川原正敏,読書川原 正敏,海皇紀,講談社,講談社コミックス

海皇紀29

味方は得たけど、ややこしい問題は囲い込んだような……。

あぁ、でも、ちゃんと、インダがそのときのためにいるのか。

そう思うと、悪いやっちゃね。ファン。

play:game評価,ボードゲームギプフ,ゲームの評価

 以前に遊んだ、以下のゲームの評価を書きました。

「ギプフ」
http://www.gamers-jp.com/playgame/db_comment.php?comm_id=4627

基本のこのゲームも、けっこう好きです。

大暮維人,読書エア・ギア,講談社,講談社コミックス

エア・ギア15

14巻までを一気読みしたので、15巻がでるのが、かなり待ち遠しかったです。

アイオーンが表紙ですが、今回の主人公は、カズです。

「後輪の固定(ロック)解除するの忘れてたっ」

には、メチャクチャ痺れました。
しかし、キミもりっぱな宇宙艦の1隻です。

そして、なんで今になってという感じではありますが、創世神サイドの小烏丸イツキと眠りの森サイドとのリンゴの対立。

ちょっと、わかっていない情報が、このあたりは多すぎる感じです。

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バブリーズ・フォーエバー ソード・ワールドRPGリプレイ集バブリーズ編4

経験値が、バブリーズと同じ選択ルールで、遊んだことがあります。

駆け足で成長していったそのキャラクターたちは、大陸での冒険では収まりきれなくなって、魔神戦争時代のロードス島へむかうところで、キャンペーンが終わりました。
だいたい、2年間ぐらいかかったキャンペーンでした。

やってみて、やっぱり普通の冒険は、5レベルぐらいまでが楽しいのだなぁと思いました。それ以上のレベルの冒険が楽しいと思える人は、また1レベルから冒険しても、やっぱり楽しいはずで、それは、レベルによる楽しさとは別のものだと思います。

それでも、10レベルまであると、とくにルーンマスターは、使ってみたい魔法もあるんですけどね。でも、「コール・ゴット」をしてなにを願うという問題は、やっぱりあるので……。レベル9以上の魔法は、やっぱり、「物語用」な気がします。

まあ、2年で遊び尽くすという意味では、選択ルールもよいのですが、ゆっくり楽しむということでは、経験点1000点がいいかなぁと思います。

ということで、バブリーズよ永遠に(笑)
↑ 全然、バブリーズの感想ではないな。