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キマイラ青龍変

キマイラ読むの何年ぶりだ?
前の巻を読んだのは、学生時代だったのではないか?1
でも、時間に関係なく、やっぱり、おもしろいのです。

しかし、青龍変は、龍王院 弘の今と昔の話だと思っていました。闇狩り師の「崑崙の王」をキマイラの登場人物サイドから見た話と、回想話になるのだと。
でも、全編、過去のお話でした。

そして、主人公は、龍王院 弘というよりも、宇名月 典善のお話でした。

夢枕 獏のキャラクターって、ある程度パターンが決まっていて、同じ俳優さんが演じているみたいなところがあるじゃないですか。

オルオラネは、多分、真壁 雲斎と同じ顔をしているし、宇名月 典善は、きっと、芦屋 道満と同じ顔をしていると思うんです。

それが、マイナスではなくて、プラスになっているなぁと感じます。

まだまだ因縁が残っていて、楽しいのです。
本編、どんどん出ないかなぁ。

  1. 「キマイラ昇月変」が2002年発行なので、嘘でした(笑) []

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ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

ドミニオン 錬金術

「賢者の石」は、価値が(山札と捨て札の合計)÷5になる財宝カードです。
ゲーム開始時は、どのプレーヤーも山札が5枚です。もし、圧縮などカード処理の手段がない場合、単純に考えて、プレーヤーの山札と捨て札の枚数は、1ターンに1枚ずつ増えていきます。1
そうすると、最速5ターン目ぐらいできた「賢者の石」は2金の価値があり、10ターン目ぐらいでから「賢者の石」は、3金の価値があることになります。

さて、「今日の王国」では、しつこいぐらいに「序盤戦」、「中盤戦」、「終盤戦」なんていっていますが、これは、ターン数では、ちょうどきれいに3つにわかれません。
「序盤戦」が1番長く、「中盤戦」と「終盤戦」は、同じぐらいのターン数です。
「序盤戦」が全体の1/2から2/3ぐらいを占めていて、「中盤戦」、「終盤戦」は、残りのターンをわけあうぐらいの感じです。
「中盤戦」は、自分が集めようと決めている勝利点カードをできる限り集めていく時期です。「属州」になることが多いと思います。
「序盤戦」から「中盤戦」への切り替え時期は、「金貨」が2~3枚デッキに入っていることと、「属州」に届くということです。

で、だいたいのゲームで、「中盤戦」に移るのが、10ターン以降です。2
じゃあ、「賢者の石」が2~3枚ぐらいあったら、「金貨」なくても中盤戦以降もたたかえるのではないか?
もしかしたら、「賢者の石」があれぱ、6金あっても、有効なアクションカードを集めた方が、いいのではないか?

最終的に、「金貨」5枚と「賢者の石」3枚になったプレーヤーと、「金貨」0枚と「賢者の石」3枚(その分、アクション多いめ)になったプレーヤーとどちらが勝ったのか?

そんな1戦です。

[開始:2010/08/16 13:24]

プレイヤー
プレイヤー1:rin (初期手札)[屋敷][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
プレイヤー2:deko (初期手札)[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

使用サプライ
[灯台][薬草商][使い魔][賢者の石][鉱山の村][航海士][引揚水夫][隊商][公爵][船着場]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=16枚

ゲーム開始
●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[灯台]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[船着場]
ドロー:[銅貨][銅貨][船着場][銅貨][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][ポーション][屋敷]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][船着場][銅貨][銅貨]
(プレイ)[船着場] ドロー:[灯台][屋敷]
(購入)[引揚水夫]
ドロー:[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][ポーション][屋敷]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[銀貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]

●rin 4ターン目 山札=0枚 捨山=7枚
(手札)[屋敷][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(持続)[船着場] ドロー:[屋敷][銅貨]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[銅貨][銅貨][引揚水夫][銅貨][灯台]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銀貨][銅貨][銅貨][屋敷][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銀貨][ポーション]

●rin 5ターン目 山札=0枚 捨山=9枚
(手札)[銅貨][銅貨][引揚水夫][銅貨][灯台]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[銅貨]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][引揚水夫][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銀貨][ポーション]
(購入)[引揚水夫]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][賢者の石][銅貨]

●rin 6ターン目 山札=8枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][引揚水夫][屋敷][銅貨][銅貨]
(持続)[灯台]
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[屋敷]
(購入)[船着場]
ドロー:[銅貨][銀貨][屋敷][鉱山の村][屋敷]

●deko 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][賢者の石][銅貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][引揚水夫]

●rin 7ターン目 山札=3枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銀貨][屋敷][鉱山の村][屋敷]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄しない>>
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][船着場][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銀貨][屋敷][屋敷][銅貨][引揚水夫]
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[屋敷]
(購入)[船着場]
ドロー:[銅貨][賢者の石][金貨][銅貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=10枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][船着場][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[船着場] ドロー:[灯台][銅貨]
(購入)[船着場]
ドロー:[ポーション][屋敷][銀貨][銅貨][屋敷]

●deko 8ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][賢者の石][金貨][銅貨][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[ポーション][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]

●rin 9ターン目 山札=3枚 捨山=7枚
(手札)[ポーション][屋敷][銀貨][銅貨][屋敷]
(持続)[船着場] ドロー:[引揚水夫][船着場]
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[屋敷]
(購入)[賢者の石]
(購入)[灯台]
ドロー:[鉱山の村][灯台][銅貨][船着場][銅貨]

●deko 9ターン目 山札=1枚 捨山=11枚
(手札)[ポーション][銅貨][銅貨][銀貨][銅貨]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[屋敷][賢者の石][銀貨][銅貨][銀貨]

●rin 10ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[鉱山の村][灯台][銅貨][船着場][銅貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[屋敷] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[船着場] ドロー:[銅貨][船着場]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[船着場] ドロー:[銀貨][銅貨]
(購入)[鉱山の村]
(購入)[薬草商]
ドロー:[ポーション][灯台][船着場][銅貨][賢者の石]

●deko 10ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][賢者の石][銀貨][銅貨][銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][金貨][属州][銅貨]

●rin 11ターン目 山札=2枚 捨山=9枚
(手札)[ポーション][灯台][船着場][銅貨][賢者の石]
(持続)[船着場] ドロー:[引揚水夫][銅貨]
(持続)[灯台]
(持続)[船着場] ドロー:[屋敷][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[屋敷]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][銀貨][銅貨][鉱山の村][銅貨]

●deko 11ターン目 山札=8枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][金貨][属州][銅貨]
(購入)[船着場]
ドロー:[引揚水夫][ポーション][賢者の石][船着場][銅貨]

●rin 12ターン目 山札=2枚 捨山=11枚
(手札)[銅貨][銀貨][銅貨][鉱山の村][銅貨]
(持続)[灯台]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[鉱山の村] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[薬草商] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[薬草商]
(購入)[船着場]
(購入)[灯台]
戻す:[銀貨]
ドロー:[銀貨][銅貨][船着場][銅貨][鉱山の村]

●deko 12ターン目 山札=3枚 捨山=12枚
(手札)[引揚水夫][ポーション][賢者の石][船着場][銅貨]
(プレイ)[船着場] ドロー:[銅貨][銅貨]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[銅貨][ポーション][金貨][銅貨][銀貨]

●rin 13ターン目 山札=16枚 捨山=0枚
(手札)[銀貨][銅貨][船着場][銅貨][鉱山の村]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[船着場] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[船着場] ドロー:[船着場][船着場]
(プレイ)[船着場] ドロー:[銅貨][属州]
(購入)[鉱山の村]
ドロー:[銅貨][鉱山の村][灯台][引揚水夫][賢者の石]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][ポーション][金貨][銅貨][銀貨]
(持続)[船着場] ドロー:[銀貨][銅貨]
(購入)[属州]
(購入)[薬草商]
ドロー:[屋敷][鉱山の村][金貨][賢者の石][属州]

●rin 14ターン目 山札=6枚 捨山=9枚
(手札)[銅貨][鉱山の村][灯台][引揚水夫][賢者の石]
(持続)[船着場] ドロー:[ポーション][銅貨]
(持続)[船着場] ドロー:[灯台][灯台]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[銅貨]
(購入)[鉱山の村]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[薬草商][銅貨][船着場][賢者の石][銅貨]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=10枚
(手札)[屋敷][鉱山の村][金貨][賢者の石][属州]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄しない>>
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][船着場]

●rin 15ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[薬草商][銅貨][船着場][賢者の石][銅貨]
(持続)[灯台]
(持続)[灯台]
(持続)[灯台]
(プレイ)[船着場] ドロー:[鉱山の村][鉱山の村]
(購入)[鉱山の村]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][船着場][ポーション][銀貨][銅貨]

●deko 15ターン目 山札=2枚 捨山=17枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][屋敷][船着場]
(プレイ)[船着場] ドロー:[引揚水夫][賢者の石]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][ポーション][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 16ターン目 山札=8枚 捨山=11枚
(手札)[銅貨][船着場][ポーション][銀貨][銅貨]
(持続)[船着場] ドロー:[属州][鉱山の村]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[鉱山の村] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[船着場] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[船着場] ドロー:[賢者の石][船着場]
(プレイ)[船着場] ドロー:[引揚水夫][銅貨]
(プレイ)[船着場] ドロー:[灯台][賢者の石]
(購入)[鉱山の村]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[銅貨][灯台][銀貨][鉱山の村][鉱山の村]

●deko 16ターン目 山札=19枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][ポーション][銅貨][屋敷][銅貨]
(持続)[船着場] ドロー:[銅貨][金貨]
(購入)[鉱山の村]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[屋敷][属州][銅貨][銅貨][賢者の石]

●rin 17ターン目 山札=4枚 捨山=15枚
(手札)[銅貨][灯台][銀貨][鉱山の村][鉱山の村]
(持続)[船着場] ドロー:[鉱山の村][銅貨]
(持続)[船着場] ドロー:[灯台][薬草商]
(持続)[船着場] ドロー:[賢者の石][銅貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[引揚水夫] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[船着場] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[船着場] ドロー:[灯台][鉱山の村]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[灯台]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[属州] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[薬草商]
(購入)[属州]
(購入)[銀貨]
戻す:[賢者の石]
ドロー:[賢者の石][銅貨][ポーション][鉱山の村][鉱山の村]

●deko 17ターン目 山札=12枚 捨山=10枚
(手札)[屋敷][属州][銅貨][銅貨][賢者の石]
(購入)[金貨]
ドロー:[引揚水夫][賢者の石][金貨][鉱山の村][金貨]

●rin 18ターン目 山札=3枚 捨山=17枚
(手札)[賢者の石][銅貨][ポーション][鉱山の村][鉱山の村]
(持続)[船着場] ドロー:[賢者の石][賢者の石]
(持続)[灯台]
(持続)[灯台]
(持続)[灯台]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銀貨] 選択:< <廃棄する>>
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[鉱山の村] 選択:< <廃棄する>>
(購入)[属州]
(購入)[属州]
ドロー:[引揚水夫][銅貨][属州][鉱山の村][船着場]

●deko 18ターン目 山札=7枚 捨山=16枚
(手札)[引揚水夫][賢者の石][金貨][鉱山の村][金貨]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銀貨] 選択:< <廃棄しない>>
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[銀貨]
(購入)[属州]
(購入)[公領]
ドロー:[金貨][薬草商][銀貨][船着場][属州]

●rin 19ターン目 山札=11枚 捨山=13枚
(手札)[引揚水夫][銅貨][属州][鉱山の村][船着場]
(プレイ)[鉱山の村] ドロー:[銅貨] 選択:< <廃棄する>>
(プレイ)[船着場] ドロー:[銀貨][鉱山の村]
(プレイ)[引揚水夫] 廃棄:[鉱山の村]
(購入)[属州]
(購入)[屋敷]
(購入)[銅貨]

ゲーム終了
●rin 31点   19ターン
●deko 23点   18ターン
★勝者: rinさんが31点で勝利!!!

終了時デッキ内容
rin [銅貨]=6枚 [銀貨]=3枚 [屋敷]=1枚 [属州]=5枚 [ポーション]=1枚 [灯台]=3枚 [薬草商]=1枚 [賢者の石]=3枚 [鉱山の村]=2枚 [引揚水夫]=1枚 [船着場]=4枚
deko [銅貨]=7枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=5枚 [屋敷]=2枚 [公領]=1枚 [属州]=3枚 [ポーション]=1枚 [薬草商]=1枚 [賢者の石]=3枚 [鉱山の村]=2枚 [引揚水夫]=1枚 [船着場]=2枚

[終了:2010/08/16 13:39]

前回のプレイでは、「支配」が決まって負けているのですが、ねぇさんのデッキのなかの「賢者の石」も、けっこういい感じでうらやましかったのです。
今回の王国カードの組み合わせでは、デッキを圧縮できるカードは、「引揚水夫」のみ。圧縮するスピードか遅いのと「引揚水夫」自体に+購入がついているので、それほどカードは減らないだろうということで、今回は、「賢者の石」を「金貨」のかわりにして回すデッキでいこうと考えています。

で、スタート。
うーん、まさかの2金-5金スタートです。なぜか、「ポーション」にいきたいと思っているときに限って、2金-5金スタートな気がします。
ここは、「使い魔」もいるので、「灯台」から。
そして、5金。「公爵」、「公領」は、今は論外。
「船着場」というのは、またまた、貧乏性がさくれつしている気がしますが……。+購入があるから、まあいいかという感じです。一気に、「ポーション」となにかを購入できるといいなぁ。

ねぇさんは、3金-4金スタート。3金は、オーソドックスに「銀貨」-「ポーション」です。

7ターン目、りん。やっと、「ポーション」。1回買いそびれると、なかなか手を出せないものです。
その間に、ねぇさんは、「金貨」1枚、「賢者の石」1枚と順調に中盤の準備が整っています。りんは、その間に、6金きても「金貨」にはいかずに、アクションカードを買いたしています。しかしこの作戦、「賢者の石」を入れないと、まったく意味がない……。

8ターン目。ねぇさんは、「属州」に手を出し中盤戦に。まだ10ターンに達していませんから、けっこう早い「属州」買いです。
まだ、「賢者の石」自体は2金の価値しかありません。早過ぎかも……。でも、「賢者の石」の価値は上がっていきますが下がることはないです。
りんの方は、全然、体制が整っていません。

9ターン目、りん。やっと、「賢者の石」1枚目。でもすぐに、ねぇさんも、2枚目の「賢者の石」を購入。

10ターン目。まだまだ、アクションカード購入。焦っても仕方ない。しかし、ここでこの作戦の大きな間違いがあることに、なにも気づいていないりんでした。

10ターン目、ねぇさん。7金「金貨」2枚目。

11ターン目。8金+「ポーション」。ねぇさんが、中盤戦に突入しているので、まだ体制は整っていませんが、りんも、中盤戦に突入です。「属州」1枚目購入。

13ターン目、ねぇさん「属州」2枚目購入。前の1枚購入したのが8ターン目。2枚目購入までに、こんなにターン数が開くということは、まだ体制は整っていなかったといえるのでは……。

14ターン目、りん。やっと、2枚目の「賢者の石」を購入。

14ターン目、ねぇさん。7金。圧縮がほとんどできていないのが、痛いですね。でも、2枚目の「金貨」です。そして、「賢者の石」も3金の価値になっています。

15ターン目、ねぇさん。3枚目の「金貨」。デッキのお金の濃度は濃くなっています。

16ターン目、りん。「鉱山の村」と「船着場」のコンボがぐいぐい決まり、「賢者の石」を2枚引いてきます。
ねぇさんは、お金の濃度を濃くしていくデッキ、りんのデッキは、こうやって手札を増やして勝負していくデッキです。

「それ、あかんやん!」

とは、ねぇさん。
あぁ、わたしも気づきました。これ、手札にカード増やしたら、「賢者の石」の価値が、ぐんぐん下がっていっております……。このとき、「賢者の石」の価値1金。この作戦は、間違えだ~。
7金+「ポーション」。でも、今さら後には引けないのです。「鉱山の村」の爆発力に期待して、「鉱山の村」と3枚目の「賢者の石」3です。

16ターン目、ねぇさん。7金+「ポーション」。「鉱山の村」と「賢者の石」。「賢者の石」3枚目。

17ターン目、りん。11金。「属州」2枚目に。
「賢者の石」が役に立っているのではなくて、「灯台」と「薬草商」の+1仮想金が、大活躍しています。「賢者の石」は相変わらず1金。
いいんだ。「灯台」は次のターンにも+1仮想金だから。
「薬草商」で、「賢者の石」を返しているのは、ドローしなければ3金の価値という計算があるからです。
残り「属州」は、4枚。

17ターン目、ねぇさん。6金「金貨」。もう、終盤戦だよ~。

18ターン目、りん。「灯台」と「船着場」が降りてきて、手札7枚と+3仮想金。山札+捨て札の枚数は、18枚。4あと3枚ドローしても、「賢者の石」の価値は3金のままです。
「鉱山の村」で+1ドロー。ここは、全力で行くところ。廃棄で、+2仮想コイン。「鉱山の村」で1ドロー。廃棄で+2仮想コイン。5
7仮想金+「賢者の石(3金)」×3+3金で、19金。「属州」2枚ゲット!!
これで、りんの「属州」4枚。ねぇさん、2枚。
ドヤ、ドヤ(笑)6今回のりんの唯一の見せ場(笑)

18ターン目、ねぇさん。
「鉱山の村」で、「銀貨」を引いてきました。手札は、「引揚水夫」、「賢者の石」、「金貨」×2、「銀貨」
さあ、考えどころです。
「賢者の石」は、4金の価値になっています。
「鉱山の村」を廃棄して+2仮想金にして、「引揚水夫」で「金貨」を引き揚げで+4仮想金にすれば、それだけで+8仮想金。残り「賢者の石(4金)」と「金貨」、「銀貨」で、9金。ねぇさんも、「属州」2枚買いのタイミングです。
しかし、ここで、ふと不安が、ねぇさんの頭を横切ります。

「屋敷」……どれだけ廃棄したっけ……。
廃棄置き場カードに廃棄されたカードは、あとから確認してもいいそうです。確認できたら、思い出せる可能性もあります。でも、「ドミニオン対戦ツール」の唯一の残念なところは、廃棄置き場カードの確認ができないところ……。7

「属州」2枚買いをするゲーム終了。「屋敷」の差で、負けてしまうかも。

「なあなあ、どうしたらいい?次、『属州』買える?」

ねぇさん、けっこうしばしば、こういう事を叫んでいます。
どうしたらいいかは、きみの手札が見えていないのでわからないし、買えるかどうかは、内緒だ。

しばらく悩んだ後、ねぇさん、「鉱山の村」は廃棄せずに、「銀貨」と廃棄して、13金。「公領」と「属州」に。
りんは、今、持続カードなし。さっき「賢者の石」3枚すべて使用したというのも、次のターンに賭ける判断材料になっていると思います。

19ターン目、りん。
手札は、「鉱山の村」、「船着場」、「引揚水夫」、「銅貨」、「属州」。夢がある、どうなるかわからない組み合わせ。
最悪、「属州」くずして、「属州」と「屋敷」を買っちゃっても勝利できるか?
まずは、「鉱山の村」で+1ドロー「銅貨」。全力で行きます、廃棄+2仮想金。「船着場」+2ドロー。「銀貨」と「鉱山の村」。
「鉱山の村」でドローして「銅貨」とかひいてきた場合、どうあがいても7金にしかならなくなります。ここは、確実に、「引揚水夫」で「鉱山の村」を引き揚げて+4仮想金して、10金。「属州」と「屋敷」で、終了。

りん、31点。ねぇさん、23点。7点差。

………7点差?

最後のターン、りんにターンがまわってこなかったら、24点。
18ターン目で、ねぇさんが、「属州」2枚購入していたら、26点。
これ、18ターンでねぇさんが終わらせていたら、2点差で、ねぇさんの勝ちでした。

ねぇさんが気にしていた「屋敷」の処分枚数は、りん3枚全部、ねぇさん1枚だけでした。

「じゃあ、やっぱり、本当はわたしの勝ちということで」

イヤです。

しかし、あれですね。「金貨」対「賢者の石」という感じでは、あんまりなかったですね。見せ場のりんの18ターン目も、別に「金貨」でいいやんという感じですし。

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
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  1. カード買わないという選択肢もあります。+購入で増えて、+ドローをすれば減りますので、あくまで単純に考えてです。 []
  2. 今回、ねぇさんは8ターン目に「属州」購入していますが、続くターンでなかなか購入にいけていないところをみると、若干早すぎたと言えると思います。 []
  3. 「銀貨」の方がよかったか? []
  4. これは、「ドミニオン対戦ツール」だから計算できますが、実戦では計算できないところですね。 []
  5. のぼせています。この2枚目の「鉱山の村」は、廃棄しなくても16金に届いています。 []
  6. 基本的に、「ドヤドヤ」というのが、楽しいゲームだと思います。鬱陶しいですか? []
  7. あと、プロモカードが使えないところも残念ですが……特に「闇市場」なんて、多分、実現が無理なのではないかと思います。 []

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ドミニオン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

ドミニオン 錬金術

世間では、奇数番目おもしろいけれど、偶数番目はいけてないとかいわれることもある「ドミニオン」です。
いけてる奇数番目は、無印「ドミニオン」と「ドミニオン 海辺」と「ドミニオン 繁栄」で、いけてない方のドミニオンは、「ドミニオン 陰謀」と「ドミニオン 錬金術」だそうです。
「繁栄」…おもしろそうですよね。カード見ているだけでワクワクしてきます。はやく日本語版でないかなぁ。10月ぐらいという噂です。

わたしは、どれも好きですけどねぇ。というか、どんなカードが出てきても対応できるようになりたいなぁと思います。

嫌われる理由は、「陰謀」、「錬金術」ともに、プレーヤー同士の絡み合いが大きいからかなぁ。「ソロプレイ的」といわれたり、「絡み合いが強すぎる」といわれたり、忙しいゲームです。

まあ、わたしも「錬金術」には、ちょっと不満があって、それは、「なんであのカード12種類しかないの」というところだけなんですれど。
ランダムに混ぜてシャッフルしたら、1~2枚ぐらいしか入ってこないという。これが、今まで通り24枚ぐらいあったなら、1/4の確率になって2~3枚ぐらいはいるのになぁということです。まぁ、この先、拡張がどんどん増えてくるとまた比率はかわってくるのですが……。

ということで、りんの家では、いつでも、10枚の王国カードを決めるときに、91枚のランダマイザーをシャッフルして、10枚めくって決めています。
ただし、めくったランダマイザーに「錬金術」のカードが入っていた場合は、あと「錬金術」のカードが3枚めくられるまでランダマイザーをめくり続けて、「錬金術」のカード3枚を決めてから、残りのカードを決めるということをしています。

例えば、4枚目のランダマイザーで「錬金術」のカードが出た場合は、1~4枚目までのカードは、今日の王国に入ることが決定します。そして、あと2枚「錬金術」のカードが出るまでカードを捨て続けます。残りの2枚「錬金術」のカードが出たら、あとの6枚は、続きにまたランダマイザーをめくって決めています。
たがら、この残りの6枚のなかに「錬金術」のカードが、さらにはいることもあります。また、「錬金術」のカードが、9枚目や10枚目にめくられた場合は、今日の王国のなかに「錬金術」のカードが2枚や1枚しか入らないこともあります。

「錬金術」が、使うときはサプライに3~5種類入れて使うこと推奨なのは、「ポーション」があるからなんだと思います。
「ポーション」は、「ポーション」つきの王国カードを買う以外にはほとんど役にたたなかいカードです。たった1種類しか「ポーション」つきの王国カードがサプライにないときは、その1種類を買うためだけに「ポーション」をデッキに入れていいのかどうかという判断を迫られます。
まあ実は、「ポーション」つきのカードって、+アクションのカードも多くて、その1種類のために「ポーション」入れてもいい場合も多いのではないかと思っていますが……。

それでも、「ポーション」つきのカードというのは、今までも見てきたように、購入、効果を発揮するのが遅いカードです。
普通は、王国カードを買う、シャッフル、王国カードを使用するというながれが、「ポーション」を買う、シャッフル、「ポーション」つきの王国カードを買う、シャッフル、「ポーション」つきの王国カードを使用するという、効果を発揮するまでに2倍ぐらいの時間がかかります。
しかも、「ポーション」を1枚しか買わなかった場合は、せっかく「ポーション」が手札にきたのに欲しいカードの値段に届かなかった場合は、またシャッフルがあるまで飽きらめなければなりません。もっとなやましいのは、6金+「ポーション」とか、8金+「ポーション」とかで、本当に、「変成」とか「ブドウ園」とか買ってもいいの?ということでしょう。でも買わなかったら、次ポーション出てくるまでに時間がかかってしまいます。

このバランスの取り方は絶妙で、一概に、「錬金術」のカードの方が強いから、「錬金術」のカードばっかり取っておけば勝てるとは限らなくなっています。

さて、そんな「錬金術」のカードのなかで、極めつけに強く、極めつけに遅いカードが、「支配」です。
「支配」は、6金+「ポーション」という高価なカードです。そして、決まれば、次の人のターンを1ターン自分のターンにできるという夢のある(ある意味ひどい?)カードです。

ただ、6金+「ポーション」というのは、「属州」の購入できる8金をそろえるのと同じぐらいのスピードでしか貯まりません。
ですから、このカードを使いたいのなら、このカードの購入を目指してデッキを作っていかなければなりません。他の方法をとるよりも、当然、デッキの完成は遅くなってしまいます。

今回は、そんな「支配」のある王国カードの組み合わせです。
ねぇさんは、「錬金術」のカードを駆使して「支配」を目指し、りんは、「錬金術」のカードには目を向けずに「拷問人」ロックを目指します。
「拷問人」ロックのデッキならば、「支配」されたときも、相手が操作しにくいのではないかという意図もあります。

[開始:2010/08/15 18:18]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

使用サプライ
[薬草商][村][執事][賢者の石][偵察員][航海士][貢物][拷問人][探検家][支配]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=16枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[執事]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[執事]
ドロー:[銅貨][ポーション][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][執事][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][ポーション][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][執事][銅貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][屋敷][屋敷][銀貨]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][屋敷][銅貨]
(購入)[村]
ドロー:[執事][銅貨][村][銅貨][屋敷]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][屋敷][屋敷][銀貨]
(購入)[村]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[執事][銅貨][村][銅貨][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
(購入)[薬草商]
ドロー:[銅貨][ポーション][屋敷][屋敷][銅貨]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[偵察員]
ドロー:[村][銀貨][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 6ターン目 山札=3枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][ポーション][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[薬草商]
ドロー:[銅貨][銅貨][賢者の石][屋敷][薬草商]

●rin 6ターン目 山札=4枚 捨山=6枚
(手札)[村][銀貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][賢者の石][屋敷][薬草商]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[銀貨]
戻す:[賢者の石]
ドロー:[賢者の石][村][銅貨][銅貨][屋敷]

●rin 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][金貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[拷問人]
ドロー:[金貨][執事][銅貨][銅貨][銀貨]

●deko 8ターン目 山札=5枚 捨山=5枚
(手札)[賢者の石][村][銅貨][銅貨][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[ポーション]
(購入)[賢者の石]
ドロー:[薬草商][銅貨][銅貨][執事][銀貨]

●rin 8ターン目 山札=6枚 捨山=6枚
(手札)[金貨][執事][銅貨][銅貨][銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[銅貨][銅貨]
(購入)[拷問人]
ドロー:[銅貨][銅貨][村][銅貨][屋敷]

●deko 9ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[薬草商][銅貨][銅貨][執事][銀貨]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[探検家]
戻す:[銅貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][ポーション][薬草商]

●rin 9ターン目 山札=1枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][銅貨][村][銅貨][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[偵察員]
(プレイ)[偵察員] 公開:[金貨][拷問人][屋敷][拷問人] 引く:[屋敷] 戻す:[拷問人] 戻す:[拷問人] 戻す:[金貨]
(購入)[村]
ドロー:[金貨][拷問人][拷問人][金貨][銀貨]

●deko 10ターン目 山札=7枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][ポーション][薬草商]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[賢者の石]
戻す:[ポーション]
ドロー:[ポーション][村][銅貨][賢者の石][屋敷]

●rin 10ターン目 山札=4枚 捨山=8枚
(手札)[金貨][拷問人][拷問人][金貨][銀貨]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][執事][屋敷]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[屋敷][ポーション]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][拷問人][執事][偵察員][銅貨]

●deko 11ターン目 山札=3枚 捨山=12枚
(手札)[村][銅貨][賢者の石]
(プレイ)[村] ドロー:[銅貨]
(購入)[村]
ドロー:[賢者の石][銅貨][銅貨][銅貨][探検家]

●rin 11ターン目 山札=13枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][拷問人][執事][偵察員][銅貨]
(プレイ)[偵察員] 公開:[属州][村][屋敷][銅貨] 引く:[屋敷] 引く:[属州] 戻す:[村] 戻す:[銅貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
ドロー:[銅貨][村][銀貨][拷問人][金貨]

●deko 12ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[賢者の石][銅貨][銅貨][銅貨][探検家]
(プレイ)[探検家] 選択:< <公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[金貨]
ドロー:[村][執事][銅貨][ポーション][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=6枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][村][銀貨][拷問人][金貨]
(プレイ)[村] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][村][屋敷]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[屋敷][ポーション]
(プレイ)[村] ドロー:[金貨]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][属州][銅貨][金貨][屋敷]

●deko 13ターン目 山札=9枚 捨山=9枚
(手札)[村][執事][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[銀貨]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[貢物]
ドロー:[薬草商][賢者の石][村][賢者の石][薬草商]

●rin 13ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][属州][銅貨][金貨][屋敷]
(購入)[貢物]
ドロー:[偵察員][村][銅貨][金貨][銅貨]

●deko 14ターン目 山札=3枚 捨山=14枚
(手札)[薬草商][賢者の石][村][賢者の石][薬草商]
(プレイ)[村] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[薬草商]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[属州]
戻す:[賢者の石]
戻す:[賢者の石]
ドロー:[賢者の石][賢者の石][銅貨][銅貨][銀貨]

●rin 14ターン目 山札=7枚 捨山=6枚
(手札)[偵察員][村][銅貨][金貨][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[属州]
(プレイ)[偵察員] 公開:[拷問人][村][屋敷][拷問人] 引く:[屋敷] 戻す:[拷問人] 戻す:[村] 戻す:[拷問人]
(購入)[拷問人]
ドロー:[拷問人][村][拷問人][執事][銀貨]

●deko 15ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[賢者の石][賢者の石][銅貨][銅貨][銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[貢物][薬草商][執事][屋敷][属州]

●rin 15ターン目 山札=0枚 捨山=14枚
(手札)[拷問人][村][拷問人][執事][銀貨]
(プレイ)[村] ドロー:[拷問人]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[村][属州][金貨]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[属州][屋敷]
(プレイ)[村] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][銅貨][金貨]
deko選択:< <呪い獲得>> 獲得:[呪い]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[偵察員][貢物][銅貨][屋敷][銅貨]

●deko 16ターン目 山札=13枚 捨山=8枚
(手札)[貢物][薬草商][執事][呪い]
(プレイ)[貢物] rin公開:[属州][拷問人] ドロー:[ポーション][銅貨] 捨てる:[属州][拷問人]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[呪い][銅貨]
(プレイ)[薬草商]
戻す:[ポーション]
ドロー:[ポーション][銅貨][銀貨][賢者の石][銅貨]

●rin 16ターン目 山札=11枚 捨山=2枚
(手札)[偵察員][貢物][銅貨][屋敷][銅貨]
(プレイ)[偵察員] 公開:[拷問人][属州][銅貨][金貨] 引く:[属州] 戻す:[銅貨] 戻す:[金貨] 戻す:[拷問人]
(プレイ)[貢物] deko公開:[村][薬草商] 捨てる:[村][薬草商]
(購入)[薬草商]
ドロー:[拷問人][金貨][銅貨][村][村]

●deko 17ターン目 山札=5枚 捨山=13枚
(手札)[ポーション][銅貨][銀貨][賢者の石][銅貨]
(購入)[支配]
ドロー:[金貨][探検家][村][銅貨][屋敷]

●rin 17ターン目 山札=5枚 捨山=9枚
(手札)[拷問人][金貨][銅貨][村][村]
(プレイ)[村] ドロー:[金貨]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[属州][執事][銀貨]
deko選択:< <手札を捨てる>> 捨てる:[屋敷][銅貨]
(プレイ)[村] ドロー:[拷問人]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[銅貨][属州][屋敷]
deko選択:< <呪い獲得>> 獲得:[呪い]
(プレイ)[執事] 選択:< <手札2枚廃棄>> 廃棄:[屋敷][銅貨]
(購入)[属州]
ドロー:[属州][偵察員][銅貨][薬草商][拷問人]

●deko 18ターン目 山札=0枚 捨山=21枚
(手札)[金貨][探検家][村][呪い]
(プレイ)[村] ドロー:[村]
(プレイ)[村] ドロー:[賢者の石]
(プレイ)[探検家] 選択:< <公開しない>> 獲得:[銀貨]
(購入)[属州]
ドロー:[賢者の石][薬草商][執事][銅貨][支配]

●rin 18ターン目 山札=1枚 捨山=12枚
(手札)[属州][偵察員][銅貨][薬草商][拷問人]
(プレイ)[偵察員] 公開:[貢物][村][属州][銀貨] 引く:[属州] 戻す:[銀貨] 戻す:[村] 戻す:[貢物]
(プレイ)[薬草商]
(購入)[屋敷]
ドロー:[貢物][村][銀貨][拷問人][属州]

●deko 19ターン目 山札=14枚 捨山=8枚
(手札)[賢者の石][薬草商][執事][銅貨][支配]
(プレイ)[支配]
(購入)[公領]
ドロー:[賢者の石][銅貨][銅貨][属州][銀貨]

●rin(支配) 18ターン目 山札=7枚 捨山=7枚
(手札)[貢物][村][銀貨][拷問人][属州]
(プレイ)[村] ドロー:[属州]
(プレイ)[貢物] deko公開:[貢物][ポーション] 捨てる:[貢物][ポーション]
(プレイ)[拷問人] ドロー:[金貨][村][拷問人]
deko選択:< <呪い獲得>> 獲得:[呪い]
(プレイ)[村] ドロー:[執事]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[銅貨][金貨][銅貨][執事][属州]

●rin 19ターン目 山札=14枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][金貨][銅貨][執事][属州]
(プレイ)[執事] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[村][村][属州][屋敷][拷問人]

●deko 20ターン目 山札=7枚 捨山=17枚
(手札)[賢者の石][銅貨][銅貨][属州][銀貨][呪い]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●deko 30点   20ターン
●rin 28点   19ターン
★勝者: dekoさんが30点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=5枚 [銀貨]=3枚 [金貨]=1枚 [屋敷]=2枚 [公領]=2枚 [属州]=4枚 [呪い]=2枚 [ポーション]=1枚 [薬草商]=2枚 [村]=2枚 [執事]=1枚 [賢者の石]=3枚 [貢物]=1枚 [探検家]=1枚 [支配]=1枚
rin [銅貨]=2枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=1枚 [公領]=1枚 [属州]=4枚 [薬草商]=1枚 [村]=2枚 [執事]=1枚 [偵察員]=1枚 [貢物]=1枚 [拷問人]=3枚

[終了:2010/08/15 18:32]

前半戦。

りんは、「執事」で圧縮を進めながら、「金貨」と「拷問人」、「村」を集めます。
アクションカードがいっぱい入ったデッキの場合は、+2アクションがないときに+ドローのカードをプレイするのはリスクの方が高いです。でも、「魔女」や、「拷問人」など、アタックカードの場合は、撃ってなんぼなのだから…ということで、アクションが足りなくても撃っています。このあたりは、研究の余地有りで、特に相手の効果を選ばれてしまう「拷問人」の場合は、無理に撃つよりも、次のターンでのコンボにかけた方がいいかもしれません。

ねぇさんは、「ポーション」を積極的に使って、「賢者の石」を取っていきます。わたしは、今回、「執事」で圧縮をかけるので、「賢者の石」とは相性が悪いなぁということで、使わない作戦です。
「拷問人」ロック自体も、完成するまでに時間がかかるデッキですのに、「ポーション」にいっている暇がないということもあります。
「賢者の石」は、どんどん価値の上がっていくお金です。今回の「薬草商」とは、とても相性がよく、ねぇさんは、上手に使い回しています。

11ターン目、りん。9金「属州」購入。中盤戦に突入。この時点で「金貨」2枚は、若干不安な感じです。
アクションカードは、「村」2枚、「偵察員」1枚、「執事」1枚、「拷問人」2枚。経験的には、+2アクションのカードは、アクションのないカードと同数位ないとうまくまわらない感じ。少し「村」がすくないか?「ドヤ顔ビレッジ」と言われようが、男を2ランク下げようが、アクションは過多でもまわるけど、少なすぎるとまわりません。
+購入が、「薬草商」しかなくて、そこにいけていないのも辛いです。でも、「支配」にいかれる前に勝負してしまいたい。
この時点で、ねぇさんの購入した「賢者の石」3枚から3金の価値になっています。

12ターン目、りん。10金「属州」。2枚目。逃げ切れるか。こっちのアドバンテージは、圧縮していることと、どれだけ相手の動きを止められるかです。
ねぇさんは、「金貨」も購入して、「賢者の石」と合わせて実質「金貨」4枚。

14ターン目、ねぇさん。「村」-「薬草商」-「薬草商」、「賢者の石」、「賢者の石」。8金「属州」。反撃開始。
「薬草商」の効果で「賢者の石」を2枚とも次のターンに持ち越し。これは、連続購入になりそうな感じです。

14ターン目、りん。「村」-「偵察員」とプレイしていますが、これは、あきらかにプレイ順が間違っています。「偵察員」をプレイしてから、「拷問人」を山札の上に置いて、「村」で引いてくるべきでした。1ターン、無駄にしてしまいました。

15ターン目、ねぇさん。10金「属州」。1番高価な財宝カードを2枚次のターンに送ったのですから、当然。りんの14ターン目のミスが悔やまれます。せめて、-1点を送っておければ。
りん「属州」2枚。ねぇさん「属州」2枚。「属州」の数は並びました。りんの方が圧縮をかけているので点差的には、ねぇさんリードでしょうか。
終盤戦、突入です。

15ターン目、りん。終盤戦に突入しているので、ここは、「屋敷」ではなくて、「銅貨」を2枚すてて8金にすべきだったかも。後から見直すとミスが目立ちます。
やっと、2回「拷問人」が撃てて、動きを遅くできた感じです。
りん、「属州」3枚目。

16ターン目、りん。「貢物」の結果が、アクションカード2枚という、考えられる最悪の結果に。そして、「薬草商」……「薬草商」?
多分、「アクションカードもっと多くても大丈夫ジャン」的ななにかを考えていたのだと思います……。
終盤戦だっちゅうの。

17ターン目、ねぇさん。「支配」購入。
「支配」の購入は、こんなふうに、ゲームの終盤になります。「支配」を購入するのか、勝利点カードを購入するのか迷うところです。
ゲーム終了に「支配」のプレイが間に合うかどうがか、微妙なところです。

18ターン目、りん。
ここでも、「屋敷」と「銅貨」をすてて9金にしています。うーむ、このときは、「序盤」、「中盤」、「終盤」という考え方がなかったみたいです。
でも、確かに圧縮がかかっているので、「屋敷」をすてないとしんどいか……。
りん、「属州」4枚目。2枚リードは、いい感じです。

18ターン目、ねぇさん。8金「属州」。「属州」ラスト1枚。
このタイミングで、シャッフルが入ります。

18ターン目、りん。「拷問人」を撃っても、3金にしかならないので、今回は「薬草商」で、2金「屋敷」。「銅貨」はもどしても仕方ない。

19ターン目、ねぇさん。シャッフルして、いきなり「支配」が来ています。非道い。そして、「賢者の石」が4金の価値に。
「支配」をプレイして、5金「公領」購入。

18ターン目(追加ターン)、りん。ねぇさんの「支配」ターンです。ターン数が戻っているのは、「ドミニオン対戦ツール」の仕様です。1
このとき、ねぇさんの手札は、「賢者の石」「銅貨」「銅貨」「属州」「銀貨」です。「賢者の石」が4金(1枚捨て札にすれば5金)で、次のターンには、「属州」に手が届きます。
りん「属州」4枚と「屋敷」。「屋敷」は、何枚か「執事」で圧縮。
ねぇさん「属州」3枚、「公領」1枚。「屋敷」は圧縮していないが、「呪い」が1枚入っています。
このターンで、「属州」を購入できれば、ねぇさんは、勝利です。

しかし、ここでねぇさん、「支配」のルールを勘違いします。

「支配」のターンは、相手のターンなんだから、このターン終わったら、わたしのターン?

………。連続3ターン、自分のターン。そら、凶悪すぎです。そんな訳、ないだろう……。

でも、ねぇさんの勘違いは続きます。
自分のターンには、必ず「属州」が買えます。相手は「屋敷」を何枚か処分しているが、自分も何枚か処分している。そして、「呪い」のカードも取っている。自分は、「公領」1枚勝っているはずだけれど…。このターンに「属州」を買って終了すれば+6点。より勝利を確実にするためには、このターン「公領」買って、自分のターンで「属州」を買うことだ。そうすれば、+9点。

そのためには、とりあえず5金にしなければ……。

「村」-「貢物」で、3アクション、+2仮想金です。「拷問人」をプレイすると、自分に影響があるので、あまりプレイしたくないところですがとにかく5金にしたい。
「拷問人」プレー、7金。
アタック効果は?次に8金にとどかなければならない。今、「賢者の石」は4金。2枚カードを捨てれば7金にしかならない(これも間違えです。カードを2枚捨てれば、「賢者の石」が5金になって、「銀貨」、「銅貨」で購入できます)。「呪い」をとって+3-1で差し引き+2点にしよう。
7金になったので、目的は達したけど、アクション残っているので、「執事」で+2金にしておこう。さすがに、アクションあるけど、もう1枚「拷問人」を撃って、自分に「呪い」1枚くらうのは無駄。
9金。でも、「公領」。
すぐ次のわたしのターンで終わるわよ~。

まあ、本当に、ねぇさんが、こんなことを考えていたかどうかは謎ですが、多分、こんな感じの思考の流れです。

で、りんの19ターン目。

「えー、次、わたしのターンと違うの??」

ねぇさん、いくらなんでも、それは非道すぎです。
ここで、りんが、「属州」を買えれば、大爆笑の幕切れだったのですが、残念ながら、届かず「公領」。
でも、ここでも、りんもミスしていますね。
ラスト1枚。「支配」のターンにわざわざ「公領」買って自分のターンにつなげようとした。「拷問人」で「呪い」を取ったということを冷静に見れば、ねぇさんが、次のターンに「属州」に手が届くのはわかるはず。
だから、ここでは、「執事」は+2仮想金ではなくて、バクチでも、「+2カード」をすべきでした。まぁ、次にドローした手札を見ると、「村」が無駄に2枚手に入ってきただけで終わっていそうですが。

20ターン目、ねぇさん。「属州」購入。

30対28で、ねぇてんでした。

うーむ、2人ともにプレイミスがめだった戦いでした。

あのシャッフル後、「支配」がすぐ来るというのが、ねぇさんの強運ですねぇ。でも、宝くじは、買わないとあたらないですから、それもやっぱり、作戦なのだと思います。
2点差。わたしが、プレイミスしていたところが、「屋敷」3枚分。それから、多分、14ターン目の間違えが大きかったです。

お互いに、まだまだ、精進していかねば。

2点差……悔しい。

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
ホビージャパン
発売日:2009-04-10
 

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  1. 「ドミニオン」は、勝利点が同点の時には、ターン数が少ない方が勝利するというルールがあります。そして、「追加のターン数は、勝敗決定のターン数には入らない」ということになっています。多分、その時に数えやすいように追加のターンは、-1のターン数で数えられているのだと思います。 []

広瀬正,読書ミステリー,広瀬 正,広瀬正・小説全集,集英社,集英社文庫,SF,T型フォード殺人事件

T型フォード殺人事件 広瀬正・小説全集5

題作は、SFではなくて、ミステリー。
でも、この人にとっては、映写機も、T型フォードも、きっと、タイムマシンだったんだと思う。

そして、戻りたい時代は1つだけ。あの江戸っ子の気質が残る東京の下町。

ということを「立体交差」を読みながら、感じていました。

プレイ記録,ボードゲーム,ボードゲーム日記,今日の王国ドミニオン,ドミニオン 海辺,ドミニオン 錬金術,ドミニオン 陰謀,ホビージャパン

ドミニオン 陰謀

ドミニオン 海辺

ドミニオン 錬金術

「6VPの購入で遅れをとると非常に辛く、挽回が難しい。」

なんて言われている「ドミニオン」ですが、実は、違いますよねぇ。正確には、違うときもありますよねぇ…ですが。

もちろんこれは、無印の「ドミニオン」のときに言われていたことで、今は、「橋」とか、「ゴーレム」とか、「支配」とか、一発逆転のわかりやすいカードが多くなりました。
でも、極端なデッキで、一気に逆転勝利を狙う方法というのは、無印の「ドミニオン」の頃から、あったのです。

「属州」を4枚買われて先攻している状態でも、引ききって、「市場」と「祝祭」をプレイしまくり、「玉座の間」に改築をのせて、「金貨」2枚を「属州」にして、残りの15金で「属州」2枚と「公領」と「屋敷」を購入して、逆転勝ちというプレイを見たことがあります。1

+購入、+アクション、「玉座の間」、「改築」と、かなり限定された条件ですが、それでもいくつかのカードは、工夫をして使えば、はじめから、逆転プレイが可能なように作られていました。

「どう組み合わせても1つのプレイスタイルにしか辿りつかない」のは、多分、自分も含めて一緒に遊んでいるメンバーの方が、神レベルのプレーヤーで「究極の一手」が見えてしまっておられているのだろうと想像しますが、わたしたち凡人は、多彩な作戦や、方法を発見していくこと、「どれが強いかなぁ」と考えて実際にプレイするのが楽しいです。2
それは、本当に20回書いても伝え切れていないと思う「ドミニオン」の魅力です。

まあ、「同じプレイスタイル」が、アクョンして、カードを買って、シャッフルしてという行為を指しているのなら、確かにずっとみんなシャッフルばっかりしているわけですけど……まさか、ねえ……。

まぁ、そんなふうに「作戦がある」と書くと、また、「初プレイヤーが経験有プレイヤーに対して全くゲームにならないところもマイナス」とか、言われるわけですが。
まぁ、やっぱり、経験有プレーヤーは、初プレーヤーよりは、いつも少しは有利だろうと思います。ジャンケンとか、完全運の要素だけのゲームでない限り。
でも、「ドミニオン」のすごいところは、そんな「初プレーヤー」でも、経験有りのプレーヤーのプレイを見れば、けっこうすぐに上達することです。だって、目の前でしていることを、すぐにまねをすることができる。そして、そうやって実際にまねをしてみたら、なぜ、そうなるのかが理解できます。
1プレイの時間も短くて、

「もう1回!」

といいやすい所もあります。
まあ、最初の数回は、自分のことで手一杯で、人のことを見ることができないこともありますが3、人が見えてくるとソロプレイではなく、プレーヤー同士の動きが強く結びついてゲームが動いているのがわかります。
多分、自分たちのくだらい思いこみプレーを最上と思いこんで(お金プレーとか)、それに疲れてしまったんだろうなあ。
きっと、その時に、自分の思いもつかないような「あっ!」というプレーに出会えていたら、また違った評価になったのにと思います。

でも、仕方ないです。
一生のうちにプレイできるゲーム数も、そのゲームを一緒に遊べる人たちの数も、あまりにも少ない。
自分が、「つまんなかった」と思ったゲームに拘泥するよりは、他のもっとおもしろい(かもしれない)ゲームに向かうのは、当然のことだと思います。
一回自分が発表した「言葉」を取り消したりするのは、恥ずかしかったりもしますからね。

ディスコミュニケーション。

まあでもやっぱり、自分が好きななものを、全く見当違いの方向から批判されるのは、さびしいなぁといお話です。
でも、そんな見当違いの批判というのは、きっと、自分もしていて、きっと、誰かを傷つけているんですよ。

まぁ、そんな事を肝に銘じながら。

さて、今日のゲームは、一気に「属州」を4枚取られてしまいます。
まぁ、ゲームにならないときもあるんですけどね。でも、ゲームになるときもあるんです。

これが、「ドミニオン」のゲームデザインの美しさだと思います。

[開始:2010/08/15 17:57]

プレイヤー
プレイヤー1:deko (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
プレイヤー2:rin (初期手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]

使用サプライ
[灯台][薬師][大広間][貧民街][見張り][鉄工所][男爵][巾着切り][ゴーレム][寵臣]
[勝利点]=8枚 [呪い]=10枚 [ポーション]=16枚

ゲーム開始
●deko 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][銅貨]
(購入)[寵臣]
ドロー:[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]

●rin 1ターン目 山札=5枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[鉄工所]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷][銅貨]

●deko 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[屋敷][銅貨][屋敷][銅貨][屋敷]
(購入)[灯台]
ドロー:[灯台][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●rin 2ターン目 山札=0枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][屋敷][銅貨]
(購入)[貧民街]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[灯台][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(購入)[ポーション]
ドロー:[寵臣][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]

●rin 3ターン目 山札=7枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][屋敷][銅貨][銅貨]
(購入)[ポーション]
ドロー:[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]

●deko 4ターン目 山札=2枚 捨山=5枚
(手札)[寵臣][屋敷][銅貨][銅貨][銅貨]
(持続)[灯台]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[金貨]
ドロー:[屋敷][銅貨][灯台][銅貨][銅貨]

●rin 4ターン目 山札=2枚 捨山=6枚
(手札)[銅貨][屋敷][銅貨][銅貨][屋敷]
(購入)[銀貨]
ドロー:[貧民街][鉄工所][屋敷][銅貨][銅貨]

●deko 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[屋敷][銅貨][灯台][銅貨][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(購入)[見張り]
ドロー:[銅貨][銅貨][金貨][銅貨][ポーション]

●rin 5ターン目 山札=9枚 捨山=0枚
(手札)[貧民街][鉄工所][屋敷][銅貨][銅貨]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[銅貨]
(プレイ)[貧民街] ドロー:[銅貨][屋敷]
(購入)[男爵]
ドロー:[銅貨][ポーション][銀貨][銅貨][屋敷]

●deko 6ターン目 山札=4枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][金貨][銅貨][ポーション]
(持続)[灯台]
(購入)[金貨]
ドロー:[銅貨][屋敷][寵臣][屋敷][見張り]

●rin 6ターン目 山札=1枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][ポーション][銀貨][銅貨][屋敷]
(購入)[ゴーレム]
ドロー:[銅貨][銅貨][屋敷][銀貨][銅貨]

●deko 7ターン目 山札=11枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][寵臣][屋敷][見張り]
(プレイ)[見張り] 見る:[銅貨][銅貨][屋敷] 廃棄:[屋敷] 捨てる:[銅貨] 戻す:[銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <手札を捨てる>>
dekoドロー:[銅貨][ポーション][灯台][銅貨]
rinドロー:[銅貨][銅貨][ポーション][男爵]
(プレイ)[灯台]
(購入)[薬師]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][金貨][金貨]

●rin 7ターン目 山札=8枚 捨山=5枚
(手札)[銅貨][銅貨][ポーション][男爵]
(購入)[薬師]
ドロー:[銅貨][貧民街][銅貨][屋敷][大広間]

●deko 8ターン目 山札=0枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][金貨][金貨]
(持続)[灯台]
(購入)[属州]
ドロー:[銅貨][屋敷][見張り][金貨][銅貨]

●rin 8ターン目 山札=3枚 捨山=10枚
(手札)[銅貨][貧民街][銅貨][屋敷][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[ゴーレム]
(プレイ)[貧民街]
(プレイ)[ゴーレム] 除ける:[屋敷] 確保:[鉄工所] 確保:[男爵]
(ゴーレム)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(ゴーレム)[鉄工所] 獲得:[貧民街]
(購入)[金貨]
ドロー:[ポーション][薬師][銅貨][銅貨][銅貨]

●deko 9ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][屋敷][見張り][金貨][銅貨]
(プレイ)[見張り] 見る:[銅貨][金貨][寵臣] 廃棄:[銅貨] 捨てる:[寵臣] 戻す:[金貨]
(購入)[寵臣]
ドロー:[金貨][灯台][銅貨][銅貨][薬師]

●rin 9ターン目 山札=4枚 捨山=11枚
(手札)[ポーション][薬師][銅貨][銅貨][銅貨]
(プレイ)[薬師] ドロー:[銅貨] 公開:[銅貨][銀貨][屋敷][鉄工所] 引く:[銅貨] 戻す:[銀貨] 戻す:[屋敷] 戻す:[鉄工所]
(購入)[寵臣]
ドロー:[鉄工所][屋敷][銀貨][男爵][ゴーレム]

●deko 10ターン目 山札=5枚 捨山=7枚
(手札)[金貨][灯台][銅貨][銅貨][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[ポーション] 公開:[銅貨][屋敷][銅貨][属州] 引く:[銅貨] 戻す:[屋敷] 引く:[銅貨] 戻す:[属州]
(プレイ)[灯台]
(購入)[属州]
ドロー:[属州][屋敷][金貨][銅貨][金貨]

●rin 10ターン目 山札=8枚 捨山=8枚
(手札)[鉄工所][屋敷][銀貨][男爵][ゴーレム]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[屋敷]
(プレイ)[ゴーレム] 除ける:[屋敷] 確保:[貧民街] 除ける:[銅貨] 除ける:[銅貨] 除ける:[金貨] 確保:[貧民街]
(ゴーレム)[貧民街]
(ゴーレム)[貧民街]
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[金貨]
ドロー:[大広間][銅貨][銅貨][金貨][屋敷]

●deko 11ターン目 山札=12枚 捨山=0枚
(手札)[属州][屋敷][金貨][銅貨][金貨]
(持続)[灯台]
(購入)[属州]
ドロー:[寵臣][屋敷][属州][薬師][寵臣]

●rin 11ターン目 山札=18枚 捨山=0枚
(手札)[大広間][銅貨][銅貨][金貨][屋敷]
(プレイ)[大広間] ドロー:[寵臣]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[寵臣]
ドロー:[金貨][銅貨][屋敷][鉄工所][薬師]

●deko 12ターン目 山札=7枚 捨山=7枚
(手札)[寵臣][屋敷][属州][薬師][寵臣]
(プレイ)[薬師] ドロー:[銅貨] 公開:[ポーション][銅貨][銅貨][銅貨] 引く:[ポーション] 引く:[銅貨] 引く:[銅貨] 引く:[銅貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[見張り][銅貨][薬師][寵臣][屋敷]

●rin 12ターン目 山札=12枚 捨山=7枚
(手札)[金貨][銅貨][屋敷][鉄工所][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[貧民街] 公開:[銀貨][銅貨][男爵][ポーション] 引く:[銅貨] 引く:[ポーション] 戻す:[銀貨] 戻す:[男爵]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[男爵]
(プレイ)[貧民街]
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[属州]
ドロー:[銀貨][大広間][貧民街][銅貨][銅貨]

●deko 13ターン目 山札=15枚 捨山=0枚
(手札)[見張り][銅貨][薬師][寵臣][屋敷]
(プレイ)[薬師] ドロー:[属州] 公開:[属州][ポーション][属州][金貨] 戻す:[属州] 引く:[ポーション] 戻す:[属州] 戻す:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[薬師]
ドロー:[金貨][属州][属州][寵臣][属州]

●rin 13ターン目 山札=3枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][大広間][貧民街][銅貨][銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[屋敷]
(プレイ)[貧民街] ドロー:[ゴーレム][銅貨]
(プレイ)[ゴーレム] 除ける:[ポーション] 確保:[鉄工所] 確保:[薬師]
(ゴーレム)[薬師] ドロー:[寵臣] 公開:[属州][金貨][銅貨][屋敷] 引く:[銅貨] 戻す:[屋敷] 戻す:[属州] 戻す:[金貨]
(ゴーレム)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[属州][屋敷][銅貨][寵臣][男爵]

●deko 14ターン目 山札=8枚 捨山=8枚
(手札)[金貨][属州][属州][寵臣][属州]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[屋敷][銅貨][灯台][金貨][銅貨]

●rin 14ターン目 山札=7枚 捨山=16枚
(手札)[属州][屋敷][銅貨][寵臣][男爵]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[金貨][貧民街][大広間][屋敷][大広間]

●deko 15ターン目 山札=3枚 捨山=14枚
(手札)[屋敷][銅貨][灯台][金貨][銅貨]
(プレイ)[灯台]
(購入)[男爵]
ドロー:[銅貨][銅貨][銅貨][寵臣][薬師]

●rin 15ターン目 山札=2枚 捨山=23枚
(手札)[金貨][貧民街][大広間][屋敷][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[銅貨]
(プレイ)[貧民街] ドロー:[屋敷][銅貨]
(購入)[公領]
ドロー:[大広間][銅貨][銀貨][屋敷][ポーション]

●deko 16ターン目 山札=17枚 捨山=0枚
(手札)[銅貨][銅貨][銅貨][寵臣][薬師]
(持続)[灯台]
(プレイ)[薬師] ドロー:[金貨] 公開:[屋敷][属州][屋敷][男爵] 戻す:[屋敷] 戻す:[属州] 戻す:[屋敷] 戻す:[男爵]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[属州]
ドロー:[男爵][屋敷][属州][屋敷][金貨]

●rin 16ターン目 山札=16枚 捨山=10枚
(手札)[大広間][銅貨][銀貨][屋敷][ポーション]
(プレイ)[大広間] ドロー:[寵臣]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(購入)[公領]
ドロー:[寵臣][鉄工所][銅貨][公領][大広間]

●deko 17ターン目 山札=11枚 捨山=8枚
(手札)[男爵][屋敷][属州][屋敷][金貨]
(プレイ)[男爵] 選択:< <屋敷を捨てる>> 捨てる:[屋敷]
(購入)[公領]
(購入)[屋敷]
ドロー:[公領][銅貨][属州][見張り][寵臣]

●rin 17ターン目 山札=10枚 捨山=17枚
(手札)[寵臣][鉄工所][銅貨][公領][大広間]
(プレイ)[大広間] ドロー:[男爵]
(プレイ)[鉄工所] 獲得:[大広間]ドロー:[金貨]
(プレイ)[寵臣] 選択:< <手札を捨てる>>
dekoドロー:[薬師][属州][銅貨][銅貨]
rinドロー:[ゴーレム][貧民街][銅貨][薬師]
(プレイ)[薬師] ドロー:[屋敷] 公開:[銅貨][属州][属州][寵臣] 引く:[銅貨] 戻す:[属州] 戻す:[属州] 戻す:[寵臣]
(プレイ)[ゴーレム] 確保:[寵臣] 除ける:[属州] 除ける:[属州] 確保:[大広間]
(ゴーレム)[大広間] ドロー:[銅貨]
(ゴーレム)[寵臣] 選択:< <+2コイン>>
(プレイ)[貧民街] ドロー:[大広間][銅貨]
(プレイ)[大広間] ドロー:[屋敷]
(購入)[公領]
ドロー:[銀貨][金貨][銅貨][金貨][屋敷]

●deko 18ターン目 山札=2枚 捨山=20枚
(手札)[薬師][属州][銅貨][銅貨]
(プレイ)[薬師] ドロー:[属州] 公開:[ポーション][銅貨][屋敷][属州] 引く:[ポーション] 引く:[銅貨] 戻す:[屋敷] 戻す:[属州]
(購入)[大広間]
ドロー:[属州][屋敷][金貨][銅貨][寵臣]

●rin 18ターン目 山札=11枚 捨山=18枚
(手札)[銀貨][金貨][銅貨][金貨][屋敷]
(購入)[属州]

ゲーム終了
●deko 40点   18ターン
●rin 39点   18ターン
★勝者: dekoさんが40点で勝利!!!

終了時デッキ内容
deko [銅貨]=6枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=3枚 [公領]=2枚 [属州]=5枚 [ポーション]=1枚 [灯台]=1枚 [薬師]=2枚 [大広間]=1枚 [見張り]=1枚 [男爵]=1枚 [寵臣]=2枚
rin [銅貨]=7枚 [銀貨]=1枚 [金貨]=2枚 [屋敷]=4枚 [公領]=4枚 [属州]=3枚 [ポーション]=1枚 [薬師]=1枚 [大広間]=5枚 [貧民街]=2枚 [鉄工所]=1枚 [男爵]=1枚 [ゴーレム]=1枚 [寵臣]=2枚

[終了:2010/08/15 18:07]

12ターン目。「属州」4枚買われる。りん5点。ねぇさん、26点。実に、21点差からの怒濤の反撃です。
結局、逆転まではいきませんでしたが。

「ドミニオン」の基本的なデザインは、無印の24種類の王国カードの時代からできあがっていて、強いデッキほどゆっくりできるということなんだと思います。
強いデッキはあるけれど、それに向かうまでに、もう追いつけないぐらい先に走られているかもしれない。もしくは、先に勝利点を買い始めたけれど、自分のデッキはドンドン腐っていく、もしかしたら追いつかれるかもしれない。

もちろん、「ヨーイドン!」で、同じ方法でゴールを目指していくこともあります。
同じ方法で目指していくときは、時にはカード運だけと思われるときもあるけれど、実は、微細なところでその差がでているかもしれません。4

「ドミニオン 錬金術師」のカードは、そんななかでも、もっとも遅くに効果を発揮するカードだと思います。そして、遅い故に、強力です。
「ゴーレム」凄い。まあこれも、組み合わせ次第なのですが。

それでも、少しずつ勝利点カードを入れて腐ってくるねぇさんのデッキと、「ゴーレム」でカードをバンバン飛ばしてアクションで回す、りんのデッキ。全く違う組み合わせで、最終的にわずか、1点差です。

13ターン目と15ターン目。2回だけ、ねぇさんが侮ってというか、終盤戦なのに勝利点カードではなくて、アクションカードに行っています。これがなければ、7点差。
それでも、圧倒的な不利なところから7点差。

本当に、プレイスタイルは1つしかなかったですか?
勝ったプレイスタルだけが、唯一の正しいプレイスタルだと主張するなら、まぁ、それが正しいのかもしれません。今回のだって、計算すれば、ねぇさんの手が早いか、わたしの手が早いかは、答えが出るのかもしれません。
まあでも、もしそうだとしたら、わたしたちは、ヘボで、いろんなプレイスタイルで「ドミニオン」を楽しめて良かったです。

まぁ、「ドミニオン」が広まってから2年位。今こんな事を言うのは、若干後出しジャンケンというか、今更ですね。
2年間、ずっと楽しませてもらっています。

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
ホビージャパン
発売日:2009-07-03
 

 

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ホビージャパン
発売日:2009-11-20
 

 

ドナルド・ヴァッカリーノ,Donald X. Vaccarino
ホビージャパン
発売日:2010-07-03
 

 

  1. 多分、「属州」にいくタイミングは何回かあったけれど、デッキが腐るのを嫌って一気にたたみかけられるタイミングを計っていたのだと思います。 []
  2. 「発見する」というのは、自分で考え出すことだけではなくて、上手な人のプレイを見たり、考え方を教えてもらうことも含めてです。 []
  3. ときどき、今でも、わたしはそうなって負けてしまうことがありますが。 []
  4. もちろん、最終的にカード運というときもあるだろうと思います。どんなゲームでも、将棋の様なアブストラクトゲームでない限りは、最善を尽くして運を呼び込むのです。 []