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ぐらぐらゲーム

「いつのゲームやー!」

という感じの箱です。
えーと、日本での発売元は、タカラだったかな?なんせ、昔は、こういうゲームもちゃんとだしていたんだねぇという感じの有名な会社です。

でも、箱そのものは、ものすごく異国菜雰囲気がします。
なんというか、最近復刻された、「アメリカンゲーム」と似たような感じのバタ臭さといえば、理解していただけるでしょうか。
題名も、箱には、多分このゲームの原題である「TILTY」としか書いてありません。

それで、箱の裏に日本語の題名であるこの「ぐらぐらゲーム」という名前と、日本語の遊び方が印刷されていました。

話を聞いてみると、子ども時代から大事にされていたゲームというわけではなくて、最近、大阪の某所にあるアヤシいおもちゃ屋さんで購入されたゲームだそうです。
なんか、こういう昔のアヤシいゲームが、残っているお店が、あるのだそうです。

ゲームは、片足をあげて立つクラウン(ゆらゆらします)の持っているお皿の上に、サイコロを振って、出た目と同じ色のパーツを載せていくゲームです。

たしか、載せたときに、落ちれば脱落。どんどん負け抜けしていって、最終的に残った人が勝利するというゲームでした。

パーツが、大きさまちまちで、けっこう不思議な形をしています。
たしか、1番大きなパーツは、片歯のノコギリの形をしていたと思います。

「これのるんか?」

と言ってたのですが、けっこう乗っていました。

多分、お皿の上に載せるのが正しいのだと思いますが、このあたりは、ゲーマーとしいうことで、いろいろな形のあるパーツを腕にひっかけたり。
↑ 次の人が落としやすいように(笑)

積んだものが、一定のラインを越えると、脱落者が続々出てきます。
そして、最後の2人。
↑ わたしは、その時には、残っていませんでした。

パーツも、減っていって、サイコロを振ってない色も出てきます。
ない色を出すとどうするか?
なんと、1回休みです。

おーい。

負け抜けなので、1回休みの方が得だったという……。
でも、

「休みなんか、いやや。おきたい!」

と、どちらも燃えておられました。

ちょっと最後のルールだけが、「ない色を出せば好きなパーツを置ける」とかの方がよかった気もしますが、なかなかに、見たくれ以上に遊べたゲームでした。

子どもも、好きそうですが、崩れ系としては、「ジェンガ」とか、「ヴィラ・パレッティ」みたいに一気にバラバラといくのではなく、「アルポス」みたいに、じわりと崩れる感じでした。

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さて、レポートは、いくつたまっているのかな。
と、数えるのもだんだんこわくなってきました。

今日の京都は、投扇興がありまして、60人を超える大盛況でした。

わたしの遊んだゲームは、

「カロム」
「ビーバーバンデ」
「トランス・アメリカ」
「メイクンブレイク」
「テディメモリー」
「ペアカード」
「食器運びゲーム」

などなどでした。
ゲーム会終了後のスタッフ学習会(笑)で遊んだゲームは、

「オアシス」

でした。
そういえば、うちには、カード系の単純なメモリーゲームはなかったような気がしますねぇ。
1つあってもいいのかも……と思った。

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ホリデイAG

2つめのゲームは、「ホリデイAG」でした。
わたしの印象は、カードゲームの「トール」にちょっと似ているなぁと思いました。
とっても、遊びやすいゲームでした。
今調べてみれば、入手難ですね。貴重なゲームを遊ばせていただきました。

と、ここまで書いた今、もう1こ貴重なゲームを遊ばせていただいたことを思い出しました。
なぞのバランスゲームでした。
えーと、題名はなんだったかな?
また、レポートを後日書きますね。

「ホリデイAG」は、「トール」と「七並べ」をあわせたようなゲームです。

まず、手番のプレーヤーは、好きな色のチップを2つ取ります。
チップの色は、4種類ぐらいあります。
これは、「トール」の神様カードと同じ様な感じです。これが、直接、点数に結びついてきます。
でも、いくらがんばって集めても、周りから妨害されれば、ゴミになっちゃうところも、神様カードと一緒です。

実は「七並べ」の部分は、あんまり「七並べ」とは似ていないかも(わかりにくい話だ)

プレーヤーは、手札から2枚のカードを場にプレイします。
カードには、色と数がかいてあって、その色と数があらわすボード上に旅行カバンのコマをおいていきます。
色が、トランプでいうところのスートみたいなものです。
で、それがボード上に、「七並べ」をするときのようにならんでいるわけです。

でも、別に前におかれている数の続きの数をおかなければならないというルールはありません。
ただ単に、自分のプレイしたカードにかかれた場所に、コマをおいていきますので、このあたりは、「七並べ」には似ていません。

そして、手札を補充して、手番終了です。

どうすると、点数がはいるのか?
これは、1つの色が5列以上連続すると点数になります。

一番長く続いている列 × 持っているその色のチップの数

が点数になります。

どこかの列が、10列以上連続すると、その時点から1周でゲーム終了になります。
なんと、最後の1周は、カードが1枚しかプレイできないというルールがあって、はじめはなんでそんなルールになっているのかと思いましたが、これが、けっこう大事なルールでした。

えーと、いつも「トール」でやるように、わたしは、1点集中作戦でチップを取っていきました。
そうすると、警戒されて、列を止められちゃうということが判明しました。
はじめ、自分がたくさん持っているカードを調子にのって出しながら、取りまくっていたんですね。

「こっちの水は、あまいぞ」

という感じで、さそっていたんですけどね。

でも、いくらがんばっても、4列で止まってしまいます。念をこめてカードをめくっていたのですが、ちがう色のカードばかり来ました。
そのとき既に、多分、だれかの手の中にいたようです。

えーと、おくと得点になるのですが、わたしみたいにピンクばっかり極端にたくさんとっている人間がいると、おいても、自分以上に相手に有利になってしまう。
だから、点数化してもらえない……。
という感じだったようです。

このあたりは、一発逆転がありうる「トール」よりも、さらに、ちょっとしたがまん大会な感じでした。

「いや、まだまだ、出さないぞ」

という感じですね。

そして、5つならんだカードの色のチップは、一気に枯渇しておりました。
このあたりの数も、けっこう計算されて作られているようです。

びっくりしたのは、最後は、カードを1枚しかプレイできないというルール。

ちょっと点数が少なかったわたしと、もう一人の方は、どうやら、2枚いっぺんにプレイできれば、その色がつながってかなりの得点が入ったもようです。

でも、無情にも、おけるチップは、1枚だけ。
う、うまいことできてるわ。これ。

という感じで、なかなか、結果は散々だったのですが、次やるときは、こうしようとか、いろいろやってみたい作戦が出てきました。

こういうゲームは、良いゲームだと思います。

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メイクンブレイク

5月8日(土)は、MMGテーブルゲーム会に参加しました。
久方ぶりの大人のゲーム会ということで、楽しませていただきました。
まだまだ、自分がゲームを遊びたいお年頃(?)です。

最初に遊んだゲームは、メビウス便の新作「メイクンブレイク」でした。

「これは、りんさんが、きっと好きだろう……」

とオススメしてもらいました。

わたしにオススメということで、とっても、簡単で軽いゲームです。

ゲームに使うものは、タイマーと、積み木と、カードと、サイコロの4つです。
サイコロを振って、出目にあわせてタイマーをセットします。

「用意スタート」

で、カードをめくって、そこに描かれた絵と同じ様に、積み木を組み立てていきます。
積み木には、それぞれ色がついていて、カードにも色が指定してありますから、その通りに組み立てなければいけません。

組み立てられると、積み木から手を離して、みんなにあっているかどうか見てもらいます。

「OK」

と言われたら、次のカードをめくって、どんどん組み立てていきます。

タイマーが、まわりきったら、自分の手番は終了です。
できたカードの点数が、自分の点数になります。
カードは、難易度があって、難しいものほど高得点になっています。

これを3まわりぐらい繰り返して、点数を競い合います。

時間内にどれだけたくさん作れるかというのが、問題になりますから、ちょっと、バタバタするゲームです。
でも、単純故に、とっても楽しかったです。

うーむ。「ゆうもあ」向けのゲームだと思います。

サイコロの目で時間が決まりますので、厳密にいうと、きっとサイコロで「1」の目ばかり出していた人は、「3」の目(これかが、このゲームの最大の目です)ばっかり出してた人には勝てないと思います。

でも、このゲームは、そうやって勝敗にこだわってギスギスと遊ぶゲームではなく、人が積み木を組み立てているときのあわてっぷりを観察して、みんなで笑うゲームなのだと思います。

「やってたら、運動会の音楽が聞こえる~」

というプレーヤーのためには、みんなで、口でBGMを(笑)

ときどき、気付かずに、全然間違っておいているプレーヤーなんかをみつけると、みんなで、目くばせしてニヤニヤと。

カードの難易度は、「1」点から「3点」まで別れているのですが、「3点」の難しいカードのなかにも、けっこう難易度の差があるように感じました。
なかには、手で押さえながら積み上げなければならないものや、上に積み木をおかなければ安定しない形なんていうのもあります。
無理とか、損だと思ったら、

「パス」

と言っても、いいそうです。

「男だったら、パスはしない!」

と、女の方も含めて、誰1人、パスはしませんでした。

なんか、これ、ネフの積み木とかを使っても、できそうな感じのゲームでした。

また、ほしいリストのものが増えてしまいますな。

あぁ、サイコロ重要と書きましたが、手の早い人は、タイム「2」で、9この積み木を作りました。
ちなみにわたしは、タイム「3」で9こ作ったのが最高でした。
なれたら、10こぐらいいくのかな。

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すごい久しぶりのような気がする大人のゲーム会ということで、MMGに参加してきました。

今日は、「八八」の日ということで、花札の伝統ゲーム(?)「八八」を教えていただきました。

遊んだゲームは、

「メイクンブレイク」
「ホリデイAG」
「楽しい動物園」
「八八」
「6ニムト」

などなどでした。

「八八」は、名前だけ聞いていたうわさのゲームということで、実際に遊べることができました。
うーむ。さすが博打。胴元が儲かるようになっています(笑)

「楽しい動物園」は、もっているのですが、プレーする機会がなかったゲームでした。
若干、点数計算が煩雑だったかな。