海賊船][地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][海賊船][工房]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][銅貨][銅貨] ドロー:[銅貨][海賊船][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[銅貨][海賊船][屋敷] ドロー:[屋敷][銅貨][屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[停泊所][屋敷]
ドロー:[海賊船][海賊船][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 11ターン目 山札=6枚 捨山=2枚 Cトークン=3枚
(手札)[銅貨][海賊船][屋敷][海賊船][停泊所]
(持続)[隊商] ドロー:[工房]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[隊商] 送る:[海賊船]
(プレイ)[隊商] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銅貨][工房] 廃棄:[銅貨]
(購入)[抑留]
ドロー:[銀貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 11ターン目 山札=0枚 捨山=10枚 Cトークン=5枚
(手札)[海賊船][海賊船][銅貨][屋敷][銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[金貨]
ドロー:[海賊船][屋敷][地下貯蔵庫][地下貯蔵庫][海賊船]

●deko 12ターン目 山札=7枚 捨山=0枚 Cトークン=4枚
(手札)[銀貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[海賊船]
(持続)[隊商] ドロー:[抑留]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[停泊所][海賊船][隊商][工房][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=11枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[海賊船][屋敷][地下貯蔵庫][地下貯蔵庫][海賊船]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[海賊船][屋敷][地下貯蔵庫] ドロー:[銅貨][屋敷][倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[停泊所][停泊所][銅貨] 捨てる:[屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[屋敷]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
deko公開:[銅貨][銅貨] 廃棄:[銅貨]
ドロー:[金貨][工房][海賊船][銅貨][屋敷]

●deko 13ターン目 山札=9枚 捨山=1枚 Cトークン=4枚
(手札)[停泊所][海賊船][隊商][工房][屋敷]
(プレイ)[隊商] ドロー:[隊商]
(プレイ)[隊商] ドロー:[属州]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銀貨] 送る:[銀貨]
(プレイ)[工房] 獲得:[倉庫]
ドロー:[停泊所][屋敷][銅貨][抑留][海賊船]

●rin 13ターン目 山札=7枚 捨山=0枚 Cトークン=6枚
(手札)[金貨][工房][海賊船][銅貨][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[海賊船][地下貯蔵庫][地下貯蔵庫][倉庫][屋敷]

●deko 14ターン目 山札=1枚 捨山=6枚 Cトークン=4枚
(手札)[停泊所][屋敷][銅貨][抑留][海賊船]
(持続)[隊商] ドロー:[屋敷]
(持続)[隊商] ドロー:[工房]
(持続)[停泊所] 引く:[銀貨]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[海賊船] 送る:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <財宝を廃棄>>
rin公開:[銅貨][海賊船] 廃棄:[銅貨]
(購入)[停泊所]
ドロー:[銅貨][倉庫][属州][屋敷][停泊所]

●rin 14ターン目 山札=0枚 捨山=11枚 Cトークン=6枚
(手札)[海賊船][地下貯蔵庫][地下貯蔵庫][倉庫][屋敷]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[属州][屋敷][停泊所] 捨てる:[地下貯蔵庫][地下貯蔵庫][屋敷]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[海賊船]
ドロー:[停泊所][屋敷][金貨][海賊船][海賊船]

●deko 15ターン目 山札=10枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[銅貨][倉庫][属州][屋敷][停泊所]
(持続)[停泊所] 引く:[海賊船]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[銀貨][工房][隊商] 捨てる:[屋敷][属州][工房]
(プレイ)[隊商] ドロー:[抑留]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[抑留]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][屋敷][隊商][海賊船][停泊所]

●rin 15ターン目 山札=2枚 捨山=7枚 Cトークン=6枚
(手札)[停泊所][屋敷][金貨][海賊船][海賊船]
(持続)[停泊所] 引く:[海賊船]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[工房] 送る:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][属州][属州][銅貨][屋敷]

●deko 16ターン目 山札=0枚 捨山=10枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][屋敷][隊商][海賊船][停泊所]
(持続)[隊商] ドロー:[停泊所]
(持続)[停泊所] 引く:[抑留]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[抑留]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[銅貨] 送る:[銅貨]
(プレイ)[隊商] ドロー:[銀貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[ハーレム]
ドロー:[属州][工房][海賊船][属州][銅貨]

●rin 16ターン目 山札=10枚 捨山=0枚 Cトークン=6枚
(手札)[銅貨][属州][属州][銅貨][屋敷]
(持続)[停泊所] 引く:[海賊船]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[海賊船][海賊船][屋敷][停泊所][地下貯蔵庫]

●deko 17ターン目 山札=1枚 捨山=8枚 Cトークン=5枚
(手札)[属州][工房][海賊船][属州][銅貨]
(持続)[停泊所] 引く:[抑留]
(持続)[停泊所] 引く:[銅貨]
(持続)[隊商] ドロー:[倉庫]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[停泊所][屋敷][銀貨] 捨てる:[屋敷][属州][属州]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[隊商] 送る:[抑留]
(プレイ)[隊商] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][海賊船][ハーレム][属州][属州]

●rin 17ターン目 山札=5枚 捨山=8枚 Cトークン=6枚
(手札)[海賊船][海賊船][屋敷][停泊所][地下貯蔵庫]
(プレイ)[停泊所] ドロー:[屋敷] 送る:[海賊船]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][屋敷] ドロー:[地下貯蔵庫][工房]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[工房] ドロー:[倉庫]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[公領]
ドロー:[金貨][倉庫][海賊船][屋敷][海賊船]

●deko 18ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=5枚
(手札)[屋敷][海賊船][ハーレム][属州][属州]
(持続)[停泊所] 引く:[抑留]
(持続)[隊商] ドロー:[銀貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]
ドロー:[屋敷][属州][停泊所][屋敷][隊商]

●rin 18ターン目 山札=12枚 捨山=0枚 Cトークン=6枚
(手札)[金貨][倉庫][海賊船][屋敷][海賊船]
(持続)[停泊所] 引く:[海賊船]
(プレイ)[倉庫] ドロー:[属州][属州][地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷][属州][属州]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[海賊船][海賊船] ドロー:[地下貯蔵庫][屋敷]
(プレイ)[地下貯蔵庫] 捨てる:[屋敷] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[海賊船] 選択:< <コインをGET>>
(購入)[属州]

ゲーム終了
●deko 29点   18ターン
●rin 30点   18ターン
★勝者: rinさんが30点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [屋敷]=3枚 [属州]=4枚 [抑留]=1枚 [停泊所]=3枚 [工房]=1枚 [倉庫]=1枚 [海賊船]=2枚 [隊商]=2枚 [ハーレム]=1枚
rin [銅貨]=2枚 [金貨]=1枚 [屋敷]=3枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [地下貯蔵庫]=2枚 [停泊所]=2枚 [工房]=1枚 [倉庫]=1枚 [海賊船]=3枚

[終了:2010/08/15 17:15]

しかし、ねぇさん、またしてもまさかの2金-5金スタートでした。
まあ、「海賊船」にいく場合は、「詐欺師」や「礼拝堂」のときの様に、1、2ターンで一気に「詐欺師」、「詐欺師」といったり、「礼拝堂」、「礼拝堂」といったりすることができませんので、5金に魅力的なものがなければ、あんまり関係ないかもしれません。
今回、5金は、「策士」がなくなって「幽霊船」のみ。+2アクションのカードがないので、あんまり魅力的ではありません。+ドローと「海賊船」という組み合わせも相性良くないですし。
ということで、「停泊所」-「海賊船」。
停泊所なのは、多分、アクションカードがかぶったときに、次に残せるからという理由が大きいのではないかと思います。まぁ、ただ単にオレンジのカードが好きという説もありますが。

4金-3金スタートのわたしは、前回と同じく「海賊船」-「工房」です

4ターン目。ねぇさん、4金で「隊商」に。やっぱり、オレンジのカード好きか?
手札に「海賊船」とかを被らせたくないというのが強いのだと思います。そうすると、「停泊所」よりは、「地下貯蔵庫」かなぁとも思うのですが。

5ターン目。りん。「地下貯蔵庫」で、4枚回し。「海賊船」場では、「海賊船」をとにかく回数撃つというのが、大事になってきます。お金なんて、極端なことをいえば、どうでもいいのです。だから、手札に「海賊船」がない場合は、「屋敷」だけなんていわずに、全部すてて、引き直した方がいいのです。多分…。

6ターン目。「倉庫」には枚数制限があるので一概には言えないのですが、「倉庫」の方が、「地下貯蔵庫」よりも使いやすそうということで、「倉庫」を買うための3金を残しています。「工房」で、「海賊船」。全カード13枚中、3枚の「海賊船」。若干過多か?でも、「地下貯蔵庫」、「倉庫」で回していけばいいやという考え方です。

8ターン目。ねぇさん、「海賊船」を「停泊所」に隠す。2枚を有効に使っています。

9ターン目。ねぇさん、2回目の海賊船空振り。なんでかなぁと今考えていたのですが、運?
いえいえ、それを運ですませるとおもしろくないです。単純に、わたし16枚、ねぇさん14枚というデッキ枚数の違いもあると思うのですが、もしかすると、「停泊所」や、「隊商」などの持続カードを使い一時的にデッキに入らないカードが出てくることで、さらにデッキの枚数が圧縮されて、財宝ガードの割合が増えているのでは。特に、「停泊所」に、アクションカードを入れると、どんどん、デッキには財宝カードが濃くなっていくのでは……。
これは、持続カードの思わぬ落とし穴かも。
まあ、こういうことも意識すると、単純に見える「海賊船」場も、やっぱり深いゲームです。1

10ターン目。りん。よく考えずにカードをまわしております。何かしたかったんだろう……。多分、1枚目の「地下貯蔵庫」で交換した後の「海賊船」と3金というのが、ベストの手。というか、それ以上、お金は出てこないし、回してもアクションがかさなるか「屋敷」出てくるだけです。
アホだ……。
そして、「海賊船」からぶり。
5金だから、もうそろそろ、中盤の準備OKか?

11ターン目。準備OKかと思ったけれど、8金に届かないので「金貨」購入。よく考えれば、「属州」に届くためには、+5仮想金があっても、あと3金必要。これを「銅貨」だけで調達するのは、難しそうです。

12ターン目。ねぇさん、8金に届き「属州」購入。中盤戦スタート。「海賊船」は+4仮想金。

12ターン目。りん。箸にも棒にもかからない手札。仕方ないので、もう1回略奪しとこう……。あっ、コイントークンゲット。+6仮想金。これは、でかい。

13ターン目。ねぇさん、「海賊船」よりも、「工房」で回転力をつかけるために「倉庫」を。
そういえば、今回、けっこう、「工房」はアクションがたらなくて使われていない気が……。証拠に、けっこう、アクションカードが残っています。確かめてみたら、お互いに1回ずつしか使っていませんでした。あとは、「海賊船」で流されたり、「倉庫」、「地下貯蔵庫」で流されたり、邪魔になっていたり……。
1ターン目「工房」、あんまり意味なかった……。なんか、いい手やと思っていたのですが……。

13ターン目。やっと、りんも8金越え。「属州」。

14ターン目。ねぇさん、あと、1金分コイントークンがあれば8金に。略奪成功。+5仮想金に。

15ターン目。ねぇさん、「抑留」がけっこう邪魔に。やっぱり、アクションカード過多だな。回せるので、グイグイ回すと、アクションカードが被ってしまう。それは、「停泊所」では、調節できないぐらい。
キーになるのは、「海賊船」、「銀貨」、「金貨」ぐらいなので、それを「停泊所」に送れればいい感じです。
9金到達。「属州」2枚目。

15ターン目。「金貨」と「海賊船」で「属州」到達。2枚目。
ラスト、「属州」4枚。同点で終盤戦です。

16ターン目。ねぇさん、7金「ハーレム」。1歩リードです。
もう、略奪はこないと踏んでいます。そうですね。「海賊船」が1枚でも、6金出ますので、素直に6金だして、8金届かないときは、「公領」か、「ハーレム」にいきます。略奪なんてバクチはもうしないです。
しかし、ここは、「ハーレム」か、「公領」かは、微妙なところ。

16ターン目。りん、8金。「属州」3枚目。逆転!

17ターン目。ねぇさん、9金。「属州」3枚目。逆転!「ハーレム」分リード。

17ターン目。りん、6金「公領」。1点逆転!

18ターン目。ねぇさん、「ハーレム」入りで9金。「属州」4枚目購入。逆転!5点差。

18ターン目。りん、「属州」4枚目購入。逆転!1点差!!
終了。

作業?
いえ、追い追われつの、楽しく熱い戦いでしたよ。
どうでしょう?

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発売日:2009-04-10
 

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  1. でも、やってるときは、そこまで深く考えていなかったという……。次、考えればいいのですよ!! []

今日の王国 その20 絶望にははやすぎる

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

ドミニオン 錬金術

「6VPの購入で遅れをとると非常に辛く、挽回が難しい。」

なんて言われている「ドミニオン」ですが、実は、違いますよねぇ。正確には、違うときもありますよねぇ…ですが。

もちろんこれは、無印の「ドミニオン」のときに言われていたことで、今は、「橋」とか、「ゴーレム」とか、「支配」とか、一発逆転のわかりやすいカードが多くなりました。
でも、極端なデッキで、一気に逆転勝利を狙う方法というのは、無印の「ドミニオン」の頃から、あったのです。

「属州」を4枚買われて先攻している状態でも、引ききって、「市場」と「祝祭」をプレイしまくり、「玉座の間」に改築をのせて、「金貨」2枚を「属州」にして、残りの15金で「属州」2枚と「公領」と「屋敷」を購入して、逆転勝ちというプレイを見たことがあります。1

+購入、+アクション、「玉座の間」、「改築」と、かなり限定された条件ですが、それでもいくつかのカードは、工夫をして使えば、はじめから、逆転プレイが可能なように作られていました。

「どう組み合わせても1つのプレイスタイルにしか辿りつかない」のは、多分、自分も含めて一緒に遊んでいるメンバーの方が、神レベルのプレーヤーで「究極の一手」が見えてしまっておられているのだろうと想像しますが、わたしたち凡人は、多彩な作戦や、方法を発見していくこと、「どれが強いかなぁ」と考えて実際にプレイするのが楽しいです。2
それは、本当に20回書いても伝え切れていないと思う「ドミニオン」の魅力です。

まあ、「同じプレイスタイル」が、アクョンして、カードを買って、シャッフルしてという行為を指しているのなら、確かにずっとみんなシャッフルばっかりしているわけですけど……まさか、ねえ……。

まぁ、そんなふうに「作戦がある」と書くと、また、「初プレイヤーが経験有プレイヤーに対して全くゲームにならないところもマイナス」とか、言われるわけですが。
まぁ、やっぱり、経験有プレーヤーは、初プレーヤーよりは、いつも少しは有利だろうと思います。ジャンケンとか、完全運の要素だけのゲームでない限り。
でも、「ドミニオン」のすごいところは、そんな「初プレーヤー」でも、経験有りのプレーヤーのプレイを見れば、けっこうすぐに上達することです。だって、目の前でしていることを、すぐにまねをすることができる。そして、そうやって実際にまねをしてみたら、なぜ、そうなるのかが理解できます。
1プレイの時間も短くて、

「もう1回!」

といいやすい所もあります。
まあ、最初の数回は、自分のことで手一杯で、人のことを見ることができないこともありますが3、人が見えてくるとソロプレイではなく、プレーヤー同士の動きが強く結びついてゲームが動いているのがわかります。
多分、自分たちのくだらい思いこみプレーを最上と思いこんで(お金プレーとか)、それに疲れてしまったんだろうなあ。
きっと、その時に、自分の思いもつかないような「あっ!」というプレーに出会えていたら、また違った評価になったのにと思います。

でも、仕方ないです。
一生のうちにプレイできるゲーム数も、そのゲームを一緒に遊べる人たちの数も、あまりにも少ない。
自分が、「つまんなかった」と思ったゲームに拘泥するよりは、他のもっとおもしろい(かもしれない)ゲームに向かうのは、当然のことだと思います。
一回自分が発表した「言葉」を取り消したりするのは、恥ずかしかったりもしますからね。

ディスコミュニケーション。

まあでもやっぱり、自分が好きななものを、全く見当違いの方向から批判されるのは、さびしいなぁといお話です。
でも、そんな見当違いの批判というのは、きっと、自分もしていて、きっと、誰かを傷つけているんですよ。

まぁ、そんな事を肝に銘じながら。

さて、今日のゲームは、一気に「属州」を4枚取られてしまいます。
まぁ、ゲームにならないときもあるんですけどね。でも、ゲームになるときもあるんです。

これが、「ドミニオン」のゲームデザインの美しさだと思います。

[開始:2010/08/15 17:57]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[灯台][薬師][大広間][貧民街][見張り][鉄工所][男爵][巾着切り][ゴーレム][寵臣]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=16枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[寵臣]
ドロー:[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[鉄工所]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[灯台]
ドロー:[灯台][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[貧民街]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[灯台][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(購入)[ポーション]
ドロー:[寵臣][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=5枚
(手札)[寵臣][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(持続)[灯台]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][灯台][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[貧民街][鉄工所][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][灯台][銅貨][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(購入)[見張り]
ドロー:[銅貨][銅貨][金貨][銅貨][ポーション]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[貧民街][鉄工所][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[銅貨]
(プレイ)[貧民街] ドロー:[銅貨][屋敷]
(購入)[男爵]
ドロー:[銅貨][ポーション][銀貨][銅貨][屋敷]

●deko 6ターン目 山札=4枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][金貨][銅貨][ポーション]
(持続)[灯台]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][寵臣][屋敷][見張り]

●rin 6ターン目 山札=1枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][ポーション][銀貨][銅貨][屋敷]
(購入)[ゴーレム]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銀貨][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][寵臣][屋敷][見張り]
(プレイ)[見張り] 見る:[銅貨][銅貨][屋敷] 廃棄:[屋敷] 捨てる:[銅貨] 戻す:[銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <手札を捨てる>>
dekoドロー:[銅貨][ポーション][灯台][銅貨]
rinドロー:[銅貨][銅貨][ポーション][男爵]
(プレイ)[灯台]
(購入)[薬師]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][金貨][金貨]

●rin 7ターン目 山札=8枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][ポーション][男爵]
(購入)[薬師]
ドロー:[銅貨][貧民街][銅貨][屋敷][大広間]

●deko 8ターン目 山札=0枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][金貨][金貨]
(持続)[灯台]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][屋敷][見張り][金貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=3枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][貧民街][銅貨][屋敷][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[ゴーレム]
(プレイ)[貧民街]
(プレイ)[ゴーレム] 除ける:[屋敷] 確保:[鉄工所] 確保:[男爵]
(ゴーレム)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(ゴーレム)[鉄工所] 獲得:[貧民街]
(購入)[金貨]
ドロー:[ポーション][薬師][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 9ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][見張り][金貨][銅貨]
(プレイ)[見張り] 見る:[銅貨][金貨][寵臣] 廃棄:[銅貨] 捨てる:[寵臣] 戻す:[金貨]
(購入)[寵臣]
ドロー:[金貨][灯台][銅貨][銅貨][薬師]

●rin 9ターン目 山札=4枚 捨山=11枚
(手札)[ポーション][薬師][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[薬師] ドロー:[銅貨] 公開:[銅貨][銀貨][屋敷][鉄工所] 引く:[銅貨] 戻す:[銀貨] 戻す:[屋敷] 戻す:[鉄工所]
(購入)[寵臣]
ドロー:[鉄工所][屋敷][銀貨][男爵][ゴーレム]

●deko 10ターン目 山札=5枚 捨山=7枚
(手札)[金貨][灯台][銅貨][銅貨][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[ポーション] 公開:[銅貨][屋敷][銅貨][属州] 引く:[銅貨] 戻す:[屋敷] 引く:[銅貨] 戻す:[属州]
(プレイ)[灯台]
(購入)[属州]
ドロー:[属州][屋敷][金貨][銅貨][金貨]

●rin 10ターン目 山札=8枚 捨山=8枚
(手札)[鉄工所][屋敷][銀貨][男爵][ゴーレム]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[屋敷]
(プレイ)[ゴーレム] 除ける:[屋敷] 確保:[貧民街] 除ける:[銅貨] 除ける:[銅貨] 除ける:[金貨] 確保:[貧民街]
(ゴーレム)[貧民街]
(ゴーレム)[貧民街]
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[金貨]
ドロー:[大広間][銅貨][銅貨][金貨][屋敷]

●deko 11ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[属州][屋敷][金貨][銅貨][金貨]
(持続)[灯台]
(購入)[属州]
ドロー:[寵臣][屋敷][属州][薬師][寵臣]

●rin 11ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[大広間][銅貨][銅貨][金貨][屋敷]
(プレイ)[大広間] ドロー:[寵臣]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[寵臣]
ドロー:[金貨][銅貨][屋敷][鉄工所][薬師]

●deko 12ターン目 山札=7枚 捨山=7枚
(手札)[寵臣][屋敷][属州][薬師][寵臣]
(プレイ)[薬師] ドロー:[銅貨] 公開:[ポーション][銅貨][銅貨][銅貨] 引く:[ポーション] 引く:[銅貨] 引く:[銅貨] 引く:[銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[見張り][銅貨][薬師][寵臣][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=12枚 捨山=7枚
(手札)[金貨][銅貨][屋敷][鉄工所][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[貧民街] 公開:[銀貨][銅貨][男爵][ポーション] 引く:[銅貨] 引く:[ポーション] 戻す:[銀貨] 戻す:[男爵]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[男爵]
(プレイ)[貧民街]
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[属州]
ドロー:[銀貨][大広間][貧民街][銅貨][銅貨]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[見張り][銅貨][薬師][寵臣][屋敷]
(プレイ)[薬師] ドロー:[属州] 公開:[属州][ポーション][属州][金貨] 戻す:[属州] 引く:[ポーション] 戻す:[属州] 戻す:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[薬師]
ドロー:[金貨][属州][属州][寵臣][属州]

●rin 13ターン目 山札=3枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][大広間][貧民街][銅貨][銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[貧民街] ドロー:[ゴーレム][銅貨]
(プレイ)[ゴーレム] 除ける:[ポーション] 確保:[鉄工所] 確保:[薬師]
(ゴーレム)[薬師] ドロー:[寵臣] 公開:[属州][金貨][銅貨][屋敷] 引く:[銅貨] 戻す:[屋敷] 戻す:[属州] 戻す:[金貨]
(ゴーレム)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[属州][屋敷][銅貨][寵臣][男爵]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=8枚
(手札)[金貨][属州][属州][寵臣][属州]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][銅貨][灯台][金貨][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=7枚 捨山=16枚
(手札)[属州][屋敷][銅貨][寵臣][男爵]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[金貨][貧民街][大広間][屋敷][大広間]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=14枚
(手札)[屋敷][銅貨][灯台][金貨][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(購入)[男爵]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][寵臣][薬師]

●rin 15ターン目 山札=2枚 捨山=23枚
(手札)[金貨][貧民街][大広間][屋敷][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[貧民街] ドロー:[屋敷][銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[大広間][銅貨][銀貨][屋敷][ポーション]

●deko 16ターン目 山札=17枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][寵臣][薬師]
(持続)[灯台]
(プレイ)[薬師] ドロー:[金貨] 公開:[屋敷][属州][屋敷][男爵] 戻す:[屋敷] 戻す:[属州] 戻す:[屋敷] 戻す:[男爵]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[男爵][屋敷][属州][屋敷][金貨]

●rin 16ターン目 山札=16枚 捨山=10枚
(手札)[大広間][銅貨][銀貨][屋敷][ポーション]
(プレイ)[大広間] ドロー:[寵臣]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[寵臣][鉄工所][銅貨][公領][大広間]

●deko 17ターン目 山札=11枚 捨山=8枚
(手札)[男爵][屋敷][属州][屋敷][金貨]
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公領][銅貨][属州][見張り][寵臣]

●rin 17ターン目 山札=10枚 捨山=17枚
(手札)[寵臣][鉄工所][銅貨][公領][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[男爵]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <手札を捨てる>>
dekoドロー:[薬師][属州][銅貨][銅貨]
rinドロー:[ゴーレム][貧民街][銅貨][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[屋敷] 公開:[銅貨][属州][属州][寵臣] 引く:[銅貨] 戻す:[属州] 戻す:[属州] 戻す:[寵臣]
(プレイ)[ゴーレム] 確保:[寵臣] 除ける:[属州] 除ける:[属州] 確保:[大広間]
(ゴーレム)[大広間] ドロー:[銅貨]
(ゴーレム)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(プレイ)[貧民街] ドロー:[大広間][銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[屋敷]
(購入)[公領]
ドロー:[銀貨][金貨][銅貨][金貨][屋敷]

●deko 18ターン目 山札=2枚 捨山=20枚
(手札)[薬師][属州][銅貨][銅貨]
(プレイ)[薬師] ドロー:[属州] 公開:[ポーション][銅貨][屋敷][属州] 引く:[ポーション] 引く:[銅貨] 戻す:[屋敷] 戻す:[属州]
(購入)[大広間]
ドロー:[属州][屋敷][金貨][銅貨][寵臣]

●rin 18ターン目 山札=11枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][金貨][銅貨][金貨][屋敷]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●deko 40点   18ターン
●rin 39点   18ターン
★勝者: dekoさんが40点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=6枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=3枚 [公領]=2枚 [属州]=5枚 [ポーション]=1枚 [灯台]=1枚 [薬師]=2枚 [大広間]=1枚 [見張り]=1枚 [男爵]=1枚 [寵臣]=2枚
rin [銅貨]=7枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=4枚 [公領]=4枚 [属州]=3枚 [ポーション]=1枚 [薬師]=1枚 [大広間]=5枚 [貧民街]=2枚 [鉄工所]=1枚 [男爵]=1枚 [ゴーレム]=1枚 [寵臣]=2枚

[終了:2010/08/15 18:07]

12ターン目。「属州」4枚買われる。りん5点。ねぇさん、26点。実に、21点差からの怒濤の反撃です。
結局、逆転まではいきませんでしたが。

「ドミニオン」の基本的なデザインは、無印の24種類の王国カードの時代からできあがっていて、強いデッキほどゆっくりできるということなんだと思います。
強いデッキはあるけれど、それに向かうまでに、もう追いつけないぐらい先に走られているかもしれない。もしくは、先に勝利点を買い始めたけれど、自分のデッキはドンドン腐っていく、もしかしたら追いつかれるかもしれない。

もちろん、「ヨーイドン!」で、同じ方法でゴールを目指していくこともあります。
同じ方法で目指していくときは、時にはカード運だけと思われるときもあるけれど、実は、微細なところでその差がでているかもしれません。4

「ドミニオン 錬金術師」のカードは、そんななかでも、もっとも遅くに効果を発揮するカードだと思います。そして、遅い故に、強力です。
「ゴーレム」凄い。まあこれも、組み合わせ次第なのですが。

それでも、少しずつ勝利点カードを入れて腐ってくるねぇさんのデッキと、「ゴーレム」でカードをバンバン飛ばしてアクションで回す、りんのデッキ。全く違う組み合わせで、最終的にわずか、1点差です。

13ターン目と15ターン目。2回だけ、ねぇさんが侮ってというか、終盤戦なのに勝利点カードではなくて、アクションカードに行っています。これがなければ、7点差。
それでも、圧倒的な不利なところから7点差。

本当に、プレイスタイルは1つしかなかったですか?
勝ったプレイスタルだけが、唯一の正しいプレイスタルだと主張するなら、まぁ、それが正しいのかもしれません。今回のだって、計算すれば、ねぇさんの手が早いか、わたしの手が早いかは、答えが出るのかもしれません。
まあでも、もしそうだとしたら、わたしたちは、ヘボで、いろんなプレイスタイルで「ドミニオン」を楽しめて良かったです。

まぁ、「ドミニオン」が広まってから2年位。今こんな事を言うのは、若干後出しジャンケンというか、今更ですね。
2年間、ずっと楽しませてもらっています。

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
ホビージャパン
発売日:2009-07-03
 

 

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発売日:2009-11-20
 

 

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発売日:2010-07-03
 

 

  1. 多分、「属州」にいくタイミングは何回かあったけれど、デッキが腐るのを嫌って一気にたたみかけられるタイミングを計っていたのだと思います。 []
  2. 「発見する」というのは、自分で考え出すことだけではなくて、上手な人のプレイを見たり、考え方を教えてもらうことも含めてです。 []
  3. ときどき、今でも、わたしはそうなって負けてしまうことがありますが。 []
  4. もちろん、最終的にカード運というときもあるだろうと思います。どんなゲームでも、将棋の様なアブストラクトゲームでない限りは、最善を尽くして運を呼び込むのです。 []